Merk ik analyse FASE

24
2 9 0 5 5 6 1 1 1 7 8 3 6 0

description

Mijn merk ik analyse

Transcript of Merk ik analyse FASE

Page 1: Merk ik analyse FASE

2 9 0 5 5 6 1 1 1 7 8 3 6 0

Page 2: Merk ik analyse FASE
Page 3: Merk ik analyse FASE

3

Page 4: Merk ik analyse FASE

4

en serie die ik al jaren kijk is Stargate SG1. In deze serie gaat

het over een Amerikaanse basis onder de grond waar het Stargate project wordt gedraaid. De Stargate is een grote ron-de hoepel waarmee je door coördinaten in te vullen naar andere werelden kan reizen. Elke dag worden er teams door de gate heen gestuurd om nieuwe werel-den te ontdekken en bondgenoten te ma-ken. Natuurlijk maken ze ook vijanden, waar ze zich tegen moeten verdedigen. In de serie volg je het hoofdteam SG1 bestaande uit 4 personen.

SG1 komt op hun reizen andere mensen tegen, maar ook aliens en moderne ste-den.

Op Stargate is FASE onder andere geïn-spireerd. Vooral het reizen naar andere werelden en het bestaan van buiten-aardse wezens zie je in FASE terug.

Mijn eerste inspiratiebron

E

Mijn inspiratiebronnen zijn Stargate, Lord of the Rings en World of Warcraft. Ik beschrijf mijn inspiratiebronnen en vertel waarom ik er inspiratie uit put. Op deze inspiratiebronnen heb ik mijn game gebaseerd, zoals de characters en de verhalen. Deze inspira-tiebronnen laten niet alleen zien waarop ik mijn game baseer, maar ook hoe ik als persoon ben en waar ik van houd.

Page 5: Merk ik analyse FASE

5

Page 6: Merk ik analyse FASE

ord of the rings is mis-schien wel een van de bekend-

ste inspiratiebronnen die ik hier bespreek. Lord of the Rings is geschreven door J.R. Tolkien in drie boeken. Een prachtig fanta-sievol en spannend verhaal over Frodo Balings, een Hobbit. Frodo erft een ring van zijn grootvader Bilbo Balings. Gandalf, de wijze grijze tovenaar, is een vriend van Frodo en ontdekt dat de ring die

Frodo heeft gekregen een tover-ring is. Deze toverring behoort tot Sauron, een duister wezen dat vroeger heel midden-aarde over-

heerste met zijn vreselijke le-gers van orks en aardmannen. Sau-ron heeft ontdekt dat Frodo de ring heeft. Hij is gedwongen om op reis te gaan met metgezelen van andere rassen (elfen en dwer-gen) om de ring te vernietigen.

Lord of the Rings is voor mij een belangrijke inspiratiebron. Voor-al de films die gemaakt zijn naar aanleiding van de boeken hebben

hierbij geholpen. In de films zie je de levende bomen met hun eigen taal, enge orks die prachtig zijn ontworpen en norse dwergen die

behoorlijk koppig kunnen zijn.

‘You shall not pass!’

inspiratiebronnen

Mijn tweede inspiratiebron is Lord of the Rings

L

6

Page 7: Merk ik analyse FASE

en van mijn grootste inspira-tiebronnen is World of War-

craft. World of Warcraft is een MMORPG (massively multiplayer on-line role-playing game)

waarin je een eigen character speelt. Met deze character doe je verschillende quests om zo een hoger lvl te bereiken.

Wat ik vooral bewonder aan World

of Warcraft is de fantasie die ge-bruikt wordt in de game. Op de wereld leven verzonnen wezens, maar ook enorme draken en ander gespuis. De creatie

van de omgeving is ook ongeloof-lijk mooi en knap gedaan. Bomen in allerlei kleuren en prachtige landschappen. Ik ben niet zo zeer geraakt door het doel vanhet spel of wat je ermee kan be-

reiken, maar meer de verhalen en fantasie die erachter schuilen. World of Warcraft komt terug in mijn game doordat ik de

characters met fantasie heb ont-worpen. Ook met het verhaal en de geschiedenis van de characters heb ik erop los gefantaseerd.

Mijn derde inspiratiebron is het bekende spel World of Warcraft.

