Sanne scheers pp inleiding masterproef

18
MASTERPROEF Game & Digital Design By Sanne Scheers

Transcript of Sanne scheers pp inleiding masterproef

Page 1: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERPROEFGame & Digital Design

By Sanne Scheers

Page 2: Sanne scheers pp inleiding masterproef

INLEIDING

• Hyperrealistische games veel tijd & geld

• Nut?

• UncannyValleyTheory

• VerderzettingBachelorpaper

Page 3: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERPROEF

• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen die zou kunnen gehanteerd worden voor de concept art van toekomstige games.

• Vrijer & kunstzinniger

• Alternatief voor de gangbare vormgeving

Page 4: Sanne scheers pp inleiding masterproef

SPROOKJES

• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies van sprookjes:

• Niet kindvriendelijke versies

• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere, het enge, ...

• Doelgroep: Jongeren en volwassenen

Page 5: Sanne scheers pp inleiding masterproef

• Waarom?

• Tijd winnen

• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten

• Fantasieverhaal - niet realistische stijl

• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht niet uit onze cultuur verdwijnen

• Iets oud combineren met iets modern vaak interessant resultaat

• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!

Page 6: Sanne scheers pp inleiding masterproef

UITWERKING

• Niet digitaal

• Wel verschillende materialen en technieken

• Eindresultaat : sprookjesboek

Page 7: Sanne scheers pp inleiding masterproef

AANSLUITEND IDEE

• Toekomstig game op een andere manier voor te stellen aan het publiek.

• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande kartonnen plakkaten

Page 8: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt

sprookje• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller

game.

• Waarom sidescroller:

• Gaat goed samen

• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter

• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire verhaalstructuur

• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen d.m.v. 3D maquettes

• Telkens 1 scène in een beeld

Page 9: Sanne scheers pp inleiding masterproef

• niet gamers aantrekken. Leren conceptv.h.game op andere manier kennen

• soort reclamestunt

• I.p.v. poster of kartonnen bord

• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen met sprookjesboek) bij speciale editie van game

Page 10: Sanne scheers pp inleiding masterproef

INSPIRATIEBRONNEN

• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen

• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de sprookjesillustraties uit de oudere sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton Pieck, Arthur Rackham

Page 11: Sanne scheers pp inleiding masterproef

De typerende lijnvoering van

EgonSchiele

Page 12: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Tim Burton

Page 13: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Anton Pieck

Page 14: Sanne scheers pp inleiding masterproef

GustaveDoré

Page 15: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Art nouveau illustraties van

Harry Clarke

Page 16: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERSCRIPTIE

• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef

• Realistische of niet realistische stijl?verantwoording

• Evolutie sprookjesverhalen (kort)

• Inspiratiebronnen

Page 17: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERSTUDIO: Nieuwe Media

• Mijn probleem:

• enkel manueel

• Voor toekomst = digitaal van groot belang

• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar digitaal

• Onderzoeken: de symbiose digitaal en analoog. Voor- en nadelen

Page 18: Sanne scheers pp inleiding masterproef

• Of

• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe? Maquettes,….

• Experimenteren