Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

21
1/21 expertisecentrum onderwijs & ict suriname [email protected] www.ecois.sr +597 8750066 p.a. CPI, Nengrekopoestraat, Paramaribo, Suriname Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen Een samenwerking van Fab Lab Suriname – Kinderboekenfestival Suriname (KBF) – Expertisecentrum Onderwijs & ICT Suriname (ECOIS) Ter gelegenheid van KKF Jaarbeurs 2015, 26 nov. – 3 dec. 2015, Paramaribo, Suriname Pieter van der Hijden ([email protected]) - 25 november 2015 update 12 januari 2016 1. Geen geploeter, gebruik een computer ..................................................................................... 2 2. Een goed idee, maak het in 3D................................................................................................... 4 3. Gebruik alledrie je handen, dan ga je niet je vingers branden .................................................. 6 4. Het is niet te geloven, je speelt Pacman met bakove! ............................................................... 8 5. Laat je dromen maar komen .................................................................................................... 10 6. Wat is hotter dan stickers uit een plotter ................................................................................ 12 7. We maken een kringetje van lampjes en van draadjes ........................................................... 14 8. Zoek je huis met de muis.......................................................................................................... 16 9. Workshop scribbling machine .................................................................................................. 18 10. Workshop windbuis.................................................................................................................. 20 Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.

Transcript of Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

Page 1: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

1/21

expertisecentrum onderwijs & ict suriname

[email protected] – www.ecois.sr

+597 8750066

p.a. CPI, Nengrekopoestraat, Paramaribo, Suriname

Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops

voor kinderen

Een samenwerking van Fab Lab Suriname – Kinderboekenfestival Suriname (KBF) –

Expertisecentrum Onderwijs & ICT Suriname (ECOIS)

Ter gelegenheid van KKF Jaarbeurs 2015, 26 nov. – 3 dec. 2015, Paramaribo, Suriname

Pieter van der Hijden ([email protected]) - 25 november 2015

update 12 januari 2016

1. Geen geploeter, gebruik een computer ..................................................................................... 2

2. Een goed idee, maak het in 3D ................................................................................................... 4

3. Gebruik alledrie je handen, dan ga je niet je vingers branden .................................................. 6

4. Het is niet te geloven, je speelt Pacman met bakove! ............................................................... 8

5. Laat je dromen maar komen .................................................................................................... 10

6. Wat is hotter dan stickers uit een plotter ................................................................................ 12

7. We maken een kringetje van lampjes en van draadjes ........................................................... 14

8. Zoek je huis met de muis .......................................................................................................... 16

9. Workshop scribbling machine .................................................................................................. 18

10. Workshop windbuis .................................................................................................................. 20

Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding 4.0

Internationaal-licentie.

Page 2: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

2/21

Geen geploeter, gebruik een computer

Instructie voor de deelnemers

Maak je eigen paspoort, je hebt dat steeds nodig

Lees dit eerst

Je maakt een paspoort door een formulier in te vullen en dat af te drukken op de

printer. Houd het bij de hand. Het komt van PAS!

Opdracht

1. Open de "Nieuw Paspoort" app op de laptop en je krijgt een leeg paspoort te zien (dubbelklik op het plaatje).

2. Vul de vragen op blz. 1 in (klik met de muis in het tekstvak dat je wilt invullen).

3. Sla het paspoort op onder je eigen naam (klik op Bestand/Opslaan en dan op OK).

4. Druk het paspoort af (klik op Bestand/Afdrukken en dan op OK).

5. Haal het paspoort uit de printer en vouw het vel twee keer dubbel zodat je een boekje krijgt (controleer of de bladzijden van het boekje kloppen).