E

7

Page 8: Merk ik analyse FASE

et ontwerpen van mijn logo bestaat uit verschillende fa-

ses. Ik ben allereerst begonnen met het bedenken van een naam. Ik kwam algauw op het idee om mijn game Fantasy Universe te laten he-ten, maar ik vond dit een te lange naam om in het logo te plaatsen. Daarom koos ik voor FARSE. Dit zijn de eerste twee letters van Fantasy en de laatste 3 letters van Universe. Helaas bleek deze naam al gebruikt te zijn door een band. Daarom heb ik er FASE van gemaakt. Ik heb ontdekt dat deze naam goed bij de game past, omdat FASE klinkt als Space. Mijn game speelt zich af in de ruimte op andere werelden, dus is de naam heel toepasselijk.

HET LOGOBij het ontwerpen van mijn logo ben ik begonnen met het maken van een bijpassend lettertype. Ik heb heel veel verschillende letterty-

pes uitgeprobeerd. Zo heb ik let-tertypes met stekels geprobeerd, en daarna ben ik overgestapt op strakkere lettertypes. Ik vind namelijk dat bij de ruimte strakke lijnen goed passen. Ik heb ook gemerkt dat ik zelf erg van strak-ke lijnen houd, wat ook terug te zien is in mijn magazine. In mijn logo heb ik dus eigenlijk ook mijn eigen idee van hoe ik ben erin verwerkt. Uit mijn PersonalDNA kwam bijvoorbeeld naar boven dat ik een geordend persoon ben. Ook dit komt met de strakke lijnen terug in mijn logo en magazine.

Toen ik eenmaal het lettertype had bepaald ging ik op zoek naar een manier om duidelijk te maken dat FASE een game is die zich af-speelt in de ruimte. Mijn eerste idee hierop was om van de E een controller te maken door knoppen erop te maken. Ik heb de knoppen-set van de Xbox hiervoor bekeken.

Ook heb ik de vorm van de E aan-gepast om het meer een controller vorm te geven. Daarnaast moest ik nog iets beeldends creeëren dat de ruimte en werelden symboli-seerde. Dit heb ik gedaan door de atmosfeer ring om de letters te laten draaien met daarin 2 werel-den. Kleurgebruik is zwart, wit en grijs. Ik heb een zwarte ach-tergrond gebruikt, omdat dat een ruimteachtig idee geeft. De witte letters komen mooi naar voren op de zwarte achtergrond.

fase logo

Het ontwerpen van mijn logo heeft veel tijd gekost. Het is niet alleen schetsen, je gaat ook een heel proces door met verschillende prototy-pes van je logo. Dit proces laat ik hier zien.

H

8

Page 9: Merk ik analyse FASE

it was het eerste logo uitge-werkt in illustrator. Het ging

mij hierbij vooral om de vorm van de letters. Die moesten zo strak mogelijk en abstract mogelijk. Dat vind ik hierin goed gelukt. Wat minder goed gelukt is, is het ef-fect wat ik eraan heb gegeven. Dit maakt het logo vaag en je snapt niet waar het voor dient.

Het tweede logo was eigenlijk een probeersel. Ik ging kijken wat voor vormen ik kon gebruiken om het logo interessanter te maken. Alleen komt bij dit logo niet dui-delijk naar voren waar het nou precies om gaat. FARSE zegt nie-mand iets. Daarom moest er beeld-materiaal bijkomen dat het logo zou gaan verduidelijken.

Het derde logo is al een verbete-ring opzich. Het beeldelement van de controller maakt duidelijk dat het om een game gaat. Het is ver-werkt in de E wat een leuk effect geeft in de naam. Alleen het is nog niet duidelijk dat het om een game gaat die zich in de ruimte afspeelt wat wel het belangrijkste aspect is.

Het vierde logo lijkt erg op het uiteindelijke logo. De atmosfeer ring met de planeten erin geven het een ruimteachtige look. Al-leen was de atmosfeer ring toch te abstract en de planeten kwamen er ook niet helemaal mooi uit.

‘Mijn eerste idee hier-op was om van de E een controller te maken’

D

9

Page 10: Merk ik analyse FASE

In FASE zijn 3 beginwerelden. Op elke beginwereld leven drie rassen met een eigen geschiedenis en specialiteiten. Per ras vertel ik hun geschie-denis en ga ik in op hun manieren van vechten. Zo krijg je een beeld van hoe het ras eruit ziet en hoe de game gespeeld wordt.

