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CHAPITRE I
NOTION DE RESEAUX
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1. GENERALITES
1.1. Dfinition d'un rseau
Un rseau informatique est unensemble d'quipements relis entreeux afin de partager des donnes,
des ressources et d'changer desinformations.
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1.2. Avantages dun rseau
Un rseau permet :
le partage de fichiers : les donnes circulent parun cble et non par des supports amovibles
(disquettes, clefs USB).
Tous les ordinateurs du rseau peuvent accderaux mmes donnes et les modifier.
le partage de ressources matrielles :imprimante, cdrom, modem, disque dur
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le partage des applications : travail dansun environnement Multi-Utilisateurs.
la garantie de lunicit de linformation(base de donnes)
la communication entre personnes(courrier lectronique, discussion endirect, )
le jeu plusieurs,
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Le partage des ressources permet de :
simplifier la maintenance des logiciels(mise jour plus facile lors du changementde version).
librer de lespace disque sur les postesde travail.
diminuer les cots : pour une application,10 licences rseau sont moins chres que10 licences individuelles.
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On distingue gnralement deuxtypes de rseaux locaux :
Les rseaux poste poste
Les rseaux client/serveur
organiss autour de serveurs quifournissent les ressources
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2. RESEAU POSTE A POSTE (PEERTO PEER / EGAL A EGAL)
2.1 Prsentation
Chaque poste connect peut mettreses ressources disposition du
rseau (et bnficie galement desressources des autres postes).
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Chaque poste est la fois clientet serveur
Cette solution est simple mettre en uvre au sein de petites
structures.
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Client et serveur
Client et serveur
Imprimante partage Scanner partag
Client et serveur
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2.2. Inconvnients du rseau poste poste
Les profils des utilisateurs sontstocks sur le poste. Donc les utilisateursne peuvent pas changer aisment de
machine.
La dfinition de ressources multiplesdissmines sur des postes de travail
divers et loigns pose des problmesd'organisation (versions multiples defichier) et d'administration de cesressources.
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3. RESEAU CLIENT / SERVEUR(AVEC UN OU PLUSIEURS SERVEURS
DEDIES)
ClientServeur
ClientImprimante partage Client
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3.1.Prsentation de larchitectureclient / serveur
Dans une architecture C/S, des machinesclientes (des PC sur le rseau) contactent unserveur, une machine gnralement trspuissante, qui leur fournit des services.
Ces services sont des programmesfournissant des donnes telles que lheure,des fichiers, une connexion, laccs unebase de donnes,
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Les services sont exploits par desprogrammes, appels programmes clients,
sexcutant sur les machines clientes.
On parle ainsi de client FTP, client demessagerie, lorsquon dsigne unprogramme, tournant sur une machinecliente, capable de traiter des informationsquil rcupre auprs du serveur (dans lecas du client FTP il sagit de fichiers,tandis que pour le client de messagerie ilsagit de courrier lectronique).
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Dans un environnement purement C/S,les ordinateurs du rseau (les clients)
ne peuvent voir que le serveur.
Un ou plusieurs ordinateurs sont ddisau rle de serveur.
Les services rseaux sont grs dansdes consoles d'administration, lesquelspermettent de dfinir des comptes et
des groupes d'utilisateurs, des partagesde ressources, des droits et permissionsd'accs aux ressources.
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Exemples de serveurs ddis
serveur de fichiers
serveur de messagerie
serveur de faxserveur d'impression
serveur Web (IIS, Apache)
serveur base de donnes (SQLserveur)
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3.3.Avantages de larchitectureclient / serveur
Le modle C/S est surtout recommandpour des rseaux ncessitant un grandniveau de fiabilit, ses principaux atoutssont :
Des ressources centralises, communes tous les utilisateurs (vite la redondance etla contradiction)
Une meilleure scurit
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Une administration serveur en lieu etplace dune administration de n clients
Un rseau volutif (facile de supprimer etde rajouter des clients)
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3.4. Inconvnients delarchitecture client / serveur
Un cot lev du la technicit duserveur
Un maillon faible : le serveur(prvenir les pannes grce ausystme RAID)
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4. PRINCIPAUX TYPES DE RESEAUX
On distingue diffrents types de
rseaux que lon classe suivant :
- leur taille (nombre de machines)
- leur vitesse de transfert
- leur tendue gographique
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4.1. Rseau local ou LAN (Local AreaNetwork)
Il sagit un ensemble dordinateurs
appartenant une mme organisation et
relis entre eux dans une petite aire
gographique par un rseau, souvent
laide dune mme technologie (la plus
rpandue tant Ethernet).
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Forme la plus simple du rseau :
Vitesse du rseau entre 10 Mb/s et
1Gb/s
100 1000 machines
Bien que 2 Machines suffises
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4.2. Rseau Mtropolitain ou MAN
(Metropolitan Area Network)
Un MAN est une srie de rseaux
locaux interconnects lchelle duneville ou dune agglomration.
Ces rseaux utilisent des lignes
spcialises haut dbit (en gnral
en fibre optique).
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4.3. Rseau tendu ou WAN (Wide AreaNetwork)
Rseau constitu par l'interconnexion de
rseaux locaux LANs lchelle dun pays,
dun continent et mme du monde.
