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    DOCUMENTACIN GRADO EN DISEO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    1.1. Justificacin del ttulo propuesto, argumentando el intersacadmico, cientfico o profesional del mismo

    El sector de los videojuegos ha experimentado un fuerte crecimiento en los ltimos

    aos. Su papel adquiere cada vez un mayor protagonismo en el contexto actual de

    Economa del Conocimiento y Sociedad de la Informacin.

    El impacto social de los videojuegos es patente en la realidad cotidiana de un modo

    insospechado hace tan solo unos aos. Un claro ejemplo es la reciente concesin

    del Premio Prncipe de Asturias de Comunicacin y Humanidades al japons Shigeru

    Miyamoto en el ao 2012, creador de la saga de videojuegos Mario Bros yconsiderado el 'padre' del videojuego moderno.

    La justificacin de la necesidad de un grado en diseo y desarrollo de videojuegos

    que se realiza en esta memoria se basa fundamentalmente en su inters social,

    econmico y empresarial y en su carcter interdisciplinar.

    Demanda Social y empresarial

    En los siguientes prrafos se justifica la demanda social y empresarial de una

    titulacin en videojuegos. Esta justificacin se realiza primero desde la perspectiva

    de la industria de los videojuegos y luego desde la de los medios digitales en

    general, para presentar un aspecto ms global del impacto en la sociedad.

    Finalmente, para remarcar el inters social de los temas que se plantean, se

    repasarn algunas de las medidas e iniciativas polticas que reflejan el inters

    pblico por favorecer el crecimiento del tejido de un sector que se encuentra

    fuertemente ligado a la investigacin y la innovacin en la Sociedad de la

    Informacin.

    Demanda social y perspectiva econmica del sector de videojuegos

    En sus inicios, se podra considerar que la industria de los videojuegos estaba

    orientada a satisfacer la demanda de actividades vinculadas al ocio de un pblico

    casi exclusivamente infantil-juvenil. La bsqueda de nuevos nichos de mercadounida a los avances tecnolgicos que han proporcionado las mejoras de los

    sistemas informticos han favorecido su aceptacin por parte de un conjunto de la

    poblacin mayoritario en la ltima dcada [2]. La madurez de este sector ha

    permitido exportar la aplicacin de estas tecnologas en otros mbitos no

    necesariamente ldicos (educacin, simulacin cientfica y tecnolgica,

    entrenamiento militar, etc.), lo que ha propiciado la expansin y aceptacin de este

    tipo de productos como herramientas de gran utilidad en todos los estadios de la

    cadena productiva.

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    Los balances econmicos de la industria espaola del videojuego, detallado

    anualmente por la Asociacin Espaola de Distribuidores y Editores de Software de

    Entretenimiento (aDeSe) [3], demuestran que el sector del videojuego se ha

    convertido en la principal industria del ocio en volumen de facturacin, alcanzando

    en 2011 una cifra superior a los 980 millones de euros en distribucin fsica. Esta

    situacin no es exclusiva de Espaa (ver figura 1), sino que tambin se observa a

    nivel europeo y estadounidense, donde el sector del videojuego tambin es el

    principal segmento de ocio, superando las cifras de la msica y del cine. Resulta

    destacable que en EEUU el sector de la msica o el cine solo representa el 45% de

    los ingresos del sector de videojuegos, o que Espaa se mantiene como sptimopas del mundo y cuarto europeo en consumo de videojuegos[4].

    En un informe reciente de la Asociacin espaola de empresas desarrolladoras de

    videojuegos y software de entretenimiento, titulado La industria del desarrollo de

    videojuegos en Espaa 2010, seponen de manifiesto las oportunidades de negocio

    que ofrece este Sector y se afirma que el reto recae ahora en que sean las

    universidades pblicas quienes ofrezcan tambin este tipo de titulaciones, en donde

    las empresas de desarrollo debern tener un importante papel.Es fundamental,

    para el asentamiento del tejido productivo en nuestra Comunidad que la los centros

    de educacin superior atiendan la demanda de profesionales que requiere esta

    industria y los prepare para un entorno en constante cambio tecnolgico.

    Figura 1.- Crecimiento del sector a nivel mundial segn el informe a industria del

    Desarrollo de Videojuegos en Espaa 2010, Rooter [5].