AurOriErse Auroriers zijn een mense-lijk ras. Hun uiterlijk lijkt

dan ook precies op die van de mens zoals wij die kennen. De Au-roriers zijn de oorspronkelijke bevolking van Andina. Door water, zuurstof en licht zijn miljoenen jaren geleden micro-organismen ontstaan die zo uitgroeiden tot een mensenlijk ras.

De Auroriers hebben zich snel ontwikkeld en waren erg gefocused op krachtige technologie. Grote moderne legers en vloten werden gevormd om een krachtige verde-diging op te bouwen. Veel Ando-rieanen die nu opgroeien kiezen voor een baan in het leger als soldaat. Hun kracht ligt voorna-melijk in hun wapens, kleding en techniek.

Meer intelligente Andorieanen richtten zich op de magische krachten in hun lichaam. Zij kwa-men erachter dat door lang medi-teren ze magische krachten van-uit het binnenste van hun lichaam konden opwekken. Deze groep An-dorieanen gebruiken hun magische krachten om zich te verdedigen. Ze kunnen letterlijk krachten af-vuren, maar ook mensen beheersen met hun kracht.

De machtige keizer Aondo heerst al meer dan 1200 jaar over de Andorieanen. Hij geniet van een oneindig leven dat in stand wordt gehouden door wijzen.

andina

D

10

Page 11: Merk ik analyse FASE

KrAcHTEne Auroriers eerste specia-liteit is wapenkracht. Van

jongs af aan worden soldaten getraind om te vechten. Fysieke training is hier een onderdeel van. Wapentraining is nog veel belangrijker. Ze gebruiken een wapen die verschillende mogelijk-heden heeft. Van verschillende projectielen tot manieren om je vijand te controleren. Het wapen heeft de volgende krach-ten:- Snelle projectielen. De snelle projectielen richten veel schade aan op korte afstand, maar min-der op verre afstand. De snelle projectielen zijn oneindig aan-

wezig in het wapen en kunnen ook constant gebruikt worden.- Trage projectielen. De trage projectielen zijn goed om te gebruiken tegen een groep vij-anden. Het richt veel schade aan en heeft een bereik van 5 meter. Het kost 7 seconden om een nieuw traag projectiel te laden.- Laser. De laser doet evenveel schade op korte en lange af-stand. Het grote voordeel aan de laser is dat je twee vijanden tegelijk kan raken met de laser. De laser moet 3 seconden op-geladen worden om af te kunnen vuren. - Slow granaat. Met de slow granaat kan je, je vijand afrem-men. Dit is vooral handig tegen een vijand die fysiek aanvalt. Een slow granaat kan je om de 15 seconden afvuren. - Wapenklap. De wapenklap is erg handig om te gebruiken

tegen een vijand die fysiek aanvalt. Wanneer je een wapen-klap uitdeelt is de vijand voor 9 seconden bewusteloos. De wapen-klap kan je eenmaal op dezelfde vijand gebruiken. - Gifgranaat. Met een gifgra-naat kan je een plek op de grond vergiftigen. Als je een aantal vijanden bij elkaar ziet is deze slim om te gebruiken. De gifgra-naat kan je om de 15 seconden afvuren. - Angstpijl. Met de angstpijl kan je, je vijand voor 5 secon-den bang maken. De vijand zal uit angst wegrennen, tot die na 5 seconden weer tot bezinning komt. De angstpijl kan je om de

30 seconden gebruiken.

De tweede specialiteit van de Auroriers is magie. De wijzen hebben door middel van medita-tie innerlijke krachten ontdekt. Leerlingen leren deze krach-ten van de wijzen. De volgende krachten worden de leerlingen aangeleerd:- Vuurbal. Een vuurbal is de eerste spreuk die de leerlin-gen leren. Het is een krachtige spreuk die op korte afstand veel schade aanricht. Een vuurbal kost 6 seconden om af te vuren. - Waterstraal. Een waterstraal is bruikbaar om je vijanden van je af te krijgen. De waterstraal zorgt ervoor dat je vijand naar achteren wordt geduwd. Dit is vooral handig tegen fysieke aan-vallers. Deze spreuk kan om de 10 seconden worden gebruikt. - IJsknal. Bij een ijsknal wordt de vijand omgeven door ijs en

