Programmaboekje 2015

44
2 e PINKSTERDAG 25 MEI Programma 2015

description

Zeskamp Pinksterfeesten Grave

Transcript of Programmaboekje 2015

Page 1: Programmaboekje 2015

1

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

2e PINKSTERDAG 25 MEI

Programma 2015

Page 2: Programmaboekje 2015

2

www.graafsepinksterfeesten.nl

Hoofdsponsor ZESKAMP

Page 3: Programmaboekje 2015

3

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Het adres voor: - Zakelijkdrukwerk - Familiedrukwerk - Verenigingsdrukwerk - Relatiegeschenken - Houtprints - Vlaggen - Banners En nog veel meer!

MAASKADE 14A 5361 GB GRAVE M. [email protected] T. 06-14382447 W. PRINTSHOPGRAVE.NL

Page 4: Programmaboekje 2015

4

www.graafsepinksterfeesten.nl

Page 5: Programmaboekje 2015

5

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Voorwoord Burgemeester

Ook voor dit jaar heeft de organisatie van de Graafse Pinksterzeskamp mij gevraagd een voorwoord te schrijven voor uw programmablad. Natuurlijk doe ik dat weer met veel plezier. Zeker omdat het dit jaar het 4e lustrum is van dit evenement waarbij sinds 1996 jaarlijks sportief wordt gestreden om de “Wim Verhaaren Trofee”.

Twintig jaar de “Wim Verhaaren Trofee”, waarbij het gaat om op een eerlijke en ontspannen wijze een sportieve strijd te leveren. Niet alleen uithoudingsvermogen is belangrijk maar ook behendigheid, samenwerking, doorzettingsvermogen en teamspirit. Zoals bij iedere strijd is winnen de drijfveer, maar meedoen is minstens zo belangrijk.

Gelukkig is het ook dit jaar weer gelukt om de benodigde middelen en vrijwilligers bij elkaar te krijgen om dit prachtige evenement te doen slagen. Ik hoop dan ook dat een groot aantal groepen zich aanmeldt om de Graafse Pinksterzeskamp van 2015 tot een succes te maken. Belangrijk is dat de jeugd zich laat horen. Zij kunnen het de oude garde absoluut moeilijk maken. En is er niet het gezegde “Wie de jeugd heeft, heeft de toekomst”? Als er veel jongeren mee gaan doen kunnen de Graafse Pinksterfeesten een mooie toekomst tegemoet zien.

Voor mij betekent de Pinksterzeskamp een prachtig evenement voor onze stad Grave. Tegen de achtergrond van onze historische stad is het een heuse trekpleister. Ik hoop dan ook op veel publiek om de strijdende teams aan te moedigen. Naast de andere grote evenementen die in de zomer in

Grave plaats vinden, wordt door de Graafse Pinksterfeesten een impuls gegeven aan het toerisme in onze stad, waardoor onze mooie vestingstad weer op de kaart wordt gezet.

Hiervoor wil ik alle vrijwilligers, die er weer ontzettend veel vrije tijd in steken, hartelijk danken. Dankzij hen zal dit weer een geslaagde dag worden. De grote wereldevenementen die ik vorig jaar noemde zijn er nu niet, dus gaat de Pinksterzeskamp onze sportieve dromen waar maken.

Ik wens alle vrijwilligers, deelnemers en supporters een prachtige dag en veel succes!

Met sportieve groet, Lex Roolvink, Burgemeester

Page 6: Programmaboekje 2015

6

www.graafsepinksterfeesten.nl

Reglement zeskamp 2015

De Ploeg• Een ploeg moet minimaal uit 6 en maxi-maal uit 12 personen bestaan plus 1 team-leider. • Per onderdeel moeten er 2 dames en 4 heren spelen, tenzij anders aangegeven in de spelbeschrijving. • De minimum leeftijd is 16 jaar, gerekend naar de leeftijd op de dag van de wedstrijd.• De teamleider mag, indien aangegeven, als 7e speler fungeren. • De leden van een ploeg worden ver-zocht om tijdens de zeskamp allen de-zelfde kleding te dragen, om zodoende voor de juryleden en toeschouwers her-kenbaar te zijn.

De Scheidsrechters• De beoordeling berust bij de algehele leiding en de scheidsrechters.• De aanwijzingen van de scheidsrech-ter moeten steeds onmiddellijk worden opgevolgd.• Bij onregelmatigheden kan de scheids-rechter een wedstrijdonderdeel opnieuw laten spelen.• Bij meerdere opzettelijke onregelmatig-heden kan een ploeg door de algehele lei-ding - na overleg met de scheidsrechters - worden gediskwalificeerd. Tegen deze beslissing is géén beroep mogelijk.• Protesten tegen een beslissing kunnen alleen door de ploegleider worden in-gediend bij de algehele leiding. De alge-

hele leiding beslist, nadat de desbetref-fende scheidsrechter gehoord is. Op de beslissing van de algehele leiding is geen beroep mogelijk.• Als bij de scheidsrechters de indruk bestaat dat bij een ploeg of deelnemers daarvan door overmatig alcoholgebruik niet meer aan de wedstrijden kan worden deelgenomen, dan kunnen deze van ver-der deelname worden uitgesloten.• Men moet op tijd, enkele minuten voor aanvang, bij de start van het opgegeven spelonderdeel aanwezig zijn.• In zaken, waarin dit reglement niet voor-ziet, wordt door de algehele leiding beslist.

De Puntentelling• De ploegen worden per ‘spelonderdeel’ gerangschikt naar ‘prestatie’, dus nr. 1 t/m nr. 24. De nr. 1 ontvangt 24 punten, de nr. 2 ontvangt 23 punten, de nr. 3 ontvangt 22 punten etc.• Wanneer 2 of meer ploegen bij een spel gelijk eindigen, krijgen zij hetzelfde aantal punten, terwijl er daarna zoveel plaatsen en punten kunnen worden overgeslagen als er gelijke plaatsen zijn, min één. • Wanneer bij de einduitslag 2 of meer ploegen gelijk eindigen met het hoogste aantal punten, dan wordt gekeken naar het grootste aantal eerste plaatsen dat werd behaald op de diverse spelonderdelen. Is dat ook gelijk, dan beslist het lot.

