Multimedia technologieën in Musea
-
Author
jonas-van-gerrewey -
Category
Technology
-
view
178 -
download
0
Embed Size (px)
Transcript of Multimedia technologieën in Musea
-
INTERACTIEVE WORKSHOP
Nieuwe technologien voor musea en bezoekerscentra
-
WAT STAAT ER OP DE AGENDA ?
Korte inleiding over het bedrijf & rondleiding
Kennismaking met nieuwe technologien:
Nieuwe trends binnen videoproductie
Virtual reality
Nieuwe hardware
Videomapping
Interactieve routes & beacons
We bespreken enkele best cases
Networking & drinks
-
CREATE ?
-
CREATE is een one-stop shop voor multimedia ontwikkeling en interactieve ervaringen. Het bedrijf telt drie afdelingen.
INSTALLATIONS: creatie van interactieve installaties, totale ondersteuning incl. content
DIGITAL: Digitale productie van apps, online projecten,
MOTION: Video productie, post-productie en animaties
Facts & gures:
Opgericht in 2006, momenteel 16 werknemers binnen de groep.
Creativitieit, ontwikkeling, hardware sales en verhuur onder 1 dak.
-
WAAROM DEZE WORKSHOP
De museale sector staat voor een grote uitdaging > omvorming naar belevingscentra.
De digitale trein mag niet gemist worden ondanks mindere budgetten.
Bezoekers verwachten een EXPERIENCE.
Veel vragen van museale sector omtrent nieuwe technologien.
Hoe kunnen we iets speciaal brengen ?
Wat is de kostprijs?
Wat naar onderhoud ?
-
KORTE RONDLEIDING
-
NIEUWE TRENDS IN VIDEO PRODUCTIE
-
SD, HD READY, FULL HD EN ULTRA HD
-
STABILIZERS & DRONES
-
360 OPNAMES
-
VIRTUAL REALITY
-
SNEL GROEIENDE MARKT > VEEL SPELERS
-
VR CONTENT CREATIE
Met camera: 360 lm.
In postproductie worden beelden aan elkaar gezet tot 1 VR lm
Enkel rondkijken
Animatie
3D ontwikkeling> lange rendertijden
Real time 3D
Game engines zoals unity3D of unreal engine.
Bezoeker kan ook rondlopen
-
WESTFRIES MUSEUM
Nabouwen gouden eeuw 1650
3 jaar content creatie
Alles hangt af van detail
32 oculus rift brillen & pc
-
INTERACTIEVE SCHERMEN
-
SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEN
CAPACITIEF > op basis van elektrische geleiding
Schermen meestal voor kleinere maten
Ook als folie verkrijgbaar voor speciale toepassingen (tot 100)
Reactiesnelheid
Geen storing van licht
Multi-touch mogelijk
Kan perfect in het vlak
Duurder
-
SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEN
INFRAROOD > meest gebruikte technologie voor grotere formaten
In de vorm van een frame of overlay die verwerkt zit in het scherm
Kan op maat gemaakt worden tot 10m breed >
Zeer veel touchpunten mogelijk
Kan gestoord worden door omgevingslicht > merk afhankelijk
Iets minder snel dan capacitie
-
VIDEO WALL MULTISCREEN
-
TRANSPARANTE SCHERMEN
-
Witte content wordt transparant
Groot verschil in verschillende merken > mindere hebben groene schijn
Maten: 26, 47, 55, 84
Zowel portrait als landscape
Ook beschikbaar met gekoelde binnenruimte > vaak zeer warm
-
HARDWARE TRENDS: PROJECTOREN
-
LED LASER VS TRADITIONEEL
LED LASER of LASER
Geen lampen nodig
Gebruik tot 20.000 uur (sommige tot 50.000)
Minder warmte ontwikkeling
Kan in elke hoek hangen
Momenteel enkel single DLP
Tot 8000 ansi lumen
12.000 ansi lumen 3DLP wordt verwacht volgend jaar
Niet afkoelen of opwarmen > direct on/o
MET LAMP
DLP, 3DLP of LCD
vaak maar tot 2000 uur per lamp > kost
Hoger verbruik
Veel merken, zeer groot aanbod
Voor zware projectoren momenteel nog enigste optie (3DLP + 10K lumen) > barco, christie
-
HOLOGRAMMEN
-
VIDEO MAPPING
-
VIDEO MAPPING OP OBJECTEN
Techniek die gebruik maakt van verschillende projectoren om een virtuele laag op een object te projecteren.
Content creatie: steeds op maat
Voldoende afstand nodig
Controle van omgevingslicht
Creatieve video installaties
Budget is afhankelijk van
aantal projectoren,
sterkte van de projectoren
kwaliteit van de content.
-
WELKE COMPONENTEN ZIJN NODIG
Kwalitatieve projectoren > opgelet voor kleurverschillen op termijn.
Media server voor aansturing projectoren (met outputs)
3d model van het te mappen object of gebouw
Content creatie > Welke eecten werken bij mapping:
Spelen met schaduw en belichting
Spelen met vormen van object
Lijnenspel
Kijkhoek bepalen
-
IMMERSIVE SPACES & 360 PROJECTIES
-
INTERACTIEVE TAFELS MET PROJECTIE
-
TRANSPARANTIE EN GHOST EFFET
Content op zwarte achtergrond
Hologram eect
Combinatie van projectie met spiegels
-
AUGMENTED REALITY
-
HTTP://WWW.GOOGLE.BE/IMGRES?IMGURL=HTTP%3A%2F%2FBLOGS.SMITHSONIANMAG.COM%2FIDEAS%2FFILES%2F2012%2F08%2FDINOSAUR-AUGMENTED-REALITY.JPG&IMGREFURL=HTTP%3A%2F%2FWWW.SMITHSONIANMAG.COM
-
AUGMENTED REALITY ?