het ijs knalt na 2 seconden uit elkaar wat voor grote schade zorgt. Deze spreuk kan om de 20 seconden worden gebruikt. - Magma-eruptie. De magma-erup-tie zorgt voor magma dat onder de vijand naar boven komt. Deze spreuk zorgt voor gemiddelde schade. Deze spreuk kan om de 10 seconden worden gebruikt. - IJsbal. Een ijsbal zorgt voor weinig schade, maar kan wel vaak achter elkaar gebruikt worden. De spreuk kost 1.5 seconden om af te vuren. - Elektrische schok. Als een vij-and door een elektrische schok wordt geraakt kan die 5 secon-den lang niet bewegen en krijgt

krijgt gemiddelde schade. Deze spreuk kan om de 30 seconden worden gebruikt.- Geheugenverlies. Met deze spreuk wordt het geheugen van je vijand gewist voor 7 seconden. De vijand kan dan niks. Deze spreuk kan een keer op dezelfde persoon worden gebruikt.

‘De auroriers hebben magische krachten’

D

11

Page 12: Merk ik analyse FASE

otira

12

DE GOnAsp Otira leeft misschien wel het mooiste en vreedzaamste

ras van het heelal genaamd de Gonas.

De Gonas is een volk dat niet oorspronkelijk van Otira vandaan komt. Hun oorspronkelijke wereld is vernietigd door de Zark. De Gonas was eerst niet voorbereid op oorlogvoering. Na de aanval van de Zark was veel vernietigd en was er nog maar een klein groepje overlevenden van de Gonas over. Zij zijn toen naar Otira gereisd en hebben daar een grootschalig cloonproject ge-start. In korte tijd was het volk enorm gegroeid en daardoor gin-gen de ontwikkelingen op techno-logisch gebied erg hard.

De Gonas zijn kleine alienachtige wezens. Ze hebben een magische uitstraling. De Gonas hebben af-gezien van hun vreedzame bedoe-lingen toch sterke krachten. Met name hun technologie en magische krachten zorgen voor een sterk leger.

De Gonas maken voor zichzelf pakken waarin ze vechten. Hun eigen lichaam is namelijk nogal kwetsbaar. Ook vechten ze met magie. De Gonas heeft altijd al magische krachten gehad, maar wordt door de meesten niet meer benut. Dit komt omdat ze zon-der beschermende pakken nogal kwetsbaar zijn. De Gonas die magie gebruiken hebben daar zelf oplossingen voor gevonden.

De Hoge Raad van Gonas bestaat uit 12 personen. Er wordt door deze 12 wijzen democratische be-slissingen genomen over het volk en leger.

O

Page 13: Merk ik analyse FASE

‘Het vreedzaamste ras van het heelal’

13

KrAcHTEnoals ik al vertelde heb-ben de Gonas twee soorten

krachten. De eerste is hun tech-nologische kracht door middel van hun pakken. Dit is een fysieke vorm van oorlogvoering. Ze heb-ben de volgende krachten:- Vuistknal. De vuistknal is de standaard aanval van het pak. De twee enorme mechanische armen slaan met volle kracht op de vij-and. Dit doet gemiddelde schade. Deze aanval kost 1 seconde om op te laden. - Statisch veld. Het statische veld trekt de vijand naar het pak toe. Deze aanval is handig om te gebruiken op een vijand

die van afstand aanvalt. Deze aanval kan om de 30 seconden gebruikt worden.- Elektrische schok. Door middel van een knop kan de Gonas het pak een elektrische schok naar de vijand toe laten schieten. Deze aanval doet veel schade. Deze aanval kan om de 10 secon-den gebruikt worden.- Messteek. Uit de vuisten kun-nen op hoge snelheid messen ge-schoten worden. Deze messen zijn alleen accuraat van korte af-stand. De aanval doet gemiddelde schade en kan om de 15 seconden gebruikt worden. - Vliegslag. Met de vliegslag aanval kan de vijand tijdelijk bewusteloos worden gemaakt. Het pak schiet een burst aan energie af, zodat de aanvaller de vijand hard kan raken op het hoofd. De vijand is dan 7 seconden bewus-teloos. Deze aanval kan een keer

per vijand worden gebruikt. - Energieveld. Het pak zorgt voor een energveld om de drager die alle inkomende aanvallen af-weert. Deze verdediging duurt 3 seconden en kan om de 35 secon-den worden gebruikt. - Nova. Met de nova legt het pak een schild om de drager heen. Wanneer de vijand binnen dat schild staat krijgt die schade toegediend door de nova. De pakdrager wordt door het pak van de nova beschermt. Deze aanval duurt 9 seconden en kan om de 15 seconden gebruikt worden.

