ontwerpdocument immspace
-
Upload
bram-frijns -
Category
Documents
-
view
230 -
download
0
description
Transcript of ontwerpdocument immspace
Bram Frijns 472471
De Hel van het Recyclen: Karton vs Glas: Ontwerpdocument
Bram Frijns
472471
C1E
2012
Bram Frijns 472471
Ontwerpdocument Immersive Space.
Het idee
Wij werden gevraagd om voor immersive space een wereld te ontwerpen. Een unieke wereld, die nog
nooit eerder was gedaan. Iets interactiefs, maar toch iets origineels. Geen game, geen film, maar een
wereld.
Een interessant concept was dus nodig, en bij mij kwamen meteen verschillende ideeën op, van
superhelden tot anime. Deze kampten allemaal met een probleem. Het is ongelofelijk moeilijk om dit
soort onderwerpen te tacklen,
zonder te vervallen naar het
gebruik van bestaand materiaal. Dit
zou betekenen dat ik uit zou
moeten komen bij iemand die dit
goed kan tekenen. Hoewel mijn
eigen tekenskills, met genoeg
geduld, redelijk te noemen zijn, zijn
zij niet in staat om een geanimeerd
filmpje te maken van een kwaliteit
die ik zou wensen bij zo’n
onderneming. Hoewel ik
verschillende mensen ken die dit
voor elkaar zouden kunnen krijgen
dankzij contacten op deviantart, is het vrijwel onbetaalbaar om mensen geïnspireerd te houden om
genoeg keyframes te tekenen. Een ding kwam wel voort uit het creëren van een
mindmap, er moest een vorm van strijd zijn.
De bestaande concepten moesten dus snel het raam uit en er moest
iets nieuws worden verzonnen. Echter, gezien ik nog in de brainwave
anime/superhelden zat, kwam er niets creatiefs uit. Zelfs het googlen naar
immersive space beelden leverede niets op behalve rejectie van mijn
originele concepten.
De volgende dag, voorbereidend op school was ik aan het douchen, waarna ik bij het bekijken van mijn
te lege fles shampoo ik opeens een idee krijg. Wat kan ik doen met het onderwerp recyclen.
Bram Frijns 472471
Al gauw werkte dit uit naar, wat als er een
oorlog was tussen recyclebare legers.
Deze zou dan nooit eindigen. In mijn
gedachten een perfect plan voor een
perpetuele wereld.
Het andere unieke aan mijn opdracht zou
zijn dat alle materialen die erin gebruikt
worden volledig eigen makelij zijn. De
bronfoto’s voor de texturen, de
ontwerpen van de voertuigen en
fabrieken, de uitwerking in illustrator en photoshop en de muziek zelf. Alles zou tot in de puntjes
worden verzorgd door eigen materiaal.
40 Immersive vragen
1. In welke, wat voor een, wereld zijn we? De hel van het recyclen
2. Wat zien we? Een permanente oorlog tussen glas en karton
3. Is het een wereld die ik herken? Ja, maar met een twist
4. Is het een wereld die me vertrouwd is? Er zijn veel gelijkenissen met de echte wereld, echter
ook veel verschillen.
5. Voel ik me op mn gemak? Ik hoop het niet
6. Komt de wereld mij vreemd voor? De keuze van materiaal zou moeten doen fronsen
7. Denk ik dat het echt is? We gaan ervan uit van niet
8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders? Waarschijnlijk is het een wereld die je
nog niet zelf had bedacht
9. Vind ik het hier leuk? Gezien het concept hel: nee
10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt? Toeschouwer, omnipotent en birds eye
11. Wie ben ik? Een toeschouwer, de strijd gaat
door met of zonder jou, maar je kunt hem wel
beinvloeden
12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?
