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    CHAPITRE I

    NOTION DE RESEAUX

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    1. GENERALITES

    1.1. Dfinition d'un rseau

    Un rseau informatique est unensemble d'quipements relis entreeux afin de partager des donnes,

    des ressources et d'changer desinformations.

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    1.2. Avantages dun rseau

    Un rseau permet :

    le partage de fichiers : les donnes circulent parun cble et non par des supports amovibles

    (disquettes, clefs USB).

    Tous les ordinateurs du rseau peuvent accderaux mmes donnes et les modifier.

    le partage de ressources matrielles :imprimante, cdrom, modem, disque dur

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    le partage des applications : travail dansun environnement Multi-Utilisateurs.

    la garantie de lunicit de linformation(base de donnes)

    la communication entre personnes(courrier lectronique, discussion endirect, )

    le jeu plusieurs,

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    Le partage des ressources permet de :

    simplifier la maintenance des logiciels(mise jour plus facile lors du changementde version).

    librer de lespace disque sur les postesde travail.

    diminuer les cots : pour une application,10 licences rseau sont moins chres que10 licences individuelles.

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    On distingue gnralement deuxtypes de rseaux locaux :

    Les rseaux poste poste

    Les rseaux client/serveur

    organiss autour de serveurs quifournissent les ressources

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    2. RESEAU POSTE A POSTE (PEERTO PEER / EGAL A EGAL)

    2.1 Prsentation

    Chaque poste connect peut mettreses ressources disposition du

    rseau (et bnficie galement desressources des autres postes).

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    Chaque poste est la fois clientet serveur

    Cette solution est simple mettre en uvre au sein de petites

    structures.

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    Client et serveur

    Client et serveur

    Imprimante partage Scanner partag

    Client et serveur

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    2.2. Inconvnients du rseau poste poste

    Les profils des utilisateurs sontstocks sur le poste. Donc les utilisateursne peuvent pas changer aisment de

    machine.

    La dfinition de ressources multiplesdissmines sur des postes de travail

    divers et loigns pose des problmesd'organisation (versions multiples defichier) et d'administration de cesressources.

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    3. RESEAU CLIENT / SERVEUR(AVEC UN OU PLUSIEURS SERVEURS

    DEDIES)

    ClientServeur

    ClientImprimante partage Client

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    3.1.Prsentation de larchitectureclient / serveur

    Dans une architecture C/S, des machinesclientes (des PC sur le rseau) contactent unserveur, une machine gnralement trspuissante, qui leur fournit des services.

    Ces services sont des programmesfournissant des donnes telles que lheure,des fichiers, une connexion, laccs unebase de donnes,

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    Les services sont exploits par desprogrammes, appels programmes clients,

    sexcutant sur les machines clientes.

    On parle ainsi de client FTP, client demessagerie, lorsquon dsigne unprogramme, tournant sur une machinecliente, capable de traiter des informationsquil rcupre auprs du serveur (dans lecas du client FTP il sagit de fichiers,tandis que pour le client de messagerie ilsagit de courrier lectronique).

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    Dans un environnement purement C/S,les ordinateurs du rseau (les clients)

    ne peuvent voir que le serveur.

    Un ou plusieurs ordinateurs sont ddisau rle de serveur.

    Les services rseaux sont grs dansdes consoles d'administration, lesquelspermettent de dfinir des comptes et

    des groupes d'utilisateurs, des partagesde ressources, des droits et permissionsd'accs aux ressources.

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    Exemples de serveurs ddis

    serveur de fichiers

    serveur de messagerie

    serveur de faxserveur d'impression

    serveur Web (IIS, Apache)

    serveur base de donnes (SQLserveur)

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    3.3.Avantages de larchitectureclient / serveur

    Le modle C/S est surtout recommandpour des rseaux ncessitant un grandniveau de fiabilit, ses principaux atoutssont :

    Des ressources centralises, communes tous les utilisateurs (vite la redondance etla contradiction)

    Une meilleure scurit

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    Une administration serveur en lieu etplace dune administration de n clients

    Un rseau volutif (facile de supprimer etde rajouter des clients)

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    3.4. Inconvnients delarchitecture client / serveur

    Un cot lev du la technicit duserveur

    Un maillon faible : le serveur(prvenir les pannes grce ausystme RAID)

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    4. PRINCIPAUX TYPES DE RESEAUX

    On distingue diffrents types de

    rseaux que lon classe suivant :

    - leur taille (nombre de machines)

    - leur vitesse de transfert

    - leur tendue gographique

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    4.1. Rseau local ou LAN (Local AreaNetwork)

    Il sagit un ensemble dordinateurs

    appartenant une mme organisation et

    relis entre eux dans une petite aire

    gographique par un rseau, souvent

    laide dune mme technologie (la plus

    rpandue tant Ethernet).

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    Forme la plus simple du rseau :

    Vitesse du rseau entre 10 Mb/s et

    1Gb/s

    100 1000 machines

    Bien que 2 Machines suffises

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    4.2. Rseau Mtropolitain ou MAN

    (Metropolitan Area Network)

    Un MAN est une srie de rseaux

    locaux interconnects lchelle duneville ou dune agglomration.

    Ces rseaux utilisent des lignes

    spcialises haut dbit (en gnral

    en fibre optique).

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    4.3. Rseau tendu ou WAN (Wide AreaNetwork)

    Rseau constitu par l'interconnexion de

    rseaux locaux LANs lchelle dun pays,

    dun continent et mme du monde.