De tweede specialiteit van de Gonas is magie. Een meer kwets-

bare vorm van oorlogvoering, maar wel zeer krachtig en defen-sief ingesteld:- Levensschild. Het levensschild beschermt de Gonas van fysieke aanvallen. Het maakt zijn lichaam 50% sterker. Deze spreuk duurt 1 minuut en kan na 10 seconden opnieuw gebruikt worden. In de 10 seconden dat de spreuk niet aanwezig is, is de Gonas erg kwetsbaar.- Schaduwval. De Gonas spreekt schaduw over zijn aanvaller heen, zodat die 8 seconden lang geen idee heeft waar die zich bevindt. Deze spreuk is handig om van fysieke aanvallers af te komen en kan om de 30 seconden gebruikt worden. - Aardevuur. De Gonas breekt de aarde met zijn magie en vuurt de brokken op zijn tegenstander af. Dit richt veel schade aan. Deze spreuk kan elke 15 seconden

worden gebruikt. - Aardbeving. De Gonas laat de grond onder de vijand tril-len. Dit zorgt voor gemiddelde schade. Deze spreuk kan om de 10 seconden worden gebruikt. - Windvlaag. Deze spreuk is handig om een fysieke aanvaller af te weren. De Gonas wekt een windvlaag op die de aanvaller wegblaast. Deze spreuk kan om de 15 seconden worden gebruikt. - Windbol. De Gonas stuurt een bol van wind op de tegenstander af, die lichte schade toericht. Deze spreuk kan om de 3 seconden worden gebruikt. - IJzervuur. Met deze spreuk kan de Gonas het dichtsbijzijnde

ijzer opwarmen en met een forse kracht naar de tegenstander schieten. Dit zorgt voor he-vige schade bij de vijand. Deze spreuk kan om de 20 seconden worden gebruikt en moet 2 se-conden opladen om af te kunnen vuren.

Z

Page 14: Merk ik analyse FASE

xerir

14

DE zArKe Zark is een evolutie van een insect. Dit insect

heeft een intelligente mutatie doorgemaakt waaruit de Zark is ontstaan. Doordat de Zark een insectachtige is kunnen ze zich razendsnel voortplanten. Naarmate hun intelligentie toenam begonnen wetenschappers te experimenteren met eitjes. De eitjes die werden gelegd werden onderzocht en door middel van genetische manipulatie bewerkt. Zo werden er Zark ge-boren die een krachtiger lichaam hadden en ze hadden ook aanpas-singen waarmee ze beter oorlog konden voeren.

De koningin van de Zark leeft in het holst van de planeet. Ze heeft een enorm onderkomen en legt nog steeds eieren met zeer krachtige Zark afstammelin-gen. Het belangrijkste doel van de Zark is om hun koningin te bewaken en om zo veel mogelijk gebied te veroveren.

Uit het eerste experiment met de Zark kwamen de Elite-Zark. Deze Zark strijders zijn groter, sterker en hebben mogelijkheden om veel klappen op te vangen. Ze hebben alleen weinig defensieve middelen en zijn vooral dodelijk van dichtbij.

Uit het tweede experiment kwa-men kleinere Zark strijders. Eerst werd gedacht dat ze to-taal nutteloos zouden zijn, maar het tegendeel bleek. Deze Zark strijders zijn klein en smal en kunnen zich ondergronds voort-bewegen, dus onzichtbaar voor hun tegenstander. Hun aanvallen zijn minder krachtig, maar door hun gif kunnen ze tegenstanders verlammen en in de war brengen.

Z A R K

D

Page 15: Merk ik analyse FASE

15

KrAcHTEne Zark heeft twee verschil-lende soorten manieren van

vechten. De Elite-Zark vecht met de volgende aanvallen:- Klauwslag. Met de klauwslag doet de Elite-Zark gemiddelde schade. Deze aanval kan om de 2 seconden gebruikt worden.