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    El programa Profesionales Digitales, de la Secretara de Estado de

    Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Informacin, puesto en marcha a

    travs de la entidad pblica empresarial red.es y la CRUE (Conferencia de Rectoresde la Universidad Espaola), plantea como uno de los objetivos principales el

    Desarrollo por parte de las Universidades de Programas Formativos de estudiantes

    y profesionales del sector con un perfil hbrido tcnico-artstico, definiendo mdulos

    formativos, msteres o cursos de especializacin en estas materias para fomentar

    la formacin y cultura en este mbito.Este carcter multidisciplinar que funde el

    perfil tcnico de los ingenieros con la creatividad de un perfil ms artstico es

    esencial para crear nuevas soluciones a los retos que continuamente plantea la

    Sociedad de la Informacin. Un grado como el propuesto dotar a nuestros

    profesionales de este conjunto de habilidades tan apreciadas.

    Las herramientas tecnolgicas actuales hacen posible que un pequeo grupo de

    personas apasionadas tengan la posibilidad de crear productos muy competitivos en

    un mercado global. La formacin que se plantea en este grado pretende fomentar

    el espritu emprendedor y la creatividad en nuestros alumnos, de modo que

    encuentren el punto de interseccin entre la pasin que despierta esta profesin y

    el potencial que tienen para crear productos con un impacto muy positivo. Son

    muchos los casos de xito de micropymes que han desarrollado videojuegos y

    aplicaciones interactivas que se han hecho populares rpidamente, llegando a

    vender millones de unidades en pocas semanas.

    El vivero de proyectos empresariales de la URJC pretende actuar como catalizador

    entre el conjunto de jvenes emprendedores recin salidos de nuestro Centro

    Universitario y la experiencia aportada por profesionales con dilatada experiencia

    que les apoyen en sus proyectos.

    Segn la asociacin para el Desarrollo Espaol de Videojuegos (DEV), un 36% del

    sector empresarial que se dedica al desarrollo de videojuegos en Espaa ha

    establecido su sede principal en la Comunidad de Madrid.

    La creacin de un grado especficamente dirigido a las necesidades de formacin de

    este sector est despertando el inters en el grupo indicado de ms de 60empresas madrileas por acoger estudiantes para realizar el periodo de Estancia en

    Prcticas.

    Demanda social y perspectiva econmica del sector de medios digitales

    A su vez, segn [5] organismos como la Unin Internacional de Telecomunicaciones

    (UIT), desde 2006 los medios de comunicacin digitales son los ms utilizados

    entre la poblacin mundial, la cual le dedica ms horas semanales que a la

    televisin, la radio, los peridicos o el cine.

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    Segn el Plan de Impulso de la Industria de Contenidos Digitales 2011-2015 la

    evolucin del sector de los contenidos digitales ha sido muy positiva en los ltimos

    aos. La cifra de negocio ha experimentado una tasa de crecimiento compuestaanual del 21,3 por ciento en el periodo 2005 - 2009 (ver figura adjunta). Adems,

    la evolucin hacia una progresiva digitalizacin de la industria augura un

    crecimiento irreversible hacia la distribucin y consumo digitales de contenidos.

    Esta evolucin representa para la industria espaola una gran oportunidad de

    futuro, con expectativas de crecimiento en la vertiente digital del negocio muy

    significativas para los prximos aos.

    Medidas polticas

    La industria de los videojuegos y de los medios digitales se encuentra respaldadacon numerosas medidas polticas que reflejan el inters pblico por fortalecer una

    industria incipiente cuyos productos despiertan inters en un conjunto amplio de la

    poblacin.

    Resulta particularmente llamativa la medida tomada en el ao 2009, con el apoyo

    de todos los grupos polticos, cuando el Congreso Espaol vot a favor de que el

    sector del videojuego reciba las ayudas destinadas a la industria cultural, como

    viene ocurriendo en el sector del cine o de la msica. Las principales asociaciones

    de creadores de ocio digital, como aDeSe o la Asociacin Espaola de Empresas

    desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) asesoran a los

    pequeos estudios nacionales para acceder a estas ayudas [6].

    Figura 2.- Evolucin anual de la facturacin segn Plan de Impulso de la Industria de

    Contenidos Digitales 20112015 del Gobierno de Espaa [8].

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    Por otro lado, el compromiso de los gobiernos espaoles con el desarrollo de los

    contenidos digitales se ha hecho patente en multitud de iniciativas como las

    relativas al eGoverment, las propuestas en el marco del Plan Avanza (desde el2007) y Avanza2 (Plan de Impulso de la Industria de Contenidos Digitales 2011-

    2015) [8] enmarcados dentro de las acciones que se estn elaborando en el mbito

    europeo. Entre las que destaca el protagonismo del captulo dedicado a formacin

    y capacitacin en contenidos digitales en el plan Avanza.