Les dbits disponibles sur un WAN rsultent
dun arbitrage avec le cot des liaisons (qui
augmente avec la distance) et peuvent donc
parfois tre plus faibles que ceux rencontrsdans les MANs.
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Chapitre II Rseaux
locaux
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1. TOPOLOGIE PHYSIQUE DES
RESEAUX LOCAUX
Un rseau informatique est constitu dordinateurs
relis entre eux grce du matriel (cblage, carterseau, rpartiteur).
Larrangement physique de ces lments estappel topologie physique. Il en existe trois :
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La topologie en bus
La topologie en toile
La topologie en anneau
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On distingue la topologie physique
(larchitecture physique, la
configuration spatiale, visible durseau) de la topologie logique.
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La topologie logique reprsente la
faon selon laquelle les donnestransitent dans les cbles. Les
topologies logiques les plus courantes
sont :
o Ethernet
o Token Ring
o FDDI
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1.1. Topologie en bus
Le rseau est organis de faon
linaire, tous les ordinateurs sont
relis en srie.
A chaque extrmit du cble il est
ncessaire d'avoir un bouchonterminateur.
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InconvnientEn cas de rupture du cble en un point toutes les
communications sont interrompues
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Une topologie en bus est la mieuxadapte pour les cas suivants :
le rseau est de petite taille
lobjectif est avant tout la moins
onreuse
la configuration du rseau est fige
le rseau ne sera pas amen stendre de manire importante
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1.2. Topologie en toile
Tous les ordinateurs sont relis un
rpartiteur (concentrateur ou
commutateur) qui est le point centraldu rseau.
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Concentrateur
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Avantage et inconvnient
Si l'un des cbles se rompt, seul
l'ordinateur reli au cble est affect.
Toutefois, si le concentrateur tombe en
panne, l'ensemble des ordinateurs ne
peut plus communiquer.
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Une topologie en toile est prfrable
dans les cas suivants :
la reconfiguration est trs importante(ajout ou retrait dune station)
lidentification des problmes de
dysfonctionnement sur le rseau doit trerapide
le rseau comporte un grand nombre denuds
la configuration du rseau est susceptibledvoluer radicalement dans le futur
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1.3. Topologie en anneau
Les ordinateurs sont relis un seul
cble en anneau. Les signaux
transitent dans une seule direction.Chaque ordinateur joue le rle de
rpteur (afin de prserver la
puissance du signal). Les ordinateurs"parlent" tour de rle.
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Unjeton circulant donne le droit
d'mettre des donnes. Lorsqu'un
ordinateur reoit le jeton et qu'ilsouhaite parler, il envoie sa trame et
attend de recevoir la confirmation de
rception pour enfin faire passer lejeton
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1.4. Topologie maille
Chaque ordinateur est reli chacundes autres par un cble spar.
Avantage : tolrance de panne.
Lorsqu'un cble devient inoprant, ilexiste d'autres itinraires
d'acheminement des donnes.
Topologie trs coteuse cependant.
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1.5. Topologie hybride
Plusieurs topologies sont combines :
La topologie toile/bus (ou bus en toile :les hubs sont relis entre eux en utilisant
une dorsale en cbles coaxiaux
La topologie toile/anneau (anneau en toile: les anneaux sont relis entre eux)
Ce sont les deux plus rpandues.
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1.6. Topologie logique et topologiephysique
La topologie logique indiquecomment les informations circulent
sur le rseau; il s'agit donc de latechnologie utilise sur le rseau.
La topologie physique dfinie leschma de cblage
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2.LES ELEMENTS CONSTITUTIFSDUN LAN
2.1 Les terminaux: ETTD
un lment susceptible d'changer desdonnes avec un rseau, qui ne seconnecte pas directement la lignede transmission. Par exemple : unordinateur, un terminal, une
imprimante
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La transmission des donnes estassure par un quipementterminal de circuit de donnes
(ETCD).
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9eshttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9eshttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9eshttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quipement_terminal_de_circuit_de_donn%C3%A9es -
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2.2 Les interfaces de connexionsnormalises ou jonction
Pour mettre ETTD et ETCD enrelation, il est ncessaire dtablirune connexion entre les constituantsphysiques du rseau et notamment
le modem ou la carte rseau avec lecble.
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Les connexions normalises les plusrpandues sont : DB25, DB9, DB15,RJ11, RJ45, BNC, FC ou VF-45.
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2.3 Les voies de transmission
Matriellement, les divers
quipements que nous avons dcritssont relis entre eux par:
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des lignes mtaliques, coaxiales, dela fibre optique, des courantsporteurs, des liaisons par satellites,
des liaisons laser infrarouges, desliaisons hertziennes ouhyperfrquences (faisceaux
hertziens, Wimax, Bluetooth, lesliaisons radio pour rseaux locaux,les liaisons radio mobiles.
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CHAP 3 LES MODELES EN COUCHE
I MODELE OSI
1 - Introduction
Difficult dinterconnexion carchaque maison a dfini sonpropre systme.
l'ISO (International StandardsOrganisation) a pris les choses enmain pour dfinir un modle derfrence. Modle OSI
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2 - Les diffrentes couches dumodle
2.1 - Les 7 couches
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3 -Transmission de donnes autravers du modle OSI
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MODELE TCP/IP
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COMPARAISON DE DEUX MODELES
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TD/TP CABLE RJ45
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