Nvidia vs PS5 vs Xbox Series X - JeuAzarru

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Nvidia vs PS5 vs Xbox Series X * Sergio Elizalde 1 Universidad Cat´ olica “Nuestra Se˜ nora de la Asunci´ on” 2 [email protected] Resumen El siguiente documento presenta una comparativa entre las consolas de pr´ oxima generaci´ on (PS5 y Xbox Series) junto con la compu- tadora tradicional que poseen tarjetas gr´ aficas (Nvidia) para ejecutar videojuegos. Keywords: Nvidia · PlayStation 5 · Xbox Series X · Ray Tracing * Trabajo Pr´ actico de Investigaci´ on TAI 2.

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Nvidia vs PS5 vs Xbox Series X*

Sergio Elizalde

1 Universidad Catolica “Nuestra Senora de la Asuncion”2 [email protected]

Resumen El siguiente documento presenta una comparativa entre lasconsolas de proxima generacion (PS5 y Xbox Series) junto con la compu-tadora tradicional que poseen tarjetas graficas (Nvidia) para ejecutarvideojuegos.

Keywords: Nvidia · PlayStation 5 · Xbox Series X · Ray Tracing

* Trabajo Practico de Investigacion TAI 2.

2 Sergio Elizalde

1. Introduccion

La inminente salida de las consolas “next-gen”por parte de Sony con la Plays-tation 5 y Microsoft, con la Xbox Series X, marcaran el futuro de los videojuegosen los anos venideros, afectando tanto a jugadores como desarrolladores de estaindustria. Estas consolas incorporan nuevas tecnologıas para ofrecer una expe-riencia de juego mas realista y poder estar a la altura de las exigencias de losjugadores alrededor del mundo.

Por otra parte, en el mundo de la PC, Nvidia es lıder del mercado de tarjetasgraficas, apostando por tecnologıas nuevas y marcando pautas en lo que respectaal apartado grafico en los videojuegos, siendo esta pionera en la implementacionen tiempo real del “Ray Tracing”, con lo que la PC se convierte en una opcionvalida al momento de buscar una plataforma para jugar frente a las consolas deultima generacion.

En este documento se aborda las prestaciones tecnologicas que ofrecen lasconsolas y la PC en el ambito de los videojuegos, sus caracterısticas e innovacio-nes, para tener una idea de la tendencia que tendra la industria de videojuegosen los anos siguientes.

2. Glosario

SoC: Es un unico chip que integra todos o gran parte de los modulos necesariospara que un computador funcione. Puede contener incluso sistemas digitales yanalogicos en su interior. En el caso de las consolas se refiere al chip que contienela CPU y la GPU.[1]

CPU: de sus siglas en ingles Central Processing Unit o unidad de central deprocesamiento es el circuito electronico que se encarga de ejecutar las instruc-ciones que contiene un programa. Se compone por una unidad de control y unaunidad aritmetica logica.

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GPU: de sus siglas en ingles Graphic Processing Unit o unidad de procesa-miento grafico es el nucleo de las tarjetas graficas, siendo este un coprocesadordedicado al procesamiento de graficos u operaciones en coma flotante, vastamen-te requerido en aplicaciones 3D y videojuegos.

Tarjeta Grafica: es una unidad de expansion de la placa madre del ordenadorque se encarga de procesar los datos enviados por la CPU para representarlosen algun dispositivo de salida de video. Estan compuestas por un PCB, la GPU,memorias de vıdeo, reguladores de voltaje, capacitores y los puertos de salida devıdeo e interfaz con la CPU, entre otros.

x86: corresponde a la arquitectura de procesadores fabricados por Intel y AMDpara el mercado de computadoras de sobremesa.[2]

NVMe: Memoria expres no volatil (NVMe) es un protocolo de transferenciadisenado para memorias de estado solido que a diferencia de SATA (Serial Ad-vanced Technology Attachment, Accesorio de tecnologıa avanzada en serie), fuedisenada especıficamente para almacenamiento Flash, aprovechando ası al maxi-mo las prestaciones del mismo.[3]

3. Nvidia

Nvidia es una empresa tecnologica especializada en el desarrollo y fabricacionde unidades de procesamiento grafico o GPUs y SoCs para estaciones de trabajo,computadoras personales y dispositivos moviles.

3.1. Historia

Nvidia se fundo en 1993 por su actual CEO, Jensen Huang, con la conviccionde que la proxima generacion de computo este basada en aceleradores graficos.En 1999 inventa la primera GPU, esta contaba con un chip de procesamientojunto con mecanismos de renderizado que era capaz de procesar 10 millones depolıgonos por segundo. Hoy en dıa las GPUs procesan mas de 7 billones de polıgo-nos por segundo. A partir de esto Nvidia se consolida como una empresa lıderen el desarrollo de tarjetas graficas para computo y videojuegos, modificandoseincluso aun mas en otros sectores como la industria de coches autonomos, loscentros de datos e incluso en la participacion de proyectos cientıficos.[4]

3.2. GPU VS CPU

Las CPU y las GPU tienen mucho en comun. Ambos son motores crıticosde computo, ademas que son microprocesadores basados en silicio. Y ambosmanejan datos. Pero las CPU y GPU tienen arquitecturas diferentes y estandisenadas para diferentes propositos.

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La CPU se adapta a una amplia variedad de cargas de trabajo, especialmenteaquellas para las que la latencia o el rendimiento por nucleo son importantes.Con un potente motor de ejecucion, la CPU centra su menor numero de nucleosen tareas individuales y en hacer las cosas rapidamente. Esto lo hace excepcio-nalmente bien equipado para trabajos que van desde la computacion en seriehasta la ejecucion de bases de datos.

Las GPU comenzaron como circuitos especializados desarrollados para acele-rar tareas especıficas de renderizado 3D. Con el tiempo, estos motores de funcionfija se volvieron mas programables y mas flexibles. Si bien los graficos y las image-nes cada vez mas realistas de los mejores juegos de hoy siguen siendo su funcionprincipal, las GPU han evolucionado para convertirse tambien en procesadoresparalelos de uso mas general, manejando una creciente gama de aplicaciones.[5]

3.3. RTX 3000

Figura 1. Plataforma RTX.

Tambien denominado Geforce RTX 30 Series, corresponde a la ultima familiade tarjetas graficas lanzadas al mercado por parte de Nvidia, que se encuentrandisenadas bajo la arquitectura Ampere. Como se observa en la figura 1, estastarjetas cuentan con RT cores, que es el hardware dedicado para ray tracing,ademas de los nucleos CUDA y los Tensor Cores, encargados del computo y dela inteligencia artificial respectivamente.

Como es costumbre Nvidia primeramente lanza al mercado sus buques in-signias en lo que respecta a tarjetas graficas, que son a dıa de hoy las mejorestarjetas graficas del mundo para videojuegos. Dentro de esta gama se incluyela RTX 3090, RTX 3080 y la RTX 3070. Para las navidades de 2020 se esperael lanzamiento de la gama media y baja de esta serie, que saldrıan a competirdirectamente con las consolas.

En la figura 2 se observan la especificaciones tecnicas de cada una de lastarjetas graficas. Las mismas doblan en cantidad de nucleos a la generacion

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Figura 2. Especificaciones tecnicas del lanzamiento RTX Serie 30.

anterior, las RTX 2000. Como es esperado todas las tarjetas al ser de la gamaRTX tienen el hardware especializado para calcular el trazado de rayos y unatecnologıa de reescalado de imagen llamado NVIDIA DLSS.

Ray Tracing: o trazado de rayos en espanol, es uno de los mas grandes avancesen graficos de los ultimos tiempos, consiguiendo iluminacion realista, sombras yefectos mejorando la calidad de imagen, la experiencia de juego y la inmersion.Tanto Unreal Engine como Unity anunciaron la incorporacion de esta tecnologıaa sus motores graficos, con lo cual es una tendencia a que los videojuegos deproxima generacion incorporen esta funcionalidad.

El trazado de rayos introduce una serie de nuevos desafıos para el proce-samiento de la GPU como se observa en la figura 3. Primeramente esta debedeterminar que triangulos (primitivas geometricas) en la escena de juego inter-secta con los rayos.

