Multimedia technologieën in Musea

of 95 /95
INTERACTIEVE WORKSHOP Nieuwe technologieën voor musea en bezoekerscentra

Embed Size (px)

Transcript of Multimedia technologieën in Musea

  • INTERACTIEVE WORKSHOP

    Nieuwe technologien voor musea en bezoekerscentra

  • WAT STAAT ER OP DE AGENDA ?

    Korte inleiding over het bedrijf & rondleiding

    Kennismaking met nieuwe technologien:

    Nieuwe trends binnen videoproductie

    Virtual reality

    Nieuwe hardware

    Videomapping

    Interactieve routes & beacons

    We bespreken enkele best cases

    Networking & drinks

  • CREATE ?

  • CREATE is een one-stop shop voor multimedia ontwikkeling en interactieve ervaringen. Het bedrijf telt drie afdelingen.

    INSTALLATIONS: creatie van interactieve installaties, totale ondersteuning incl. content

    DIGITAL: Digitale productie van apps, online projecten,

    MOTION: Video productie, post-productie en animaties

    Facts & gures:

    Opgericht in 2006, momenteel 16 werknemers binnen de groep.

    Creativitieit, ontwikkeling, hardware sales en verhuur onder 1 dak.

  • WAAROM DEZE WORKSHOP

    De museale sector staat voor een grote uitdaging > omvorming naar belevingscentra.

    De digitale trein mag niet gemist worden ondanks mindere budgetten.

    Bezoekers verwachten een EXPERIENCE.

    Veel vragen van museale sector omtrent nieuwe technologien.

    Hoe kunnen we iets speciaal brengen ?

    Wat is de kostprijs?

    Wat naar onderhoud ?

  • KORTE RONDLEIDING

  • NIEUWE TRENDS IN VIDEO PRODUCTIE

  • SD, HD READY, FULL HD EN ULTRA HD

  • STABILIZERS & DRONES

  • 360 OPNAMES

  • VIRTUAL REALITY

  • SNEL GROEIENDE MARKT > VEEL SPELERS

  • VR CONTENT CREATIE

    Met camera: 360 lm.

    In postproductie worden beelden aan elkaar gezet tot 1 VR lm

    Enkel rondkijken

    Animatie

    3D ontwikkeling> lange rendertijden

    Real time 3D

    Game engines zoals unity3D of unreal engine.

    Bezoeker kan ook rondlopen

  • WESTFRIES MUSEUM

    Nabouwen gouden eeuw 1650

    3 jaar content creatie

    Alles hangt af van detail

    32 oculus rift brillen & pc

  • INTERACTIEVE SCHERMEN

  • SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEN

    CAPACITIEF > op basis van elektrische geleiding

    Schermen meestal voor kleinere maten

    Ook als folie verkrijgbaar voor speciale toepassingen (tot 100)

    Reactiesnelheid

    Geen storing van licht

    Multi-touch mogelijk

    Kan perfect in het vlak

    Duurder

  • SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEN

    INFRAROOD > meest gebruikte technologie voor grotere formaten

    In de vorm van een frame of overlay die verwerkt zit in het scherm

    Kan op maat gemaakt worden tot 10m breed >

    Zeer veel touchpunten mogelijk

    Kan gestoord worden door omgevingslicht > merk afhankelijk

    Iets minder snel dan capacitie

  • VIDEO WALL MULTISCREEN

  • TRANSPARANTE SCHERMEN

  • Witte content wordt transparant

    Groot verschil in verschillende merken > mindere hebben groene schijn

    Maten: 26, 47, 55, 84

    Zowel portrait als landscape

    Ook beschikbaar met gekoelde binnenruimte > vaak zeer warm

  • HARDWARE TRENDS: PROJECTOREN

  • LED LASER VS TRADITIONEEL

    LED LASER of LASER

    Geen lampen nodig

    Gebruik tot 20.000 uur (sommige tot 50.000)

    Minder warmte ontwikkeling

    Kan in elke hoek hangen

    Momenteel enkel single DLP

    Tot 8000 ansi lumen

    12.000 ansi lumen 3DLP wordt verwacht volgend jaar

    Niet afkoelen of opwarmen > direct on/o

    MET LAMP

    DLP, 3DLP of LCD

    vaak maar tot 2000 uur per lamp > kost

    Hoger verbruik

    Veel merken, zeer groot aanbod

    Voor zware projectoren momenteel nog enigste optie (3DLP + 10K lumen) > barco, christie

  • HOLOGRAMMEN

  • VIDEO MAPPING

  • VIDEO MAPPING OP OBJECTEN

    Techniek die gebruik maakt van verschillende projectoren om een virtuele laag op een object te projecteren.

    Content creatie: steeds op maat

    Voldoende afstand nodig

    Controle van omgevingslicht

    Creatieve video installaties

    Budget is afhankelijk van

    aantal projectoren,

    sterkte van de projectoren

    kwaliteit van de content.

  • WELKE COMPONENTEN ZIJN NODIG

    Kwalitatieve projectoren > opgelet voor kleurverschillen op termijn.

    Media server voor aansturing projectoren (met outputs)

    3d model van het te mappen object of gebouw

    Content creatie > Welke eecten werken bij mapping:

    Spelen met schaduw en belichting

    Spelen met vormen van object

    Lijnenspel

    Kijkhoek bepalen

  • IMMERSIVE SPACES & 360 PROJECTIES

  • INTERACTIEVE TAFELS MET PROJECTIE

  • TRANSPARANTIE EN GHOST EFFET

    Content op zwarte achtergrond

    Hologram eect

    Combinatie van projectie met spiegels

  • AUGMENTED REALITY

  • HTTP://WWW.GOOGLE.BE/IMGRES?IMGURL=HTTP%3A%2F%2FBLOGS.SMITHSONIANMAG.COM%2FIDEAS%2FFILES%2F2012%2F08%2FDINOSAUR-AUGMENTED-REALITY.JPG&IMGREFURL=HTTP%3A%2F%2FWWW.SMITHSONIANMAG.COM

  • AUGMENTED REALITY ?

