Ontwerpverslag Immersive Space

19
Immersive Space Benjamin Troost IC1U

description

Mijn ontwerpverslag over de wereld van de angst

Transcript of Ontwerpverslag Immersive Space

Immersive Space

Benjamin Troost IC1U

Conceptvorming

Ik deed eerder mijn Immersive Space over Fan-

tasy, maar besloot in week 6 dat me dat te veel

werk ging opleveren. Ik was al redelijk op weg.

Hieronder staat de mindmap daarvan.

Zoals eerder vermeld heb ik mijn onderwerp

gewijzigd. Het is uiteindelijk de wereld van de

angst voor geesten/horror geworden. De mindmap

hiervoor staar hieronder.

Visie

Door middel van deze Immspace

de angst voor geesten wegnemen

door grappige kenmerken mee te

geven aan enge dingen.

50 VragenWaar zijn we?- In de wereld van angst.

Wat zien we?- Een spookhuis vol enge dingen, maar waar de angsten worden

weggenomen door vrolijke onverwachte dingen.Van waaruit zien we?Vanuit de ogen van de toeschouwer, derde persoon.Door wiens ogen zien we?Door de ogen van de toeschouwer.Veranderd je point of view gedurende de productie?

Nee, je zult altijd door de ogen van de toeschouwer blijven kijken.Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken?

Ja, mensen gaan leren omgaan met hun angst. Wie bang is voor

enge dingen als spoken en geesten kan zijn of haar angst overwin-

nen door de geest of spook een grappig kenmerk te geven.Veranderd de inhoud van het onderwerp gaandeweg?

Ja, het zal van griezelig naar grappig overspringen.Welk moment van de dag is het?‘S nachts.

Hoe is het licht, welk seizoen?Donker, seizoen is zomer.Hoe is het weer?Rustig, maar grauw

Hoe is de stemming?Grimmig, maar grappig.

Blijft dat zo?

Ja.

Zit er een lijn in?

Ja, je begint buiten, gaat vervolgens het huisje in waar het verhaal zich

verder afspeeld.

Welke objecten gaan we zien?

Een boek, een behekste platenspeler, een open haard, kaarsen, een uil,

een spook, een raam, een tafel.

Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal?

- Een cd-speler (zal een geest oproepen)

- Lijken- Een eng meisje. Die zal telkens terugkeren in het verhaal.

Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op?

De radio en de lijken.

Speelt het in het heden, verleden, toekomst?

Het heden.

Hoe zien de 4 verschillende scenes eruit?

- Buiten bij het spookhuis

- Binnen in een donkere kamer

- In een slaapkamer

- In een achtertuin van het spookhuis.

Hoe ga je van de ene scéne naar de andere?

Klik op de deur van het spookhuis en je komt in een

donkere kamer. Klik op het raam in de donkere kamer en je

komt in de achtertuin. Klik op een graf in de achtertuin en je

komt in het graf terecht.

Blijft dat zo?

Ja.

Zit er een lijn in?

Ja, je begint buiten, gaat vervolgens het huisje in waar het verhaal zich

verder afspeeld.

Welke objecten gaan we zien?

Een boek, een behekste platenspeler, een open haard, kaarsen, een uil,

een spook, een raam, een tafel.

Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal?

- Een cd-speler (zal een geest oproepen)

- Lijken- Een eng meisje. Die zal telkens terugkeren in het verhaal.

Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op?

De radio en de lijken.

Speelt het in het heden, verleden, toekomst?

Het heden.

Hoe zien de 4 verschillende scenes eruit?

- Buiten bij het spookhuis

- Binnen in een donkere kamer

- In een slaapkamer

- In een achtertuin van het spookhuis.

Hoe ga je van de ene scéne naar de andere?

Klik op de deur van het spookhuis en je komt in een

donkere kamer. Klik op het raam in de donkere kamer en je

komt in de achtertuin. Klik op een graf in de achtertuin en je

komt in het graf terecht.

Welke metaforen gebruik je in je productie?Dat spoken en geesten eng zijn.Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto?

Ze hard te laten schrikken door een geest tevoorschijn laten

komen wanneer je op de bezeten radio klikt.Hoe ga je om met het begrijp ontdekken?Ik laat de gebruiker door middel van het gebruiken van

verscheidene objecten deel van het verhaal uitmaken. Ze leren

gaandeweg door het gebruiken van dingen hoe het verhaal wat ik

wil vertellen in elkaar zit.Wat kan de gebruiker in je productie gaan veranderen?