Una estructura basada en un grafo BVH (Bounding Volume Hierarchy) acele-ra el calculo de estas incidencias de rayos con triangulos, colocando en los objetosde la escenas un cubo grande alrededor del objeto y examina si al colocar unrayo en la escena, el mismo incide en la superficie del cubo o no. En caso que nointersecte, ese rayo de luz no ilumina el objeto, pero en caso que intersecte, seitera el algoritmo colocando cubos mas chicos dentro del cubo grande anteriorhasta obtener la precision deseada. Con esto se reduce el numero de interseccio-nes entre rayos y primitivas, pero sigue siendo un proceso computacionalmentemuy demandante.

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Figura 3. Estructura del BHV.

Luego de completar el trazado de los rayos que actuan en la escena, un algo-ritmo de eliminacion de ruido (De-noising) es aplicado para mejorar la calidadvisual de la imagen resultante. Este algoritmo junto con la inclusion de hardwa-re dedicado consigue que todo el proceso se realice en tiempo real para obtenercuadros por segundo suficientes para disfrutar de manera fluida un videojuego.

En la figura 4 se observa las diferentes tecnicas que aprovechan el trazado derayo para dotar de mayor realismo a los videojuegos. Los desarrolladores la in-cluyen en los videojuegos con un enfoque hıbrido entre la iluminacion tradicionaly el ray tracing, reservando este ultimo para efectos como reflejos, sombras, ilu-minacion global o oclusion ambiental. Esta implementaciones parciales se debeal alto coste computacional y la perdida de rendimiento considerable al momentode activar esta funcionalidad.[7]

Figura 4. Diferentes tecnicas de implementacion de ray tracing en videojuegos.

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DLSS 2.0: La inteligencia artificial esta revolucionando los videojuegos. Con elDeep Learning Super Sampling (DLSS), Nvidia redefine el renderizado en tiemporeal de altas resoluciones unicamente renderizando en resoluciones menores yutilizando la inteligencia artificial para construir imagenes mas definidas, nıtidasy de mayor resolucion. Con este criterio, cualquier perdida de rendimiento porutilizar tecnicas mas complejas y avanzadas como el ray tracing pueden sercompensadas usando el DLSS para evitar una caıda importante de rendimientoen videojuegos.

Esta ofrece una calidad de imagen superior comparable con la resolucionnativa al renderizar solo un cuarto de la cantidad de pıxeles de la misma. Estatecnologıa utiliza una nueva realimentacion temporal para generar imagenes masdetalladas y mejorar la estabilidad cuadro a cuadro.

Ademas la inteligencia artificial no debe entrenarse juego por juego, compli-cando ası la implementacion en la mayorıa de juegos hasta la fecha, sino que estatecnologıa ofrece una red generalizada para que sea mas facil integrarla en losjuegos, posibilitando ası el aumento de desarrolladores que decidan incluir estatecnologıa en sus catalogos de videojuegos.

Tambien esta tecnologıa ofrece 3 modos de calidad de imagen que controla laresolucion interna del juego a reescalar permitiendo ası un rendimiento de hasta4 veces la resolucion nativa (1080p a 4K). Con lo cual se logra un rendimientomuy superior y sin perdidas notorias en la calidad de imagen.

DLSS 2.0 tiene dos entradas principales para entrenar a la inteligencia arti-ficial, uno es la imagen en baja resolucion renderizado por el motor grafico deljuego, y otro son los vectores de movimiento de las mismas imagenes generadaspor el mismo motor.

Los vectores de movimiento denotan la direccion de movimiento de los objetosen la escena que se mueven imagen a imagen. Estos vectores se pueden aplicara salidas en alta resolucion previas para estimar como sera la siguiente imagen.Esto se conoce como realimentacion temporal y utiliza el historial para informarel futuro.

Figura 5. Diagrama de funcionamiento de la red neuronal para entrenar a la IA.

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En la figura 5 se observa el diagrama que ilustra como trabaja esta tecnologıa.Un tipo especial de red neuronal se encarga de tomar el cuadro actual de bajaresolucion junto con el cuadro siguiente pero en alta resolucion para determinarde esta forma pıxel a pıxel como generar un cuadro actual de mayor calidad.Durante el proceso de entrenamiento, la salida de imagen es comparada con unaimagen de referencia en 4 veces mas resolucion y el resultado es comunicadonuevamente a la red para que siga aprendiendo y mejorando. Este proceso serepite una y otra vez en super computadoras hasta que las imagenes obtenidaspor la IA sean de suficiente calidad.

Una vez entrenada la red, esta genera un modelo que se incluye en los drivers,con lo cual los juegos que implementen esta utilidad podran aprovechar estatecnologıa para aumentar el rendimiento de las GPUs sin perder calidad deimagen.[6]

3.4. El ecosistema de la PC

El PC gaming continua siendo una de las plataformas mas populares enlo que respecta a los videojuegos a pesar de la masiva competencia con lasconsolas y moviles. Segun el informe Global Games Market Report de Newzoo,actualmente se registran 1.300 millones de jugadores de PC en el mundo y seespera que este segmento genere US$ 36.900 millones en 2020, un crecimientointeranual de 4,8 %.

Este ecosistema consta con la mayor variedad de juegos, destacando las tien-das de Steam, Origin y Epic Games como proveedoras de los mismos en formatodigital. Ademas un nicho que se encuentra fuertemente arraigado a las PC sonlos juegos e-sports, que tienen generos como Counter Strike - Valorant (TacticalsShooters) y tambien otros como DOTA - League of Legends (MOBAs), que enniveles competitivos requieren el uso de PC para obtener la maxima personali-zacion de juego y quitar el mayor provecho a las habilidades de cada jugador.

Las tiendas distribuidoras digitales de videojuegos son un componente esen-cial de este ecosistema y aquı es donde encontramos a la plataforma Steam, cuyapropietaria es la desarrolladora Valve, como lıder indiscutible de la comunidad,esto se debe mas que nada a los tıtulos que presenta, la calidad de su servicio y,algo muy importante para muchos jugadores, sus 17 largos anos en la industria.Un ano atras Steam contaba con 90 millones de usuarios unicos. Counter Strikey Dota son dos de sus productos mas famosos.

Por su parte, Epic Games Store, lanzada por la desarrolladora Epic Gamesen diciembre del 2018, logro posicionarse rapidamente gracias al rotundo exitode Fortnite, presentado en 2017. Ası tambien, debido a los beneficios que brindaa los desarrolladores a la hora de publicar sus juegos, y por ofrecer a sus usuariosuna seleccion mensual de videojuegos muy destacados de forma gratuita. De estamanera, cerro el 2019 con la cifra de 73 tıtulos proporcionados 100 % libres, yen enero de este ano ya contaba con 108 millones de usuarios unicos.

Epic Games Store se volvio una competencia para Steam al ser el puntode acceso a uno de los tıtulos mas populares de la actualidad, que es Fortnite.Si bien es gratuito, las modificaciones esteticas que uno puede adquirir en el

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juego les otorgo una ganancia de US$ 2.4 mil millones de dolares solo en 2018,y al sumar todas las plataformas, PC, consola, smartphone, el juego tiene unacantidad increıble de 350 millones de cuentas unicas hasta abril, y el 70 % de estosusuarios compran las modificaciones esteticas para su uso, siendo el promediode gasto por persona de US$ 85

Steam marco el camino en la industria estableciendo la calidad de los servi-cios de distribucion digital de juegos y sigue sin ser igualado en lo que se refierea sus plataformas de conectividad para entornos multijugador online, graciasa las aplicaciones de mensajerıa, voice chat, comunidades y streaming. Asimis-mo, opina que la tienda se destaca por la facilidad de acceso a sus serviciosde distribucion para desarrolladores independientes, y sus numerosas promocio-nes anuales que bajan drasticamente los costos de juegos, teniendo descuentostematicos y por temporada de hasta el 90 %.

En el caso de Steam, de lo recaudado en ventas por videojuegos, el 70 % vaa los desarrolladores, hasta llegar a cifras de ventas de US$ 10 a 50 millonescuando el numero asciende a 75 % y, finalmente, al pasar los US$ 50 millones,el porcentaje sube a 80 %. Si hablamos de Epic Games Store la diferencia esamplia, ya que la tienda otorga un 88 % de las ganancias a sus desarrolladoresdesde el inicio de las ventas.[11]

4. Consolas: Xbox Series X vs Playstation 5

4.1. Salto generacional

En la figura 6 se muestras las especificaciones de las consolas de actual gene-racion y las de siguiente generacion. A simple vista se puede observar que existeun gran avance en cuanto a hardware se refiere, lo que permitira introducir comoestandar en la nueva generacion de consolas la resolucion de juego a 4K.

