OOS Object geOrienteerd Software-ontwerp 1 Organisatie OOS Proces van software-ontwikkeling...
-
Upload
gustaaf-verbeek -
Category
Documents
-
view
219 -
download
0
Transcript of OOS Object geOrienteerd Software-ontwerp 1 Organisatie OOS Proces van software-ontwikkeling...
OOSObject geOrienteerdSoftware-ontwerp
1Organisatie OOS
Proces van software-ontwikkelingRequirements
Inleiding Analyse & Ontwerp
Proces van Software ontwikkeling
Watervalmodel
Iteratief proces
Interactief
Een systeem voor klanten Domeindeskundige
Communicatie mbv standaardtaal (UML) Use case (diagram) Klassendiagram (statisch) Sequentiediagram Klassendiagram (dynamisch) Toestanddiagram …
Incrementele softwareontwikkeling
Incrementeel
Iteratief
Interactief
Requirements
Use-case
Template: name actor(s) preconditions normal flow (alles gaat goed) results (alles gaat goed) alternate flow
Mediatheek ‘De Uitleen’
Uitlening van boeken, audio-cd’s, cd-rom’s, videocassettes, video en dvd’s. Er zijn allerlei categoriën voor de diverse uitleenbare media. Klanten kunnen lenen, reserveren, afgeschreven items kopen. Bij te laat terugbezorgen is boete verschuldigd. Van klanten worden naam, adres en telefoonnummer bijgehouden.
Use case (voorbeeld)
name Registreer klant
actors Baliemedewerker
pre
normal
flow
1. Medewerker voert klantgegevens in
2. Systeem toont klanten met hetzelfde adres
3. Medewerker bevestigt registratie
4. Systeem toont klantnummer
results Klant is geregistreerd met klantnummer
alternate
flow
Klant was al geregistreerd [3]
Medewerker annuleert registratie
Use case (voorbeeld 2)
name Leen uit
actors Baliemedewerker
pre Klant is bekend
normal
flow
1. Medewerker voert klantnummer in
2. Systeem toont klantgegevens
3. Medewerker voert item-nummers in
4. Systeem toont gegevens uit te lenen items
5. Medewerker bevestigt uitlening
results Uitlening van deze items is voor deze klant geregistreerd
alternate
flow
Klant bezit items waarvan de uitleentermijn is verstreken [2]
uitlening wordt door systeem geweigerd.
Klant wil te veel items lenen [3]
ga terug naar [3]
voorbeeld 2: verbeterde versiename Leen uit
actors Baliemedewerker
pre
normal
flow
1. Medewerker voert klantnummer in
2. Systeem toont klantgegevens
3. Medewerker voert item-nummers in
4. Systeem toont gegevens uit te lenen items
5. Medewerker bevestigt uitlening
results Uitlening van deze items is voor deze klant geregistreerd
alternate
flow
Klant bezit items waarvan de uitleentermijn is verstreken [2]
uitlening wordt door systeem geweigerd.
Klant wil te veel items lenen [3]
ga terug naar [3]
Klantnr bestaat niet [2] ga terug naar [1]
Use Case Diagram
OO Analyse en ontwerp
Object: 2 dimensies
creatie gedrag (inspectie, wijziging) (opruiming)
ged
rag
toestand
eigenschappen statische constraints
object
Klassendiagram
Bouwtekening Eigenschappen van objecten (statisch)
Associaties Attributen
Gedrag van objecten (dynamisch) Methoden Constructoren
Restricties (statische)
0..*
start : Date
Praktijkperiode1 0..10..3
1
0..*
doet wordt begeleid
door
◄vindt plaats bij
id : Integernaam : Text
Student
naam : Textadres : Text
Bedrijf
afk : Text
Docent
Afstuderen
nr : Integer
Stage
is voorzitter bij
1
0..*
datum : Date
Voordracht◄i.v.m.
1 1
Statisch klassendiagram(voorbeeld)
Klassendiagram
Conceptueel perspectief communicatie analist/ontwerper communicatie met domeindeskundige?
Specificatie perspectief communicatie analist/ontwerper
Implementatie perspectief communicatie ontwerper/programmeur welke keuze in programmacode
Associatie
Relatie associatienaam
Uiteinden: rolnaam multipliciteit
Attribuut
verschil met associatie: conceptueel nivo
geen verschil minder details
specificatieniveau eenrichting
implementatieniveau: zichtbaarheid suggestie voor opslag van data
Domeinmodel
GUI
Persistentie
NetwerkLegacy
Domeinmodel binnen totaal systeem
deze week
keuze casus bestudeer: UML distilled
Hoofdstukken over Klassendiagram en Use Cases
opstellen use cases eerste aanzet klassendiagram (domein)
volgende week
Together Werken met CRC Gedrag Navigatie Generalisatie Compositie