    Door gebruik te maken van een camera wordt er een extra digitale laag over het beeld geplaatst.

    Kan gebruikt worden voor:

    Interactieve tours of zoektochten

    Extra info bij objecten

    Games

    Kan zowel bij vaste installaties of met mobiele toestellen

  • THINGS TO CONSIDER

    Hou rekening met de omgeving

    Hoe herkenbaarder de tag, hoe sneller de tracking en de processing

    Hou rekening met de beperkingen van gebruikstoestellen en mogelijke issues

    Vaste installaties zijn stabielere > controle over licht & omgeving

    Bij augmented reality tours wordt gebruikt gemaakt van verschillende technologien, we combineren data van de GPS, compass, camera of eventueel beacons.

  • INTERACTIEVE TOURS & AUDIO GUIDES

  • LOUVRE

    Apps voor eigen toestel

    Nintendo DS + headsets

    > 2 schermen

    geolocatie

    keuze uit 4 routes

    5 voor de guides

    3 voor de app

    extra info + kaart

  • APPS & INTERACTIEVE TOURS

    Maken gebruik van

    GPS > bepalen van buitenpositie

    compass > bepalen van kijkrichting

    beacons > bepalen van binnenpositie

    camera > augmented reality

    Things to consider

    Standaard platformen hebben vaak veel beperkingen, EXPERIENCE is alles.

    Standaard platformen zijn vaak ook duurder op termijn > abonnementen model

    Alles hangs af van de kwaliteit van de content

    Interessante verdienmodellen.

  • BEACONS

  • WAT ZIJN BEACONS

    Een beacon is een klein apparaat/sensor (draadloos) dat door middel van Bluetooth-technologie signalen kan ontvangen en verzenden naar smartphones die zich in de buurt bevinden van deze beacon.

    Hierdoor kunnen mobiele apparaten in combinatie met beacons de locatie van die smartphone tot op de centimeter nauwkeurig bepalen.

  • De 3 belangrijkste eigenschappen van beacons zijn:

    PROXIMITY

    INTEREST SENSING

    GEOFENCING

  • PROXIMITY

    INDOOR NAVIGATIE

    Signaalsterkte bepaalt op welke afstand de ontvanger (smartphone) verwijderd is van de beacon

    Interactieve routes in musea met plaatsbepaling en wegbeschrijving

  • INTEREST SENSING

    BEWEGINGSBEPALING

    Iemand zich naar de beacon beweegt

    Iemand zich weg van de beacon beweegt

    Iemand zich bij een beacon bevindt

  • GEOFENCING

    VIRTUEEL AFBAKENEN VAN EEN GEBIED

    technologie enkel actief in bepaald gebied (batterij besparend)

    afbakenen van interessegebied/regio/lokaal

  • MOGELIJKHEDEN

    Noticaties sturen naar smartphones op exacte plaats waar info nuttig is (text, fotos, audio, video, )

    Nauwkeurige indoor navigatie (verdiepingen, lokalen, )

    Analyses van plaatsbepaling en routes die bezoekers aeggen

    Speciale info (nieuwe bezienswaardigheid) promoten

    Automatisch betaling via smartphone bij ingang

    Voordeel connectie met smartphone (mensen kennen hun toestel) en kunnen later content bekijken

  • GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

  • GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

    Aanbieden van contextuele info: Een museum app zou bezoekers kunnen wijzen op een lezing die op het punt staat te beginnen, terwijl deze bezoekers langs het auditorium lopen. Of een bezoeker krijgt een bericht dat verwijst naar meer informatie over een tentoonstelling die de bezoeker aan het bekijken is. En als een bezoekers lange tijd hebben doorgebracht bij een specieke tentoonstelling, dan kan hij ook doorverwezen worden naar verwante artikelen die in de winkel van het museum verkrijgbaar zijn;

  • GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

    Bezoekerscijfers: Beacons kunnen worden gebruikt om inzicht te krijgen in het gedrag van bezoekers en deze informatie gebruiken om de locaties van tentoonstellingen en de inrichting van het museum te verbeteren.Musea kunnen meten hoeveel tijd bezoekers bij verschillende locaties in het museum doorbrengen en welke tentoonstellingen het meest populair zijn.

  • GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

    Toegansgskaartjes: Via het plaatsen van beacons bij de ingang hebben musea geen toegangskaartjes meer nodig. Zodra een bezoeker door de deur het museum binnenloopt, wordt hij herkend via de app die op hun smartphone is genstalleerd (elke smartphone heeft een uniek id). Dit betekent een inke reductie van de wachtrijen bij de ingang. Regelmatige bezoekers met een pas worden herkend zodra ze binnenlopen en krijgen onmiddellijk toegang zonder te wachten, waardoor het gemak van vaste klanten sterk toeneemt.

  • GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

    Jezelf rondleiden: Door overal beacons te plaatsen bij kunstwerken, kunnen bezoekers gedetailleerde informatie over elk kunstwerk raadplegen via hun smartphone. Bezoekers kunnen in hun eigen tempo rondlopen en meer tijd besteden aan de tentoonstellingen die hen het meest aanspreken. Het museum kan via foto's, omschrijvingen, video's en audio veel extra informatie bieden aan haar bezoekers.

  • ENKELE CASES

  • MEDICAL SCIENCE CENTER BERLIN

  • DUSSELDORF AUGMENTED REALITY

  • VATNAJKULSJGARUR

  • PARLAMENTARIUM BRUSSEL