Playstation: Tanto la PS4 como la PS5 estan basadas en chips AMD Radeonpersonalizados, aunque la ultima tiene mucha mas potencia grafica. Sony pre-sume de tener el doble de unidades de control (UC) en la PS5, ası como unavelocidad de reloj significativamente mas alta. Sin embargo, la mayor diferenciaentre las dos viene en los siempre importantes Teraflops (TFLOPs).

Teraflops es un termino muy popular entre los desarrolladores de consolas, ypor una buena razon. Aunque en la practica no son indicativos de rendimiento,es un numero solido al que referirse cuando se hacen comparaciones. La PS4,con sus 18 UC que funcionan a 800 MHz, opera a 1.84 TFLOPs, lo que significaque puede manejar 1.84 billones de operaciones de coma flotante por segundo.Por el contrario, la GPU de la PS5 esta clasificada para 10.3 TFLOPs.

En referencia a ese unico numero, la GPU de la PS5 es aproximadamenteocho veces mas potente que la PS4 y dos veces y media mas potente que la PS4Pro. Sony es capaz de conseguir un rendimiento tan alto gracias a las 36 UCde la PS5 y a la mayor velocidad de reloj. En la PS4, los nucleos de la PS5funcionan a 2.23 GHz con frecuencia variable.

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Figura 6. Comparacion de especificaciones entre consolas actuales versus las de si-guiente generacion.[14]

La mayor capacidad grafica de la PS5 es, presumiblemente, para llevar losjuegos a resoluciones nunca antes vistas. Para la salida, la PS5 soporta 4K a120 Hz y 8K, ambos con velocidad de refresco variable segun lo determinadopor HDMI 2.1. Por el contrario, la PS4 basica puede emitir a 1080p, a menudodisminuyendo la resolucion del juego en funcion del consumo de energıa, y laPS4 Pro puede emitir a 4K.[19]

Xbox: Con una GPU de 12 teraflop con capacidad de hasta 120 fps, la SerieX es dos a tres veces mas poderosa que la One. Tambien tiene el musculo in-formatico para admitir el trazado de rayos, la exigente tecnologıa de iluminacionsolo disponible en las tarjetas graficas Nvidia RTX de vanguardia hasta ahora.

La Xbox Series X incluira un SSD NVMe ultrarrapido, que abre todo tipode posibilidades: parte de su sistema de almacenamiento se puede utilizar paraaumentar los tiempos de carga hasta 40 veces y Quick Resume permite a losusuarios saltar entre varios juegos a la vez. sin cerrar cada juego.

El SSD NVMe es solo una parte de la Arquitectura Velocity de la consolaque, segun Microsoft, podrıa reducir los tiempos de carga y el tamano de losarchivos del juego, al tiempo que impulsa la consola mas alla del poder de susespecificaciones en bruto.

Junto con el SSD, la consola utiliza un descompresor LZ estandar de laindustria junto con un nuevo algoritmo patentado que comprime especıficamentelos datos de textura del juego (una parte sustancial de los datos generales del

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juego), lo que deberıa significar tiempos de descarga mas cortos y tamanos dearchivo de juego mas pequenos.[20]

4.2. Hardware.

Tambien en la figura 6 se resumen las especificaciones tecnicas que traeranconsigo las consolas de siguiente generacion. Existen ciertos apartados en el cualaparentemente la Xbox Series X tiene mayor capacidad frente a la consola deSony, pero las detallamos en los siguientes parrafos.

CPU y GPU. En el apartado de CPU las dos consolas ofrecen la mismacantidad de nucleos e hilos, a diferencia de unos 300Mhz en la frecuencia dereloj entre uno y otro, lo cual no implica en escenarios reales una diferencia muygrande como para hacer enfasis en esta especificacion, pero por el lado de lasGPUs estas son bastante diferentes en su implementacion y concepto.

PS5 incluye 36 CUs a 2.23 GHz, mientras que Microsoft con la Xbox SeriesX ha optado por 52 CUs a 1.825 GHz, donde poco despues de hacer los calculosbasicos correspondientes (que no son representativos de la potencia real de cadauno) tendremos 10,29 TFLOPS para la consola SONY y 12,15 TFLOPS parala consola Microsoft. Contando tambien que la PS5 variara la frecuencia de laGPU para optimizar el consumo, mientras que la Xbox Series X mantendrala frecuencia fija. La diferencia de frecuencias se debe a que la Xbox Series Xdispararıa consumo y temperatura en caso de aumentar la misma, afectandonegativamente los nucleos de la CPU y el sistema en general.

Con esto la Xbox Series X compensa la falta de velocidad con mas ”poten-cia”basada en mas CU, por lo que puede ralentizar la iGPU y obtener un mejorrendimiento por vatio que SONY, al menos en papel. Ante eso, los japoneseshan optado por un balanceo de carga AMD llamado SmartShift, donde la GPUpuede consumir muchos vatios bajo carga siempre que la CPU este muy aliviaday con poca carga. Esto se muestra en la figura 7. [8]

Almacenamiento. Otra diferencia sustancial es las unidades de almacena-miento, ambos utilizan SSD NVMe personalizados, teniendo por defecto mayordesempeno en tasas de transferencia la del Playstation 5, pero con una reduc-cion en la capacidad de almacenamiento. Significativamente esto no supone unamayor diferencia en juegos debido a que las velocidades de lectura y escriturano otorgan mayor potencia de computo a las consolas, pero si puede incidir enlos tiempos de pantalla de carga o de texturas, lo cual no es tan perceptible alconsiderar que ambos tienen tasas de transferencias elevadas.

Ambos tienen puertos de expansion de almacenamiento en caso que un usua-rio quiera ampliar la capacidad de almacenamiento por defecto de estas consolas,y las mismas seran iguales en cuanto a tasas de transferencia, con lo cual no afec-tara ni disminuira el rendimiento general del sistema.

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Figura 7. Funcionamiento de la tecnologıa SmartShift. Fuente AMD

Mandos / Controles. Por el lado de SONY el nuevo DualShock 5 se llamaDualSense. Entre las novedades relacionadas con DualShock 4, es muy destacadala transicion del boton “Compartir”, convertido en un boton “Crear”(Sony puedeasumir que vuelve a ser pionera cuando ofrece un nuevo metodo de creacion decontenido epico para compartir con otros). Tiene microfono incorporado que tepermite chatear con otros jugadores en lınea sin necesidad de auriculares. Elboton que se encuentra debajo del boton PS es responsable de silenciar estenuevo microfono.

Figura 8. Control DualSense

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Sus gatillos son adaptativos, y ofreceran diferente resistencia segun el jue-go.Tambien se mantiene el panel tactil en el centro, mientras que la barra deluz ahora se dejara ver a los lados del panel, en lugar de en la parte de arribadel mando, como ocurrıa en PS, lo que genera sensacion de amplitud, segun suscreadores. La vibracion, es otra mejora (a la que ahora hay que llamar respues-ta haptica”), lo que incrementara la sensacion de inmersion del juego (de ahı elnombre de Dual Sense). Tambien puede confirmar que tendra baterıa recargable.En relacion al diseno, el desafıo fue hacer que el mando se sienta mas pequenode lo que realmente es, cambia ligeramente el tamano y angulo de los agarresrespecto al mando anterior.[9]

Ha incluido un microfono para poder charlar en las partidas con nuestrosamigos..El boton de compartir ahora se llama Create.El logo de PlayStation es un boton para encender el mando.No incluye puerto de auriculares

Figura 9. Control Xbox Series

Por el lado de Microsoft, este ha introducido pequenos cambios en las lıneasde diseno del chasis del Xbox Wireless Controller que encontraremos en XboxSeries X. Continuismo deliberado para mantener la confianza depositada en elmando que ya vimos en Xbox One; que fue, a su vez, una evolucion clara delde Xbox 360. El equipo de arquitectos de Microsoft ha apostado por dos frentesestos ultimos anos, desde el Adaptive Controller pasando por el Elite Series 2,este ultimo de gama premium, precio elevado y experiencia extraordinaria.

Encontrar el equilibrio entre el modelo estandar y el Elite Series es un re-to, pero los miembros de Xbox estan trabajando en hacer de ese controlador laversion mas definitiva posible que hayamos visto hasta la fecha en una consola.Ası, este mando pretende mejorar la velocidad, la comodidad y la conectividad:“Un diseno ergonomico mejorado para un rango de gente mas amplio, mejor co-nectividad entre dispositivos, intercambio mas facil y latencia reducida”, declaroMicrosoft con motivo de la presentacion.

