JAARGANG 8 NUMMER 129

20
JAARGANG 10 NUMMER 152 Spel van de maand: Noria Laat de raderen draaien Potion Explosion: The 5th Ingredient Laat de knikkers weer rollen © GP 2018

Transcript of JAARGANG 8 NUMMER 129

Page 1: JAARGANG 8 NUMMER 129

JAARGANG 10 NUMMER 152

Spel van de maand: Noria

Laat de raderen draaien

Potion Explosion: The 5th Ingredient

Laat de knikkers weer rollen

© GP 2018

Page 2: JAARGANG 8 NUMMER 129

Voorwoord

Het pizzabuf-fet tijdens de vorige spel-dag was, om het zachtjes uit te druk-ken, een groot suc-ces. 87 be-zoekers ge-noten mee van dit fes-

tijn. Om kwart voor zes waren er al 130 pizza’s gebakken! Vervolgens mocht er nog drie kwartier verder gesmikkeld en gesmuld worden ondertussen gezellig kletsend met de tafel-genoten. Het zou ons niets ver-bazen als het aantal van 150 pizza’s ruimschoots is ge-haald. Wij denken dat het piz-zabuffet voor herhaling vat-baar is volgend jaar.

VOLGENDE SPELDAG

MAART

17

Teleurstelling

Eenieder die vandaag bij bin-nenkomst van de grote zaal, al spiedend heeft rondgekeken op zoek naar de demostand van de Nederlandse uitgeverij, Black Box Adventures, moeten we he-laas teleurstellen. De uitgever heeft ons laten we-ten, dat ze vandaag helaas niet aanwezig kunnen zijn om hun nieuwste spellen aan ons voor te komen stellen. Zou deze teleurstelling veroor-zaakt worden door de Wraak van de Dictators?

Het clubblad van “Het Geel Pionneke” wordt gratis verstrekt aan alle geïnteresseerde leden en is tevens na de speldag beschik-baar op de website.

Redactie: Paul Smetsers, Marieke Balvers Bestuur: Ann Swaans, Evy Peetermans, Kris Stuyck, Raf Tersago & Kris Vansant. Vaste medewerkers: Ornella Geboers, Petra Jans , Michel Van de Meutter, Copyright foto’s: Alle foto’s in dit magazine komen van de website van de desbetreffende uitgevers, spelgerelateerde websites of is eigen werk. Teksten uit deze uitgave mogen worden gebruikt door der-den, mits correcte bronvermelding.

Paul & Marieke

www.geelpionneke.be [email protected]

Page 3: JAARGANG 8 NUMMER 129

SPEL VAN DE MAAND

+12 2-4 120min

Als men het spel Noria op tafel ziet liggen, valt meteen het actiewiel, dat uit drie delen bestaat op. Mede door dit spelonderdeel trok het eerste spel van So-phia Wagner op de laatste editie van Spiel in Essen veel aandacht. De vraag blijft altijd is de aandacht dat zo'n spel krijgt terecht, of is het gebaseerd op het unieke spelelement, de gimmick, dat het spel bevat? In Noria bepalen de actieschijfjes in het onderste gedeelte van het actiewiel welke actie je mag uitvoeren in je beurt. Het doel van de acties is al vaker ge-

zien in een spel. Fabrieken bouwen, vliegen-de schepen bouwen en natuurlijk het verza-melen van grondstoffen. Tevens ben je druk bezig om kennis te delen met je partners om zo de meeste macht te verkrijgen. Het feit dat het spel 14 tot 16 ronden duurt, geeft aan dat het spel vlot speelt. Het gebruik van het ac-tiewiel vergt enige gewenning, maar na enke-le potjes spelen, zal je dit spel steeds weer opnieuw willen spelen. (PS)

Dit spel werd geschonken door Spielwiese / Pegasus

http://spielwiese-berlin.de/edition/ http://www.pegasus.de/

Page 4: JAARGANG 8 NUMMER 129

Summit: Yeti Expansion Mocht het basisspel nog niet dodelijk genoeg voor je zijn, dan kun je altijd deze uitbreiding toevoegen. Jij en je expeditieleden kunnen zich alvast voorbereiden op een flinke nieuwe dosis leed, terwijl je wordt gevolgd door een onbekende vijand. (PS)