Geesten oproepen.Wat wil je daarmee bereiken?De gebruiker op een grappige, informele manier kennis laten maken

met het verhaal wat ik wil vertellen.Hoe past je idee binnen de definitie van Immersive Space?

Je wordt door middel van mijn verhaal in verschillende interactieve

plekken geplaatst waar objecten voor interactie zorgen tussen de

gebruiker en de plekken. Hoe visualiseer je de achtergrond? Achtergronden worden foto’s. Objecten worden getekend.

Hoe ga je om met coulissenwerking? Ik wil het voornamelijk op de voorgrond laten afspelen.

Welke rol speelt kleur?

Een grote, sinds het in mijn wereld de sfeer voor een groot deel bepaald.

Welke rol speelt contrast?

Vooral een groot deel in het spookhuis, omdat het zich diep in de avond

afspeelt en het er dood en grimmig moet zijn, maar de objecten moeten

goed zichbaar zijn.

Werk je figuratief?

Nee

Werk je fotorealistisch?

Deels

Werk je cartoonesk?

Deels.

Hoe ziet je planning eruit?

Week 1: Bedenken waar ik het over wil doen + beginnen aan een ver-

haallijn.Week 2: Verhaallijn verder uitwerken + beginnen met schetsen

Week 3: Meer schetsen maken, plus achtergronden

Week 4: Schetsen uitwerken in Illustrator

Week 5: Schetsen implanteren in Flash

Week 6: Het hele geheel samenvoegen.

Week 7: De puntjes op de i zetten.

Week 8: Zie week 7.

Week 9: Presenteren.

Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Ontwerpen -

Produceren van assets - ‘assemblen’ in flash?

Ik denk in het produceren van assets, sinds ik er behoorlijk wat

nodig zal hebben.

Welke rol speelt kleur?

Een grote, sinds het in mijn wereld de sfeer voor een groot deel bepaald.

Welke rol speelt contrast?

Vooral een groot deel in het spookhuis, omdat het zich diep in de avond

afspeelt en het er dood en grimmig moet zijn, maar de objecten moeten

goed zichbaar zijn.

Werk je figuratief?

Nee

Werk je fotorealistisch?

Deels

Werk je cartoonesk?

Deels.

Hoe ziet je planning eruit?

Week 1: Bedenken waar ik het over wil doen + beginnen aan een ver-

haallijn.Week 2: Verhaallijn verder uitwerken + beginnen met schetsen

Week 3: Meer schetsen maken, plus achtergronden

Week 4: Schetsen uitwerken in Illustrator

Week 5: Schetsen implanteren in Flash

Week 6: Het hele geheel samenvoegen.

Week 7: De puntjes op de i zetten.

Week 8: Zie week 7.

Week 9: Presenteren.

Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Ontwerpen -

Produceren van assets - ‘assemblen’ in flash?

Ik denk in het produceren van assets, sinds ik er behoorlijk wat

nodig zal hebben.

Waar ligt jouw kracht in de productie?Het creëren van sfeer.

Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting?De verhaalvorm. Sinds ik die zelf bedacht heb, laat het zien hoe graag ik met deze onderwerpen bezig ben.Op welke manier kun jij je creativiteit hierop botvieren?Door veel te tekenen en zo mijn wereld mijn eigen te maken.Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp?

Door zaken op te zoeken op internet en die in mijn wereld te implant-eren.

Hoe komt je daadkracht m.b.t. flash tot uiting?Het animeren van de objecten.

IDEE

Mijn idee voor een horror Immersive Space ontstond toen ik een film keek met een vriendin van me. We keken een thriller, met geesten en veel schrikmomenten. Zij werd helemaal bang en wilde bijna stoppen met de film. Ik vroeg me daarom af hoe je iets engs kan omtoveren, zodat het niet langer meer eng werd gevonden. Ik besloot dit idee te gebruiken om uit te werken in mijn Immersive Space.

Het perspectief is van iemand die je ziet vanuit eerstepersoon perspectief.