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Este mando sera compatible con tanto Xbox One; o viceversa, el de XboxOne en Xbox Series X, porque la idea del ecosistema se quiere elevar a casi todoslos niveles. La tecnologıa utilizada por este mando para conectarse con la consolasera Bluetooth, un estandar que facilita que podamos conectar tambien el mandoen dispositivos Windows 10, por ejemplo. La alimentacion sera a traves de unpuerto USB-C, pero inicialmente vendra equipado con dos pilas AA. Tambiendestaca el boton compartir para capturar pantalla o grabar vıdeo sin necesidadde menus.[10]

Baterıa por pilas AA; alimentacion USB-C. Reemplazable.

Integracion del boton Compartir.

Microfono y altavoz incorporados

Reduccion en los bordes de los gatillos LT y RT

4.3. Audio

En la busqueda del maximo realismo la tecnica de renderizado que recurreal trazado de rayos (ray tracing) ocupa una posicion central en lo que se refierea los graficos, pero lo curioso es que el sonido de ambas maquinas tambien sebeneficiara de una innovacion que tiene mucho en comun con el trazado de rayospara iluminacion.

Tempest Engine: La nueva consola de Sony recurrira a la tecnologıa de audioque permite procesar simultaneamente cientos de fuentes emisoras de sonido, unacapacidad que, sobre el papel, colocara a PS5 muy por delante en este terrenode PS4.

Durante la presentacion del PS5 se explicaron cuales son los dos principios enlos que han trabajado para poner en las manos de los desarrolladores las herra-mientas que necesitan para dotar a sus juegos de un sonido con una capacidadde inmersion muy superior a la que nos ofrece la generacion actual de consolas.El primero de estos principios es la presencia, y refleja la capacidad que tiene elhardware de sonido de recrear con mucha precision el escenario sonoro en el quetiene lugar la accion. Este disenador ilustro esta idea describiendo que su consolasera capaz de colocarnos en el centro de una tormenta, de manera que seamoscapaces de percibir con claridad y de forma natural cada una de las gotas deagua que golpean los objetos a nuestro alrededor.

El otro principio es la localidad, y persigue que los usuarios seamos capaces depercibir claramente la posicion de cada fuente emisora de sonido en el espacio quenos rodea. El problema es que, como he mencionado unas lıneas mas arriba, cadapersona tiene unas caracterısticas fısicas diferentes que condicionan la maneraen que percibe los sonidos. Para resolverlo el motor de audio de PS5 recurre auna tabla HRTF (Head-Related Transfer Function) que contiene la informacionnecesaria para simular las decenas, o, incluso, los centenares de fuentes de sonidoque puede reproducir esta consola en un instante determinado.

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Project Acoustics: Microsoft tambien parece haber hecho un esfuerzo muyimportante para dotar a su consola de nueva hornada de un sonido de muchamas calidad que el que nos ofrecen las consolas de la actual generacion. Durantela presentacion del hardware de Xbox Series X Phil Spencer y su equipo expli-caron que su maquina sera compatible con Dolby Atmos, y, ademas, incorporaraun avanzado motor de audio que utiliza tecnologıa de trazado de ondas sonoras.Lo han llamado Project Acoustics y, segun ellos, utiliza la tecnologıa Triton desa-rrollada por los ingenieros de Microsoft para simular con mucha precision comose propagan las ondas sonoras a traves del aire y de que forman interaccionancon los objetos y las superficies que se encuentran a su paso.

Esta tecnologıa que han desarrollado es capaz de recrear con mucha preci-sion la diferencia que existe cuando una onda de sonido choca sobre una paredde cemento o incide sobre un suelo empapado de agua, entre otras muchas po-sibilidades. En el mundo real estos dos escenarios provocan que el sonido quepercibimos sea muy diferente, y Xbox Series X pretende trasladar esa mismaexperiencia a la proxima generacion de juegos.

Uno de los fenomenos fısicos que los ingenieros de Microsoft que han traba-jado en Project Acoustics han intentado recrear es la obstruccion, que no es otracosa que la forma en que interactua con una onda sonora un objeto colocado ensu trayectoria. Este objeto absorbera una parte de su energıa acustica y reflejaraotra parte en otra direccion, por lo que la forma en que percibiremos el sonidosi nos colocamos detras del objeto que se interpone entre nosotros y la fuentede sonido sera muy diferente al sonido que recogerıan nuestros oıdos si el objetoque se interpone no estuviese ahı.

Otro fenomeno fısico que han implementado en su motor de procesado de au-dio es la manera en que las ondas sonoras se reflejan en las paredes de la estanciaen la que residen las fuentes emisoras de sonido. La propagacion de una onda seva atenuando a medida que va perdiendo energıa, pero en el mundo real cadaonda interacciona con muchas superficies antes de ((consumirse)) completamente,por lo que recrear este fenomeno es crucial cuando se pretende reproducir elsonido de la forma mas realista posible.

Aun hay mas. El motor de Microsoft tambien contempla la oclusion, unfenomeno que describe en que medida la onda de sonido original queda enmas-carada por las ondas generadas al reflejarse sobre las superficies del entorno.Tambien tiene en cuenta la reverberacion para intentar respetar el tiempo quetranscurre desde el instante en el que percibimos el sonido directo y el momen-to en el que recibimos las ondas reflejadas. Y, por ultimo, la tecnologıa Tritonsimula el decaimiento, que, sin entrar en detalles complicados y tal y como lostecnicos de Microsoft explican en el vıdeo que teneis encima de estas lıneas, pro-voca que un espacio fısico mas amplio mantenga la reverberacion durante mastiempo.[13]

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4.4. Oferta de valor: los videojuegos

Si bien las consolas no presentan gran diferencia en el apartado tecnico, elcatalogo de juegos si puede ser un factor diferencial al momento de comprar unau otra consola.

Microsoft mueve sus fichas y ha anunciado la compra de Bethesda Softworks.Concretamente la companıa que a su vez posee a Bethesda, Zenimax. Ası quea partir de ahora, todas las franquicias de Bethesda, seran para PC y Xbox enexclusiva.

Bethesda es uno de los publishers mas reputados del mundo, del cual de-penden estudios como Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Softwa-re, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, AlphaDog, y Roundhouse Studios. Entre otras franquicias que entran dentro de esterepertorio estan The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Quake, Prey yotras muchas.

Figura 10. Publishers compradas por Microsoft.[16]

Este repertorio de tıtulos pasara a engrosar el catalogo de Xbox Game Passpara consolas y PC, junto con los que sigan desarrollandose en el futuro. Entreellos esta Space, un juego en desarrollo en Bethesda Game Studios.

Microsoft ha pagado 7.500 millones de dolares por la adquisicion, que es lamas grande en la historia reciente del gaming.

Por su parte Sony presento tambien su nueva marca, PlayStation Studios, conla que la firma nipona pretende diferenciar de cara al consumidor que juegos sonverdaderamente procedentes de sus estudios internos. Ese sello, que acompanaraa las obras exclusivas de PS4 y PS5 de ahora en adelante, servira como elementovisual y comunicativo, como ya lo ha hecho Microsoft con el sello Xbox GameStudios.