+14 1-6 120min

Deze spellen werden geschonken door Inside Up Games

http://insideupgames.com/

Summit: The Board Game

Als de berg je niet doodt, doen misschien je me-despelers het wel! Dit is in een notendop de es-sentie van dit spel dat je zowel coöperatief als tegen elkaar kunt spelen. Summit speelt zich af op een bergwand. Inclu-sief alle gevaren die dit met zich meebrengt. Je zult offers moeten maken. Geef je wat extra zuurstof aan je medespelers, zodat zij verder de berg op kunnen klimmen, of besluit je om het touw door te knippen, waardoor ze in de afgrond storten? (PS)

+14 1-6 90min

Page 5: JAARGANG 8 NUMMER 129

Dit spel werd geschonken door Gen X Games

http://www.genxgames.es/ +10 2 40min

Hexcalibur is een abstract oorlogsspel voor twee spelers, met een gemiddelde duur van 40 minuten per spel. De actie vindt plaats in de eerste en krampachtige jaren van het bewind van Arthur Pendragon. De ronde tafel bestaat nog niet en het land wordt verscheurd door een oorlog tussen het koninkrijk Logres, de troepen van Cumbria en de mysterieuze heidense krij-gers. Je kunt mannen en dieren rekruteren, Merlijn's krachten gebruiken en zelfs het mythische zwaard Excalibur zwaaien. Tijdens het spel plaatsen spelers zeshoeken (die hun troepen vertegenwoordigen) over ver-schillende territoria. Als je soortgelijke troepen naast elkaar plaatst, zullen ze ketens vormen, waardoor hun effectiviteit in de strijd verbetert.

Wanneer een ge-bied evenveel zeshoeken heeft als zijn bevol-kingslimiet, vindt een gevecht plaats. Win zoveel mo-gelijk gevechten om de verschil-lende regio' te veroveren ... maar wees heel voorzichtig met de draken !! (EP)

Hexcalibur

Page 6: JAARGANG 8 NUMMER 129

+12 2 35min

Droom jij er ook van om steden als Barcelona, Londen, Rome of Parijs te bezoeken? Met de-ze zin werd op de stand van Mont Taber in Spiel getracht om mensen aan de speeltafel te krijgen waarop dit spel werd gepresen-teerd. Echter telkens als ik de namen van de laatste twee steden in combinatie achter elkaar hoor, dan schalt automatisch het liedje “Ik neem je mee” van Gers Pardoel door mijn hoofd. Het nummer is nog maar amper afgelopen, of het refrein van de andere grote hit van deze zan-ger zit in mijn hoofd. In dit spel mag je achterop onze fiets sprin-gen, en nemen we je mee naar deze steden. Maar hou er wel rekening mee, dat je er niet louter bent om deze steden alleen maar te be-zoeken. Je probeert er ook nog eens je macht te doen gelden.

In dit twee speler kaartspel rekruteer je ieder een bende dieven welke je bekende locaties in bovengenoemde steden laat controleren. Zoals in elke bende is er een grote mate van hiërarchie. Er kan er maar 1 de baas zijn en deze geeft leiding aan de met zorg uitgekozen leden. Hoe meer criminelen je in een bepaald district plaatst, hoe waarschijnlij-ker het is dat ze de waardevolle beloning verdienen die door het district wordt toegekend. Op deze manier kun je extra overwinningspunten ver-zamelen aan het einde van het spel. Ben jij in staat om van alle problemen in de stad af te komen en tussen neus en lippen door ook de meest kostbare kunstwerken te stelen? Doordat elke stad zijn eigen set kaarten heeft, is de herspeelbaarheid van It’s Mine meer dan prima te noemen. (MB/PS)

Dit spel werd geschonken door Mont Tàber

http://www.mont-taber.com/

It’s mine

Page 7: JAARGANG 8 NUMMER 129

De oude Grieken uit Phocaea zijn momenteel op zoek naar uitbreiding van hun domeinen. Ze varen naar het Iberisch schiereiland om een per-manente handelsplek te vestigen. Emporion, de eerste grote Griekse ne-derzetting op het schiereiland, is gelegen op een klein eiland dicht bij de noordoostkust. Van daaruit proberen ze hun roem en fortuin te vergroten door expedities te bevelen, waardevolle goederen te ruilen met Athene, te strijden om de gunst van Goden te winnen en de Hellenistische cultuur in het hele Iberische land te promoten.