Dat hangt van je persoonlijkheid af, varierend
van melancholisch tot heroisch
13. Welke objecten kan ik onderscheiden?
Kartonnen en glazen voertuigen fabrieken en
gebouwen
14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? De
gebouwen staan meestal op de voorgrond, op
de achtergrond vind men vormen,
landschappen en voorbijvliegende voertuigen
Bram Frijns 472471
15. Hoe zien die objecten er uit? Alsof ze van karton en glas zijn gemaakt
16. Welk moment van de dag is het? Klaarlichte dag
17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? Het is een woestijnvlakte
18. Zie ik schaduwen? ja
19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? ja
20. Kan ik ver kijken? ja
21. Kan ik me bewegen (panorama)? Je kunt van kamer tot kamer bewegen
22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken? Ja, door belichtingseffecten wordt je uitgenodigd om
erover heen te bewegen
23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken? ja
24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken? Bij het erover heen bewegen, schudt of groeit het object
25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn? Er is constant beweging aanwezig
26. Zijn er dingen die bewegen? ja
27. Wat hoor ik? muziek
28. Wat kan ik doen? Op dingen klikken en bewegen om events te triggeren
29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan? ja
30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? Door het gebruik van logische
objecten als deuren en transitie-objecten
31. Denk ik dat ik dan weer terug kan? ja
32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen? Ik vermoed van wel, niet iedereen verwacht dat zijn
vliegtuig neer wordt gehaald door een fles
33. Heb ik zin om rond te kijken? Ik hoop van wel
34. Hoe komt dat? Doordat er genoeg beweging en verborgen events zijn om te ontdekken
35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht? ja
36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat? nee
37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te
maken heeft? Ja, er zijn transitie frames
38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken? nee
39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer) Het project is natuurlijk flauwekul en een ernstig
what-if evenement. Je zult hier niet veel van leren
40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken? Nee, ik
vermoed van niet
Het plan
Al gauw werd besloten om verschillende recyclebare materialen terug te brengen tot karton en glas.
Voor deze twee werd gekozen omdat dit de twee meest onwaarschijnlijke materialen zouden zijn om
een oorlog mee te beginnen. Metaal is te logisch, plastic te multi-inzetbaar. Glas daarentegen is extreem
breekbaar en karton valt uit elkaar in aanraking met vrijwel alles. Tevens zou het effect van glas en
karton relatief makkelijk te maken zijn. Het enige wat dan nog bedacht moest worden is om diepte weer
Bram Frijns 472471
te geven in deze. Vervolgens moest worden gebrainstormed. Hoeveel kamers, wat is de inhoud van de
kamers, hoe beweegt dit.
Hiervoor moest geschetst worden: Eerst het idee, en toen het storyboard. Zoals je ziet zijn er voor
verschillende objecten meerdere opties gekozen en doormiddel van stemmen is er uiteindelijk 1
uitgerold. Dit is bij alle primaire objecten gedaan. In het storyboard zelf zijn de kamers, de events, de
clickevents en de items die iets doen al aangegeven. Dit is natuurlijk wel aan wijziging onderhevig
geweest bij het uitwerken van het uiteindelijk product. Het enige wat niet is gedaan is het maken van
een maquette. Hier is expliciet voor gekozen omdat het product al was uitgewerkt in illustrator voordat
deze opdracht kwam. Een maquette van een kartonnen wereld die al bestaat in digitale vorm maken
leek mij dubbel op
Bram Frijns 472471
Bram Frijns 472471
Bram Frijns 472471
Vrij snel werd bepaald om voor 5 kamers te gaan met een 6de
optioneel. Deze kamers zouden van links
naar rechts zijn. Fabriek Karton, artillerie karton, slagveld, artillerie glas, fabriek glas. De 6de
optionele
ruimte zou de lucht zijn, hier zou dan nog optioneel een gevecht kunnen plaatsvinden tussen de
respectievelijke luchtmachten. Hierin zou glas vooral ronde vormen aanhouden terwijl karton juist voor
rechte lijnen gaat.
De kamers moesten ook gevuld worden. Dus werd er gebrainstormed wat er in moest zitten. Dit heb ik
gedeeltelijk zelf gedaan, maar ook rondgevraagd bij vrienden en collega’s wat er in kon zitten. Ik
schetste dit dan uit en verwerkte de feedback daarna. Zo werd al snel een lekkere verzameling schetsen
opgebouwd. Hierna werd doormiddel van een enquete-systeem de beste schets per product uitgekozen.
Zo zijn er van elke fabriek minimaal 4 modellen gekozen voordat er een eindselectie werd gemaakt.
Wachtende op de feedback werd alvast gewerkt aan de events die erin moesten zitten. Deze heb ik
uitgeschreven in mijn schetsboek. Natuurlijk was dit niet anders dan een verwachting. De opdracht
rekende namelijk op 3 kamers. Terwijl mijn schetsboek aangaf dat als we fabriek-interieur als een losse
kamer meerekenen er 8 kamers aanwezig zouden zijn. Dit heb ik gedaan met het oog op
tijdsmanagement. Als ik tegen inleverdatum nog zat tijd over had zouden alle 8 kamers erin komen.
Gezien de drukte van Remediate daarentegen wist ik dat 8 kamers mogelijk niet haalbaar zou zijn,
waardoor er een schema ontstond van prioriteitskamers en sub-kamers. De prioriteitskamers zijn dan de
productiepunten en ontmoetingspunten. Het gevolg is dan dat de artillerie en interieurpunten een
bijzaak zouden worden.