    Cohesin y carcter interdisciplinar

    A continuacin, se justifica la cohesin existente entre videojuegos y medios

    digitales. Por otro lado, tambin se justifica la necesidad de un grado en la materia

    desde el punto de vista de la existencia de mltiples especialidades y las diferentes

    disciplinas que abarca.

    Relacin entre videojuegos y medios digitales

    Las sinergias entre videojuegos y medios digitales son mltiples. De hecho, el

    propio plan avanza2 cita como contenido digital los videojuegos on-line.

    Desde la aparicin de Internet, casi todos los videojuegos cuentan con

    caractersticas propias de los medios digitales y viceversa. As, encontramosentornos virtuales en los que los jugadores pueden comunicarse entre s,

    compartiendo noticias que se adelantan a la publicacin en medios tradicionales.

    Por otro lado, en diferentes medios digitales encontramos elementos, como mapas

    o simuladores, que tienen una herencia directa del mundo del videojuego. Por citar

    un dato concreto que refleje esta relacin podemos comentar que Facebook como

    plataforma de juegos supera en ms del doble, el nmero de usuarios medios que

    participan en Facebook como red social.

    Las competencias relativas a la formacin para el sector de los videojuegos y para

    el sector de medios digitales son muy similares entre s. Por otro lado, la formacin

    en videojuegos y medios digitales aade un componente artstico del que carecen elresto de grados tcnicos relacionados con las Tecnologas de la Informacin. Estas

    similitudes fomentarn la creacin de profesionales verstiles, lo que favorecer su

    adaptacin a un mercado en continuo cambio y renovacin que abarca estos

    sectores productivos. Adems, la atraccin natural que provoca en los jvenes el

    sector del videojuego puede servir de aliciente para que los estudiantes descubran

    estos los diferentes sectores con los que guarda tan estrecha relacin.

    Mltiples disciplinas y mltiples especialidades

    La industria del videojuego ha evolucionado rpidamente, aprendiendo de sectores

    cercanos como el cinematogrfico, el artstico o el periodstico y adquiriendo

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    algunas de sus caractersticas, a medida que los grupos de desarrollo han crecido y

    la barrera que imponan las limitaciones computacionales de los sistemas

    informticos ha desaparecido. Hoy da, la industria de videojuegos se ha convertidoen el motor econmico que impulsa y favorece la mejora en desarrollos

    algortmicos, diseo de procesadores (como las innovadoras arquitecturas de las

    tarjetas grficas) y sistemas operativos

    Si bien las soluciones tcnicas de carcter informtico constituyen el eje vertebral

    en la produccin de aplicaciones grficas interactivas, que se ven favorecidas por

    los avances indicados; no cabe duda de que su creacin requiere la integracin de

    trabajos con una fuerte componente creativa, que libre de las restricciones que

    antao ataban a los artistas, ahora pueden alcanzar un grado de realismo

    difcilmente imaginable en otras disciplinas.

    Es por ello que los nuevos profesionales, adems de conocer las posibilidades

    tcnicas que ofrece la tecnologa actual, deben de ampliar el campo de sus

    conocimientos a otras esferas que enriquecen y complementan las materias propias

    de la ingeniera informtica.

    Por otro lado, el sector del videojuego se diversifica en diferentes especialidades.

    Lgicamente, estas especialidades se derivan de la variedad de temas que aborda

    (cinematogrfico, artstico, periodstico...). Pero tambin por la cantidad de

    tecnologas involucradas. As, podemos hablar de desarrollos (en videojuegos y

    medios digitales) para dispositivos mviles, para centros de ocio o para

    ordenadores personales, para la educacin interactiva o para la creacin desimuladores.

    Experiencias anteriores

    La URJC imparte desde 2007 un mster oficial titulado Mster en Informtica

    Grfica, Juegos y Realidad Virtual [7]. Este mster pertenece al Programa Oficial de

    Postgrado en Tecnologas de la Informacin y Sistemas Informticos y cuenta con

    la Mencin de Calidad proporcionada por la ANECA.

    Adems, se posee amplia experiencia tambin en varias asignaturas de IngenieraSuperior, Ingenieras Tcnicas, Licenciaturas y Grados desde hace ms de diez aos

    (Informtica Grfica en el Grado en Ingeniera Informtica, Realidad Virtual y

    Animacin en Ingeniera Informtica, Grficos y Visualizacin 3D como libre

    eleccin de varias titulaciones, y finalmente Imagen Sinttica y Videojuegos en la

    Licenciatura en Comunicacin Audiovisual).