Spelers kopen kaarten in Emporion en plaatsen deze in hun speelgebie-

den. Deze kaarten helpen spelers hun legers te verbeteren, spectacu-

laire en diverse constructies te bouwen, goederen te verhandelen, nieu-

we landen te verkennen en culturele evenementen te houden. (MB)

+12 2-4 45min

Dit spel werd geschonken door Mont Tàber

http://www.mont-taber.com/

Page 8: JAARGANG 8 NUMMER 129

+12 2-4 45min

Dit spel werd geschonken door GaGa Games

http://www.gaga-games.com/

Robots, ze zijn niet meer weg te den-ken uit onze maatschappij. Zelf in je eigen huis maak je al gebruik van ro-bots, hetzij weliswaar een keukenro-bot.

We flashen je enkele jaren verder en je k o m t t e r e c h t b i j d e p o s t -apocalyptische veldslagen van onver-moeibare robots! In "Steel Arena: Fri-day Night Robot Fight Show", blijven de robots vechten. De wereld ligt in puin, maar je moet alert blijven! Bewa-pen je robot direct en verover je vijan-den!

In Steel Arena: Friday Night Robot Fight kun je een wreed duel aangaan en tot vier robots verzamelen in een teamgevecht of in een gekke oorlog tegen ieder-een. Elke speler neemt de controle over een robot en probeert de andere spe-lers in de modulaire arena uit te schakelen. Elke beurt activeert een speler de modules van zijn robot in verschillende com-bo's waarmee hij kan draaien, verplaatsen, vechten en verdedigen. Het spel eindigt wanneer één van de robots volledig is uitgeschakeld of wan-neer de stapel van de modules op is. De speler met de meeste trofee-ën wint. De robots zijn gemaakt voor de show, dus zelfs na de Apocalyps moet de show doorgaan! (EP)

Steel Arena: Friday Night Robot Fight

Page 9: JAARGANG 8 NUMMER 129

Ortho 3x3 is een spel dat geschikt is voor de allerjongsten onder ons. De spelers krij-gen elk zeven kaarten op hand. De overge-bleven kaart komt open in het midden van de tafel te liggen. Om de beurt probeert men een kaart te spelen die overeenkomt met de bovenste kaart op de tafel. De over-eenkomst mag zowel kleur als vorm zijn. Als een speler geen kaart kan spelen, past hij. Hebben beide spelers achter elkaar ge-past, dan mag de eerste speler een kaart naar keuze kiezen. Degene die als eerste al zijn handkaarten weet te spelen, wint Ortho 3x3. (PS)

Ortho 3x3

+3 2 10min

Deze spellen werden geschonken door Hemionos

http://www.hemionos.com/en/e-store

Aesop Circle is een strategisch kaartspel voor twee spelers. Dit spel is zeer geschikt voor jonge kinderen om zo kleuren en vor-men te leren herkennen. Het spel speelt een beetje zoals domino. Net zoals op de dominostenen staan op de kaar-ten soms meerdere figuren. Het doel is om als eerste je kaarten weg te spelen. Dit doe je als volgt: iedere speler krijgt 7 kaarten op hand. Er wordt een startkaart open ge-legd. Iedereen moet een kaart spelen met een figuur die overeenkomt met de figuur op de opengelegde kaart. Wie als eerste de laatste kaart uit zijn hand speelt wint. (EP)

Aesop Circle

+3 2 30min

Page 10: JAARGANG 8 NUMMER 129

Dit spel werd geschonken door Horrible Games

http://www.horrible-games.com/

Velen zullen het spel Potion Explosion al wel kennen. Het spel met de knikkers waarbij door slim te combineren de ene na de andere kettingreactie ontstaat. Middels deze uitbreiding, wordt er een vijfde ingrediënt toegevoegd. Dit ingredi-ënt heeft de eigenschap dat het de kleur aanneemt van de ingrediënten waar-mee het in aanraking komt. Of om het eenvoudiger te zeggen. Het is een joker. Hierdoor zullen er zich meer kettingreacties voordoen, en wordt het spel nog tactischer dan het al was. Alsof dit allemaal nog niet genoeg is, voegt deze uitbreiding ook nog verschil-

lende professoren toe aan het spel. Ie-dere professor heeft eigen ideeën hoe men het beste de drankjes kan mixen. De ene professor laat het toe om, mocht je erlenmeyer vol zijn, één van de ingre-diënten daarvan te wisselen voor een ander ingrediënt, terwijl een andere professor de mogelijkheid biedt om twee gelijke ingrediënten in te leveren, zodat je een help-token kunt inleveren.

