Kinderen belangrijke doelgroep · 2018. 1. 29. · TV spot Advergame Native ad Online banner “Heb...
Transcript of Kinderen belangrijke doelgroep · 2018. 1. 29. · TV spot Advergame Native ad Online banner “Heb...
26-1-2018
1
Hoe kunnen kinderen en jongeren zich
wapenen tegen nieuwe reclamevormen?
Prof. Liselot Hudders - Prof. Verolien Cauberghe
Kinderen belangrijke doelgroep
Meer zakgeldInvloed op
gezinsaankopenConsument van
morgen
26-1-2018
2
Nieuwe reclame formats
• Geïntegreerd
• Interactief
• Gepersonaliseerd
• Nieuwe doelen
Leuk, maar moeilijk te herkennen!
26-1-2018
3
Affect Transfer
Context Merk
26-1-2018
4
Reclamewijsheid activeren
26-1-2018
5
Kinderen en digitale reclame
• Dispositionele reclamewijsheid is onvoldoende ontwikkeld
• Verschil tussen wat ze kunnen en wat ze effectief doen
N= 510 kinderen
7 – 12 jaar
4 formats:
1. Advergame
2. Banner
3. Native ad
4. TV spot
De Jans, Hudders, & Cauberghe (2017)
Reclamewijsheid in Vlaanderen 2017
26-1-2018
6
Reclameherkenning
4,45
3,413,58
3,68
1
2
3
4
5
TV spot Advergame Native ad Online banner
“Heb je reclame gezien in dit filmpje/in dit
spelletje/op deze website?”
Reclameherkenning TV spot > andere 3 formats (p < .001)
Optimaliseren reclamelabel
De Jans, Van Wesenbeeck, Cauberghe, Hudders, Rozendaal & Van Reijmersdal (2017)
26-1-2018
7
Co-creatiesessies
• 8 co-creatie sessies:
• 24 kinderen (8-11 years, M age= 9.96)
• 31 tieners (12-17 years, M age= 14.16)
• Hoe moet een reclamelabel eruit zien?
6 label designs
26-1-2018
8
Label positie belangrijk…
N = 24 (7-12 jaar)
Resultaten key performance indicators
26-1-2018
9
Effectiviteit reclamelabel?
• Brand placement
• Online banner
• N = 157 (10-11 jaar, 91 meisjes)
versus
versus
Reclameherkenning
3.72
3.29
1
2
3
4
5
x y
(t(155) = -2.18, p = .030)
‘Heb je tijdens het filmpje/op de
website reclame gezien?’
26-1-2018
10
Label herkenning
21,8%
50,6%
78,2%
49,4%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Juist Fout
X2(1) = 13.00, p < .001
* Enkel significant voor brand placement
‘Welk label heb je gezien?’
Label betekenis
X2(1) = 55.09, p < .001
20,5%
79,7%
79,5%
20,3%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Juist Fout
‘Wat betekent het label?’
Gecodeerd als correct vs. foutief
26-1-2018
11
Label attitude
2.92
2.56
1
2
3
4
5
x y
* Enkel significant voor online banner advertising
(t(155) = -2.37, p = .019)
‘Hoe leuk vind je het label?’
Design reclamelabel
• Reclamelabel helpt kinderen om reclame te herkennen
• Maar design belangrijk:
• Timing (forewarning > simultaneous)
• Audio = visueel
• Lokale aanpassing van woordkeuze (betekenisvol voor kinderen)
• Plaats van het reclamelabel
• Kleur, lettertype, uitroepingsteken
26-1-2018
12
Moeilijkheden?
• Regulering vs. zelf-regulering
• Waar moet zo’n label geplaatst worden?
• Alle formats?
• Enkel bij content primair gemaakt voor kinderen?
• Is commerciële inhoud steeds reclame? Cf. gesponsorede vloggers
Positief voor reclamesector
1. Niet noodzakelijk negatieve impact op reclame-
effectiviteit
2. Positief voor merkwaarde (vertrouwen)
3. Proactief initiatief in ogen van beleidsmakers en NGO’s
4. Sector staat er voor open (WFA, toy industrie, Google,
Nickelodeon)
26-1-2018
13
Verhogen dispositionele reclamewijsheid
• Lespakketten in scholen:• Adams, Schellens & Valcke, in Communicar (2017)
• Hudders, Cauberghe & Panic, in International Journal of Advertising (2016)
• De Jans, Hudders & Cauberghe, in European Journal of Marketing (2017)
• Lespakket voor basis- en middelbaar onderwijs (Adams, Schellens & Valcke):
• Serious Gameplatform: reclamewijs.ugent.be