    Les dbits disponibles sur un WAN rsultent

    dun arbitrage avec le cot des liaisons (qui

    augmente avec la distance) et peuvent donc

    parfois tre plus faibles que ceux rencontrsdans les MANs.

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    Chapitre II Rseaux

    locaux

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    1. TOPOLOGIE PHYSIQUE DES

    RESEAUX LOCAUX

    Un rseau informatique est constitu dordinateurs

    relis entre eux grce du matriel (cblage, carterseau, rpartiteur).

    Larrangement physique de ces lments estappel topologie physique. Il en existe trois :

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    La topologie en bus

    La topologie en toile

    La topologie en anneau

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    On distingue la topologie physique

    (larchitecture physique, la

    configuration spatiale, visible durseau) de la topologie logique.

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    La topologie logique reprsente la

    faon selon laquelle les donnestransitent dans les cbles. Les

    topologies logiques les plus courantes

    sont :

    o Ethernet

    o Token Ring

    o FDDI

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    1.1. Topologie en bus

    Le rseau est organis de faon

    linaire, tous les ordinateurs sont

    relis en srie.

    A chaque extrmit du cble il est

    ncessaire d'avoir un bouchonterminateur.

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    InconvnientEn cas de rupture du cble en un point toutes les

    communications sont interrompues

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    Une topologie en bus est la mieuxadapte pour les cas suivants :

    le rseau est de petite taille

    lobjectif est avant tout la moins

    onreuse

    la configuration du rseau est fige

    le rseau ne sera pas amen stendre de manire importante

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    1.2. Topologie en toile

    Tous les ordinateurs sont relis un

    rpartiteur (concentrateur ou

    commutateur) qui est le point centraldu rseau.

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    Concentrateur

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    Avantage et inconvnient

    Si l'un des cbles se rompt, seul

    l'ordinateur reli au cble est affect.

    Toutefois, si le concentrateur tombe en

    panne, l'ensemble des ordinateurs ne

    peut plus communiquer.

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    Une topologie en toile est prfrable

    dans les cas suivants :

    la reconfiguration est trs importante(ajout ou retrait dune station)

    lidentification des problmes de

    dysfonctionnement sur le rseau doit trerapide

    le rseau comporte un grand nombre denuds

    la configuration du rseau est susceptibledvoluer radicalement dans le futur

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    1.3. Topologie en anneau

    Les ordinateurs sont relis un seul

    cble en anneau. Les signaux

    transitent dans une seule direction.Chaque ordinateur joue le rle de

    rpteur (afin de prserver la

    puissance du signal). Les ordinateurs"parlent" tour de rle.

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    Unjeton circulant donne le droit

    d'mettre des donnes. Lorsqu'un

    ordinateur reoit le jeton et qu'ilsouhaite parler, il envoie sa trame et

    attend de recevoir la confirmation de

    rception pour enfin faire passer lejeton

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    1.4. Topologie maille

    Chaque ordinateur est reli chacundes autres par un cble spar.

    Avantage : tolrance de panne.

    Lorsqu'un cble devient inoprant, ilexiste d'autres itinraires

    d'acheminement des donnes.

    Topologie trs coteuse cependant.

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    1.5. Topologie hybride

    Plusieurs topologies sont combines :

    La topologie toile/bus (ou bus en toile :les hubs sont relis entre eux en utilisant

    une dorsale en cbles coaxiaux

    La topologie toile/anneau (anneau en toile: les anneaux sont relis entre eux)

    Ce sont les deux plus rpandues.

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    1.6. Topologie logique et topologiephysique

    La topologie logique indiquecomment les informations circulent

    sur le rseau; il s'agit donc de latechnologie utilise sur le rseau.

    La topologie physique dfinie leschma de cblage

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    2.LES ELEMENTS CONSTITUTIFSDUN LAN

    2.1 Les terminaux: ETTD

    un lment susceptible d'changer desdonnes avec un rseau, qui ne seconnecte pas directement la lignede transmission. Par exemple : unordinateur, un terminal, une

    imprimante

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    La transmission des donnes estassure par un quipementterminal de circuit de donnes

    (ETCD).

    http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9eshttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9eshttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9eshttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9es
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    2.2 Les interfaces de connexionsnormalises ou jonction

    Pour mettre ETTD et ETCD enrelation, il est ncessaire dtablirune connexion entre les constituantsphysiques du rseau et notamment

    le modem ou la carte rseau avec lecble.

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    Les connexions normalises les plusrpandues sont : DB25, DB9, DB15,RJ11, RJ45, BNC, FC ou VF-45.

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    2.3 Les voies de transmission

    Matriellement, les divers

    quipements que nous avons dcritssont relis entre eux par:

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    des lignes mtaliques, coaxiales, dela fibre optique, des courantsporteurs, des liaisons par satellites,

    des liaisons laser infrarouges, desliaisons hertziennes ouhyperfrquences (faisceaux

    hertziens, Wimax, Bluetooth, lesliaisons radio pour rseaux locaux,les liaisons radio mobiles.

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    CHAP 3 LES MODELES EN COUCHE

    I MODELE OSI

    1 - Introduction

    Difficult dinterconnexion carchaque maison a dfini sonpropre systme.

    l'ISO (International StandardsOrganisation) a pris les choses enmain pour dfinir un modle derfrence. Modle OSI

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    2 - Les diffrentes couches dumodle

    2.1 - Les 7 couches

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    3 -Transmission de donnes autravers du modle OSI

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    MODELE TCP/IP

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    COMPARAISON DE DEUX MODELES

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    TD/TP CABLE RJ45

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