Ontwerpdocument immersive space

15

description

immersive space Jeffrey Elshof

Transcript of Ontwerpdocument immersive space

Page 1: Ontwerpdocument immersive space
Page 2: Ontwerpdocument immersive space

IdeeVoor deze course moet ik een immersive space maken. Een immersive space is een ruimte waar de gebruiker helemaal in op kan gaan.

Om op het onderwerp van mijn immersive space te komen heb ik allereerst na gedacht welke onderwerpen mij leuk leken. Na een tijd kwam ik uit op een aantal onderwerpen waarvan ik het tropisch eiland heb gekozen. Van het tropisch eiland heb ik een mindmap gemaakt waarvan ik later leuke onderw-erpen heb gepakt die ik wou gebruiken in mijn applicatie.

Tijdens het maken van mijn mindmap deden veel dingen die ik opschreef me denken aan een oud spelletje wat ik vroeger heb gespeeld, namelijk Donkey Kong. Dit spel speelt zich ook af op een tropisch eiland waarbij een aap genaamd Donkey Kong allerlei vijanden moet verslaan. Nu wil ik er geen game van maken maar qua omgevingen en sfeer sprak me dit zeer aan.

*Beelden van het spel Donkey Kong.

Page 3: Ontwerpdocument immersive space

De gebruiker kan op dit eiland van alles bekijken en er zijn een paar leuke verassingen op dit eiland.

Na een tijd eens goed te kijken bedacht ik me dat het leuk zou zijn als ik er een twist aan kon geven zodat het niet te standaard aanvoelde. Ik kwam op het idee om in plaats dat de gebruiker als zichzelf over het eiland loopt als een alien op het eiland loopt die opdracht heeft gekregen om op aarde de flo-ra en fauna te bekijken. Door deze twist in het concept kwamen er weer wat leuke dingen in me op die me naar het uiteindelijke concept hebben geleid

Verder moesten we in deze course research doen over dimensies. Ik heb hier onder een aantal voorbeelden.

2D Pacman.Pacman is een 2Dvoorbeeld. Allesis vlak en er is totaalgeen diepte aanwezig.

2,5D Super paper Mario.Dit is een goed voorbeeldvan 2,5D. Het is hetzelfdeals de oude mario alleenhier kan je ook de dieptein.

Page 4: Ontwerpdocument immersive space

3D Standbeeld.Een standbeeld iseen goed voorbeeldvoor een 3D object.Het is geen platvoorwerp. Je kan erdaadwerkelijk om-heen lopen.

Deze opdracht was handig om gelijk te bekijken wat voor dimensie ik voor mijn immersive space wil gebruiken. Ik zat te twijfelen tussen 2D en 2,5D.Mijn besluit is 2,5D geworden. Het is dynamischer dan 2D. Ik wil het juiste resultaat bereiken door slim gebruik te maken van voor en achtergrond en in mijn panorama (daar later meer over) paralax toe te voegen.

Verder heb ik nog een moodboard gemaakt en 50 vragen om me verder te helpen met mijn immersive space in te vullen.

50 vragen.1. Hoe heet het eiland? Cokida.2. Is het onbewoond? Ja maar er komen wel eens mensen om te duiken en er leven veel verschillende dieren.3. Leven deze dieren alleen op het eiland? Nee het zijn herkenbare dieren die veel in de tropen voorkomen.4. Hoe ziet de zee eruit? Lichtblauw met wit strand. 5. Leven er gevaarlijke dieren? Nee.6. Hoe is het weer? Heel warm.7. Is er veel regen? Nee8. Is er ook een oerwoud op het eiland? Een kleine ja.

