Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

31
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Usability test uitvoeren Observeren, aanbevelen en rapporteren

description

 

Transcript of Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Page 1: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Usability test uitvoeren

Observeren, aanbevelen en rapporteren

Page 2: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Programma Usability Testing

1. Onderzoek opstarten

2. Scenario’s en taken opstellen

3. Interview afnemen

4. Problemen identificeren en oplossen

5. Rapporteren en communiceren

Page 3: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

4.Problemen identificeren en oplossen

Problemen vinden Aanbevelingen doen

3

Page 4: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat is een usability probleem?

Systeem fout ? Gebruikers fout ? Gebruikers voorkeur ? Gebruikers houding ? Gebruikers opmerking ?

4

Page 5: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hoeveel problemen vind je?

5

8

Page 6: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hoeveel problemen vind je?

Hotmail case Alle taken RegistratieTotaal gevonden problemen 310 48

Gevonden door 7 teams 1 1

6 teams 1 0

5 teams 4 0

4 teams 5 2

3 teams 17 4

2 teams 50 7

1 team 232 (75%) 34 (71%)

6

CUE met 8 teams

Page 7: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hoe kan dit?

De teams gebruikten andere taken.

25 taken werden getest door 1 team. 7 taken door 2 teams. 5 taken door 3 teams. 8 taken door 4 teams. 3 taken door 5 teams. 1 taak door 7 teams. 2 taken werden getest door alle 8 teams.

Totaal 51 taken.

7

Page 8: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hoe kan dit?

Hotmail is een grote en complexe website. En zo zijn er veel. Van grote sites kun je zelfs de basistaken niet allemaal vatten in één usability test.

Alleen als je allemaal dezelfde methode en taken gebruikt, zul je sneller de curve zien buigen.

Maar dat betekent niet dat je alle of de meeste problemen gevonden hebt.

8

Page 9: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Conclusie

Focus op productiviteit, niet op kwantiteit.

In 25 uur kun je al goede resultaten boeken. 5x zoveel tijd levert niet 5x zoveel resultaat op.

Probeer dus niet alle problemen te vinden. Het zal je niet lukken.

9

Page 10: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Conclusie

Het motto moet niet zijn:“Vijf gebruikers zijn genoeg om 70% van de problemen te vinden.”

Maar:“Vijf gebruikers zijn genoeg om een nuttig, iteratief proces aan te drijven.”

10

Page 11: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat is een usability probleem?

Een catastrofe:• De gebruiker kan de taak niet afmaken.• De gebruiker weigert de taak af te maken.• De gebruiker toont grote ontevredenheid over de

site.• De gebruiker voltooit de taak met een verkeerd

resultaat zonder het zelf te merken. Een serieus probleem:

• De gebruiker wordt een aantal minuten vertraagd, maar voltooit uiteindelijk wel de taak.

Een klein probleem:• De gebruiker wordt slechts kort vertraagd.

11

Page 12: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat maakt een goede aanbeveling?

Een effectieve aanbeveling lost het probleem volledig op. (max. 150 woorden)

Een bruikbare aanbeveling communiceert precies en in redelijk detail wat het team moet doen om de usability te verbeteren. Geef voorbeelden.

Baseer aanbevelingen op data, niet op meningen.

12

Page 13: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Het belang van goede aanbevelingen

Veel usability testteams vinden dezelfde problemen, maar geven verschillende aanbevelingen.

Iedereen kan een usability test uitvoeren. Cliënten huren jou in omdat zij geloven dat jij goede aanbevelingen kan doen.

13

Page 14: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Tips voor goede aanbevelingen

Als je niet volledig zeker bent over een aanbeveling, geef hem dan toch, maar adviseer de wijziging te testen (op usability) voor oplevering.

Gebruik geen uitroeptekens, beledig niet het development team. Laat niet blijken dat je denkt dat zij stomme dingen hebben gedaan.

Geef één aanbeveling per issue.

14

Page 15: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

5. Rapporteren en communiceren

Het testrapport De resultaten communiceren

15

Page 16: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Bevindingen opschrijven

Type bevinding Classificatie Beschrijving Aanbeveling

16

Page 17: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Type bevinding

Positieve bevinding Probleem – klein Probleem – serieus Probleem – kritiek Suggestie voor verbetering Systeemfout (bug)

17

Page 18: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Type bevinding

Gebruik symbolen voor ieder type:• Document beter te scannen• Aantrekkelijker

Page 19: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Classificatie

FrequentieHoe vaak treedt het probleem op?

