Patricia Ceysens op Leerstoel Boek.be 2009
description
Transcript of Patricia Ceysens op Leerstoel Boek.be 2009
Patricia Patricia CeysensCeysens
Vlaams minister van Economie, Vlaams minister van Economie, Ondernemen, Wetenschap, Ondernemen, Wetenschap,
Innovatie en Buitenlandse HandelInnovatie en Buitenlandse Handel
Leerstoel Boek.be:Het belang van
innovatie
Antwerpen – 23 april ‘09
Het Het trappenmodetrappenmodel van Michael l van Michael Porter Porter
World World Economic Economic ForumForum
Vertaald voor Vlaanderen door Vlerick Management
School,
prof. Sleuwaegen/Moesen
•Basisinstituties•Fysieke infrastructuur•Macro economische stabiliteit•Gezondheid en basisscholing
•Hoger onderwijs en vorming•Efficiënte product- en diensten markt•Efficiënte arbeidsmarkt•Gesofistikeerde financiële markten•Technologische leergierigheid•Internationale openheid /marktomvang
•Ondernemen•Innoveren•Internationaliseren
TRAP 1FACTOR-GEDREVEN
ECONOMIE
TRAP 2EFFICIËNTIE-GEDREVEN
ECONOMIE
TRAP 3INNOVATIE-GEDREVEN
ECONOMIE
Het trappenmodel van Porter
ONDERNEMEN INNOVEREN INTERNATIONALISEREN
AGENTSCHAPONDERNEMEN
Vereenvoudiging:slechts drie overheidsagentschappen
Vlaams economisch ondersteuningsbeleid
• Ecologiepremie
• Strategische investerings- en/of opleidingssteun
• Steun bij hinder openbare werken
KMO- portefeuille
• KMO-Haalbaarheidsstudie
• KMO-Innovatieprojecten
• O&O-bedrijfsprojecten
• Fin-stim maatregelen• Subsidies ter bevordering internationaal ondernemen• Steun terbeschikkingstelling uitrustingsgoederen• Subsidies haalbaarheidstudies bouw- en milieuprojecten• Steun projecten bedrijfsgroeperingen
• Waarborgregeling• Win-Win lening• ARKimedes• Cultuurinvest
• Vinnof • Fonds Achtergestelde Leningen
• Fonds Vlaanderen Internationaal (FVI)
Agentschap Ondernemen (AO) Agentschap IWT Agentschap FIT
procesONDERNEMEN
procesINNOVEREN
procesINTERNATIONALISEREN
Ondersteunendoverheids-agentschap
Subsidie-instrumenten
Kapitaal-verstrekking
via PMV
Steun van Agentschap ondernemen via
participatie van boekhandels aan
peterschapsprojecten (coaching van
boekhandels)
Ecologiesteun aan individuele KMO’s uit de
sector
I. Ondernemen
IBBT: Digitalisering printed media sinds
oprichting een belangrijk onderzoeksdomein
Eerste ‘proeftuin’ onderzoek ter wereld rond gebruik ePaper (voor kranten) Onderzoek leeservaring Onderzoek business modellering
VCOB: partner in CUPID project rond culturele profilering en gepersonaliseerde diensten
II. Innoveren
Samenwerking met Bib Ugent Google Books Mutable project: een multitouch werktafel
voor gebruik in de publieke ruimte
II. Innoveren
Call sectorfederaties: steun aan boek.be voor
deelname aan verschillende beurzen (Frankfurt,
Bologna, Londen, Angoulème).
FIT call 2009/1: maximale subsidie van 125.000 €
voor ingediende project ‘Books from Flanders in the
World”.
III. Internationaliseren
2009:Jaar van creativiteit en innovatie
• Ontwikkelen van culturele producten zorgt voor economische meerwaarde.
Omzet (1995-2003)
€ 11 miljard
Uit: studie Flanders DC.
Cijfers zullen inmiddels enkel nog gestegen zijn.
Groei werkgelegenheid
3 % (t.o.v. 0,6% totale economie)
Flanders DC 2005:studie creatieve industrie
VN-rapport 2008: creatieve economie is belangrijk voor economische groei
Spectaculaire groei wereldwijd van creatieve economie in periode 1996-2005: bijna verdubbeling
België: wereldwijd op negende plaats (dankzij historisch sterke mode- en textielindustrie)
België: 2.8% van totale wereldmarkt aan creatieve goederen
• Uitdagingen voor de media
Uitdagingen voor de media
Trend 1: digitale revolutie
Trend 2: gebruiker centraal, “iedereen journalist”
Uitdaging: slechts 0,3% van de Belgen gebruikt mobile web Nederland: 15% van de bevolking, Spanje: 20%. Belangrijkste oorzaak: gebrek aan flat fee (cfr Nederland)
Trend 3: media gaat mobiel
Oktober 2008: Belgische Home Entertainment industry
blijft sterk groeien:11,71% in de H1 2008 Groei verkoop Game-consoles in eerste helft 2008 : 60%. Totale Belgische game-markt bedraagt in eerste helft 2008 174,43 mio Euro:
dit is meer dan Video / DVB / Blu-Ray en Muziek gecombineerd (source: Belgian Entertainment Association)
Trend 4: virtualisering en de game-revolutie
Betere toegang tot ideeën van buiten: living labs Clusters van bedrijven: co-creatie, co-innovatie, co-productie Beter gebruik van de eigen creativiteit - human centric Toegenomen snelheid van ontwikkeling: rapid prototypes Rol van kennisinstellingen: niet alleen kennis-ontwikkelaar maar ook kennis-makelaar
Trend 5: van gesloten naar open innovatie
Uitdagingen vragen om
antwoorden
Beleidsantwoorden (1)
- Gelanceerd in januari 2009.- Totaal jaarlijks budget: meer dan 7 miljoen euro- Toegepast onderzoek en experimentele ontwikkeling
- Collectieve O&O: prioriteit- Coöperatieve O&O: “first come, first served”
- Uitgevoerd door digitaal actieve spelers in de audiovisuele, muziek en print media sector.
Beleidsantwoorden (2)
- Projecttype:
Collectief onderzoek & ontwikkeling- Sector
Audiovisueel- Totaal budget
4 miljoen euro- Periode
1 januari 2008 – 30 juni 2009
e-Government
e-Health
e-Logistics & e-Mobility
- Vanaf januari 2009- 2 miljoen euro- Gedreven basisonderzoek - Door universiteiten & hogescholen. - Nieuwe type projecten:
- game en game gerelateerde technologieën - hoog potentieel voor snelle, maatschappelijke & economische valorisatie.
Beleidsantwoorden (3)
“It is not the strongest of the species that survives, nor the most intelligent, but the one most responsive to change.”
Charles Darwin1809-1882