Sanne scheers pp inleiding masterproef
-
Upload
madnewmedia -
Category
Documents
-
view
293 -
download
0
Transcript of Sanne scheers pp inleiding masterproef
MASTERPROEFGame & Digital Design
By Sanne Scheers
INLEIDING
• Hyperrealistische games veel tijd & geld
• Nut?
• UncannyValleyTheory
• VerderzettingBachelorpaper
MASTERPROEF
• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen die zou kunnen gehanteerd worden voor de concept art van toekomstige games.
• Vrijer & kunstzinniger
• Alternatief voor de gangbare vormgeving
SPROOKJES
• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies van sprookjes:
• Niet kindvriendelijke versies
• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere, het enge, ...
• Doelgroep: Jongeren en volwassenen
• Waarom?
• Tijd winnen
• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten
• Fantasieverhaal - niet realistische stijl
• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht niet uit onze cultuur verdwijnen
• Iets oud combineren met iets modern vaak interessant resultaat
• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!
UITWERKING
• Niet digitaal
• Wel verschillende materialen en technieken
• Eindresultaat : sprookjesboek
AANSLUITEND IDEE
• Toekomstig game op een andere manier voor te stellen aan het publiek.
• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande kartonnen plakkaten
Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt
sprookje• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller
game.
• Waarom sidescroller:
• Gaat goed samen
• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter
• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire verhaalstructuur
• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen d.m.v. 3D maquettes
• Telkens 1 scène in een beeld
• niet gamers aantrekken. Leren conceptv.h.game op andere manier kennen
• soort reclamestunt
• I.p.v. poster of kartonnen bord
• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen met sprookjesboek) bij speciale editie van game
INSPIRATIEBRONNEN
• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen
• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de sprookjesillustraties uit de oudere sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton Pieck, Arthur Rackham
De typerende lijnvoering van
EgonSchiele
Tim Burton
Anton Pieck
GustaveDoré
Art nouveau illustraties van
Harry Clarke
MASTERSCRIPTIE
• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef
• Realistische of niet realistische stijl?verantwoording
• Evolutie sprookjesverhalen (kort)
• Inspiratiebronnen
MASTERSTUDIO: Nieuwe Media
• Mijn probleem:
• enkel manueel
• Voor toekomst = digitaal van groot belang
• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar digitaal
• Onderzoeken: de symbiose digitaal en analoog. Voor- en nadelen
• Of
• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe? Maquettes,….
• Experimenteren