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Exclusivos: Los juegos exclusivos de lanzamiento con la Playstation 5 son:

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games)

Gran Turismo 7 (Polyphony Digital)

Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)

Returnal (Housemarque)

Astro’s Playroom (Japan Studio)

Demon’s Souls (Bluepoint Games y Japan Studio)

Horizon Forbidden West (Guerrilla Games)

Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital)

Destruction All Stars (Lucid Games)

Los juegos exclusivos de lanzamiento con la Xbox Series X son:

As Dusk Falls (third party)

Avowed

Call of the Sea (third party)

CrossFireX (third party)

Echo Generation (third party)

Everwild

Exomecha (third party)

Fable

Forza Motorsport

Grounded (2020)

Halo: Infinite (2020)

Hello Neighbor 2 (2021)

Phantasy Star Online 2: New Genesis (2021, third party)

Psychonauts 2 (tendra version PS4, pero no PS5)

Scorn (third party)

Second Extinction (third party)

Senua’s Saga: Hellblade II

Stalker 2 (third party)

State of Decay 3

Tell My Why (2020, third party)

The Ascent (2020, third party)

The Gunk (third party)

The Medium (exclusiva temporal)

Tetris Effect: Connected (2020, exclusiva temporal)

Yakuza: Like Dragon (2020, exclusiva temporal)

La distincion de third party, que corresponde a los tıtulos que no estan hechospor un estudio de Microsoft y que por tanto podrıan cambiar de idea y salir enotras consolas en unos meses o anos.[17,18]

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Retrocompatibilidad: La PS5 y Xbox Series X admitiran compatibilidad conversiones anteriores, aunque en diversos grados. La compatibilidad con versionesanteriores de PS5 te permitira jugar algunos de tus juegos de PS4 en el nuevosistema, y Sony incluso llego a comprometerse con lo que llama soporte de ”ge-neraciones cruzadas”, disenado para garantizar que los jugadores de PS4 puedanjugar en modo multijugador juegos con los que ya han dado el salto a PS5. Sonycree que esto no solo ayudara a fomentar comunidades saludables, sino que tam-bien ayudara a los jugadores a migrar a la nueva plataforma a tiempo. Aun nose sabe que significa esto para los tıtulos heredados (juegos de PS1, PS2 y PS3),pero siempre existe la posibilidad de que esten disponibles para jugar en PS5 atraves de un servicio como PlayStation Now.

Desafortunadamente, no todos los juegos de PS4 estan dando el salto deinmediato. Primeramente estaran los 100 mejores tıtulos de PlayStation 4 clasi-ficados por tiempo de juego, y esperamos que casi todos se puedan jugar en ellanzamiento de PlayStation 5.

Microsoft, por otro lado, ha confirmado que la compatibilidad con versionesanteriores de Xbox Series X abarcara cuatro generaciones”de juegos de Xbox.Microsoft comprende lo importante que es la preservacion y esta trabajando paragarantizar que los mejores (y selectos) juegos lanzados en la plataforma Xboxdesde 2001 se puedan reproducir en Xbox Series X. La Xbox One X permite unaumento de resolucion de 9x en algunas Xbox y Xbox 360 juegos disponiblesa traves de back-cat, mientras que muchos otros ven mejoras graficas basicas ymejoras en el rendimiento, no serıa exagerado asumir que la Xbox Series X estadisenada para hacer lo mismo.

Por si eso no fuera suficiente, Microsoft tambien se ha comprometido a ga-rantizar que todos los accesorios y perifericos de Xbox One funcionen en XboxSeries X. De hecho, se ha hecho constar que sus juegos, logros, progresion yaccesorios siguen adelante con usted.,Un cambio de generacion no tiene por quesignificar un cambio en la forma en que experimenta los videojuegos en el sistemaque elija.[15]

4.5. Suscripciones

Las nuevas consolas no solo pretenden ser un paso mas en el apartado dehardware sino tambien en el inicio de una nueva generacion que implique cambiosen la forma de consumir videojuegos.

Xbox Game Pass: Este servicio se ha convertido en el caballito de batallade Microsoft en los ultimos anos y es una herramienta fundamental para todousuario de Xbox. Game Pass otorga acceso instantaneo a mas de 100 videojuegos.Los usuarios pueden descargar cualquiera de los tıtulos disponibles en su consolay utilizarlos hasta que, eventualmente, abandonen el servicio. Al igual que sucedecon plataformas como Netflix, la lista de juegos se actualiza mensualmente contıtulos que se incorporan y otros que abandonan el servicio. Esta modalidad noaplica a los videojuegos exclusivos de Xbox, que estan disponibles en Game Passdesde el dıa de su lanzamiento.

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Game Pass cuenta con una version estandar y otra Ultimate. Los beneficiosextra de esta incluyen contenido descargable exclusivo en algunos juegos, asıcomo tambien acceso a Games with Live, un programa similar a Playstation Plusque otorga cuatro juegos de manera gratuita por mes e importantes descuentosen el catalogo.

Desde septiembre, se anuncio que todos los usuarios de Game Pass Ultimatetambien contaran con xCloud el servicio de juego en la nube que permite disfrutardel catalogo por streaming desde cualquier plataforma movil con Android.

Cabe aclarar que, como sucede con el resto de los servicios detallados en esteartıculo, los juegos disponibles en Game Pass dejan de ser accesibles cuando sevence la suscripcion.

PS plus: El servicio de Sony cumplio diez anos en agosto pasado y tiene dospilares fundamentales. Por un lado ofrece dos videojuegos “gratuitos” por mesa sus suscriptores, con algunos casos particulares donde se agrega una terceraopcion. Por el otro, tambien ofrece importantes descuentos a sus usuarios, asıcomo tambien contenido exclusivo de la marca en juegos online como Fortnite,Warframe, Call of Duty y mas.

En PlayStation 5, aquellos usuarios suscritos tambien contaran con la Plays-tation Plus Collection. Se trata de una coleccion de juegos de PlayStation 4aclamados por la crıtica, entre los que se incluyen varias exclusividades de laconsola.

Al igual que el Game Pass, esto permite que los gamers comiencen una nuevageneracion con un catalogo ya armado y consistente, a diferencia de otras oca-siones donde la consola llegaba al mercado con muy pocas opciones atractivas.Por el momento, Sony no especifico mas detalles al respecto y se desconoce sihabra mas beneficios en el futuro, pero la PS Plus Collection es un interesanteagregado al servicio para hacer frente a Microsoft.[21]

4.6. Interfaces

Microsoft y Xbox han dejado en claro que su meta es llegar al mayor numerode dispositivos posibles. El objetivo de Phil Spencer, jefe de Xbox, no es enfocarseen la venta de hardware, ya que busca crear toda una experiencia y un ecosistemacentrado en los usuarios y no en dispositivos especıficos.

A meses del inicio de la nueva generacion, Microsoft revelo todo lo que ofre-cera el ecosistema Xbox con Series X a la cabeza, seguido del potencial de PCy la versatilidad de los dispositivos moviles. Microsoft busca que todos estenconectados y puedan jugar en el dispositivo que quieran.

Microsoft aseguro que a lo largo de los meses ha trabajado en una nuevaexperiencia de Xbox basado en un ecosistema de hardware y software por igual.El elemento principal de esta estrategia son los usuarios, ası que tendran libertadpara decidir donde jugar.

Microsoft quiere que los usuarios de su ecosistema tengan la oportunidad deadministrar sus dispositivos, sus juegos y la forma en que se comunican con otras

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personas. Todo esto independientemente de la plataforma que decidan utilizar,como se observa en la figura 11 .

Como parte de esta estrategia, se actualizaran las aplicaciones y las tiendasdel ecosistema Xbox con una nueva interfaz unificada. La diferencia respectoa la interfaz de Xbox One no es tan radical. Y es que debemos recordar queMicrosoft actualizo varias veces la interfaz de usuario de la consola a lo largo desu ciclo de vida. Muchas de las mejoras introducidas se mantendran en la XboxSeries X; incluso ellos mismos aceptan que el diseno de la navegacion y paginasson similares. Eso sı, teniendo mas fluidez y y siendo mas limpia.

Ademas, se promete soporte para los usuarios en todas las plataformas yservicios. Microsoft tambien quiere que los usuarios aprovechen su tiempo almaximo para jugar, de ahı que Xbox Series X cuente con funciones como lareanudacion rapida de partidas.

Figura 11. Software multiplataforma.

Para cumplir los objetivos tambien se lanzo la nueva Microsoft Store, queofrece una navegacion mas accesible y un inicio mucho mas rapido de ciertasaplicaciones. Ademas, hay una nueva app movil en camino que integrara todaslas experiencias sociales de Xbox.

Con la nueva aplicacion movil, los amigos de Xbox pueden enviarse men-sajes rapidamente tambien hemos consolidado notificaciones, que reflejaran laactividad en dispositivos moviles, PC y consolas.

Por el lado de Sony, el menu principal y el dashboard de la consola cambianradicalmente respecto a lo que tenıamos en PS4.

El resto, aunque se mantiene la estructura de tıtulos cuadrados, todo estaredondeado como la propia consola y ademas es mas rico en informacion y mucho

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mas interactivo. El panel general es similar, pero con iconos mas pequenos dandomas espacio a la informacion del juego y con dos espacios diferenciados: juegosy media.

Figura 12. Menus diferenciados: Juegos y Media.

Ahora se muestra una tarjeta que agrupa juegos con informacion relevante,ademas de las capturas de pantalla recientes o un porcentaje de lo que el jugadorha completado del juego superpuesto al icono.