Page 7: Programmaboekje 2015

7

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Kom op tijdIndien een team 5 minuten of meer te laat bij een spel aanwezig is, eindigt dit team als laatste bij dit spel. Indien voor het te laat komen een goede reden is, moeten de scheidsrechters dit noteren en zal de organisatie beslissen.

Kop of muntHet team wat als eerste in het schema vermeld staat, be-gint als eerste team met het spel. PolsbandjesBij het eerste spel zullen de scheidsrech-ters de deelnemers voorzien een pols-bandje. Alleen deelnemers met een pols-bandje mogen deelnemen aan de spellen.

Rugnummers• De ploegleider draagt tijdens de wed-strijd een rugnummer dat aangeeft welke ploeg hij tijdens de wedstrijd leidt. • Het rugnummer wordt door de organisatie voor aanvang verstrekt en moet bij de prijsuitreiking bij de organisatie worden ingeleverd. • Voor het rugnummer wordt een borg-som à 5 euro gevraagd.• Bij inlevering van het nummer ontvangt u dit bedrag direct terug!

Technische gebrekenWanneer een spelonderdeel door techni-sche gebreken of overmacht niet door alle

ploegen kan worden gespeeld, komt het spelonderdeel voor iedereen te vervallen.

De teamleiderDe ploegleider mag zich op het wedstrijd-terrein bevinden om de ploeg te verzor-gen, te leiden en aanwijzingen of com-mando’s te geven. Hij zal zich echter niet bemoeien met de beoordeling. Hij mag zich bovendien alléén op het wedstrijd-terrein bevinden als zijn eigen ploeg aan het spelen is.

De inzet bij de zeskampDe winnaar ontvangt de ‘Wim Verhaaren Trofee’. Daarnaast krijgt de winnende ploeg 13 winnaarsshirts uitgereikt.

E.H.B.O.De Eerste Hulp Bij Ongelukken is in han-den van de E.H.B.O.-vereniging afdeling Grave. De E.H.B.O.-post is bij het oude gemeentehuis op de Hoofdwagt.

Wat te doen bij calamiteitenVolg bij calamiteiten de instructies van de organisatie of scheidsrechters op. Help daar waar nodig en sta hulpverleners niet in de weg.

VerbeterpuntenVerbeterpunten t.a.v. spelen en organisa-tie kunnen worden gestuurd naar: [email protected]

Page 8: Programmaboekje 2015

8

www.graafsepinksterfeesten.nl

Joker• Ook dit jaar krijgt elk team van te-

voren in de tent een Joker uitgereikt. Deze Joker kan bij 1 van de 11 spellen ingezet worden.

• Denkt het team bij dit spel het beste te kunnen presteren, en levert men de Joker hierbij in,.

• Het aantal punten van de einduit-slag zal dan DUBBEL worden ge-teld. Bijv: Wordt men in de eind-uitslag 1e, levert dit 24 punten op. Is de Joker ingezet wordt dit 48 pun-ten enz.

• De Joker dient voor aanvang van het spel ingeleverd te worden bij de be-trokken scheidsrechter van dit spel.

• Als, door omstandigheden een spel uit de zeskamp wordt genomen, zullen de ploegen die bij dat onderdeel hun joker hebben ingezet, de joker van de spelleiding terug ontvangen. Zij kun-nen de joker bij een ander spelonder-deel opnieuw inzetten.

Reglement zeskamp 2015

zou toebrengen, wordt er vanuit gegaan dat alle deelnemers een ‘W.A.-verzekering particulier’ hebben.

Foto’s zeskamp 2015Deze zijn na afloop te bezichtigen op: www.zeskamp-grave.nl

AlgemeenDe organisatie is niet verantwoordelijk voor schade en/of vermissingen van per-soonlijke eigendommen.Het deelnemen aan de zeskamp is geheel op eigen risico. Voor het geval een deel-nemer aan een andere deelnemer letsel

Page 9: Programmaboekje 2015

9

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Plattegrond

Page 10: Programmaboekje 2015

10

www.graafsepinksterfeesten.nl

Jos Bedankt!

Jos namens

ons allemaal

bedankt

voor je inzet

de

afgelopen

10 jaar!

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

Page 11: Programmaboekje 2015

11

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

De Wim Verhaaren Trofee

Vanaf 1996 wordt er jaarlijks met de zes-kamp sportief gestreden om de “Wim Verhaaren Trofee”. Deze trofee, ingesteld door de Horecavereniging Gemeente Grave ter nagedachtenis aan hun over-leden zeer gewaardeerde en populaire voorzitter Wim Verhaaren († 8-9-1995).

Wim, oftewel ‘d’n Dikke’, zoals men hem noemde - en zo werd hij ook graag ge-noemd - was een erg sociaal voelend, ongecompliceerd en vrolijk mens met een ontwapende humor. Hij was de grote animator, stimulator, die als voorzitter van de Horecavereniging de Pinksterfeesten in 1993 weer nieuw leven inblies en zijn opzet is tot heden een succesformule gebleken. Van deze Pinksterfeesten was de jaarlijkse zeskamp zijn paradepaardje en visitekaart-je. Daarom hebben wij ook gemeend door het instellen van deze trofee zijn nagedach-tenis te eren, koesteren en herinneren.

Onderstaand gedicht - dat Wim in 1995 schreef voor zijn club GVV’57 - getuigt

van zijn enorme drijfveer op het gebied van sportiviteit en teamgeest. Iets waar hij enorm naar streefde in het voetbalspel maar wat zeker ook van toepassing is op deze zeskampspelen, waar hij enorm trots op was.

Geloven in jezelfgeloven in je kunnendat is waar het om gaat,alleen bij voetbal is het met elf,want dan pas kun je een team runnen,dat er ook werkelijk staat.

Denk nou niet ik ben meer,ik ben beter, ik ben perfect,want je zult zien, keer op keer,dat verdient geen respect.

Respect krijg je niet omdat je goed bent,je moet het verdienen net als iedere cent,dan zul je ook zien en leren,dat ze je steeds meer gaan waarderen.

Wim Verhaaren, 1995

Laat deze woorden - geschreven door deze kanjer die helaas uit ons midden is, maar nimmer uit ons hart - alle deelne-mers stimuleren en motiveren om op een eerlijke sportieve en ontspannen wijze een sportieve strijd te leveren, in de geest van Wim, zodat deze Wim Verhaaren-tro-fee jaarlijks een waardig winnaar zal krij-gen. De trofee is ter beschikking gesteld door Wim’s vrouw Frieda en zijn kinderen Johan en Kitty.

