AKKOORD Magazine nu voor iPad, Android tablets, pc en mac ...
Ontwerpen voor Android
-
Upload
inge-kuijper -
Category
Design
-
view
7.505 -
download
2
description
Transcript of Ontwerpen voor Android
ONTWERPEN VOOR ANDROID
dinsdag 26 januari 2010
INGE KUIJPER
Nieuwe Garde Amsterdam www.nieuwegardeamsterdam.nl
@nieuwegardeAms
dinsdag 26 januari 2010
INTERNET GEBRUIK OP MOBIEL - WERELD
Bron: AdMob/Google, November 2009
Intro
dinsdag 26 januari 2010
WAT IS ANDROID?
dinsdag 26 januari 2010
Google’s open source Operating System voor het mobiele platform
Intro
dinsdag 26 januari 2010
Gelanceerd
oktober 2008
iPhone: juni 2007
Intro
dinsdag 26 januari 2010
TOESTELLEN
Wereldwijd Nederland
meer dan16 7
Intro
dinsdag 26 januari 2010
MARKET APP STORE
•Geen goedkeuringsproces, een applicatie is direct beschikbaar.
•Gebruikers kunnen applicaties alleen downloaden vanaf de telefoon
•Huidige status Android Market > 10.000 apps
•In het komende jaar wordt een vijfvoudige groei verwacht van Android apps op Market.
Intro
dinsdag 26 januari 2010
VOORSPELD
Android is in 2012 het op 1 na grootste smartphone platform (na Symbian)
Intro
dinsdag 26 januari 2010
GENERIEKE INTERFACE
HomeToon homescreen.
Search
SendBellen en mute.
MenuHet menu wordt geactiveerd door de Menu button. In dit menu (het Options menu) passen tot 6 items.
Back buttonMet de back button kan de gebruiker naar een vorig scherm navigeren of een actie ongedaan maken.
EndGesprek eindigen.
Trackball
Intro
dinsdag 26 januari 2010
TOESTELLEN IN NEDERLAND
T Mobile G1(HTC Dream)
HTC Magic HTC Hero HTC Tattoo240x320
Huawei U8220 / Pulse
Acer A1 / Liquid
Samsung Galaxy 17500
Intro
dinsdag 26 januari 2010
TOESTELLEN IN NEDERLAND
Sony Ericsson Xperia x10(480x854)
Motorola Milestone /Droid
(480x854)
Google Nexus one
(480x800px)
Intro
dinsdag 26 januari 2010
TOESTELLEN IN NEDERLAND
Sony Ericsson Xperia x10(480x854)
Motorola Milestone /Droid
(480x854)
Google Nexus one
(480x800px)Verwacht
Intro
dinsdag 26 januari 2010
SOFTWARE
Verschillende versies van het Android OS.
+
+
+
Etc.+1.5
1.6
2.0
Custom firmware: Telefoon aanbieders maken een eigen user interface laag.
Etc.
Fragmentatie
dinsdag 26 januari 2010
WAT BETEKENT DIT?
•Verzamel up-to-date informatie over de Android versies in de markt.
•Testen voor alle versies is altijd noodzakelijk.
•Android is grotendeels backwards compatible, tenzij je een nieuwe feature wilt gebruiken.
Voorbeeld: Android 2.0 biedt de Bluetooth API, die P2P interacties mogelijk maakt. Wil je hier een game voor ontwerpen, dan zal deze voorlopig alleen beschikbaar zijn voor gebruikers met Android 2.0.
Fragmentatie
dinsdag 26 januari 2010
HARDWARE
Hardware verschillen: schermformaten en resoluties,processor snelheid, geheugen capaciteit, camera kwaliteit, etc.
Klein Normaal Groot
Fragmentatie
dinsdag 26 januari 2010
WAT BETEKENT DIT?
•Kies een referentietoestel voor ontwerpers en ontwikkelaars.
•Ontwikkel minimaal met Android 1.6 (ondersteunt schalen) en test op 1.5.
•Test je applicatie op alle schermformaten.
•Let o.a. op: minimale grootte van touch targets bij kleinere schermen / hoge resolutie.