Todos los elementos del menu superior de PS4 ahora esta en la parte inferiorcuando un juego esta activo, una suerte de dock que agrupa las opciones, el perfil,los mensajes o los grupos de voz, por ejemplo. El centro del control ademasse superpone a los juegos en ejecucion y cambia en funcion de contexto deljuego, ofreciendo niveles de progresion, trofeos, tiempo para completar u otrainformacion relevante.

Ahora las notificaciones son menos intrusivas y mas interactivas: se terminosalirse de la pantalla del juego para crear o acceder a un chat de voz, por ejemplo,o para consultar la finalizacion de una descarga.

La tienda ahora esta integrada en el sistema y ya no es una app independiente,por lo que su velocidad deberıa aumentar considerablemente, a diferencia de loque pasa en PS4.

4.7. Crossplay

Es una caracterıstica que cada vez mas videojuegos ofrecen y permite queusuarios de diferentes plataformas puedan juntarse en una misma partida, misiono campana, segun el juego. Ası, no importa si se juega desde Playstation, Xbox,Nintendo o PC, siempre que se haya adquirido el juego. Varios tıtulos fueron

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habilitando este apartado con bastantes opciones de personalizacion en el ultimoano, mientras que muchos otros ya anunciaron que estan trabajando en ello parala segunda mitad de 2020 y principios de 2021.

Muchos videojuegos, ademas, implementan el progreso cruzado. Este com-plemento del crossplay hace que un usuario que juega en una consola recibaexperiencia en su cuenta comun, para poder seguir subiendo de nivel en todaslas plataformas al mismo tiempo. Con esta practica, tambien se podra trasladarel progreso a las consolas de la proxima generacion en videojuegos denominadosongoing, que continuan sumando contenido incluso varios anos despues de sulanzamiento original.

Anteriormente lo unico que se interpuso entre los usuarios y el crossplay, enalgunas ocasiones, fue que las empresas responsables de las plataformas no es-taban de acuerdo con compartir juegos con la competencia. Las nuevas consolasllegaran al mercado a fines de este ano, luego de una pandemia y con variospaıses pasando un presente economico complicado. En sociedades como la es-tadounidense, no era tan raro que los usuarios de una consola se compraran lacompetencia un tiempo despues. Sin embargo, se anticipan costos altısimos paralos nuevos sistemas y eso obligara a los usuarios a elegir entre una o la otra.

Con esto en mente, el crossplay para el multijugador de algunos popularestıtulos, como FIFA, Call of Duty u otras franquicias, tomara mucha mas im-portancia. Por otro lado, la cantidad de juegos que ya poseen este modo dematchmaking hace que se este convirtiendo en la nueva norma, por lo que nopresentar juego cruzado es quedarse afuera.

Por supuesto, la guerra de consolas va mucho mas alla de la posibilidad dedisfrutar de tıtulos multiplataforma, pero si una de ellas se opone a la imple-mentacion del crossplay, puede inclinar la balanza en favor de su competencia.

Como se menciono antes, los principales juegos beneficiados por esta carac-terıstica son los battle royale, tıtulos que solo tienen modos online donde lacantidad de usuarios simultaneos es uno de los elementos mas importantes. Esası que juegos como Fortnite fueron implementando diferentes versiones de cross-play con el correr de los meses. Actualmente, el gigante de Epic Games permitepartidas entre usuarios de consolas, PC y hasta mobile.

El pasado 11 de junio de 2020, No Man’s Sky se sumo a la lista de juegoscon crossplay. Aunque el tıtulo de Hello Games tuvo un lanzamiento fallido ylleno de crıticas, actualmente presenta una enorme cantidad de contenido y unmodo multijugador pulido que se aprovecha mucho mas gracias al juego cruzado.La ultima entrega de la saga Need for Speed tambien agrego la posibilidad dejuego cruzado esa misma semana, al mismo tiempo que anticipaba una nuevaentrega. Un caso similar es el de Destiny 2, que ya tiene planeadas expansionespara septiembre de este ano, 2021 y 2022, ası como tambien la implementacionde crossplay que se extendera a la proxima generacion de consolas.[12]

4.8. Xbox Series S

Xbox Series S sera la gama de entrada de Microsoft para la nueva generacionde consolas. Esta consola contara con un hardware inferior al de su hermana

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Figura 13. Consola Xbox Series S junto al mando.

mayor, pero tambien sera mas barata que ella, ofreciendo la posibilidad de dis-frutar de novedades de ultima generacion, como el Ray Tracing o los tiempos decarga reducidos, a un precio inferior que en Xbox Series X.

Ademas, Xbox Series S cuenta con otra importante diferencia respecto aXbox Series X, y es que sera una consola completamente digital. De esta for-ma, Microsoft sigue el camino iniciado con Xbox One S – All Digital Edition,ofreciendo una consola pensada para disfrutar al maximo de los servicios de lapropia companıa y del creciente mercado digital de videojuegos.

Con esta estrategia los de Redmond se aseguran la posibilidad de ofrecer unaconsola de nueva generacion para los diferentes tipos de usuarios que existen enel mercado, como aquellos que simplemente pretenden echar unas partidas conamigos o jugar al catalogo de Xbox Game Pass, y aquellos otros que son masexigentes con lo que ven en pantalla con la Xbox Series X.

Especificaciones tecnicas:

CPU: AMD Zen 2 a 3Ghz.GPU: 4 TFLOP con compatibilidad para Ray Tracing y RDNA 2.Memoria GDRR6Almacenamiento: SSD NVMe 512GBConsola All-DigitalSoporte para reproduccion de contenidos a 4KReescalado de juegos a 4K

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Potencia: Tras la confirmacion de Microsoft de la existencia de Xbox SeriesS, y el trailer de confirmacion de sus especificaciones tecnicas, Xbox Series Scontara con una potencia suficiente para mover todo lo que llegara en la nuevageneracion con solvencia. Algunos podreis tener la duda de si con ((solamente))4 TFLOP serıa suficiente, y la respuesta es que sı, aunque con matices.

Aunque 4 TFLOP en la actualidad no sea una cifra muy grande, lo ciertoes que conforme la tecnologıa va avanzando el contabilizar la potencia por losTFLOP no es algo del todo acertado. Y es que, tal y como han apuntado algu-nos insiders, la potencia grafica Xbox Series S serıa el equivalente a 6 TFLOPactuales, lo que supondrıa equipararse a la potencia que actualmente tiene XboxOne X.

Ademas, la GPU de Xbox Series S contarıa con dos importantes baluartes queno tiene actualmente Xbox One X: Ray Tracing y compatibilidad con RDNA 2.Esto, unido a la CPU basada en la arquitectura Zen 2, la memoria RAM GDRR6y el SSD NVMe harıan de Xbox Series S una consola que superarıa a Xbox OneX.

No obstante, hemos hablado de matices, y lo cierto es que, con el presu-mible salto grafico que puede llegar en la nueva generacion, este hardware serıasuficiente para mover los juegos que lleguen en el futuro, pero tal y como ha con-firmado la propia Microsoft, lo hara a una resolucion maxima de 1440p y 120fps.Aunque tambien existe al posibilidad de jugar a los juegos a una resolucion 4Kde forma reescalada.[25]

4.9. Modelos, precios y fechas

En esta generacion de consolas destacan las versiones digitales que no cuentancon lector de discos en comparacion a las generaciones anteriores. Si bien escierto a las personas les gusta acumular juegos y tener colecciones fisicas delos mismos, hoy dıa existen cierto tipo de usuarios que adquieren los juegos demanera digital(como ocurre principalmente en la PC con las tiendad de Steamy Epic Games) y esta opcion puede ser interesante para este nicho.

Por el lado de Sony, este opta por dos versiones de la consola PS5, unacon lector y otra digital. Ambas consolas comparten las mismas funciones yhardware, con lo cual la unica diferencia es que una no podra utilizar los discosfısicos.

Se espera que la consola de Sony este disponible al mercado global para el 19de noviembre del corriente y tendra un costo de 499 dolares y 399 dolares parala version normal con lector de disco y la version digital respectivamente.

Por el lado de Microsoft la filosofıa es diferente, presentando dos consolas: LaXbox Series X y Xbox Series S (ver seccion 6.2). Cada uno apunta a un segmentodel mercado distinto. A diferencia de Sony con su version digital, la version Stiene ciertos recortes en el hardware, pero es mas economica.