Page 12: Programmaboekje 2015

12

www.graafsepinksterfeesten.nl

Voor dit verhaal gaan we een stukje terug in de tijd.

Toen ons pap de PinksterZeskamp in zijn handen kreeg, werd er samen met ome Jan nieuw leven in geblazen. En hoe: het evenement bloeide op, ome Jan zette de toon en begon zelf nieuwe tradities, zoals het felbegeerde (gele) winnaarshirt. Dit enthousiaste duo vormde samen met Jan Nuijen en Jan Rutten de basis van de Zes-kamp zoals we die nu kennen.

Zelf deden wij toentertijd ook mee onder de naam “Je weet het niet”, jullie allen be-kend als de eeuwige 2e… alleen eindigden wij toen meestal als laatste.

1995Ons pap overleed dat jaar, Grave was een organisator in hart en nieren verloren. Het jaar daarop is de “Wim Verhaaren” trofee in het leven geroepen, iets waar wij als kinderen natuurlijk heel trots op zijn. Na enige tijd heeft ome Jan de organisatie toevertrouwd aan Marco van Zwam, An-dre Leurs, Ben de Bruin en Gijs vd Heuvel. De PinksterZeskamp is nog steeds een van de gezelligste evenementen in Grave en hopelijk over enige tijd ook in de verre omstreken. Dan zal de “Wim Verhaaren” trofee een beker zijn die zijn grenzen niet kent en waar jaarlijks vele groepen fana-tiek en sportief om strijden.

1997Dit jaar was een hoogtepunt voor ons-zelf. Het kon natuurlijk niet mooier: wij wonnen met “Je weet het niet” de “Wim Verhaaren” trofee, wat een feest was dat. Iedereen ging uit zijn dak. Zo sportief: het leek wel of iedereen de beker gewonnen had, een magisch moment. Ook werd van-af dat jaar Pinksteren weer in de feesttent op de Lunette gevierd. En natuurlijk begon en eindigde de Zeskamp daar. Na het fees-ten nog een geweldige after-party bij de Coehoorn, ook dit wordt elk jaar door de winnaars in stand gehouden.

2015Dit jaar wordt voor de 20ste keer ge-streden om deze om deze felbegeerde trofee. Gelukkig doen er weer 24 teams mee. Er hebben zich enkele nieuwe teams ingeschreven. Dit betekent dat na zoveel jaren de zeskamp nog steeds leeft. Zeker nu blijkt dat de jonge jeugd deze strijd ook aan willen gaan. Die volle feesttent, waar eigenlijk elk jaar iedereen winnaar is. Voor deze jubileum editie is dit voor ons dus een mooie gelegenheid om de volgende personen te bedanken voor alle inzet, sup-port en sportiviteit.

Trots

Page 13: Programmaboekje 2015

13

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Stichting Regiopromotie Grave, Hore-cavereniging Grave, Gemeente Grave, EHBO, Brandweer Grave, Sponsors, jury en scheidsrechters, opbouwers, alle deel-nemers, toeschouwer, de organisatie van de zeskamp en verder iedereen die de Zeskamp wederom mogelijk gemaakt heeft. Iedereen super bedankt!

Sportieve groeten,Johan en Kitty Verhaaren

Lois, één van de kleinkinderen van Wim, met de beker.

Page 14: Programmaboekje 2015

14

www.graafsepinksterfeesten.nl

Winnaar Wim Verhaaren Trofee 2015

2014 Café de Gouden Leeuw

2013 Badkamertje.nl

2012 Van Beuningen Timmerwerken

2011 Van Beuningen Timmerwerken

2010 Van Beuningen Timmerwerken

2009 NX te Makke 5

2008 NX te Makke 5

2007 Velp United

2006 De Coehoorn

2005 De Klumkes

2004 NX te Makke 5

2003 De Knaajers

2002 NX te Makke 5

2001 De Knaajers

2000 NX te Makke 5

1999 De Knaajers

1998 Grave Hoolies 3

1997 c.c. Je weet het niet

1996 Brandweer Grave

Café de Gouden Leeuw

Page 15: Programmaboekje 2015

15

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Deelnemende teams zeskamp 2015

Nummer Teamnaam Teamleider

1. Ode aan Barry Stijn van Lamoen

2. Badkamertje.nl Bas Loeffen

3. Simply the West Marco Roubos

4. van Beuningen Timmerwerken Patrick Bens

5. Speglamonitele Niko Westerbeek

6. De Boterbloempjes Bram Keereweer

7. Rocket Power Mickey Sessink

8. Nader te bepalen 2.0 Remco Roos

9. Jouw Kickstart Tom Loeffen

10. Het Pinksterfeesten Team Peter Linders

11. Stiekem Sterk Judith van Rijsinge

12. Effiesjentzat Danielle Zanden

13. O Lafjes En De Rest Peter Versantvoort

14. De Coehoorn Aa-tjes Geordie Lavalette

15. Master Beren Jort Spanbroek

16. Estria Thomas Blom

17. De Coehoorn Pupillen Tim Voorneveld

18. De Coehoorn Mini’s Cas Mol

19. Rijschool Carl Portier Rob Voet

20. De Klumpkes Martin Lineman

21. Captain Aai en de Faaltjes Arno van Bakel

22. Velp United Claudia Gremmen

23. De Gloryhunters Joris de Veer

24. Foute Vrienden Ron Ghijssen

Page 16: Programmaboekje 2015

16

www.graafsepinksterfeesten.nl

Plaats: Klinkerstraat Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor: Van Kempen Installatiebedrijf Spelbeschrijving: Onderdelen: Wipwap / Autobanden / Stellage De eerste deelnemer trekt een brand-weerjas aan en zet een helm op. Vervol-gens vult de deelnemer een emmer met water en legt het volgende parcours af: eerst over een wipwap, om vervolgens stap voor stap door een aantal autoban-den te stappen en daarna over een stel-lage. Aan het einde moet de emmer wor-den geleegd in een klaar staande kuip. De deelnemer gaat terug naar het begin en draagt jas, helm en emmer over aan de volgende deelnemer. De tijd stopt als acht (8) minuten tijd versteken is.