Perspectief

De scéne

s

Mijn immersive space begint met een intro die zich in flitsen afspeelt. Je ziet als eerste een auto waar je uitgestapt bent. Vervolgens loop je in flitsen steeds verder naar het huis toe, waar je de stuipen op het lijf wordt gejaagd door een vreemd uitziend meisje. Daarna loop je naar een kelderingang waarin je het huis kunt betreden. Dan begint de eerste scéne. Deze speelt zich af in de kelder waar een lijk ligt die begint te praten wanneer je op het geweer klikt die naast hem ligt. Ook staat er een radio die een eng geluid begint af te spelen wanneer je erop klikt. Ook verschijnt dat enge meisje er weer dan. Door middel van een trap kun je naar boven, naar de tweede verdieping. Ook hier ligt weer een lijk die je vol uitlacht wanneer je op hem klikt. Ook hangt er een schilderij van mij die op de grond valt wanneer erop geklikt wordt. En als je op een gouden gloed klikt bij de deur kom je op zolder waar de eindscéne zich afspeelt. Hier wordt “het kwaad” geconfronteerd met iets wat nog enger is dan zijzelf, maar wat wij als mensen helemaal niet eng vinden. Ook ligt er een krant waar meer informatie in staat over de achtergrond van het meisje.

Het meisje

Het meisje wat je constant de stuipen op het lijf jaagt is door haar vader vermoord. Haar beide ogen werden eruit gesneden en zo werd ze aan haar lot overgelaten. Door deze brute moord heeft zij in het hier-namaals geen rust kunnen vinden en zw-erft nu als een geest in haar oude huis rond. Hieronder een krantenartikel over deze moord.

MaquetteMijn Maquette bevat een scéne uit de intro. In de Maquette is de auto te zien waar de hoofdpersoon mee gekomen is. Verder is ook het pad te vinden waar hij overheen loopt op weg naar het huis en zijn er diverse grafstenen te zien. Daarnaast zijn er bomen uitgebeeld door middel van kleine struikjes.

Moodboard

Vijf verschillende

Tekenstijlen

Ik wist niet precies welke tekenstijl ik wilde hanteren. Wilde ik het zelf gaan tekenen? Dit deed ik bij mijn vorige concept ook al en dit kostte mij enorm veel tijd. Dus heb ik ervoor gekozen om door middel van screenshots, objecten uit te knippen en die te animeren. Die screenshots komen uit een programma genaamd Garry’s Mod. Deze laat je vrij modellen plaatsen in een vrije wereld die je vervolgens kunt fotograferen met een camera tool en dan in photoshop kunt uitknippen tot models.

Voorbeeld Tekenstijl/

Schetsen

Wellicht was mijn vorige uitleg over de tekenstijl die ik gebruik nogal onduidelijk. Dit zal ik daarom illustreren aan de hand van een voorbeeld. Zoals al eerder vermeld is Gmod een applicatie die ge-gevens van spellen kan laden en men zo gebruik kan maken van de models uit de desbetreffende spellen. In mijn Space zocht ik naar een Justin Bieber model. Helaas zit Justin Bieber in geen enkel spel nog gebouwd en dus ben ik op zoek gegaan naar een jongen die erop leek. Eenmaal gevonden heb ik hem in de applicatie opgeroepen, een lichaamshouding gegeven en een screenshot gemaakt. Deze was als volgt:

Nu hebben we slechts één plaatje van Justin Bieber. Omdat we hem toch moeten animeren zullen we dus meer screenshots moeten hebben. Ik heb daarom zijn positie iets veranderd en toen opnieuw een screenshot gemaakt. Dit is de volgende:

Wanneer deze plaatjes geïmporteerd worden in Photoshop, kunnen deze van de achtergrond worden gescheiden.

Deze twee schetsen zijn vervolgens te animeren in Flash. Om een redelijke animatie te krijgen heb ik 6 screenshots gemaakt van Justin Bieber. Omdat ik gebruik maak van een programma waar ik beeldmateriaal vanaf strip heb ik daarom geen schetsen.

Storyboard

De scénes die ik eerder genoemd heb, heb ik eerder geschetst in een Storyboard. In de applicatie Gmod is het ook mogelijk je eigen levels te bouwen. Dit heb ik dan ook gedaan aan de hand van mijn storyboard die hieronder staat.

VerhaalHet verhaal gaat over een meisje van 17 die gruwelijk door haar vader is vermoord. Haar ogen zijn uitgestoken (vandaar de lege oogkassen die in haar model zitten) en ze was aan haar lot overgelaten. Kort daarna overleed ze, maar haar ziel heeft nooit rust gevonden en daardoor spookt ze nog steeds in het huis rond. De enige manier om haar te laten verdwijnen is om haar zelf zo bang te maken dat ze niet meer durft te verschijnen. En wie kan dat nou beter dan Justin Bieber?