- Dubbele klauwslag. De dubbele klauwslag richt veel schade aan. Deze kost echter veel kracht, dus kan om de 15 seconden ge-bruikt worden. - Gifinjectie. De Elite-Zark bijt zijn vijand met zijn scherpe giftanden en injecteert gif. Dit gif zorgt ervoor dat de vijand 10 seconden verstijft is. Deze aanval kan om de 40 seconden worden gebruikt.- Afstandssprong. De Elite-Zark springt van afstand op zijn vijand en doet daarmee gemmi-delde schade. De vijand is ook 2 seconden bewusteloos door deze aanval. Deze aanval kan een keer op dezelfde vijand worden ge-bruikt. - Pantser. De Elite-Zark heeft een beschermend pantser, waarmee hij aanvallen kan afweren door op

te rollen. Hij kan 3 seconden in het pantser verkeren en de ver-dediging kan om de 15 seconden worden gebruikt.- Windvlaag. De Elite-Zark blaast met zijn insectachtige vleugels zijn vijand naar achteren. Dit doet geen schade, maar kan wel helpen om te ontsnappen of een aanval te voorkomen. Deze ver-dediging kan om de 15 seconden worden gebruikt. - Gifklauw. De Elite-Zark stuurt gif naar zijn klauwen en valt daarmee zijn vijand aan. De vij-and krijgt hiervan veel schade. Deze aanval kan om de 20 secon-den gebruikt worden.

De kleinere Zarkstrijders vech-ten door middel van vergiffen en onzichtbare aanvallen:- Gifbijt. Met de gifbijt injec-teert de Zarkstrijder een gif in zijn tegenstander wat voor gemmidelde schade zorgt over 5 seconden. Deze aanval kan om de 7 seconden worden gebruikt. - Tunnelvlucht. Met de tunnel-vlucht aanval kan de Zarkstrijder ontsnappen aan zijn aanvaller en hem vanachter opnieuw aanvallen. Dit zorgt voor veel schade bij de vijand. Deze aanval kan om de 30 seconden worden gebruikt.- Snelvlucht. De Zarkstrijder vliegt van afstand op zijn vij-and af en slaat met zijn klauwen. Dit zorgt voor veel schade. Deze aanval kan een keer op dezelfde vijand worden gebruikt. - Gifstraal. Met de gifstraal blaast de Zarkstrijder gif in de ogen van zijn vijand. De vij-and is dan 10 seconden verblind. Deze aanval kan om de 25 secon-den worden gebruikt. - Standaard klauwaanval. Met deze aanval richt de Zarkstrijder gemiddelde schade aan op zijn aanvaller. Deze aanval kan om de 2 seconden worden gebruikt.

- Schild. De Zarkstrijder buigt zich naar zijn tegenstander en vangt 50% van de aanval op van de tegenstander. - Klauwvuur. De Zarkstrijder vuurt van beide handen een klauw af naar zijn tegenstander. Dit doet gemiddelde schade. Deze aanval kan om de 10 seconden worden gebruikt.

Be prepared

fora killerrace

D

Page 16: Merk ik analyse FASE

Let the battle begin!

Follow the wave, enter space and see for yourself

Page 17: Merk ik analyse FASE

Let the battle begin!

Follow the wave, enter space and see for yourself

Page 18: Merk ik analyse FASE

18

In het spel kan je ook naar 2 hoofdwerelden toe. Deze kan je pas betre-den als je een hoog genoeg niveau hebt bereikt en hebt geleerd hoe je ruimteschepen moet besturen. De twee hoofdwerelden heten Dorena en Razeka.TOELATinGsEisEn

ls speler kan je niet zomaar naat de hoofdwerelden toe.

Er zitten een aantal eisen aan. Ten eerst moet je het benodig-de niveau voor de wereld bereikt hebben. Door opdrachten te doen met je character kan je niveaus omhoog gaan. In totaal zijn er 40 niveaus. Om Dorena te kunnen betreden moet je niveau 10 zijn. Je kan dan met een ruimteschip bestuurd door bemanningsleden voor geld naar Dorena vliegen. Om tot Razeka te worden toegelaten moet je niveau 30 zijn. Ook moet je op Dorena hebben geleerd om te vliegen door middel van opdrachten. In die opdrachten leer je een ruimteschip te bestu-ren. Dan kan je als je niveau 30 bent de opdracht aannemen om naar Razeka te vlie-gen.