Beoordeling: Wordt een onderdeel niet volledig afge-legd door een deelnemer, dan moet deze hindernis opnieuw gedaan worden. Aan het einde van het spel wordt het aantal centimeter water gemeten en bepaalt de score van een team. De meeste centime-ters water levert 24 punten op, 2de aantal centimeters water levert 23 punten op, 3de aantal centimeters water levert 22 punten op etc.

Zeskampspelen 2015

Spel 1: Brandweer Runloop

Page 17: Programmaboekje 2015

17

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

van Kempen Installatietechniek

Page 18: Programmaboekje 2015

18

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Hoofschestraat Speeltijd: Maximaal 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor: SUNOPOULOS Spelbeschrijving: Voordat men aan het onderdeel mag beginnen krijgen de eerste (1ste) en de tweede (2de) deelnemer een rood lint. Het rode lint wordt dus steeds, als het spel volbracht is aan de volgende deelne-mers doorgegeven.Op het startsignaal mogen de eerste twee (2) deelnemers het luchtkussen betreden. De deelnemers klimmen en klauteren omhoog over obstakels en hindernissen om vervolgens snel weer naar beneden te glijden. Daar wordt het rode lint over-gegeven aan de volgende deelnemers Alle zes (6) deelnemers leggen het parcours om de beurt af en alleen als zij het rode lint om hebben.

Beoordeling:

Elke keer als een deelnemer op de voor-geschreven manier het parcours aflegt, verdient het team één (1) punt. Een poging wordt goedgekeurd als een deelnemer alle obstakels en hindernissen heeft geno-men en het luchtkussen aan de voorkant verlaten heeft. Vergeet met het rode lint door te geven, dat wordt die poging als ongeldig verklaard en levert géén punt op. Het aantal meest geldige pogingen levert 24 punten op, 2de aantal pogingen 23, 3de aantal pogingen 22 etc.

Spel 2: Rollercoaster Survivalbaan

Page 19: Programmaboekje 2015

19

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

TOT STRAKS!

Sun poulospouZonnestudio Sunopoulos

Hofplein 3Grave

Page 20: Programmaboekje 2015

20

www.graafsepinksterfeesten.nl

Wedstrijdschema zeskamp 2015

Prijsuitreiking door burgemeester Lex Roolvink. Om 18.00 uur start finale in de feesttent!

Ronde 1 2 3 4 5 6 Pauze 7 8 9 10 11 12Tijd 12.00 u 12.24 u 12.48 u 13.12 u 13.36 u 14.00 u 14.24 u 14.48 u 15.12 u 15.36 16.00 16.24 16.48Spel 1 1 - 24 2 - 13 3 - 14 4 - 15 5 - 16 6 - 17 18 - 7 19 - 8 20 - 9 21 - 10 22 - 11 23 - 12

Spel 2 2 - 23 3 - 24 4 - 13 5 - 14 6 - 15 7 - 16 17 - 8 18 - 9 19 - 10 20 - 11 21 - 12 22 - 1

Spel 3 3 - 22 4 - 23 5 - 24 6 - 13 7 - 14 8 - 15 16 - 9 17 - 10 18 - 11 19 - 12 20 - 1 21 - 2

Spel 4 4 - 21 5 - 22 6 - 23 7 - 24 8 - 13 9 - 14 15 - 10 16 - 11 17 - 12 18 - 1 19 - 2 20 - 3

Spel 5 5 - 20 6 - 21 7 - 22 8 - 23 9 - 24 10 - 13 14 - 11 15 - 12 16 - 1 17 - 2 18 - 3 19 - 4

Spel 6 6 - 19 7 - 20 8 - 21 9 - 22 10 - 23 11 - 24 13 - 12 14 - 1 15 - 2 16 - 3 17 - 4 18 - 5

Pauze 7 - 18 8 - 19 9 - 20 10 - 21 11 - 22 12 - 23 24 - 1 13 - 2 14 - 3 15 - 4 16 - 5 17 - 6

Spel 7 8 - 17 9 - 18 10 - 19 11 - 20 12 - 21 1 - 22 23 - 2 24 - 3 13 - 4 14 - 5 15 - 6 16 - 7

Spel 8 9 - 16 10 - 17 11 - 18 12 - 19 1 - 20 2 - 21 22 - 3 23 - 4 24 - 5 13 - 6 14 - 7 15 - 8

Spel 9 10 - 15 11 - 16 12 - 17 1 - 18 2 - 19 3 - 20 21 - 4 22 - 5 23 - 6 24 - 7 13 - 8 14 - 9

Spel 10 11 - 14 12 - 15 1 - 16 2 - 17 3 - 18 4 - 19 20 - 5 21 - 6 22 - 7 23 -8 24 - 9 13 - 10

Spel 11 12 - 13 1 - 14 2 - 15 3 - 16 4 - 17 5 - 18 19 - 6 20 - 7 21 - 8 22 - 9 23 - 10 24 - 11

Page 21: Programmaboekje 2015

21

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Prijsuitreiking door burgemeester Lex Roolvink. Om 18.00 uur start finale in de feesttent!

Ronde 1 2 3 4 5 6 Pauze 7 8 9 10 11 12Tijd 12.00 u 12.24 u 12.48 u 13.12 u 13.36 u 14.00 u 14.24 u 14.48 u 15.12 u 15.36 16.00 16.24 16.48Spel 1 1 - 24 2 - 13 3 - 14 4 - 15 5 - 16 6 - 17 18 - 7 19 - 8 20 - 9 21 - 10 22 - 11 23 - 12

Spel 2 2 - 23 3 - 24 4 - 13 5 - 14 6 - 15 7 - 16 17 - 8 18 - 9 19 - 10 20 - 11 21 - 12 22 - 1

Spel 3 3 - 22 4 - 23 5 - 24 6 - 13 7 - 14 8 - 15 16 - 9 17 - 10 18 - 11 19 - 12 20 - 1 21 - 2

Spel 4 4 - 21 5 - 22 6 - 23 7 - 24 8 - 13 9 - 14 15 - 10 16 - 11 17 - 12 18 - 1 19 - 2 20 - 3

