Ontwerpen van websites

of 32 /32
Ontwerpen van websites Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering 1

Embed Size (px)

Transcript of Ontwerpen van websites

  • Ontwerpenvan websites

    Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014

    Frans Wiering

    1

  • Inhoud

    dimensie ontwerp in vak webdesign

    todo terugblik op OIS user experience volgens Garrett informatiearchitectuur navigatie (als er tijd is) start met HTML

    2

  • OIS voor het Web

    verplichte literatuur Benyon, 2e ed. hoofdstuk 16: Designing Websites

    = 3e ed. hoofdstuk 14

    sterk aanbevolen Garrett hoofdstuk 2: Meet the elements http://www.jjg.net/elements/pdf/elements_ch02.pd

    f zelfde model als in Benyon, uitgebreidere uitleg

    3

  • Terugblik

    Designing interactive systems is concerned with developing high quality interactive systems, products and services that fit with people and their ways of living (Benyon p.6)

    centraal staat human-centred design balanceren PACT elementen in een

    domein people activities contexts technologies

    4

  • Algemene ontwerpprincipes

    Benyon: 4 categorien helping people access, learn and

    remember the system (1-4) giving them the sense of being in

    control, knowing what to do and how to do it (5-7)

    safely and securely (8-9) in a way that suits them (10-12)

    1. visibility2. consistency3. familiarity4. affordance

    5. navigation6. control7. feedback

    8. recovery9. constraints

    10. flexibility11. style12. conviviality

    5affordance: design past bij gebruik

  • 6

    UU master site

    1. visibility2. consistency3. familiarity4. affordance

    5. navigation6. control7. feedback

    8. recovery9. constraints

    10. flexibility11. style12. conviviality

  • Wat je over kunt nemen uit OIS

    hoofdactiviteiten design evaluatie in centrum

    werken met personas en scenarios maar op web ken je die

    niet zo goed de 12 design principes aandacht voor usability

    en accessibility allerlei methoden en

    technieken

    7

  • Garretts framework

    visie ontwerp is meer dan de juiste functionaliteit bouwen (wat het doet) user experience gaat ook over: hoe werkt het voor de gebruiker

    lijkt sterk op Benyons human-centred design

    8

    2002, 2e ed. 2011

  • Five planes

    9http://www.jjg.net/elements/pdf/elements_simpleplanes.pdf

  • Verbinding

    twee gezichtspunten op web links: applicatie-platform met interactieve

    functionaliteit rechts: publicatie-omgeving voor

    informatie

    de vijf planes vormen een conceptueel framework om de twee gezichtspunten te verbinden het zijn ook min of meer fasen in het ontwerpproces maar niet een lineair model

    10

  • De vragen die je moet stellen

    Surface What will the finished product look like?

    Skeleton What components will enable people to use the site?

    Structure How will the pieces of the site fit together and behave?

    Scope What features will the site need to include?

    Strategy What do we want to get out of the site? What do our users want?

    11

  • Zomaar een voorbeeld

    12http://www.youtube.com/watch?v=ifmRWuVYBuA; http://www.youtube.com/watch?v=EX4uytZhWjo

  • Strategy

    wat willen we met deze site bereiken? product objectives business goals, brand identity,

    success metrics wat willen onze gebruikers

    ermee bereiken? user needs market research contextual inquiry en andere

    methoden voor understanding personas voor verschillende user

    segments

    13vgl. Benyon: Understanding

  • Scope

    vertaalslag waarom maken we dit naar wat maken we precies dus ook: wat maken we niet

    uitdrukken in scenarios functionele specificaties: wat kun je met de site doen? content requirements: wat moet er op de site te vinden zijn?

    verschillende media content inventory hoe wordt de content onderhouden?

    (Garrett heeft het niet over niet-functionele requirements)

    duidelijke prioriteiten stellen relatie met strategie

    14vgl Benyon: Envisionment

  • Structure (1)

    creren van a conceptual structure of the site

    how will the pieces of the site fit together and behave?