El precio oficial de lanzamiento de la Xbox Series X es de 499 dolares y laXbox Series S de 299 dolares. La nueva consola de Microsoft estara disponibleen el mercado el 10 de noviembre.

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5. Unreal Engine 5

La revelacion de Epic del Unreal Engine 5 ejecutandose en tiempo real enPlayStation 5 entrego uno de los eventos de noticias sısmicas del ano y nuestroprimer sabor real del futuro de los juegos. Un verdadero salto generacional enterminos de gran densidad de detalles, junto con la eliminacion completa del LODpop-in (nivel de detalle emergente), UE5 adopta un enfoque radical para procesargeometrıa en combinacion con tecnologıa de iluminacion global avanzada.

Figura 14. Imagen del motor UE5 en accion.

Nanite: la geometrıa de micropolıgono virtualizada de Nanite libera a los artis-tas para crear tantos detalles geometricos como el ojo puede ver. La geometrıavirtualizada Nanite significa que la fuente de arte con calidad de pelıcula quecomprende cientos de millones o miles de millones de polıgonos se puede impor-tar directamente a Unreal Engine, desde esculturas de ZBrush hasta escaneos defotogrametrıa y datos CAD, y simplemente funciona. La geometrıa de nanite setransmite y escala en tiempo real para que no haya mas presupuestos de conteode polıgonos, presupuestos de memoria de polıgono o presupuestos de conteo dedibujos; no es necesario convertir los detalles en mapas normales o crear LODmanualmente; y no hay perdida de calidad.

Lumen: es una solucion de iluminacion global completamente dinamica quereacciona inmediatamente a los cambios de escena y luz. El sistema genera una

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interreflexion difusa con rebotes infinitos y reflejos especulares indirectos en en-tornos enormes y detallados, a escalas que van desde kilometros hasta milımetros.Los artistas y disenadores pueden crear escenas mas dinamicas usando Lumen,por ejemplo, cambiando el angulo del sol segun la hora del dıa, encendiendo unalinterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminacion indirecta se adaptaraen consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que termine el hor-neado del mapa de luz y de crear los rayos UV del mapa de luz, un gran ahorrode tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y lailuminacion se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.[22]

6. Streaming de videojuego

El streaming de videojuegos aparenta ser el futuro de esta industria. El juegoen la nube hoy dıa es una realidad y existen diversas opciones que tienen encomun un objetivo: jugar en dispositivos simples (como tablets, smartphones,televisores, notebooks, etc) juegos que requieren de una potencia computacionalsuperior a la que el dispositivo puede ofrecer. Esta alternativa puede cambiar elparadigma de los videojuegos, pasando de consolas y estanterıas llena de juegosa un nuevo universo sin consolas con juegos digitales y que se puedan jugaren casi cualquier dispositivo capaz de soportar el streaming propiamente. Estosservicios tienen modelos de negocio similares a Netflix o Spotify de suscripcion yasea mensual o anual, ofreciendo una biblioteca de titulos disponibles para jugaren cualquier momento, siempre y cuando tengamos algun mando disponible ointerfaz que permita jugar de forma comoda.

Google Stadia: Se trata de la plataforma de juegos en streaming de Google,con lo que ello asegura potencia en los servidores de la companıa de Moun-tain View. Stadia tiene un premio de 9,99 euros al mes en la suscripcion StadiaPro, aunque se espera que a lo largo de 2020 llegue otra suscripcion, Stadia Ba-se. Sera otro modo de suscripcion limitado con calidad y caracterısticas como1080p, 60fps, sin HDR y sonido estereo. Pero la diferencia es que no tendremosun amplio catalogos de juegos en streaming disponibles sino que tendremos queir comprandolos de forma individual. Esta suscripcion sera gratuita y solo abo-naremos los tıtulos. Con la suscripcion Stadia Pro, por 9,99 euros al mes y launica disponible a dıa de hoy, tenemos libre acceso a una amplia biblioteca dejuegos disponibles para ti.

Puedes comprar la Premiere Edition de Stadia, que tiene un precio de 129 eu-ros y lo que recibiremos en casa sera una caja que contiene un mando inalambricopara jugar y un Google Chromecast Ultra, para poder disfrutar del servicio encasa. Basicamente, lo que necesitamos para usar Google Stadia es el mandoinalambrico y el Google Chromecast Ultra ası que la opcion mas recomendablees apostar por esta Premiere Edition de Stadia que nos incluye la suscripcionde tres meses de Stadia Pro junto con los dispositivos imprescindibles que ne-cesitaremos para probar el servicio de streaming. Si ya tienes mando o tienes el

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Chromecast, podras comprar la suscripcion de forma individual desde la paginaweb de Google.

Por ahora, podremos jugar en televisores, portatiles, ordenadores de sobre-mesa y determinados tablets y smartphones, siempre que haya Wi-Fi. Stadiaes compatible con infinidad de dispositivos aunque se espera que aumente elcatalogo disponible. En el momento del lanzamiento, es compatible con tabletsChromeOS, con telefonos Pixel 2, Pixel 3, Pixel 3A y Pixel 4.

Cada tıtulo se procesa y transmite desde los centros de datos globales deGoogle y ademas a alta velocidad, lo que asegura calidades altas con pocosrecursos. Podremos tener una resolucion maxima de hasta 4K UHD, 60 fps, conHDR y sonido multicanal con una conexion a Internet de, como mınimo, 10Mbps. Con esa conexion de 10Mbps podremos jugar a 720p y 60fps con unacalidad de sonido estereo. Y con poco mas, con 35Mbps, jugaremos a 4K, vıdeoHDR, 60 fps y sonido envolvente 5.1, siempre que seamos suscriptores de StadiaPro.

Nvidia GeForce Now: Recien salida al mercado tras un tiempo como beta,GeForce Now es la apuesta de Nvidia para competir con Stadia y el resto deplataformas de juegos en streaming. Su servicio esta disponible en varias pla-taformas y nos permite jugar en PC, Mac y terminales Android. Ofrece unatransmision de juegos a una resolucion maxima de 1.080p y una tasa de 60 fps,inferior a lo que podemos conseguir con Google Stadia.

Son muchos los perifericos que podemos tener por casa y que son comapti-bles con GeForce Now, por lo que podremos evitar tener que comprar nuevosaccesorios. Por ejemplo, los mandos Sony Dualshock 4, el mando de Shield, elde Xbox One o el de Xbox 360 son compatibles con GeForce Now, ası comoel teclado y el raton nos serviran para jugar en ordenadores. La plataforma deNvidia se conecta a Steam o similares para que podamos usar nuestra bibliotecaya comprada con GeForce Now, ademas de la opcion de comprar juegos desde laplataforma. Dispone de mas de 30 juegos gratuitos para poder jugar sin pagarnada por ello.

Hay dos modelos de suscripcion, uno gratuito y otro de pago. La pega dela version gratuita es que nos ofrece el acceso a la plataforma condicionado auna hora de tiempo. La sesion no podra ir mas alla de los 60 minutos. En elmodelo de pago, que cuesta 5,49 euros al mes, tendremos acceso prioritario a losservidores, sesiones de juego mas largas y contaremos con la tecnologıa RTX, laespectacular tecnologıa del trazado de rayos de Nvidia.

xCloud: El proyecto de Microsoft de momento no es una realidad y, aunquepoco a poco se van conociendo algunos detalles de lo que podra ofrecer, todavıason muchas las dudas e incognitas sobre lo que esta preparando la fabrica deXbox para competir en el mundo de los juegos en streaming. Por las pocasmuestras que de momento ha dado Microsoft, sobre todo en el E3 2019, lo quevemos es un movil conectado al mando de Xbox a traves de una plataforma paraque sea posible jugar en el smartphone con un controlador de la consola clasica.

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El juego, en este caso, no estarıa instalado en el movil sino que serıa transmi-tido directamente desde los centros de datos de Azure al smartphone para poderjugar en streaming. xCloud sigue en periodo de pruebas y es unicamente accesi-ble para aquellos afortunados que recibieron una invitacion a probar el servicio,aunque Microsoft desvela detalles poco a poco, como por ejemplo la posibilidadde jugar en PC con Windows 10. Tambien esta claro que tendra que ver con elsistema Xbox Game Pass con el que hay acceso ilimitado a mas de 100 tıtulos.De todas formas, habra que esperar a su lanzamiento especial para ver que tienepreparada la empresa de Xbox para desembarcar con fuerza en la pelea por elmercado de los juegos en streaming.[23]

Playstation Now: Sony tiene algunos de los mejores videojuegos de primeralınea, pero antes necesitabas tener una de las consolas de la companıa parapoderlos jugar. Ahora, con PlayStation Now, puedes disfrutar una gran variedadde juegos exclusivos de PlayStation desde tu PC o PlayStation 4.