Uiteindelijk hebben lucht, fabriek glas, fabriek karton en fabriek karton interieur het geschopt tot het
eindproduct. Mogelijk zouden er nog meer kamers kunnen worden toegevoegd in de korte periode
tussen inleverdatum en het schrijven van dit verslag, maar gezien de status van
remediate acht ik deze kans klein.
Het proces
De eerste stappen bestonden uit schetsen,
schetsen en nog eens schetsen. Vervolgens
werd er een diagram van de kamers uitgewerkt
in het schetsboek, die liet zien waar alle
beweegbare onderdelen zouden zitten. Hierna
werden de eerste basisschetsen gemaakt in
Illustrator om de vormen goed te krijgen. Hierbij
werden natuurlijk zo strak mogelijk de lijnen van
de schetsen gevolgd.
Bram Frijns 472471
Wat meteen duidelijk wordt is dat de lijnen voor karton zo recht mogelijk blijven, zelfs in locaties waar
ronde vormen logischer waren geweest. Dit is een ontwerpkeuze die gedurende de hele fabricatie door
blijft lopen. Om functies zoals wielen aan te geven worden snel draaiende vierkanten op een rupsband
gebruikt.
Als wij dan bij glas aankomen zien we ook meteen het verschil, bij glas zijn bijna geen rechte lijnen
aanwezig. De natuur van glas en de elementen die eruit worden gevormd garandeerde voor mij een
ronde aanpak. Tevens wordt het gebruikt als methode om het verschil tussen glas en karton groter te
maken. Waarom vecht karton met glas? Het materiaal? De culturele overtuiging dat rond beter is? Wie
zal het zeggen. De kijker mag daarvoor zijn eigen fantasie gebruiken.
Tenslotte is er nog de keuze geweest om de glazen gebouwen en
voertuigen te laten bestaan uit herkenbare voorwerpen. Dit speelt het
recycleprincipe nog eens extra in de kaart.
Hierna werden de illustrator bestanden in photoshop geladen.
Doormiddel van bronfoto texturen zoals karton en glas
werden de illustrator bestanden getextureerd hetgeen die
authentieke karton/glas feel gaf. De lijnen werden intact
gelaten om het cartoony effect te benadrukken van het
filmpje. De texturen werden gefotografeerd met een Nikon D5100 camera en gecombineerd in
photoshop om de objecten van echt glas of karton te laten
lijken. Tenslotte werd voor het glas de opacity of
doorzichtigheid omlaag gezet zodat je door het glas heen kon
kijken. De achtergrondfoto’s werden ook gedeeltelijk van
deze texturen voorzien.
Bram Frijns 472471
Bijgevolg ontstonden een paar eerste indrukken van hoe mijn space eruit ging zien. Na het plakken van
de fabriek en de eerste vrachtwagentjes op een woestijnachtergrond kreeg ik al echt de feel te pakken
van kartonland. Glasland zou pas veel later volgen. Uiteraard moest het zo zijn dat alle bewegende
onderdelen losse plaatjes waren. Bijvoorbeeld de wielen van een vrachtwagen of van een loopband.
Deze zitten dus niet verwerkt in de originele illustrator tekeningen, wat mij gelukkig wel de mogelijk gaf
om deze ook in het detail uit te werken wat zij verdienen.
Het interieur van de fabriek volgde snel en toen
eenmaal de tanks klaar waren en het interieur van de
fabriek kwam ik met het probleem van het slagveld
zelf. Mijn flashkennis is vrij beperkt en het animeren
van een slagveld zou waarschijnlijk een groter
probleem zijn dan een vlieggevecht. Hierdoor besloot
ik deze prioriteit te geven met het oog op kwaliteit en deadline.
Al met al verwacht ik dat mijn ideeën doorschijnen in het eindproduct. Door consequent te
blijven kunnen mensen ondergedompeld worden in mijn idee, echter zou ik in het vervolg
niet meer zoveel proberen op de details te hameren maar eerst de grote platen te
prepareren.
De space
De space, op het moment van schrijven bestaat uit 4 ruimtes. Namelijk Fabriek Karton Interieur,
Exterieur, luchtgevecht en Fabriek glas Exterieur. Om ervoor te zorgen dat mensen gemotiveerd worden
om te klikken op de events bewegen zij
allemaal door mouse-over. Zij doen dan
een schud of een groei-animatie. Tevens
is er de mogelijkheid om je eigen
achtergrond muziek te kiezen.