(PS)

+8 2-4 45min

Potion Explosion: The 5th Ingredient

Page 11: JAARGANG 8 NUMMER 129

+8 2-4 20min

Vault Assault In Vault Assault kruipen spelers afwisselend in de huid van politie of overvallers. De overvallers zullen alles in het werk stellen om zoveel mogelijk geld te stelen, terwijl de politie alles zal doen om de overval-lers te arresteren voordat ze ontsnappen. Met behulp van dobbelstenen proberen de overval-lers kostbare diamanten en geld te stelen, voordat zij er in hun vluchtauto vandoor dienen te gaan om zo de politie uit handen te blijven. Ondertussen pro-beert de politie de snode plannen van de overvallers met hun eigen dobbelstenen te verijdelen. Zo kun-nen zij het zwakke punt in het alarmsysteem slim verbergen, valstrikken plaatsen en de diamanten en het geld beveiligen.

Na een vooraf bepaald aantal rondes eindigt het spel. De speler met de meest waardevolle buit wint het spel. (PS)

Dit spel werd geschonken door Inside Up Games

http://insideupgames.com/

+8 2-4 45min

Arboria Tuinliefhebbers opgelet! Het doel van Arboria is om de mooiste tuin aan te leggen met de hoogste bloe-men. Maar net als in je eigen tuin, is dit geen gemak-kelijke opgave. Een dosis groene vingers is gebo-den, want de weersinvloeden spelen een grote rol. Te veel regen, en je tuintje zal een moeras worden. Maar gelukkig kun je slim gebruik maken van de aangeboden actie kaarten om de weersgoden posi-tief te beïnvloeden. Zorg dat die fikse regenbui naar de buren overwaait

en de zon in jouw tuintje staat te stralen. Op die manier heb jij ervoor gezorgd dat de grootste bloemen in jouw tuin naar boven komen als de zon het bord heeft omcirkeld. Want dat is het teken dat het spel ten einde is gekomen. (MB)

Dit spel werd geschonken door Lumberjacks Studio

https://lumberjacks-studio.com

Page 12: JAARGANG 8 NUMMER 129

De spelers spelen de rol van een tempelierridder en proberen zoveel mogelijk schatten van hun orde te verzamelen en te verstoppen in de abdij. Iedere speler verplaatst zijn speelfiguur en roept de hulp in van de bewoners om zijn kostbaarheden te verbergen. Alle bewoners hebben verschillende vaardighe-den: monniken helpen met het verstoppen van voorwerpen; de abt beoordeelt de waarde van voorwerpen en geeft daarvoor overwinningspunten. Maria, de zus van de abt, brengt nieuwe schatten naar de abdij; anderen kunnen deuren openen en sluiten.

+8 2-5 60min

Maar let op: de nieuwe prior Severus is geen tempelierridder en mag dan ook niets weten van deze activiteiten in de abdij. Aan het einde van het spel krijgen de spelers extra overwinningspunten voor zegelringen in de kerk en het aantal ka-mers, waarin ze hun schatten hebben verstopt. (PS)

Dit spel werd aangekocht door Het Geel Pionneke

Page 13: JAARGANG 8 NUMMER 129

7+ 2-5 20min

Dit spel werd geschonken door Logis http://www.logis.lt/

Als we de kenners moeten geloven is Fabulantica een versmelting van Sage-land en Elfenland. Dat roept wel erg hoge verwachting op, als je het mij vraagt. De kenners gaan zelfs zo ver door te beweren dat we de twee eerdergenoem-de spellen wel weg kunnen doen en kunnen vervangen door deze nieuwe top-per. Fabulantica is een echt familiespel, dat al vanaf zeven jaar en ouder meege-speeld kan worden door onze jongste spelers. Als speler heb je de taak om verschillende mensen te vinden en ervoor te zorgen dat zij de opdrachten ver-vullen met behulp van de reiskaarten. De mensen die we hiervoor zoeken, zijn niet zo maar te vinden. Zij verstoppen zich namelijk onder de bekers welke op het speelveld te vinden zijn en worden verplaatst afhan-kelijk van de gespeelde ac-tie. Er komt dus ook een beetje geheugentraining bij dit spelletje om de hoek kijken. Tegelijkertijd dien je zo vakkundig mogelijk door het land te reizen en ervoor te zorgen dat je voor ieder gekozen pad de juiste kaart gebruikt. Ook aan de vormgeving is door de makers veel aandacht besteed. Door deze lovende kritieken wordt Fabulantica getipt voor Kinderspiel des Jahres 2018.