Idee

Page 5: Ontwerpdocument immersive space

9. Is het gevaarlijk om ‘s nachts rond te lopen? Nee want er leven geen gevaarlijke dieren. Enigste gevaar is als je valt omdat er geen licht is.10. Zijn de dieren aaibaar of wild? Je kan redelijk dichtbij komen.11. Zijn er ook vissen in de zee? Ja allerlei vissen maar ook haaien.12. Hoe warm is het er precies? 37 graden celcius.13. Hoe ziet de begroeiing eruit? Veel palmbomen rond het strand maar verder op het eiland verschillende soorten varens en bloemen.14. Heeft het eiland een vochtig klimaat? Op het strand is het lekker maar in de jungle op het eiland kan het nogal klam aanvoelen.15. Is er een vulkaan? Ja op het midden van het eiland.16. Is deze vulkaan al eens uitgebarsten. Ja honderden jaren geleden is de vulkaan ooit uitgebarsten en is nog steeds actief.17. Wat voor een gevoel krijg je bij het eiland? Een vakantie gevoel, je voelt je heel relaxed en vrolijk.18. Is er veel fruit op het eiland aanwezig. Ja er zijn veel verschillende soort vruchten waar de dieren op het eiland ook van leven en veel verschillende soorten noten.19. Waarom leven er op dit eiland geen mensen. Het is te ver weg van de bewoonde wereld en mensen zijn bang dat de vulkaan kan uitbarsten.20. Wat voor kleuren zie je? Veel groen van blad met veel mooie kleuren van de exotische dieren en bloemen.21. Zijn er oude schatten of ruines op het eiland. Schatten is niet duidelijk maar er word gezegd dat er op het eiland ooit een beschaving heeft geleefd maar deze ligt nu versteend onder de afgekoelde lava.22. Is de immersive space fotorealistisch of meer een cartoon stijl. Vector stijl.23. Is het beeld levendig. Ja doormiddel van veel bewegende planten etc zal het dynamisch aanvoelen.

Page 6: Ontwerpdocument immersive space

Idee24. Kan je zwemmen? In bepaalde delen wel, andere weer niet omdat er ook haaien zijn.25. Spoelen er veel dingen aan op het strand. Alleen waardeloze dingen als touwen en netten.26. Is het de bedoeling dat je overleeft in de applicatie? Nee het is de bedoeling om van de wereld te genieten net als dat je dat in het echt zou doen op z’on eiland.27. Hoe maak je de gebruiker niewsgierig om dingen te ontdekken? Door geen hints te geven, gebruikers moeten zelf ontdekken welke dingen er interactief zijn.28. Is er een waterval? Ja diep in de jungle is een waterval waar veel dieren hun water drinken.29. Is het bewolkt? Nee er zijn een paar wolken voor de rest alleen maar blauwe lucht.30. Is er een verhaal? Niet echt het gaat er vooral om dat je ontdekt wat er allemaal is.31. Komen er schepen langs? Nee er zijn op onverklaarbare wijze vroeger veel schepen gezonken sinds dien wil niemand er meer varen.32. Zijn er nog waardevolle spullen aan boord van deze schepen? Nee de mensen die er komen duiken hebben alles al geplundert.33. Hoe is de nacht? Heel donker behalve bij volle maan.34. Zijn er veel muggen? Ja.35 Hebben zij het malaria virus? Nee.36. Kunnen de papegaaien praten? Nee, ze zijn al te lang niet meer in contact geweest met mensen.37. Word het nacht tijdens het gebruik van de applicatie? Nee want dan zou de gebruiker een lichtbron hebben en die bied ik hem niet aan.38. Is er een baai? Nee het is een ‘‘rond’’ eiland.39. Welk dagdeel is het? Midden in de middag op het heetst van de dag.