Spel 5 5 - 20 6 - 21 7 - 22 8 - 23 9 - 24 10 - 13 14 - 11 15 - 12 16 - 1 17 - 2 18 - 3 19 - 4

Spel 6 6 - 19 7 - 20 8 - 21 9 - 22 10 - 23 11 - 24 13 - 12 14 - 1 15 - 2 16 - 3 17 - 4 18 - 5

Pauze 7 - 18 8 - 19 9 - 20 10 - 21 11 - 22 12 - 23 24 - 1 13 - 2 14 - 3 15 - 4 16 - 5 17 - 6

Spel 7 8 - 17 9 - 18 10 - 19 11 - 20 12 - 21 1 - 22 23 - 2 24 - 3 13 - 4 14 - 5 15 - 6 16 - 7

Spel 8 9 - 16 10 - 17 11 - 18 12 - 19 1 - 20 2 - 21 22 - 3 23 - 4 24 - 5 13 - 6 14 - 7 15 - 8

Spel 9 10 - 15 11 - 16 12 - 17 1 - 18 2 - 19 3 - 20 21 - 4 22 - 5 23 - 6 24 - 7 13 - 8 14 - 9

Spel 10 11 - 14 12 - 15 1 - 16 2 - 17 3 - 18 4 - 19 20 - 5 21 - 6 22 - 7 23 -8 24 - 9 13 - 10

Spel 11 12 - 13 1 - 14 2 - 15 3 - 16 4 - 17 5 - 18 19 - 6 20 - 7 21 - 8 22 - 9 23 - 10 24 - 11

Page 22: Programmaboekje 2015

22

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Hoofdwagt Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Twee ploegen tegelijk Sponsor: Shoeby Spelbeschrijving:

Één van de deelnemers vult de ballonnen met water, de overige vijf (5) deelnemers starten met een helm op bij het trapje aan het begin van het waterbassin. De deel-nemer die de ballonnen vult legt telkens bij de andere deelnemers 1 ballon in de bekerhouder van de helm. De deelnemers mogen de ballon niet met de handen aan-raken. Op het startsignaal gaan de spelers achter elkaar over de loopmat (7 ban-den) naar de overkant. De loopmat moet, zonder daar van af te vallen, als hindernis genomen worden. Alleen als de hindernis volledig is afgelegd mag de ballon in de gereedstaande bak vanaf de aangegeven streep gegooid worden. De tegenstanders mogen, aan weerszijde van het zwembad, verhinderen dat de spelers de loopmat volledig afleggen door het gooien van

foamballen. Wordt de hindernis niet vol-ledig afgelegd, dan mag de ballon niet in de bak gegooid worden en levert dit ook géén punt op. Alleen de deelnemer die de ballonnen vult legt vervolgens een nieuwe ballon in de bekerhouder van de helm en kan het parcours door de deelnemers op-nieuw afgelegd worden, totdat de acht (8) minuten speeltijd verstreken is.Tegenstanders die met foamballen gooien, mogen deze alleen gooien op de benen van de tegenstanders. Wordt hier niet aan gehouden, dan worden de foamballen ingenomen en kunnen de tegenstanders makkelijker over de loopmat. Beoordeling:

Alleen als de deelnemer die de ballonnen vult een ballon in de bekerhouder van de helm heeft gedaan, de hindernis volledig is afgelegd en de ballon door de deelnemer niet met de handen aangeraakt is, mag de ballon in de gereedstaande bak vanaf een aangegeven lijn gegooid worden. Wordt hier niet aan voldaan, dan mag de ballon niet in de bak gegooid worden en levert dit ook géén punt op. Het aantal punten is gelijk aan het aantal ballonnen in de bak. De meest aantal ballonnen levert 24 pun-ten op, 2de aantal ballonnen 23, 3de aantal ballonnen 22 etc.

Spel 3: Plons ‘m d’r in

Page 23: Programmaboekje 2015

23

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Eerste zondag in juli!aanvang 13.00 uur

14 EN 15 AUGUSTUS 2015

Page 24: Programmaboekje 2015

24

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Markt

Speeltijd: Maximaal 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg

Sponsor: Slaapsfeer Spelbeschrijving: Alle zes (6) spelers gaan op een van de verhogingen staan. Één van de deelnemers heeft een bal met beide handen vast. Bij het fluitsignaal beginnen twee (2) armen te draaien. De deelnemers moeten over de arm van de sweeper heen springen of bukken en zolang mogelijk blijven staan, maar pas op want de armen kunnen ook terug komen en in tegengestelde richting gaan draaien. Om het nog lastiger te ma-ken wordt de snelheid van het draaien verhoogd en zal ook de hoogte van de arm variëren. Blijft een deelnemer niet staan, dan is deze af en verlaat het speel-veld. De tijd van deze deelnemer wordt genoteerd. Zolang de speler met de bal deze met beide handen vastheeft, blijft de deelnemer in het spel. Blijft deze deelne-

mer niet staan of heeft beide handen niet aan de bal, dan moet deze deelnemer het speelveld verlaten. De tijd van deze deel-nemer telt dubbel. Het spel gaat onder-tussen door totdat alle deelnemers af zijn of de maximale tijd van acht (8) minuten verstreken is. Beoordeling: De totale tijd van de zes (6) spelers wordt bij elkaar opgeteld en genoteerd als de eindtijd van het team, waarbij de tijd van de deelnemer met de bal verdubbeld wordt. De hoogste totaaltijd levert 24 punten op, 2de langste tijd 23, 3e langste tijd 22 etc.