DOrEnADorena is de lichtblauwe hoofdwe-reld. Wanneer je een zeker niveau hebt bereikt mag je daarheen. Op Dorena leven veel verschillende rassen. Er wordt veel gehandeld en hier kan je als speler aan deelnemen. Je kan hier bijvoor-beeld waardevolle dingen die jij in bezit hebt verkopen of ruilen. Ook kan je onderdelen kopen voor je ruimteschip of nieuwe wapens

of versterkingen voor je wapens. Mensen die magie gebruiken kun-nen op Dorena spullen kopen om hun aanvallen nog krachtiger te maken. Dit zijn vooral drankjes en etenswaren.

Naast de mogelijkheden om met el-kaar te handelen op Dorena kan je ook oefenen met vechten. Deze oefeningen worden niet in de ranklijst gezet en je kan rustig beginnen tegen computerbestuur-de characters. Naarmate je beter

wordt kan je ervoor kie-zen om

t e g e n t e -

gen-s t a n -

ders te oefenen.

rAzEKARazeka is de grootste wereld en je mag trots zijn wanneer je daarop arriveert met je eigen ruimte-schip. Eenmaal op Razeka kan je de allernieuwste wapens + uitrus-ting krijgen. Deze kan je krijgen door gevechten te doen tegen nog moeilijkere computer gestuurde characters. Ook kan je wedstrij-den tegen medespelers doen. De

uitslagen van deze wedstrijden worden bijgehouden. Je begint in de brons klasse en kan opstromen naar de zilveren en gouden klasse.

Als je op Razeka komt is er nog een extra mogelijkheid. Je kan ook gevechten doen tegen andere klasses. Dit kan in groepen van 2 t/m 20 personen. Deze gevechten maken het dus leuk en veel tacti-scher. Als je lvl 40 bent mag je op Razeka ook teams vormen met de andere rassen. Op Razeka is het ook mogelijk om nieuwe ruimte-schepen te kopen. De extra onder-delen hiervoor kan je op Dorena kopen. Op Dorena is het echter niet mo-gelijk

o m een ruimteschip

te kopen.

Nog een extra mogelijkheid is dat je boven Razeka vanaf niveau 40 ruimtegevechten mag doen. Hierbij komt het aan op je vliegtechnie-ken, maar ook op de onderdelen die jij kiest. Je kan bijvoorbeeld voor een heel sterk ruimteschip kiezen, maar dan mis je wel een hoop snelheid.

hoofdwerelden

A

Page 19: Merk ik analyse FASE

19

Page 20: Merk ik analyse FASE

20

huisstijl

LETTErTypEsitel lettertype: Bij het ti-tel lettertype heb ik bewust

gekozen voor strakke letters en hoofdletters. Het ziet er modern uit en past bij de ruimte en bij een spel. Ook lijken de scheur-tjes in de letters op de flikke-ring van sterren.

Inleiding lettertype: Het inlei-ding lettertype is strak en dui-delijk en een vrij normaal letter-type. Dit heb ik bewust gedaan, omdat het wat meer tekst is en dat prettiger leest. Het is schuinge-drukt om te laten zien dat het een inleiding is en lichtblauw, omdat dat mooi op het zwart staat. Ook past de kleur lichtblauw goed bij de ruimte. Zie bijvoorbeeld bij inspiratiebronnen het plaatje van Stargate.

Kopjes lettertype: Bij de kopjes heb ik gekozen voor een strak en

normaal lettertype waardoor je duidelijk ziet dat het een kopje is. Ook is het dikgedrukt, wat vaak gebruikt wordt bij kopjes en dus goed herkenbaar is.Broodtekst lettertype: Voor de broodtekst heb ik gekozen voor een vrij simpel lettertype dat makkelijk en vlot leest. Dat is vooral prettig bij grote stukken tekst. Ik heb gewoon zwarte of witte broodtekst, want een kleur maakt het vaak onprettig om te lezen.

Quote tekst: Bij quotes tussen de tekst door heb ik van een wat spannender lettertype gebruik ge-maakt. Dit wisselt even mooi af van het strakke. Ook heb ik daar-voor weer de kleur lichtblauw ge-bruikt zodat het wat meer opvalt.

KLEurGEbruiKBij het kleurgebruik heb ik van maar 2 echte kleuren gebruik ge-

maakt: Lichtgrijs en lichtblauw. Lichtblauw ziet er ruimteachtig uit en grijs past goed in het rij-tje van dit kleurenschema. Wit en zwart heb ik ook veel gebruikt, vooral omdat het goed past bij het onderwerp van mijn magazine en het ook goed bij mij past. Het staat ook goed in verbinding met de ruimte en vooral zwart is han-dig om daarvoor te gebruiken. Het wit komt weer mooi naar voren op het zwart.