(MB)

Page 14: JAARGANG 8 NUMMER 129

Deze spel werd geschonken door Breaking Games

http://breakinggames.com/ +8 2-4 30min

Als je de doos bekijkt zou je niet zeggen dat dit spel een kaartspel is. Maar Aura is niet zomaar een kaartspel. Het is een modern strategisch blufspel. Het doel van het spel is om aan het einde van het spel de meeste kaarten in je deck te hebben. Tijdens het spel zullen de spelers afwisse-lend een aanval inzetten. De actieve speler kan aanvallen en de andere spelers zullen verdedigen. Om een aanval te spelen, leg je 2 tot 5 kaar-ten uit je hand gedekt op de tafel. De kaar-

ten moeten allemaal dezelfde kleur hebben, of allemaal verschillende kleu-ren. Dit laatste is een Aura-aanval. Het leuke is dat de kleur van de kaarten zowel aan de voorkant als op de achterkant zichtbaar is. De waarde zelf staat enkel aan de voorkant. Bij een aanval zie je onmiddellijk welke kleur gespeeld wordt, maar je weet niet met welke waarde. De andere spelers kunnen dan proberen de aan-val te blokkeren. Elke verdediger speelt onafhan-kelijk van de anderen. Plaats een kaart voor elk van de kaarten van de actieve speler die je wilt blokkeren - je mag maximaal één blok per aan-valskaart spelen, of helemaal geen kaart. Verde-digers hebben geen kleurbeperkingen op wat ze kunnen spelen. Als iedereen klaar is met het spelen van kaarten, worden alle kaarten onthuld. Om een aanval te blokkeren, moet je een hogere waarde van de-zelfde kleur hebben of een waarde van de troef-kleur. Win door de meeste kaarten over te hou-den aan het einde van het spel. Aura lijkt in het begin vrij eenvoudig, maar het heeft diepte en het is erg leuk. (EP)

Aura

Page 15: JAARGANG 8 NUMMER 129

+10 2-4 40min

Dale of Merchants

Speciaal voor degenen waarvoor Dale of Mer-chants nog niet genoeg variatie bevat, presen-teren wij jullie Dale of Merchants 2. Beide spellen zijn te combineren, of los te spelen. Tevens zijn er spelregels voor vier spelers om een heus teamgevecht aan te gaan. De spe-lers die samen in een team zitten, dienen sa-men te werken. Ook de wachttijd tussen de beurten wordt hierbij aanzienlijk verminderd.

(PS)

Dale of Merchants 2

In Dale of Merchants sta je continue voor moeilijke keuzes. Speel je een kaart om zo-doende de ultieme actie te gebruiken. Maar met het spelen van die kaart geef je tegelij-kertijd de mogelijkheid op om een kaart te nemen die mogelijkerwijs een nog betere actie kent. Bovendien kan iedere kaart op verschillende wijzen gebruikt worden. Doel van het spel is om als eerste jouw marktkraam af te maken. Hiervoor staan verschillende gildes tot je beschikking, wel-ke je bovendien ook nog eens kunt mixen. Als het je lukt om als eerste het doel te be-reiken, treedt je toe tot het Gilde van Buiten-gewone Handelaars. Maar bedenk wel, dat dit je alleen maar zal lukken als je jouw kaarten op tijd los kunt laten. (PS)

Deze spellen werden geschonken door Snowdale Design

http://snowdaledesign.fi/

+10 2-4 40min

Page 16: JAARGANG 8 NUMMER 129

+8 1-6 25min

Are you Human? Het lijkt de wereld op zijn kop. In dat spel dient jij te bewijzen dat je niets menselijks meer in je lijf hebt. Wanneer dit je in de gewone wereld ge-zegd wordt, is het niet iets om trots op te zijn. Echter we leven niet in de heden ten daagse we-reld, maar al in het jaar 2025. En het is lang gele-den dat de robots de aarde hebben overgeno-men. De tijd is voor de robots aangebroken om de laatste test af te leggen om te bewijzen dat ze geen spoor van de mensheid meer in zich heb-ben en louter olie door de aderen hebben stro-men. Jouw doel is om de drie kenmerken van de kaar-ten te raden. Scoor punten op een manier die de interactie stimuleert. Dwing jezelf om risico's in te schatten en zorg dat iedereen betrokken raakt bij dit opwindende spel. (MB)

