Portfolio 6 maart

11
Digitaal Werkboek Immersive Space Sanne van Neerbos

description

Immersive Space

Transcript of Portfolio 6 maart

Digitaal WerkboekImmersive Space

Sanne van Neerbos

Drie spaces

Deze afbeelding is een scrène uit een kort filmpje. Het is een Spaans filmpje dat ik heb gevonden op Vimeo. Het filmpje is één en al imersiveness. De verschillende lagen creëeren diepte en doo de rus-tige kleuren is er een fijne samenhorigheid. Het filmpje heeft een mooi 3D-effect waardoor het lijkt dat je er echt ingezogen wordt. Het filmpje heeft een vrolijke, maar wat kinderlijke sfeer.http://vimeo.com/9833289

Drie afbeeldingen van duidelijk doelbewust vormgegeven (dus geen 'gewone' landschap-foto's) omgevingen in de ruimste zin van het woord die de toeschouwer in een bepaalde stemming brengen of een bepaalde stemming uitstralen. Elke afbeelding heeft een bes-chrijving met: de immersive eigenschappen en een poging de vormgeving te beschrijven en het gevolg van die vormgeving.

De imersiveness in de foto/afbeelding wordt veroorzaakt door de grote ruimte. De zwevende wereld rechtsonderin lijkt naar voren te komen. De planeten/manen en sterren in de verte verster-kt het gevoel dat je in de afbeelding gezogen wordt. De verlichte delen op de achtergrond zorgen ervoor dat je echt het gevoel hebt dat je in de ruimte zweeft. http://galleryheart.com/wp-content/uploads/2012/09/Digital-Art-Widescreen-Wallpapers-23.jpg

Deze afbeelding is een shot uit de 3D fantasyfilm Alice in Wonderland. Door de combinatie van kleurige bloemen, helder licht maar een grauw landschap. In de afbeelding is sprake van laag over laag over laag. Dit creëert diepte in de afbeelding. en imersiveness. De afbeelding heeft iets vroli-jks en sierlijks, maar straalt ook zeker iets misterieus uit. https://picasaweb.google.com/lh/photo/4su2yQ3y0SRfFipW4C0WytMTjNZETYmyPJy0liipFm0

Objecten in de ruimteEr is een ruimte te zien met daarin een aantal (minstens 3) objecten, die aannemelijk in de ruimte zijn geplaatst. Aannemelijk betekent dat de objecten niet gewoon op het plaatje zijn geplakt, maar er echt in zijn gezet (of gehangen, etc.). De keuze van de objecten, de eventuele bewerking (incl. schaduw) en de plaatsing zijn zichtbaar bewust gedaan om een duidelijk sfeereffect te bereiken. Het beoogde effect is in een korte bes-chrijving toegevoegd.

Ik begon met een verlaten weg. Op de voorgrond heb ik een teddybeer en speelgoedrobot gezet en schaduw toegevoegd. Daarachter zweeft de geest van het meisje richting haar verdrietige en in zichzelf gevangen vader. Het meisje heb ik expres geen schaduw gegeven omdat zij een geest moet voorstellen en ‘zweeft’. De vader staat een stuk verderop op de weg, met schaduw. Daarom-heen heb ik een denkbeeldige muur geplaatst, omdat de vader gevangen zit in zichzelf. Om een dramatisch en eenzaam effect te creëren heb ik er voor gekozen om de hele afbeelding geheel in grijstinten te maken.

IdeevormingEr is een vragenlijst ingevuld over ruimtes. Alle vragen zijn serieus beantwoord. Uit drie ideeën voor immersive spaces is het beste idee gekozen. Hiervan is een mindmap gemaakt met meer dan 2 ‘levels’. Er is een alfabet van associaties met het gekozen onderwerp.

A = AngstaanjagendB = BloedC = CapeD = Dracula, doodshoofden, deurklopper,doodskistE =EngF = Frankenstein, fabelG = Griezelig, grote deuren, gordijnen, geestenH = Horror, HalloweenI = Interieur, illusiesJ = ?K = Kasteel, kerker, kaarslichtL = Lastig gevallen wordenM = Maanlicht, mistN = NachtO= Oud, orgel, onweerP = PilarenQ = ?R = Ramen, S = Spinnen(webben), spoken, stofT = Twilight, tandenU = UitwegV= Vleermuizen, vampier, vervallenW = Weerwolven, X = ?Y = ?Z = Zaklamp

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herin-neren?De woonkamer van ons oude huis

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Ons aquarium met meer dan 50 goudvissen; de oude lelijke groen/blauw/grijs/paarse bank; het konijnenhok met mijn oude konijn erin

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in ge-weest bent?Het terrein van het festival Defqon 1 in Biddin-ghuizen

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in ge-weest bent?De kruipruimte in het huis van een vriendinnet-je van vroeger

Waarom voel jij je in sommige ruimtes pret-tig?Vanwege leuke en goede dingen om me heen: leuke mensen, mooie dingen, goede muziek

Waarom voel jij je in sommige ruimtes on-prettig?Vanwege vervelende dingen om me heen die mij zenuwachtig, boos of verdrietig maken.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Dat weet ik niet. Ik kan niet precies beschri-jven waarom dat zo is. Het kan ook elke keer verschillen. Het ligt er maar net aan hoe ik mij op dat moment voel.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? De ruimte; de woestijn

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?De hemel; de hel

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieDe zolderkamer van Samara uit The Ring. De kamer staat vol met oude meubels die de kamer er creepy uit laten zien. Daarnaast is het stoffig en slecht belicht, wat dit effect versterkt.Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Het strand van de film Lords of Dogtown. De film gaat over een groep surfers/skaters die mooie feesten geven op het strand. Zon, strand, muziek en alcohol is een goede combi-natie waar ik mezelf goed door voel.