Fragmentatie
dinsdag 26 januari 2010
INTERACTIE ONTWERP
•UX ontwerprichtlijnen voor Android zijn summier.
•UI guidelines op Developers Blog erg technisch of gaan in op details voor visueel ontwerp.
•Best practices moeten zich nog ontwikkelen.
UX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
OPTIONS MENUUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
OPTIONS MENUUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
OPTIONS MENUUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
CONTEXT MENUUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
CONTEXT MENUUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
TERUG NAVIGATIEUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
TERUG NAVIGATIEUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
ZOEKEN
Android Quick Search Box Zoeken binnen een app
UX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
ZOEKEN
Android Quick Search Box Zoeken binnen een app
UX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
ZOEKEN
Android Quick Search Box Zoeken binnen een app
UX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
WIDGETS / LIVE FOLDERSUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
WIDGETS / LIVE FOLDERSUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
WIDGETS / LIVE FOLDERSUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
WIDGETS / LIVE FOLDERSUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
IN DE PRAKTIJKUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header.
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header.
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header.
Gebruik het Options menu consistent, indien passend voor hoofdnavigatie.
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header.
Gebruik het Options menu consistent, indien passend voor hoofdnavigatie.
Gebruik het contextmenu, maar altijd voor acties die ook benaderbaar zijn vanuit het scherm zelf.
dinsdag 26 januari 2010
TIPSUX ontwerp
Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header.
Gebruik het Options menu consistent, indien passend voor hoofdnavigatie.
Gebruik het contextmenu, maar altijd voor acties die ook benaderbaar zijn vanuit het scherm zelf.
‘Toast messages’ kunnen gebruikt worden voor feedback, ook tijdens het laden van een scherm.
dinsdag 26 januari 2010
RICHTLIJNEN ZIJN NODIG
“ The choice lies between getting caught up in the excitement of the fad du jour or asking ourselves the difficult question of what foundational principles am I following, or establishing, with the work that I am currently doing.”
Dakota Reese BrownBoxes and Arrows, Four Key Principles of Mobile User Experience Design
Richtlijnen
dinsdag 26 januari 2010
GEBRUIKERS
•Intieme relatie gebruiker en mobiele toestel.
•Gebruikerscontext is wisselend gedurend gebruik.
•Gebruik is kort en sporadisch: verdeelde aandacht.
•Dezelfde applicatie kan door de gebruiker op verschillende devices gebruikt worden.
• ....
Richtlijnen
dinsdag 26 januari 2010
TOESTELLEN
•Kleine schermen vragen om een compacte UI (iPhone 320x480)
•Vingers zijn groter dan een muis: geef touch targets min 1cm doorsnee.
•De hand bedenkt een deel van de interface
•Data invoeren is omslachtig: minimaliseer toetsenbord invoer, bied keuzes.
•....
Richtlijnen
dinsdag 26 januari 2010
SCHETS TEMPLATESTools
dinsdag 26 januari 2010
WIREFRAME TEMPLATESTools
dinsdag 26 januari 2010
PROTOTYPINGTools
dinsdag 26 januari 2010
UNITID ZOEKT INTERACTION DESIGNERS
[email protected] of [email protected]
www.unitid.nl
dinsdag 26 januari 2010
Biedt de openheid van het Android platform mogelijkheden voor het ontstaan van betere UX oplossingen?
DISCUSSIE
dinsdag 26 januari 2010
ANDROID BRONNENDesigining for iPhone, Android en Blackberryhttp://danielmckenzie.com/blog/2009/07/31-flavors-designing-for-iphone-android-and-blackberry-platforms/
Android Developers blog en user interface guidelineshttp://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
Perfect Code: How to marry visual and interaction design the Android wayhttp://www.youtube.com/watch?v=wdGHySpipyA
iPhone Human Interface Guidelineshttp://developer.apple.com/iphone/index.action
AdMob metricshttp://metrics.admob.com
Tap is the New Clickhttp://www.kickerstudio.com/blog/2008/09/tap-is-the-new-click-presentation/
Designing gestural interfaces, Dan Safferhttp://www.designinggesturalinterfaces.com
dinsdag 26 januari 2010