Door gebruik te maken van een camera wordt er een extra digitale laag over het beeld geplaatst.
Kan gebruikt worden voor:
Interactieve tours of zoektochten
Extra info bij objecten
Games
Kan zowel bij vaste installaties of met mobiele toestellen
-
THINGS TO CONSIDER
Hou rekening met de omgeving
Hoe herkenbaarder de tag, hoe sneller de tracking en de processing
Hou rekening met de beperkingen van gebruikstoestellen en mogelijke issues
Vaste installaties zijn stabielere > controle over licht & omgeving
Bij augmented reality tours wordt gebruikt gemaakt van verschillende technologien, we combineren data van de GPS, compass, camera of eventueel beacons.
-
INTERACTIEVE TOURS & AUDIO GUIDES
-
LOUVRE
Apps voor eigen toestel
Nintendo DS + headsets
> 2 schermen
geolocatie
keuze uit 4 routes
5 voor de guides
3 voor de app
extra info + kaart
-
APPS & INTERACTIEVE TOURS
Maken gebruik van
GPS > bepalen van buitenpositie
compass > bepalen van kijkrichting
beacons > bepalen van binnenpositie
camera > augmented reality
Things to consider
Standaard platformen hebben vaak veel beperkingen, EXPERIENCE is alles.
Standaard platformen zijn vaak ook duurder op termijn > abonnementen model
Alles hangs af van de kwaliteit van de content
Interessante verdienmodellen.
-
BEACONS
-
WAT ZIJN BEACONS
Een beacon is een klein apparaat/sensor (draadloos) dat door middel van Bluetooth-technologie signalen kan ontvangen en verzenden naar smartphones die zich in de buurt bevinden van deze beacon.
Hierdoor kunnen mobiele apparaten in combinatie met beacons de locatie van die smartphone tot op de centimeter nauwkeurig bepalen.
-
De 3 belangrijkste eigenschappen van beacons zijn:
PROXIMITY
INTEREST SENSING
GEOFENCING
-
PROXIMITY
INDOOR NAVIGATIE
Signaalsterkte bepaalt op welke afstand de ontvanger (smartphone) verwijderd is van de beacon
Interactieve routes in musea met plaatsbepaling en wegbeschrijving
-
INTEREST SENSING
BEWEGINGSBEPALING
Iemand zich naar de beacon beweegt
Iemand zich weg van de beacon beweegt
Iemand zich bij een beacon bevindt
-
GEOFENCING
VIRTUEEL AFBAKENEN VAN EEN GEBIED
technologie enkel actief in bepaald gebied (batterij besparend)
afbakenen van interessegebied/regio/lokaal
-
MOGELIJKHEDEN
Noticaties sturen naar smartphones op exacte plaats waar info nuttig is (text, fotos, audio, video, )
Nauwkeurige indoor navigatie (verdiepingen, lokalen, )
Analyses van plaatsbepaling en routes die bezoekers aeggen
Speciale info (nieuwe bezienswaardigheid) promoten
Automatisch betaling via smartphone bij ingang
Voordeel connectie met smartphone (mensen kennen hun toestel) en kunnen later content bekijken
-
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
-
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
Aanbieden van contextuele info: Een museum app zou bezoekers kunnen wijzen op een lezing die op het punt staat te beginnen, terwijl deze bezoekers langs het auditorium lopen. Of een bezoeker krijgt een bericht dat verwijst naar meer informatie over een tentoonstelling die de bezoeker aan het bekijken is. En als een bezoekers lange tijd hebben doorgebracht bij een specieke tentoonstelling, dan kan hij ook doorverwezen worden naar verwante artikelen die in de winkel van het museum verkrijgbaar zijn;
-
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
Bezoekerscijfers: Beacons kunnen worden gebruikt om inzicht te krijgen in het gedrag van bezoekers en deze informatie gebruiken om de locaties van tentoonstellingen en de inrichting van het museum te verbeteren.Musea kunnen meten hoeveel tijd bezoekers bij verschillende locaties in het museum doorbrengen en welke tentoonstellingen het meest populair zijn.
-
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
Toegansgskaartjes: Via het plaatsen van beacons bij de ingang hebben musea geen toegangskaartjes meer nodig. Zodra een bezoeker door de deur het museum binnenloopt, wordt hij herkend via de app die op hun smartphone is genstalleerd (elke smartphone heeft een uniek id). Dit betekent een inke reductie van de wachtrijen bij de ingang. Regelmatige bezoekers met een pas worden herkend zodra ze binnenlopen en krijgen onmiddellijk toegang zonder te wachten, waardoor het gemak van vaste klanten sterk toeneemt.
-
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
Jezelf rondleiden: Door overal beacons te plaatsen bij kunstwerken, kunnen bezoekers gedetailleerde informatie over elk kunstwerk raadplegen via hun smartphone. Bezoekers kunnen in hun eigen tempo rondlopen en meer tijd besteden aan de tentoonstellingen die hen het meest aanspreken. Het museum kan via foto's, omschrijvingen, video's en audio veel extra informatie bieden aan haar bezoekers.
-
ENKELE CASES
-
MEDICAL SCIENCE CENTER BERLIN
-
DUSSELDORF AUGMENTED REALITY
-
VATNAJKULSJGARUR
-
PARLAMENTARIUM BRUSSEL