Page 7: Ontwerpdocument immersive space

40. Kan je beesten vangen of doden? Nee ik wil dat deze applicatie ook voor jonge gebruikers gebruiksvriendelijk is.41. Kan je zelf ook duiken? Ja er is een antieke duikhelm verstopt op het eiland.42. Wat is daar te zien? Veel vissen en een gezonken schip.43. Kan je over het hele eiland lopen? Nee alleen een bepaald stuk strand en jungle.44. Komt er een panorama view in de immersive space? Ja dit is verplicht maar ik wil hier ook nog paralax aan toevoegen.45. Wat hoop je hiermee te bereiken? De omgeving dynamischer te maken. 46. Is er een eind van de applicatie? Nee de gebruiker kan net zolang doorspelen als die wil. Wanneer de gebruiker wil stoppen moet hij de applicatie afsluiten.47. Waait het hard? Bij de zee waait er een lekker briesje, in de jungle merk je hier niks meer van.48. Zijn er planten die effecten hebben van drugs? Ja er zijn bepaalde paddenstoelen die je een trip effect geven.49. Wat gebeurd er met je? Je raakt in een harde trip waarbij je alles anders waarneemt. Kleuren worden heel anders en je ziet dingen die er niet zijn.50. Hoe is het eiland onstaan? Door een vulkaan onderwater.

Moodboard.

Page 8: Ontwerpdocument immersive space

RuimteDe ruimtes wil ik zoals eerder aangegeven dynamisch laten aanvoelen.Daarmee bedoel ik dat het niet een stilstaand beeld is waar je naar kijkt en dat er alleen maar iets beweegt als je iets aanklikt. Ik wil het gevoel van een ruimte wekken door middel van goed gebruik van voor en achtergrond te maken. Ik heb foto’s gemaakt in de tuin van me ouders om een beter idee te krijgen van wat ik precies wou.

In deze foto is goed duidelijk wat ik wil. Door straks verschillende lagen te gebruiken krijg je een goed diepte gevoel. Hiermee hoop ik dat de gebruikers langer geboeit zullen zijn. Als deze foto een beeld uit mijn immersive space zou zijn dan zou het gras en de tak links boven in beeld bewegen. In tegen-stelling tot wat je nu ziet zal wat verder weg is blurry zijn en wat dichtbij is scherper. Dit lukte me niet om dat met mijn camera vast te leggen.

Op de manier die ik net heb beschreven wil ik al me omgevingen opbouwen.

Page 9: Ontwerpdocument immersive space

VormgevingDe vormgeving zou ik vooral doen met illustrator. Het grootste voordeel hiervan is dat het vector based is en je dus geen last van pixels hebt. De stijl waarin alles word gemaakt zal ‘‘cartoony’’ worden. De uistraling zal vrolijk zijn.

Zoals ik al eerder had aangegeven wil ik goed gebruik maken van dieptes. Dit door meerdere 2d lagen achter elkaar te zetten om de illusie van diepte te wekken. Verder ga ik objecten die ver weg zijn onscherp maken en de objec-ten die dichtbij zijn scherper maken. Dit is om het iets realistischer te maken omdat je in het echt dingen van ver weg ook minder scherp ziet.

Ik wil vooral mooie felle kleuren gebruiken omdat ik hoop dat daarmee de gebruiker vrolijker zal worden tijden het gebruik van de applicatie.

Ik wil ook veel geluiden gebruiken omdat dit ook een groot aandeel heeft aan hoe de gebruiker de ruimte ervaart, want wat is nou bijvoorbeeld een film kijken zonder geluid? Zo zal je bijvoorbeeld aan het strand een zacht windje horen met geluiden van de golven. In de jungle de aanwezige dieren en een kabbelend beekje.

De gebruiker zal in de immersive space zelf moeten gaan ontdekken welke assets klikbaar zijn en wat er dan gebeurd. Ik ga geen hints geven want dan zou het wel heel erg makkelijk worden. De navigatie zal over het algemeen duidelijk zijn zo zullen in en uitgangen redelijk duidelijk in beeld komen. Bij de verplichte panorama die we moeten gebruiken wil ik nog paralax gaan toevoegen. Dit betekend dat de achterste 2d lagen waar ik het eerder over had langzamer bewegen dan de lagen die op de voorgrond liggen.