De huisstijl van mijn magazine wordt hier uitgelegd. De huisstijl creeërt een bepaalde sfeer waar ik bewust voor gekozen heb.

T

Page 21: Merk ik analyse FASE

21

titel lettertype

Inleiding lettertype

KOpjEs LETTErTypE

Broodtekst lettertype

Quote tekst lettertype

R: 255 G: 255 B: 255

R: 064 G: 187 B: 236

R: 064 G: 187 B: 236

R: 000 G: 000 B: 000

Page 22: Merk ik analyse FASE

22

Merkcampagne

De campagne van mijn werk bestaat uit verschillende manieren. Bij games is het gebruikelijk om op concurrerende games sites/forums banners te plaatsen. Ook wordt er reclame gemaakt via consoles. Je kan dan bijvoorbeeld demo’s downloaden. Ook de multimediareis is be-langrijk, want met welke platformen promoot ik mijn merk?cAmpAGnE

ijn merk moet beroemd ra-ken onder de gamers. Dat is

tegelijkertijd ook de doelgroep. Daarom moet ik kijken wat effec-tieve manieren zijn om mijn game bekend te maken. Ik ben erachter gekomen dat dit vooral door ban-ners en demo’s wordt gedaan.

bAnnErsBanners zijn voor games erg be-langrijk. Het wordt vaak gebruikt op games sites/forums om zo de gamers een nieuwere en misschien wel betere game te laten zien.

Ik heb gekozen voor de site www.mmo-champion.com. Deze site gaat over World of Warcraft. Ik zie wel vaker dat er banners op worden geplaatst van andere games zoals

Rift. Mijn gamebanner past goed op deze site, omdat mijn game net zoals World of Warcraft een MMORPG is en over fantasie gaat. Het ver-nieuwende element is de ruimte en dat zal vast veel gamers aanspre-ken in mijn opzicht. Als banner heb ik gewoon het logo gebruikt en een tekst die het interessant maakt om erop te klikken. Deze tekst is namelijk ook mijn motto.

cOnsOLEsNieuwe games brengen vaak demo’s uit om de gamer inzicht in de game te geven. Het is vaak te risicovol om een dure game te kopen die dan achteraf niet bevalt. Daarom is het belangrijk voor mijn merk-campagne om een demo te releasen waardoor de gamer een goed beeld van mijn game kan krijgen.

M

Page 23: Merk ik analyse FASE

23

muLTimEDiArEisen multimediareis hoort ook bij merkcampagne. Het is ook

een manier om je werk bekend te maken. Ik ga me bezighouden met de volgende diensten: Forums, Youtube filmpjes, Twitter, MMO Champion.

FOrumsForums zijn voor games erg belang-rijk. Elke game heeft een forum. Op forums wordt gediscussierd over games en tactieken gedeeld. Ook andere, leuke en informatieve dingen worden gepost. Het is dus

erg belangrijk dat mijn game ook een forum heeft.

yOuTubE FiLmpjEsYoutube filmpjes zijn ook belang-rijk. Van elke game staat wel een trailer op Youtube die veel door mensen worden bekeken. Deze wor-den bekeken, omdat de kijker zo een beeld krijgt van de game en

geprikkeld wordt om het te gaan spelen.

TwiTTErTwitter is tegenwoordig een be-langrijk platform om je als merk te laten zien. Met een game kan je bijvoorbeeld op Twitter nieu-we content tweeten of informatie over de game en release data. Daarom is Twitter erg belangrijk om te gebruiken voor mijn merk.

mmO cHAmpiOnZoals ik al zei is MMO Champion een site die over World of War-

craft gaat. Dat zijn ook wel de doelgroep gamers die richting de sfeer van mijn game gaan. Daarom kan ik bijvoorbeeld op MMO Cham-pion ook een post maken over mijn game.

siTEVanzelfsprekend is een site ook belangrijk voor mijn magazine. Op

de site kan je onder andere snel naar het forum en kan je leu-ke extra’s vinden over de game. Ook wordt daar elke dag nieuws geplaatst over events, maar ook nieuwe updates.

E

‘Twitter is belangrijk voor mijn campagne’

Page 24: Merk ik analyse FASE

IT’S A BLACK HOLE......AAAAAAAAAAAH!

Hugo Rosendaal