+6 3-5 25min

Lamat Dat bord- en kaartspellen over de hele wereld populair zijn, blijkt maar weer eens als we dit spel bewonderen. Dit spel dat is uitgegeven door Magellan Enter-tainment en we van onze Russische vrienden hebben gekregen (ik schat ons bestuur hoog in, maar ik wist niet dat zij zoveel kennis van de Russische taal hadden dat ze hen uitgelegd heb-ben gekregen dat ze dit spel graag aan hun om-vangrijke collectie toe wilden voegen. Maar dat terzijde). Gelukkig voor de leden van de club, zit-ten de spelregels in het Engels in het doosje. In dit doosje schuilt een simpel partyspelletje. In slechts drie minuten is Lamat onder de knie te krijgen en vervolgens goed voor een klein half uur speelplezier. (MB))

Deze spellen werden geschonken door Magellan Entertainment

http://www.mglan.ru/

Page 17: JAARGANG 8 NUMMER 129

+10 3-5 30min

Gang Up! In Gang Up! is het de bedoeling dat jij als speler jouw criminele reputatie zo hoog mogelijk weet te krijgen. Met de kaarten bouw je jouw bende op, waarmee je vervolgens een ‘crime’ mee kan plegen. Op de kaarten staat beschreven welke vaardigheden jouw criminelen hebben en wat de vereisten zijn om een bepaalde misdaad succes-vol te kunnen uitvoeren. Mislukt de misdaad, dan kan dat negatieve gevolgen hebben voor je repu-tatie. Het sterkste element van dit kaartspel is dat acties bepaalde eisen hebben, waardoor je wordt gedwongen om samen te werken met an-dere spelers. Het is de kunst om door te krij-gen in hoeverre je het je kan veroorloven om met spelers samen te werken. Ze liften namelijk mee op jouw succes in de onderwereld en de kans bestaat ook dat ze je verraden op een zeer onge-lukkig moment. Dump ze dus op tijd, anders kan je zelf hard worden geraakt. (MB)

+10 2-4 45min

Stellium Ben jij de beste architect van het hele Omniver-sum? In dit spel van Ankama bouw je je eigen Omniver-sum. Plaats de hemellichamen op de juiste ma-nier op het speelbord en complementeer op die manier contracten. Gekleurde knikkers stellen de diverse hemelli-chamen voor. Deze zijn verzameld in een stoffen-zak, dus aan jou de schone taak om de juiste knikker uit de zak te toveren om zo de beste po-sitie te verkrijgen. Elk type hemellichaam heeft zijn eigen kracht, dus sta niet gek te kijken als jouw knikker par-does van het spelbord geduwd gaat worden. (MB)

Dit spel werd geschonken door Hot Games http://www.hotgames.nl/

Dit spel werd geschonken door Ankama Games

http://www.ankama-games.com/en

Page 18: JAARGANG 8 NUMMER 129

8 2 15min

In Cthulhu: Rise of the Cults treden spelers op als sekteleiders die de Grote Ouden aanbidden. Ondertussen vechten ze tegen andere sek-ten, die het in jouw ogen niet waard zijn om van de verboden kennis te proeven, laat staan om die te vergaren. Het zal geen gemakkelijke

taak zijn om naast het belijden van het ge-loof, discreet de strijd met de andere sekten te voeren. Hun activi-teiten zijn gericht op het vieren van duistere rituelen die als doel hebben om onzeker-heid en waanzin in de hoofden van de mens-heid te strooien.

Indien je smacht naar verboden kennis, dan is dit spel zeker een aan-rader. (PS)

Dit spel werd geschonken door Redimp Games

https://store.redimpgames.com/

Cthulhu: Rise of the Cults

Page 19: JAARGANG 8 NUMMER 129

SPONSORS

Ter Voort 20

2260 Westerlo

www.lotana.be

014 / 84 84 64

10 % korting bij de aankoop

van gezelschapsspellen voor

clubleden en de mogelijkheid

bestellingen af te halen tijdens

speldagen.

Page 20: JAARGANG 8 NUMMER 129