Spel 4: Sweeper

Page 25: Programmaboekje 2015

25

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Gildeweg 17 | 5437 AJ BeersTelefoon: 0485 - 322 337

Email: [email protected]

Page 26: Programmaboekje 2015

26

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Maasstraat

Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor: Tandheelkundig Centrum Beuningen Spelbeschrijving: Onderdelen: Spijkerslaan/ Stokvangspel / Koppen-gooien

Vier (4) deelnemers pakken het draag-paard. De vijfde (5de) deelnemer gaat op het draagpaard zitten. Op het startsignaal wordt het draagpaard opgetild en met de deelnemer op het draagpaard naar de eer-ste hindernis vervoerd. De deelnemer op het paard stapt af en slaat met een hamer één spijker helemaal in het hout en stapt daarna weer op het draagpaard naar de volgende hindernis. De deelnemer op het draagpaard stapt weer af en stelt zich op bij het stokvangspel. Deze poging is ge-slaagd als er drie (3) stokken gevangen

worden. De deelnemer stapt weer op het paard en wordt gedragen naar de laatste hindernis. De poging is geslaagd als alle vier (4) de koppen omgegooid zijn. Daarna stapt deze deelnemer weer op het paard en wordt naar het begin van het parcours gedragen. Daar staat de zesde (6de) klaar om op het draagpaard te gaan zitten. Het parcours wordt op dezelfde manier afge-legd als hierboven beschreven. Beoordeling:Het spel bestaat uit drie (3) onderdelen.Spijkerslaan: Alleen als de spijker helemaal in het blok is geslagen, is een poging geslaagd en mag verder gegaan worden met het afleggen van het parcours.Stokvangspel: De scheidsrechter bedient het mecha-nisme op een stok te laten vallen. Als de deelnemer drie (3) stokken gevangen heeft, is de poging geslaagd en mag ver-der gegaan worden met het afleggen van het parcours.Koppengooien: Alleen als alle vier (4) de koppen omge-gooid zijn, is een poging geslaagd.Voor ieder goed uitgevoerd onderdeel wordt één (1) punt toegekend. Als een team de volledige tweede (2de) ronde heeft afgelegd, wordt de tijd gestopt of als

Spel 5: Vestingstedenspel

Page 27: Programmaboekje 2015

27

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

er acht (8) minuten verstreken zijn.De snelste tijd en het aantal goed uitge-voerde onderdelen levert 24 punten op, 22de tijd 23, 3de tijd 22 etc.

Page 28: Programmaboekje 2015

28

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Loswal Speeltijd: Maximaal 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:Peck Elektro Van Beuningen Timmerwerken Spelbeschrijving: Voordat men aan het onderdeel mag be-ginnen krijgt de eerste (1ste) deelnemer een rood lint. Het rode lint wordt dus steeds, als het spel volbracht is aan de vol-gende deelnemer doorgegeven.Op het startsignaal mag de eerste deelne-mer het luchtkussen betreden. Het is de bedoeling om van bal naar bal te springen. Een poging wordt goed gekeurd als een deelnemer van bal naar bal is gespron-gen en het luchtkussen aan de achterkant verlaten heeft. Vanwege de veiligheid is het aan te raden om na een geslaagde of mislukte poging het luchtkussen rustig te verlaten. Alle deelnemers springen om de beurt en alleen als zij het rode lint hebben.

Beoordeling: Elke keer als een speler op de voorge-schreven manier de overkant haalt ver-dient het team één (1) punt. De sprong wordt goedgekeurd als een deelnemer van bal naar bal is gesprongen en het luchtkus-sen aan de achterkant verlaten heeft. Ver-geet met het rode lint door te geven, dat wordt die poging als ongeldig verklaard en levert géén punt op. De meeste geldige pogingen levert 24 punten op, 2de aantal geldige pogingen 23, 3de aantal geldige po-gingen 22 etc.

Spel 6: Mega Balls Wipe-Out

Page 29: Programmaboekje 2015

29

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Page 30: Programmaboekje 2015

30

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Oude Haven Speeltijd: Maximaal 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:Vogelaars Installatietechniek Spelbeschrijving: Onderdelen: Bandentraverse/ Klim / Apenhang/ Kabel / Ponton / Klimnet / HouthakkenDe zes (6) deelnemers starten aan de sluiskant en elke deelnemer loopt via de banden, die aan de wand hangen, naar beneden. Pas bij de laatste band mag een deelnemer in het water springen. Vervol-gens zwemmen de deelnemers naar de klimpaal en klimmen hier omhoog (boven mag de coach helpen ). Als een deelnemer boven is aangekomen gaat de deelnemer via de trap naar beneden naar de apen-hang, om vervolgens via het touw naar de overkant te klimmen. De banden kunnen gebruikt worden als een rustmoment. Aan de overkant loopt een deelnemer naar het springpunt en springt hier in het water

en zwemt vervolgens naar de kabel . Hier klimt de deelnemer omhoog en gaat via de obstakels naar de andere kant. Vervol-gens zwemt de deelnemer naar het klim-touw aan de brug, hier gaat de deelnemer omhoog (boven mag de coach helpen) . De zes (6) deelnemers nemen één (1) balk mee naar het aangegeven punt waar één (1) deelnemer deze balk doormidden hakt, de doormidden gehakte balken wor-den door de deelnemers mee naar de fi-nish genomen. Als de deelnemers allemaal over de finish zijn en de houtblokken in de bak liggen, wordt de tijd stopgezet. Beoordeling: Het spel bestaat uit zes (6) onderdelen plus een bonus.Bandentraverse: Pas als de zesde (6de) deelnemer bij de laatste band is, zijn de eerste punten behaald. Wordt eerder in het water gesprongen dan de laatste band, moet de poging opnieuw gedaan worden. Als alle deelnemers deze opdracht goed uitge-voerd hebben levert dit 10 punten op.Klimpaal: Als alle zes (6) deelnemers hier boven komen via de verticale klim levert dit 15 punten op.Apenhang: Als alle zes (6) deelnemers via het touw aan de overkant zijn, levert dit 20 punten op.

Spel 7: Challenge Parcours

Page 31: Programmaboekje 2015

31

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

OGELAARSnstallatietechniek

Kabel: Als alle zes (6) deelnemers dit parcours volledig afgelegd hebben levert dit 10 punten op.Klimnet: Als alle zes (6) deelnemers via het boven zijn gekomen levert dit 20 punten op.Houthakken: Als één (1) deelnemer de balk door-midden gehakt heeft, dan levert dit 10 punten op.

Finish: De tijd stopt als alle zes (6) deelnemers over de eindstreep zijn en de 2 blokken in de bak liggen. De snelste tijd in com-binatie met het aantal behaalde punten per onderdeel levert 24 punten op, 2de snelste tijd 23, 3de snelste tijd 22 etc.Bonus: In de banden staan 3 gele letters! Ont-houdt deze! Als je het juiste antwoord geeft levert dit tien (10) extra punten op.