    interaction design interactie als dans van mens en

    technologie wederzijdse aanpassing

    conceptuele modellen gebruik conventies en metaforen

    G. is geen grote fan van metaforen afhandeling fouten

    15vgl. Benyon: Conceptual Design, ook elementen Physical Design

  • Structure (2)

    information architecture structuur van de content classificatie, ordening naamgeving

    gerelateerd aan menselijke cognitie hoe ordenen mensen informatie

    wordt vervolgd

    16

  • Skeleton

    concreet maken conceptuele structuur information design: communiceren

    van ideen o.a. visualisatie van informatie

    interface design: elementen voor interactie widgets, bekend uit OIS

    navigation design: elementen voor navigeren door content verschillende typen navigatie menselijke navigatiestrategien

    er is natuurlijk overlap alles afwegen in wireframes

    schematisch ontwerp webpagina hier komt veel in samen

    17vgl. Benyon: Physical Design, Interface Design

  • Voorbeelden van wireframes

    18

  • Surface

    visual design, sensory design visueel ontwerp best begrepen

    hoe bewegen je ogen over het interface? wat trekt de aandacht? esthetiek

    een paar principes contrast gebruiken voor aandacht en

    onderscheid en uniformiteit waar contrast niet nodig is

    grid-gebaseerde layout consistentie tussen design elementen kleuren en fonts zorgvuldig kiezen

    design comp(osite): visuele mockup deel documentatie style guide

    19

  • Alles in een plaatje (2000)

    20http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf

  • Technologische terzijde

    het bouwen van webpaginas zit op de twee bovenste niveaus

    skeleton: indeling pagina HTML-structuur pagina positionering blokken met CSS

    surface: presentatie CSS decoratieve elementen

    21

  • Information architecture

    het bouwen van een website gaat voor een belangrijk deel ook over het middenniveau structure: information architecture

    hoe organiseer je de content van een website resultaat: een blauwdruk voor de hele

    site wat komt erbij kijken?

    informatie classificeren informatie structureren

    22

  • Classificatie

    hoe conceptualiseren mensen de content van de site welke terminologie, welke relaties

    kun je formaliseren in een ontologie objectief

    alfabetisch, chronologisch, geografisch niet altijd even nuttig

    maar veel is subjectief en/of ingewikkeld taak, doelgroep, onderwerp, betekenis

    consistentie, eenduidig vocabulaire voor systeem, bedrijf n gebruiker

    belang gebruikersstudies

    23

  • Faceted classification

    beschrijft content via 3 aspecten dimensies

    (hoofdconcepten uit ontologie)

    per dimensie aantal facetten (attributen, eigenschappen)

    per facet aantal waarden zoeksystemen voor

    begrensde domeinen online stores musea

    24https://www.rijksmuseum.nl/nl/zoeken

  • Metadata

    standaard-definitie metadata is data about data

    beter metadata is a structured description of the

    essential attributes of an information object duidelijke (en traditionele) rol in

    informatievoorziening catalogi e.d. eeuwenoud

    metadata voor websites (Wodtke 2003) intrinsic: technische eigenschappen administrative: workflow en verwerking descriptive: beschrijft inhoud

    essentieel in contentrijke websites voor: navigatie, zoeken management

  • Structuren

    hoe organiseer je de content? hierarchisch

    vaak passen dingen op meerdere plaatsen

    matrix meer dan 3 dimensies is onoverzichtelijk

    netwerk kan organisch voelen, maar orintatie

    is lastig lineair

    wat is het voornaamste organiserende principe specialist? klant?

    architectuur vastleggen in diagram vele systemen

    26

  • 27gebruikt Garretts Visual Vocabulary: http://www.jjg.net/ia/visvocab/

  • Navigatie menselijke overwegingen

    lost in cyberspace: ruimte-metafoor schiet tekort

    navigatiegedrag information foraging, berry-

    picking breadth- of depth-first zoeken of browsen

    hoe ondersteun je de orintatie labelling navigation support searching

    28

  • Navigatie-ontwerp volgens Garrett

    global navigation toegang tot hele site typisch via vast menu

    local navigation directe omgeving in architectuur

    supplementary navigation shortcuts

    contextual navigatie hyperlinking in document

    courtesy navigation naar standaard voorzieningen

    remote navigation tools sitemap index

    29

  • navigatie UU master site

    30

  • navigatie UU master site

    31

    global

    local

    courtesy

    supplementary

    remote: search

    remote: faceted search

  • Hoofdbegrippen

    OIS design principles personas en scenarios

    vijf planes van Garrett structure: informatie-architectuur

    classificatie, naamgeving, structuur faceted classification en search metadata

    skeleton: navigatiedesign labelling, navigation support en searching verschillende typen navigatie wireframes

    structure en skeleton planes speciaal belangrijk voor opdracht

    32