Presentatie Co creatie KID 18 juni 2013

download Presentatie Co creatie KID 18 juni 2013

of 41

  • date post

    27-Dec-2014
  • Category

    Business

  • view

    94
  • download

    1

Embed Size (px)

description

 

Transcript of Presentatie Co creatie KID 18 juni 2013

  • 1. g r o e n g e e lr o o dHoog SpelGaming 0.0Bram Jonkheer, Blauw Researchjuni 20132
  • 2. Klassieke oplossingen voor nieuwe vragen
  • 3. Innovereninspirerentranspireren
  • 4. Innovereninspirerentranspirerenorganiseren
  • 5. Herken je dit ?We maken onvoldoende gebruikvan de kennis die we al hebben.Het gaat te vaak om wie wat zegten niet om wat er wordt gezegd.De mensen met frisse ideenzijn niet altijd assertief genoeg ofvoelen zich gentimideerd.We willen wel vernieuwen,maar in de praktijk blijft alles bijhet oude.Focusgroepen zitten vol platitudes.Onderzoek is conservatiefConsumenten zijn niet creatief
  • 6. Innovereninspirerentranspirerenorganiserenenthousiasmerencocreerenleren
  • 7. Innovatie faciliteren met spelvormencompetitie tijdsdrukbeloningbelangstructuurfun
  • 8. 1. Strijden (competitie) 2. Ontsteken (verbeelding)3. Passen (multi-disciplinair) 4. Klikken (samenwerken)Game Set Match
  • 9. Onderzoeker en serious gaming...... mismatch?
  • 10. VerifirenHOE STAAN WE ER VOOR?- terugkijken- meten- verbeterenKey Performance IndicatorsEvolutie van ons vak (1)InspirerenHOE KAN HET (NOG) BETER?- vooruitkijken- ontdekken- vernieuwenKey Success Factors
  • 11. informationtelltracktorintelligenceexplainsensorinsightpredictsimulatorvaluebasedcostbasedinspirationsurpriseinnovatorinitiatorinjectionleadre-activepro-activeEvolutie van ons vak (2)
  • 12. Misverstanden De mythe van het buikgevoel Onderzoek is conservatief Consumenten zijn niet creatief Laten we even brainstormen
  • 13. De mythe van het buikgevoel
  • 14. RE SE ARCHOnderzoek is conservatiefPRE SE ARCH
  • 15. Consumenten zijn niet creatief
  • 16. Laten we even brainstormen1. Rationalisatie2. Weinig verbeelding3. Dominante deelnemers4. Beperkte bijdragers
  • 17. Rationalisatie
  • 18. Wat we willen
  • 19. Weinig verbeelding
  • 20. Wat we willen
  • 21. Oplossing
  • 22. Dominante deelnemers
  • 23. Dominante deelnemers
  • 24. Wat we willen
  • 25. Beperkte bijdragers
  • 26. Wat we willen
  • 27. Oplossing
  • 28. StakeholderStakeholderStakeholderStakeholderDesignerDesignerResearcherKortom: Gebruik verbeelding Teken of bouw Stel regels op Strijd in teams Bied gelijkwaardige kansen Daag uit Verras Gun mensen zichzelf te verbazen
  • 29. g r o e n g e e lr o o dCase: Heineken Star Player
  • 30. Co-creatie met Sterdealers