Page 32: Programmaboekje 2015

32

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Veldje Jan van Cuykdijk Speeltijd: 2 x 7,5 minuten Aantal spelers:7 spelers: 5 heren + 2 dames (5 veldspelers + 2 spuiters) Deelname:Twee ploegen tegelijk Sponsor: Autoplein Grave

Spelbeschrijving: Twee (2) ploegen spelen tegen elkaar. De spelers moeten met de hand, voet of

hoofd de bal in het doel van de tegenstan-der krijgen. Winnaar is de ploeg die na 2 x 7,5 minuten de meeste doelpunten heeft gescoord. Zie reglement spuitvoetbal voor de spelregels.

Beoordeling: Drie (3) punten per gewonnen wedstrijd. Één (1) punt voor een gelijk spel. Nul (0) punten voor een verloren wedstrijd. Ver-der telt ieder gemaakt doelpunt voor één (1) extra punt. De hoogste score levert 24, de 2de hoogste score 23, de 3de hoog-ste score 22 punten etc.

Spel 8: Spuitvoetbal

Page 33: Programmaboekje 2015

33

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Page 34: Programmaboekje 2015

34

www.graafsepinksterfeesten.nl

Regelement Spuitvoetbal

1. Een team bestaat uit 7 personen, te we-ten 5 veldspelers en 2 spuiters. Per wedstrijd zijn 2 wisselspelers toege-staan. Er mag doorlopend gewisseld wor-den.

2. Elke team krijgt de beschikking over 2 straalpijpen.

3. Elke straalpijp wordt door 1 man/vrouw gehanteerd.

4. Iedereen speelt bij voorkeur op voet-balschoenen. Het spelen op anders sport-schoeisel of blote voeten is toegestaan.

5. Elke wedstrijd duurt 2 x 7,5 minuten speeltijd. Na de eerste 7,5 minuten wordt onmiddellijk van goal gewisseld.

6. De voor de wedstrijd als 1e doel aan de zijde van de Bomvrije. Het andere team neemt de aftrap van de 1e wedstrijd.

7. Enkele minuten voor de aanvang van de wedstrijd dient het volledige team langs het speelveld aanwezig te zijn. 8. Het is verboden met de straalpijpen voor de afzetting te komen, zulk op straffe van een strafschop.

9. Het is strikt verboden boven borst-hoogte te spuiten! Bij overtreding volgt een strafschop en 1 minuut strafbank.

10. Wordt er door de scheidsrechter ge-floten, dan moeten alle straalpijpen on-middellijk worden dichtgedraaid.

11. Is bij een aanval de bal de middellijn ge-passeerd, dan moeten de straalpijpen van de aanvallende partij onmiddellijk worden dichtgedraaid.

12. Het is verboden de straalpijpen op de grond te gooien of anderszins roekeloos om te gaan met het materiaal. Bij overtre-ding hiervan volgt een strafschop.

13. Bij dit spel zijn géén doelverdedigers!

14. Binnen de aangegeven straal van 4 me-ter voor het doel, mag zich geen enkele speler bevinden. Een overtreding die be-gaan wordt door een speler van het ver-dedigende team en die de loop van het spel beïnvloedt, wordt bestraft met een strafschop. Een overtreding die begaan wordt door een speler van het aanvallen-de team en die de loop van het spel beïn-vloedt, wordt bestraft met een vrijeschop.

15. De veldspelers mogen de bal met de hand en voet spelen. Lopen met de bal is niet toegestaan. Meer dan één pas is lo-pen!

16. Bij een uitbal mag de bal worden in-geworpen of ingerold. Te traag inwerpen of inrollen heeft een vrije worp voor de tegen partij tot gevolg.

Page 35: Programmaboekje 2015

35

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

17. Spelbederf in welke vorm dan ook heeft een vrije worp voor de tegenpartij tot gevolg.

18. Een strafschop wordt genomen op 6 meter afstand van het doel. Op het mo-ment van het fluitsignaal mogen de straal-pijpen gaan spuiten.

19. Een met het hoofd gescoord doelpunt telt dubbel.

20. Het is ten strengste verboden spelers en/of toeschouwers opzettelijk in het ge-zicht te spuiten. Dit levert de rode kaart op.

21 Er wordt gespeeld volgens de regels van het zaalvoetbal met uitzondering van de in dit reglement genoemde aanpas

singen. Alle spelhervattingen, met uitzon-dering van de strafschop, die geschopt MOET worden, mogen geschopt, gegooid of gerold worden.

22 De beslissingen van de scheidsrechter zijn bindend en moeten zonder commen-taar worden opgevolgd.

23 Bij ruw of gevaarlijk spel kan de scheidsrechter een gele kaart geven, dat levert de

betreffende speler(s) maximaal 1 minuut straftijd op. (buiten het veld!).

in het programma genoemde team verde-digt in de 1e

Page 36: Programmaboekje 2015

36

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Rogstraat Speeltijd: 8 minuten

Aantal spelers:6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:Jean-Paul Automaten Spelbeschrijving: Onderdelen: Evenwichtsbalk / stappenteller / balken / boomstam / totem

Voor aanvang van het spel krijgt de team-captain een kleurencombinatie te zien. Deze kleuren staan op zes (6) boomstam-metjes. Aan het einde van het spel moeten de boomstammetjes in de kleurencombi-natie gezet worden die de scheidsrechter heeft laten zien aan een van de teamcap-tain.De eerste deelnemer legt het parcours af door eerst over een evenwichtsbalk te lopen. Deze poging is geslaagd als de deelnemer zonder de grond te raken het einde van de evenwichtsbalk haalt. Vervol-gens gaat de deelnemer stap voor stap over diverse houten blokken. De poging

is geslaagd als de deelnemer het einde haalt zonder de grond te hebben geraakt. Daarna moet de deelnemer afgewisseld onder en over een balk. Aan het einde van het parcours moet een boomstammetje meegenomen worden naar het begin, pas als de deelnemer over de startlijn is en de boomstam op de grond staat, mag de volgende deelnemer starten, dit gaat door totdat alle zes (6) spelers de ronde heb-ben afgelegd en een boomstammetje mee hebben genomen naar de startlijn. Als de zes (6) boomstammetjes zijn overge-bracht moeten deze in de kleurencombi-natie gezet worden zoals de scheidsrech-ter dit aan een van de deelnemers heeft laten zien. Staan de stammen in de juiste kleurencombinatie, dat stopt de tijd. Einde spel na maximaal 8 minuten. Beoordeling: Het spel bestaat uit 5 onderdelen.Evenwichtsbalk: De poging is geslaagd als de deelnemer zonder de grond te raken het einde van de evenwichtsbalk haalt. Wordt de grond geraakt dan moet de evenwichtsbalk opnieuw gedaan worden.Stappenteller: De poging is geslaagd als de deelnemer zonder de grond te raken stap voor stap het einde van de blokken haalt. Wordt de grond geraakt, dan moet deze hindernis