Para tu computadora, todo lo que necesitas es un control DualShock 4 conun adaptador inalambrico o mini cable USB, ası como una cuenta de PlayStationNetwork y al menos 5 Mbps de velocidad de descarga de Internet. Si tienes unaPlayStation 4 necesitas la misma velocidad de Internet en tu consola, y con unaversion de prueba gratuita de 7 dıas o una suscripcion de pago, estaras listo paradivertirte con los mejores juegos exclusivos de PlayStation.

Para los jugadores de PS4, la suscripcion a PlayStation Now incluye accesocompleto al soporte para jugadores multiples, incluso si no te has suscrito aPlayStation Plus. Tus archivos guardados seran compatibles tanto en PC comoen PS4.

El servicio de PlayStation Now cuenta con algunas exclusivas antiguas dePlayStation, como Killzone: Shadow Fall, The Last of Us, Until Dawn y God ofWar III: Remastered. Tambien admite varios juegos de terceros, como Dishono-red, Batman: Arkham Origins, BioShock Infinite y Saints Row IV.

Se agregan nuevos juegos cada mes, y el catalogo completo ahora incluye masde 600 tıtulos. PlayStation Now cuesta $10 dolares por una suscripcion de unmes, o $25 dolares por una suscripcion de tres meses. El costo anual es de $60dolares..

PlayStation Now ademas podrıa recibir una actualizacion, gracias a una aso-ciacion entre su empresa matriz, Sony, y Microsoft. Las dos firmas trabajaranpara integrar el servicio de almacenamiento en la nube Azure de Microsoft, lamisma tecnologıa que impulsa Project xCloud, en los servicios de transmision einteligencia artificial de Sony. El impacto que esto tendra en PlayStation Nowaun no esta claro, pero lo cierto es que los centros de datos de Microsoft eclipsana los utilizados por PlayStation Now.

A medida que nos acercamos a la proxima generacion de consolas, Sonytambien planea permitir que los jugadores usen PlayStation Now en mas dispo-sitivos, incluidas las plataformas moviles. La calidad del contenido, segun Sony,alcanzara 1080p y mas, en lınea con servicios como Nvidia GeForce Now, peropor detras de lo que hacen Google Stadia y Project xCloud.[24]

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7. Conclusion

Durante los ultimos anos, Nvidia viene marcando pautas en lo que respecta alapartado grafico en videojuegos. Aposto a tecnologıas nuevas como el ray tracingy el uso de inteligencia artificial para reescalado de imagenes, a tal punto decambiar la denominacion de su tarjetas graficas GTX a RTX haciendo alusion aestas tecnologıas.

Por el lado de las consolas, siguiendo las tendencias, incorporan todas lastecnologıas punta en cada apartado posible como el almacenamiento SSD NVMey el hardware dedicado para ray tracing, ademas de incorporar funciones paracompartir contenido de manera facil y rapida.

Ademas las consolas tienen un mercado enorme, con lo cual es muy impor-tante que estas adopten las tecnologıas emergentes para que tomen un mayorimpulso y continuen mejorando. Con esto tendremos mayor cantidad de juegoscon ray tracing en un futuro no lejano.

El debate esta en hacer o no el salto a estas consolas, ya que el costo delanzamiento es elevado y no hay juegos que expriman toda la potencia de estasconsolas aun. Como es un periodo de transicion, las consolas de anterior gene-racion no sufriran inmediatamente los efectos de la obsolescencia programada yseran plataformas muy validas para jugar.

Segun algunos el presente salto generacional es comparable con el salto de2D a 3D en los videojuegos, lo cual suena exagerado, pero es evidente que hayapuestas a futuro en nuevas tecnologıas y en la forma de consumir los videojue-gos.

Referencias

1. What is a System on Chip (SoC)?, https://anysilicon.com/

what-is-a-system-on-chip-soc/

2. Introduccion a la arquitectura x86,http://sop.upv.es/gii-dso/es/t2-arquitectura/gen-t2-arquitectura.html

3. ¿Que es el almacenamiento NVMe?,https://www.kingston.com/es/community/articledetail/articleid/57715

4. Nvidia history: a timeline of innovation,https://www.nvidia.com/en-us/about-nvidia/corporate-timeline/

5. CPU vs. GPU: What’s the Difference?, https://www.intel.la/content/www/xl/es/products/docs/processors/cpu-vs-gpu.html

6. NVIDIA DLSS 2.0: A Big Leap In AI Rendering,https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/.

7. Ray Tracing, Your Questions Answered: Types of Ray Tracing, Performan-ce On GeForce GPUs, and More,https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-dxr-ray-tracing-available-now/

8. Why the PS5 Has More iGPU Speed than the Xbox Series X,https://itigic.com/why-ps5-has-more-igpu-speed-than-xbox-series-x/. Ultimo acceso Octu-bre 2020

9. PS5: precio, fecha de lanzamiento, lista de videjuegos y caracterısti-cas de PlayStation 5, https://larepublica.pe/videojuegos/2020/01/

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13/ps5-fecha-de-lanzamiento-y-precio-de-playstation-5\-con-mando\

-dualshock-5-y-retrocompatibilidad-con-videojuegos\-de-ps4-ps3-ps2\

-y-ps1-fotos-video-redes-sociales/

10. Comparativa de mandos: DualSense (PS5) y Xbox Series X, todas lasdiferencias,https://as.com/meristation/2020/04/08/noticias/1586344765_528935.html

11. Steam vs Epic Games Store: como es la batalla para ocu-par el primer puesto,https://infonegocios.com.py/infotecnologia/steam-vs-epic-games-store-como-es-la-batalla-para-ocupar-el-primer-puesto

12. Crossplay: te explicamos su significado y que rol jugara en la nueva gene-racion de consolas de videojuegos, https://www.infobae.com/gaming/2020/

06/19/crossplay-te-explicamos-su-significado-y-que-rol-jugara-en\

-la-nueva-generacion-de-consolas-de-videojuegos/

13. PS5 y Xbox Series X necesitan algo mas que graficos, https:

//www.xataka.com/videojuegos/ps5-xbox-series-x-necesitan-algo-que\

-graficos-asi-funcionan-tempest-engine-project-acoustics-su-sonido-ray\

-tracing

14. ¿A que tarjeta grafica equivale la GPU de PS5? ¿Y la de Xbox Series X?, https://www.muycomputer.com/2020/08/02/tarjeta-grafica-gpu-de-ps5-xbox/

15. PS5 vs Xbox Series X – will either console have a clear edge in the next generation?,https://www.gamesradar.com/ps5-vs-xbox-series-x/

16. Microsoft ha adquirido Bethesda y su propiedad intelectual, https://www.

noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=81749

17. PS5: Los juegos exclusivos seran “mas importantes que nunca”, segun Sony,https://as.com/meristation/2020/06/17/noticias/1592365438_879062.html

18. Xbox Series X: ¿que juegos exclusivos estan confirmados?,https://as.com/meristation/2020/07/24/noticias/1595587047_465485. Ultimo acceso Octubre2020

19. PS4 vs. PS5: comparamos a fondo ambas consolas,https://es.digitaltrends.com/videojuego/ps4-vs-ps5-comparativa-a-fondo/. Ultimo acceso Octubre2020

20. Xbox Series X vs Xbox One X: will it be worth the upgrade?,https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-vs-xbox-one-x. Ultimo acceso Octubre2020

21. Servicios de suscripcion de videojuegos,https://www.infobae.com/gaming/2020/09/19/servicios-de-suscripcion-caracteristicas-precios-y\-beneficios\

-de-las-membresias-mas-importantes-del-mundo-gamer/

22. A first look at Unreal Engine 5,https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5

23. Google Stadia o GeForce Now, ası son los servicios de juegos en streaming,https://www.adslzone.net/reportajes/videojuegos/comparativa-juegos-streaming/

24. Los mejores servicios de streaming de videojuegos,https://es.digitaltrends.com/videojuego/streaming-de-videojuegos/

25. Toda la informacion sobre Xbox Series S,https://www.somosxbox.com/xbox-series-s-todo-lo-que-sabemos/860716