ImpactHoe groot is het probleem als het optreedt?

HardnekkigheidLeren gebruikers het probleem te omzeilen / voorkomen?

19

Page 20: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Frequentie en impact

% van gebruikers: Heeft geen last van dit probleem. Ondervindt kleine problemen (korte

vertraging).

Ervaart serieuze problemen (vertraging, maar volbrengt uiteindelijk wel de taak).

Ervaart een catastrofe (kan taak niet volbrengen, is sterk geïrriteerd, lost taak verkeerd op).

20

Page 21: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hardnekkigheid

Gebruikers leren met het probleem om te gaan:

Snel Na enkele keren Nooit

21

Page 22: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Positieve bevindingen

Zijn belangrijk: Voor de betrouwbaarheid van het

rapport. Om de productteamleden open te laten

staan voor kritiek. Om te voorkomen dat het productteam

features weghaalt die gebruikers waarderen.

22

Page 23: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Positieve bevindingen

In de managementsamenvatting staat:“Over het algemeen zijn gebruikers erg blij met Hotmail.”

Maar in de lijst met bevindingen is niet één bevinding te vinden die bovenstaande bewering onderbouwt. Dit komt niet ten goede aan de betrouwbaarheid van het rapport.

23

Page 24: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Beschrijving

Vage probleembeschrijvingen zijn niet bruikbaar:

“Ernstig probleem: Terminologie was vaak verwarrend, vooral wanneer verschillende termen refereerden aan gelijksoortige features of wanneer dezelfde feature benaderd kan worden via verschillende termen.”

24

Page 25: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Een bruikbaar rapport

Houd het kort (12-15 pagina’s excl. bijlagen). Managementsamenvatting (1 pagina). Stop scenario’s, profielen, vragenlijsten e.d. in

de bijlagen.

Vermeld bij bevindingen het type, ernst en aantal gebruikers.

Geef 1 aanbeveling per bevinding. Neem ook positieve bevindingen op. Neem ook screenshots op.

Vermijd meningen, wees niet cru. 25

Page 26: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hoofddoel van een usability test

Het verbeteren van de user interface.

NIET: Het schrijven van een goed usability rapport.

26

Page 27: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Hoe komen de resultaten het beste aan?

Zorg dat belanghebbenden / betrokkenen de test ondersteunen:• Betrek het productteam bij het opstellen

van de taken en gebruikersprofielen.• Vraag belanghebbenden de test bij te

wonen. Maak het laagdrempelig voor ze.• Betrek de belanghebbenden bij het

identificeren en classificeren van de problemen.

27

Page 28: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

KJ-methode (door Jiro Kawakita)

Iedere aanwezige bij de test schrijft ieder belangrijk probleem op een post-it.

Verzamel alle post-its, verwijder duplicaten en groepeer per aandachtsgebied.

Stem voor de belangrijkste problemen (iedereen krijgt 10 stemmen).

Sommige usability professionals zijn tegen deze methode, omdat:• Ze zelf willen beslissen wat er tijdens de test gebeurde.• Ze vinden dat zij de enige zijn die de nodige conclusies kunnen

trekken.

Maar vergeet niet dat de usability er niet bij gebaat is als de belanghebbenden het onderzoek niet dragen.

28

Page 29: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Draagvlak = Politiek

Veel ontwerpers, programmeurs en functioneel eigenaren vatten kritiek op de website persoonlijk op.

Je moet verkopen, motiveren en obstakels wegnemen.

Onderbouw de kritiek met feiten, niet met je mening.“Waarom is jouw mening beter dan de mijne?”

29

Page 30: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Opdracht 2 – deel 2

• Voer het usability onderzoek uit.• Schrijf een onderzoeksrapport met

daarin:• Observaties per sessie• Conclusies en aanbevelingen• Respondentprofiel, interviews en taken

Page 31: Interaction Design 1.8: Usability test uitvoeren

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Vragen? Feedback?

[email protected]

@ferrydendopper