Seminar 3 Feb

24
Seminar Gebruik van bestaande games in het onderwijs Ineke Verheul Waarom bestaande games in het onderwijs?

description

Waarom bestaande games in het onderwijs?

Transcript of Seminar 3 Feb

Page 1: Seminar 3 Feb

Seminar Gebruik van bestaande games in het onderwijs

Ineke Verheul

Waarom bestaande games in het onderwijs?

Page 2: Seminar 3 Feb

Waarom games in het onderwijs?

• Aansluiting bij belevingswereld ‘digital natives’?

Page 3: Seminar 3 Feb

Waarom games in het onderwijs?

Page 4: Seminar 3 Feb

Niet- intrinsiek gebruik games

Page 5: Seminar 3 Feb

Niet- intrinsiek gebruik games

Page 6: Seminar 3 Feb

Waarom games in het onderwijs?

• Tijdsbesparing voor

docenten!?

Page 7: Seminar 3 Feb

Nabespreken!

Nabespreken!

Nabespreken!

Page 8: Seminar 3 Feb

Hierom dus niet:

• Aansluiting bij digital natives

• Fun, fun, fun

• Tijdsbesparing voor docenten

Waar ligt de meerwaarde?

Page 9: Seminar 3 Feb

Meerwaarde games:

Mogelijkheid om zaken aan te leren die moeilijk (of zelfs niet) via andere leermiddelen aangeleerd kunnen worden

Bijvoorbeeld:– Hoge kosten

– Veiligheidsrisico’s

Page 10: Seminar 3 Feb

Sleutelrol: interactiviteit

Page 11: Seminar 3 Feb

mee

rwaa

rde

gam

es

meerwaarde sim

ulatiesgame ≠simulatie

Page 12: Seminar 3 Feb

Belangrijke elementen voor de flow factor:• uitdagend doel• onderliggende regels• hindernissen en beloningen• vorm van competitie• enige mate van onzekerheid• speler controle• context:

– aantrekkelijke graphics– verhaallijn

Page 13: Seminar 3 Feb

De meeste serious games missen de flow factor!

• Games ontwerpen is een vak

• Focus op content ipv spelgedrag

Page 14: Seminar 3 Feb

mee

rwaa

rde

gam

es

meerwaarde sim

ulatiesgame ≠simulatie

Page 15: Seminar 3 Feb

Gebruik wat er is!

Page 16: Seminar 3 Feb

Lesscenario’s

 Hoog gebruik verhaallijn

 

Lage commitment aan curriculum doelen

Lijn gebruikt, onafhankelijk van de relevantie ervan voor het curriculum

Lijn en doelen komen bij elkaar

Hoge commitment aan curriculumdoelen

Game en doelen komen niet bij elkaar: gebruik game is perifeer

Elementen van de game (niet de lijn) en curriculum komen bij elkaar

Laag gebruik verhaallijn

Sandford 2006 (Futurelab)

Page 17: Seminar 3 Feb

Nintendogs!

Page 18: Seminar 3 Feb

Nintendogs!

• The Consolarium

• Doelgroep dit project: basisonderwijs

• Soort gebruik: game als kapstok

• Wat is nintendogs?

Page 19: Seminar 3 Feb

Wat leren ze ermee?

• Schrijven

• Lezen

• Informatie verzamelen op internet

• Samenwerken

• Biologie

• Rl ontwerpen en bouwen

• Digitale communicatie: blogs

Page 20: Seminar 3 Feb
Page 21: Seminar 3 Feb

Rollercoaster tycoon

• Relatief vaak gebruikt• Soort game: strategie• Doelgroep: alle leeftijden• Soort gebruik:

– elementen: zwaartekracht, snelheid– geheel: management, economie– elementen en geheel: flow factor gebruiken– kapstok: vb muziek

Page 22: Seminar 3 Feb

De Sims

• Soort game: strategie

• Doelgroep: po/vo

• Soort gebruik: – Kapstok:

• Vb: klassendiscussie over morele uitgangspunten

• Vb: Frans leren

– Geheel• Vb: frans leren

Page 23: Seminar 3 Feb

Kaartspel

• Soort game: strategie• Doelgroep: alle leeftijden• Soort gebruik: kapstok, elementen, geheel• Wat kun je ermee leren:

– kansberekening– risicoberekening– strategisch handelen – optellen– patroonherkenning

Page 24: Seminar 3 Feb

Contactgegevens:

Ineke Verheul

[email protected]

www.game-ondd.nl