    Es por ello que la URJC ya dispone del profesorado adecuado para la imparticin del

    grado propuesto.

    Adems, la URJC ya ha realizado numerosas iniciativas en la lnea de esta

    titulacin. Entre las principales podemos destacar:

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    1. Itinerario formativoCURSO SEMESTRE MATERIA ASIGNATURA TIPO ECTS

    1 1 Informtica Grfica Diseo Digital 2D OB 6

    1 1 Fsica Fsica para Videojuegos FBR 6

    1 1 Matemticas Matemtica Discreta FBR 6

    1 1 Humanidades Narracin, Guion y Storyboard FBC 6

    1 1 Informtica Programacin Visual FBR 6

    1 2 Informtica Grfica Diseo Digital 3D OB 6

    1 2 Programacin Estructuras de Datos OB 6

    1 2 Diseo de Videojuegos y Medios Digitales Fundamentos del Diseo y Jugabilididad OB 3

    1 2 Matemticas Modelado Geomtrico FBR 6

    1 2Interaccin Persona-Computador yMultimedia

    Multimedia OB 3

    1 2Principios Jurdicos Bsicos: DeontologaProfesional e Igualdad

    Principios Jurdicos Bsicos: DeontologaProfesional e Igualdad

    FBC 6

    2 1 Gestin de la Informacin Bases de Datos OB 6

    2 1 Narracin y Lenguaje Audiovisual Dibujo Artstico OB 3

    2 1 Estadstica Estadstica FBR 6

    2 1 Ingeniera de Videojuegos Fundamentos de Tecnologa de Videojuegos OB 3

    2 1 Informtica Grfica Informtica Grfica OB 6

    2 1 Programacin Programacin Avanzada OB 6

    2 2Arquitecturas Hardware-Software paraJuegos

    Arquitecturas Grficas OB 6

    2 2 Empresa Empresa y Videojuegos FBR 6

    2 2 MatemticasIntroduccin a los Mtodos Matemticos yNumricos

    FBR 6

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    2 2 Ingeniera de Videojuegos Proceso de Desarrollo de Videojuegos OB 6

    2 Anual Idioma Idioma Moderno FBC 6

    3 2 Informtica Grfica Optativa 1 OP 6

    3 1 Inteligencia Artificial para Videojuegos Desarrollo de Juegos con Inteligencia Artificial OB 6

    3 1 Ingeniera de Videojuegos Ingeniera de Videojuegos OB 3

    3 1Interaccin Persona-Computador yMultimedia

    Interacion Persona-Maquina y Usabilidad OB 6

    3 1 Redes e Internet Juegos en Red OB 6

    3 1 Narracin y Lenguaje Audiovisual Lenguaje Audiovisual y Medios Interactivos OB 3

    3 2 Programacin Algoritmos para Juegos OB 6

    3 2 Programacin Entornos Multijugador OB 6

    3 2 Gestin de la Informacin Gestin de Datos en Medios Digitales OB 6

    3 2 Informtica Grfica Personajes y Escenarios OB 3

    3 1Arquitecturas Hardware-Software paraJuegos

    Procesadores Grficos Avanzados OB 6

    3 2 Diseo de Videojuegos y Medios Digitales Sonido y Msica para Videojuegos OB 3

    4 1 Inteligencia Artificial para Videojuegos Comportamiento de Personajes OB 3

    4 1Arquitecturas Hardware-Software paraJuegos

    Optativa 2 OP 6

    4 1 Diseo de Videojuegos y Medios Digitales Diseo Visual y Arte Final OB 3

    4 1 Ingeniera de Videojuegos Optativa 3 OP 6

    4 1 Redes e Internet Optativa 4 OP 6

    4 1 Reconocimiento Acadmico de Crditos OB 6

    4 Anual Practicas Externas OB 15

    4 Anual Trabajo Fin de Grado OB 15

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    IMPLANTACIN DE TTULOS DE GRADO EN LOS CENTROS ADSCRITOS A LA URJCPARA EL CURSO 2014/2015

    CENTRO ADSCRITO ESNE

    GRADO

    Grado en Diseo de Interiores

    Grado en Diseo y Desarrollo de Videojuegos

    Grado en Multimedia y Grfico

    Grado en Diseo de Moda

    Ciencia y Gestin de Servicios

    CENTRO ADSCRITO IEB

    GRADO

    Grado en Administracin y Direccin de Empresas

    CENTRO ADSCRITO ESERP

    GRADO

    Grado en Criminologa

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