Wat is de meest nare ruimte waar je ooit bent geweest?In het vliegtuig. Ik zit voor mijn gevoel op-gesloten in een doos op meer dan een kilo-meter hoogte te wachten tot het neer gaat storten.

Noem drie ruimtes waar je je op je gemak voeltIn bed, onder de douche, op een mooi feestje

Noem drie ruimtes waar je je niet op je ge-mak voeltIn het ziekenhuis, bij de huisarts, in een druk-ke bus/trein

Hoe zou jij je voelen in een compleet witte ruimte?Ongemakkelijk. Wit is niet mijn kleur. Wit is zo besmettelijk, ik zou bang zijn om het te bev-uilen.

Wat is het meest belangrijke voor jou in een ruimte waar je je op je gemak voelt?Het moet donker zijn, maar niet te donker. Ik moet niet alleen zijn, ik hou van mensen om me heen. Daarnaast moet het niet stil zijn; muziek of de tv op de achtergrond is een must.

Vragenlijst

Mindmap

ResearchVerzamel materiaal over je wereld/onderwerp. Probeer iets te vinden over verschillende aspecten van het onderwerp (gebruik hiervoor ook je mindmap) en visies er op. Kijk of er beelden bestaan van jouw wereld of zaken die daar in voor-komen. Onderzoek hoe andere vormgevers zich met die wereld of dat onderwerp hebben beziggehouden. Noteer of kopieer alles wat je tegenkomt, ook als je het niet nodig denk te heb-ben. (Later misschien wel). Denk ook aan tekst, video, geluid. Probeer niet alleen ‘plaatjes te zoeken van….’ maar ga op zoek naar dingen die jouw wereld speciaal kunnen maken, die jou kunnen helpen een pakkende (immersive) sfeer te maken.

Zet het belangrijkste wat je gevonden heb bij elkaar in een moodboard, zodat dat de sfeer van je uiteindelijke movie communiceert

SynopsisNaam ruimte:Dracula’s Mansion

Korte beschrijving van de ruimte:Kom binnen in het huis van Dracula. Pas op! Maak hem niet boos, want zijn huis zit vol met onvoorspelbare en griezelige dingen.

Je visie hierop: wat wil je overbrengen:Drie ruimtes met een freaky sfeer. Dracula heet je welkom in zijn huis, maar erg wel-kom voel je je er niet. Het is een spookhu-is-idee, maar wel in een eigen stijl. Het huis moet je de kriebels geven, maar wel op een leuke manier. Het huis wordt vormgegeven in de stijl van Tim Burton, om naast het freaky gevoel toch een beetje humor te verwerken.

Beknopte beschrijving van de drie ruimtes:De eerste ruimte is buiten, in de tuin en voor de deur van Dracula’s Mansion. Het is donk-er buiten en volle maan. Op het huis na is er geen sprake van andere gebouwen, enkel bomen. Je hebt de mogelijkheid om binnen te gaan in het huis. De tweede ruimte is in het huis van Dracu-la. Het ziet er vanbinnen oud en stoffig uit en overal hangen spinnenwebben. Het huis wordt belicht met kaarslicht. Er hangen grote kroonluchters en in de hoek staat een orgel. Door het huis bewegen vreemde wezens..De derde ruimte is in de kerker van het huis. Je hebt dracula boos gemaakt en hij heeft je via een gat in de grond in de kerker gegooid. In de kerker is het donker en smerig. Dankzij een paar fakkels kan je net genoeg zien. In de kerker zit het huisdier van Dracula, een gemene en enorm grote spin!

Beschrijving sfeer:In Dracula’s Mansion moet een freaky sfeer hangen. Het moet eng zijn maar wel op een leuke manier. Het moet geen horror worden, je hoeft niet doodsbang te zijn in de space, maar het moet je wel een beetje de kriebels geven als je er bent. Beschrijving vormgeving:Ik wil de space gaan vormgeven in de sti-jl van Tim Burton, maar dan wel met mijn eigen twist eraan. Het wordt een donkere, humor gothicstijl. Voor voorbeelden, zie http://www.timburtoncollective.com/

Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimte zouden kunnen gebeuren:Een aantal objecten gaan bewegen uit zich-zelf, anderen gaan pas bewegen als je erop klikt. Zo zweven er buiten continu vleermui-zen rond en hoor je uit het niets een wolf janken. In het huis zweven spoken rond en branden en flikkeren kaarsen. In de kerker hoor je allemaal vreemde geluiden die je niet kunt plaatsen. Klikbbare acties buiten zijn de deurbel of deurklopper. Binnen zijn veel meer klikbare acties. Zo kan er iemand op de orgel beginnen te spelen, of komen er spinnen tevoorshijn als je op hun web klikt. Daarnaast kan je vershcillende dingen aank-likken waarmee je Dracula boos maakt en hij je vervolgens in de kerker gooit. In de kerk-er begint de enorme spin te grommen en te bewegen als je op hem klikt. Ook komen er ratten tevoorschijn als je rondklikt.