Page 10: Ontwerpdocument immersive space

Story Het verhaal begin met een intro hierbij zie je een alien in zijn moederschip brabbelen met zijn meerdere. Het word duidelijk dat hij naar de planeet aarde moet om haar flora en fauna te gaan bekijken. Dan zie je het startscherm waarbij het schip van de alien komt langsvliegen en vol in beeld land.

Hierna kan je klikken op een startbutton om dan uit te komen in de ‘‘hoofd-wereld’’. Dit zal een panorama zijn van waaruit je naar de andere omgev-ingen kunt gaan. Ik zal nu de schetsen laten zien en uitleg geven met welke assets er zijn.

Schets startscherm

Page 11: Ontwerpdocument immersive space

Strand.

Asset: KreeftActie: KlikAnimatie: De kreeft zal zijn scharen open en dicht klappenGeluid: Klappende scharen

Asset: SchelpActie: KlikAnimatie: Je gooit de schelp in de zee en een grote haai vangt hem opGeluid: Geluid van plonsent water

Asset: AapActie: KlikAnimatie: Je pakt een alien wapen en schiet perongeluk op de aap. Zijn achterste is helemaal kaal nu en de aap zal je blosend aankijkenGeluid: Lasergeweer en apengeluid

*Op het strand zul je de golven zien bewegen en de bladeren van de palm gaan heen en weer. Je hoortgeluiden van de zee en de wind

Page 12: Ontwerpdocument immersive space

Story

Stijger.

Asset: Touw aan laatste linkse paal.Actie: KlikAnimatie: Je trekt het touw omhoog en daaraan zit een antieke duikershelm hiermee kan je naar de onderwater wereld.Geluid: Water en het kraken van oude touwen

*Hier zijn dezelfde geluiden te horen als op het strand.

Page 13: Ontwerpdocument immersive space

In de zee.

Asset: SchipActie: KlikAnimatie: Op het schip zit een boegbeeld, dit blijkt een zeemeermin te zijn en zwemt wegGeluid: geen omdat het ver weg is

Asset: OesterActie: Mouse-overAnimatie: Wanneer de muis erop staat gaat hij open en zie je een grote parel, wanneer de muis eraf word gehaald sluit hij weerGeluid: geluid van iets wat opent. Misschien een oude deur

Asset: SchildpadActie: KlikAnimatie: Wanneer je erop klikt zal de schildpad zijn kop en poten in zijn schild trekken en naar beneden vallenGeluid: Een dof geluid van iets vallends

*In de zee zullen ook andere vissen zwemmen en er ontsnappen luchtbellen vanuit de bodem. Op de achtergrond komen lichtstralen door het water heen. Het geluid zou vooral onderwater geluid zijn.

Page 14: Ontwerpdocument immersive space

Story

Jungle/waterval

Asset: RotsActie: KlikAnimatie: Er zal nog geen waterval zijn die komt nadat de rots is weg gehaaldGeluid: vallend water en steen die word vermorzeld.

Asset: PaddenstoelActie: KlikAnimatie: Je neemt er een hap uit. Je komt in een trip en alles word roze daarna zie je een unicorn door het water zwemmen die naar je lacht.Geluid: geluid van een hap ergens uitnemen

Asset: watervalActie: KlikAnimatie: Bij het klikken komt er een regenboog tevoorschijnGeluid: Sprinkel geluid wat je ook wel eens in tekenfilms hoort

Page 15: Ontwerpdocument immersive space

Asset: VogelActie: Mouse-overAnimatie: De vogel zou gaan zingenGeluid: vogel gezang

*Hier zul je veel dieren geluiden horen en verder bewegen zoals alle andere omgevingen de bladeren van de bomen door de wind. Vlinders die rondvliegen zul je ook zien.

De panorama zal bestaan uit het strand, de stijger en de rand van de jungle. Je zult een pad zien bij de rand van de jungle waarmee je naar de waterval kunt.