Presentatie 'ROOT'

14
‘ROOT’ Artwork by Michaël Segers

Transcript of Presentatie 'ROOT'

Page 1: Presentatie 'ROOT'

‘ROOT’Artwork by Michaël Segers

Page 2: Presentatie 'ROOT'

Hoe zou onze beschaving eruit zien moest deze gedomineerd worden door natuur?

Is de mens in staat om in deze vijandige omgeving te overleven?

Page 3: Presentatie 'ROOT'

‘AFTERMATH’ SETTING VAN ‘ROOT’

Page 4: Presentatie 'ROOT'
Page 5: Presentatie 'ROOT'

‘WE BUILD OUR OWN STORY’ MAIN QUEST / SIDE QUESTS

Page 6: Presentatie 'ROOT'

‘LOOK N’ FEEL’

Page 7: Presentatie 'ROOT'

‘ART STYLE’

Page 8: Presentatie 'ROOT'

‘A TREACHEROUS ENVIRONMENT’ LEVEL DESIGN

Page 9: Presentatie 'ROOT'

‘DEAD MAN WALKING’ ENEMY DESIGN

Page 10: Presentatie 'ROOT'
Page 11: Presentatie 'ROOT'

‘THE HUNTED’ CHARACTER DESIGN

Page 12: Presentatie 'ROOT'

‘REINVENTING FEAR’ ONDERZOEK NAAR ANGST

- ‘EXPECT THE UNEXPECTED’ Integratie van kleurenblindheid

‘BESEF VAN HET ENVIRONMENT’ Meer aandacht voor het Environment

BEELDANALYSE

TOOLBOX- Grafische elementen voor kleurenblinden o Figuratie o Ruimtes / Environment - Muziek / Geluid / Soundassets

MASTERSTUDIO

CONCEPTUEEL / EXPERIMENTEEL

Page 13: Presentatie 'ROOT'

- ‘ART BOOK’ Compleet naslagwerk van Oorspronkelijk idee tot Eindresultaat

- ‘3D LEVEL DESIGN’ Uitwerking van een Environment en een Enemy (OF ENEMIES)

‘GOAL’

- ‘REINVENTING SURVIVAL HORROR’ Bekomen van een Innoverend Game Concept

- ‘BESEF VAN HET ENVIRONMENT’ Meer aandacht voor het Environment

Page 14: Presentatie 'ROOT'

Bedankt voor uw aandacht