Spel 9: Slag om Grave Behendigheidsspel

Page 37: Programmaboekje 2015

37

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

opnieuw gedaan worden.Klimmen en klauteren: De poging is geslaagd als de deelnemer onder en over diverse balken is gegaan .Boomstam: Aan het einde van het parcours liggen zes (6) boomstammetjes. Elke deelnemer neemt één boomstammetje mee naar de startlijn. Pas als het boomstammetje achter de finishlijn op de grond staat, mag de volgende deelnemer starten. Totdat alle zes (6) de boomstammetjes achter de startlijn op de grond staan Voor elk

boomstammetje die wordt overgebracht word één (1) punt toegekend.Totem: Nadat alle zes (6) boomstammetjes zijn overgebracht, moeten deze volgens de kleurencombinatie worden opgestapeld. Nadat de stammen in de juiste kleuren-combinatie zijn opgestapeld, wordt de tijd gestopt en levert dit tien (10) extra punten op. De snelste tijd in combinatie met het aantal punten per onderdeel levert 24 punten, de 2de tijd 23 punten, de 3de tijd 22 punten etc.

Page 38: Programmaboekje 2015

38

www.graafsepinksterfeesten.nl

Zeskampspelen 2015

Plaats: Brugstraat

Speeltijd: Maximaal 8 minuten

Aantal spelers:6 spelers: 4 heren en 2 dames

Deelname: Per ploeg

Sponsor: Continu

Spelbeschrijving:

Voordat men aan het onderdeel mag beginnen krijgen de eerste (1ste) en de tweede (2de) deelnemer een rood lint. Het rode lint wordt dus steeds, als het spel volbracht is aan de volgende deelne-mer doorgegeven.Op het startsignaal mogen de eerste twee (2) deelnemers het luchtkussen betreden. Een poging wordt goed gekeurd als alle hindernissen zijn genomen en de deelne-mer het luchtkussen aan de achterkant verlaten heeft. Vanwege de veiligheid is het aan te raden om na een geslaagde of mis-lukte poging het luchtkussen rustig te ver-laten. Alle zes de deelnemers leggen om de beurt de hindernisbaan af en alleen als zij het rode lint om hebben hangen.

Beoordeling:

Elke keer als een speler op de voorge-schreven manier de overkant haalt ver-dient het team één punt. Een poging wordt goedgekeurd als alle hindernissen zijn ge-nomen en het luchtkussen aan de achter-kant verlaten wordt. Vergeet met het rode lint door te geven, dan wordt die poging als ongeldig verklaard en levert géén punt op. Het aantal meest geldige pogingen le-vert 24 punten op, 2e aantal pogingen 23, 3e aantal pogingen 22 etc.

Spel 10: Stormbaan Take-Out

Page 39: Programmaboekje 2015

39

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Eetcafé Ali’s Place

Brugstraat 8

Page 40: Programmaboekje 2015

40

www.graafsepinksterfeesten.nl

Plaats: Hamstraat Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers:6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor: Graafse Vrienden Spelbeschrijving:

De zes (6) deelnemers nemen per tweetal (2) deel aan het spel. Iedereen krijgt één poging. Het spel stopt na 8 minuten ook al is niet iedereen aan de beurt geweest. De bedoeling om zolang mogelijk met de armen aan de broek te blijven hangen. Als de deelnemer met zijn voeten het water

raakt, wordt de tijd stopgezet. Zolang de tijd niet verstreken is, mag de volgende deelnemer plaatsnemen totdat alle zes (6) deelnemers zijn geweest.

Beoordeling:

De tijden van de beste twee (2) deelne-mers per ploeg worden bij elkaar opge-teld. Als een deelnemer op een andere manier dan hangend met de armen aan de broek probeert te blijven hangen, wordt de tijd stopgezet. Raakt een deelnemer met zijn voeten het water, wordt de tijd eveneens stopgezet.

Spel 11: Broekhangen

Zeskampspelen 2015

Page 41: Programmaboekje 2015

41

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

Page 42: Programmaboekje 2015

42

www.graafsepinksterfeesten.nl

Algemene mededelingen

Verzamelen scheidsrechtersMaandagmorgen om 10.45 uur in Café Oud Grave.

Verzamelen ploegenMaandagmorgen om 11.00 uur in de feesttent op de Lunette.

Organisatie ZeskampJos DerksenJohan Verhaaren

Marketing en communicatieJoeri Nuijen

ElektraPatrick van Delden

HoofdscheidsrechterRuud Moors

BrandweercoördinatorTom Siebers E.H.B.O. centrale post:

Vanaf 12.00 uur bij het oude gemeentehuis op de Hoofdwagt en bij diverse spelonderdelen op het parcours.

Prijsuitreikingca. 19.00 uur in de feesttent op Lunette door burgemeester Lex Roolvink

De organisatoren wensen alle deelnemende teams een sportieve en gezellige dag toe.

Pinksterzeskamp 2015mogelijk gemaakt door…

De Graafse Pinksterzeskamp wordt jaarlijks op de 2e Pink-sterdag georganiseerd door de Zeskampcommissie, met onmis-bare steun van de Brandweer Grave, EHBO, vrijwilligers, het scheidsrechterskorps, de gemeen-te Grave en last but not least de sponsoren.

Deze editie is de spelleiding in handen van Johan Verhaaren en Jos Derksen.

Page 43: Programmaboekje 2015

43

GRAAFSCHE PINKSTER

zeskamp

www.zeskamp-grave.nl

installatiebedrijf

• centrale verwarming • sanitair • water • gas

BRINK

Hoofdsponsor Pinksterfeesten

Page 44: Programmaboekje 2015

44

www.graafsepinksterfeesten.nl

Pinksterfeesten_FlyerA5 2015.indd 1 22-4-2015 19:11:44