6. Knip een heel dun randje aan de bovenkant af.

7. Teken even je eigen pasfoto :).

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o een app openen

o werken met een tekstverwerker

o je werk opslaan

o je werk afdrukken (printen)

o van één blaadje een boekje maken

o een schaar gebruiken

o een zelfportret tekenen (pasfoto)

Page 3: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

3/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

2 stopcontacten

Laptop

Tekstverwerker App (LibreOffice is gratis en kan boekje/brochure printen)

Paspoort template (8 pagina's A6, via computer in te vullen vragen alleen op blz.1)

Printer

Schaar

Viltstiften/kleurpotloden

Verbruiksmateriaal:

o Per deelnemer: 1A4-vel, eventueel gekleurd

o inktpatronen voor printer

Voorbereiding

Sluit laptop en printer op stopcontact aan.

Verbind de printer met de laptop via USB-kabel.

Laad A4-papier in de printer.

Installeer de tekstverwerker op de laptop.

Zet de paspoort-template klaar op het bureaublad van de laptop als app "Nieuw paspoort".

Zet de print-instellingen zodanig dat van 8 blz. A6 één boekje van één vel A4 gemaakt wordt.

Zorg dat u op tijd over een nieuwe pak papier beschikt en dat u weet hoe u dat in de printer moet laden.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Bij grote drukte en/of computerproblemen: deel vooraf gedrukte lege paspoorten uit en laat die met balpen invullen.

Bij weinig aanloop: deel lege paspoorten al elders uit en verwijs dan naar de Kindercarrousel.

In beide gevallen sla je het computerwerk over en focus je op het handmatig invullen, vouwen en snijden.

Nazorg

Opgeslagen bestanden veilig stellen; zijn van belang voor de bezoekersstatistiek.

Page 4: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

4/21

Een goed idee, maak het in 3D

Instructie voor de deelnemers

Maak een tekeningetje in 2D en laat dat uitprinten in 3D

Lees dit eerst

Eerst leren werken met een 3D-tekenprogramma, dan een 3D-tekening maken en

tenslotte de 3D-printer daarmee aan het werk zetten, dat kost veel tijd. Het kan ook

veel sneller. Met een tablet maak je een tekeningetje in 2D. De app maakt daar 3D

van en printen maar!

Opdracht

1. Ga op je tablet naar http://draw.doodle3d.com; je mag kiezen tussen een woord (je voornaam?) of een tekeningetje (je zelfportret?); tik op New om te starten.

2. Wil je een woord typen, tik dan op Add+ en kies voor WordArt.

3. Wil je een tekeningetje, teken dan met je vingers een schetsje of gebruik een stylus.

4. Maak met de pijltjes je tekeningetje klein en niet te hoog; anders duurt het printen te lang.

5. Plak een kaartje op het printoppervlak en tik op de tablet op Print.

6. De 3D-printer gaat eerst opwarmen (210 graden Celsius!) en daarna printen; haal na afloop voorzichtig je werkstuk weg. Denk aan je vingers!

7. Tik op de tablet op Save om je tekeningetje op te slaan; daarna op New dan is de tablet klaar voor de volgende gebruiker.

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o tekenen op een tablet

o een 3D-printer aan het werk zien

o een 3D-printer bedienen

Vind je een 3D-printer een slimme of een domme machine?

o waarom slim?

o waarom dom?

Page 5: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

5/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

3 stopcontacten

Doodle3D wifi kastje

Tablet met wifi (geen internet nodig), eventueel met stylus (tekenpen)

3D-printer met bijbehorende USB-kabel (niet alle 3D-printers zijn geschikt, zie lijst op http://www.doodle3d.com) met schilmesje

Verbruiksmateriaal:

o per deelnemer: een systeemkaartje (A6) waarop geprint wordt

o PLA filament (afbreekbaar plastic, te verwarmen op 210 graden Celsius, de vereiste doorsnede is printer-afhankelijk)

o plakband

Voorbereiding

Verbind de micro-USB ingang van het Doodle3D wifi kastje met de bijbehorende USB-adapter en sluit die op een stopcontact aan.

Verbind de USB-ingang van de 3D-printer via de bij de printer behorende USB-kabel met het Doodle3D wifi kastje en sluit de printer aan op een stopcontact; zet de printer aan.

Verbind de tablet met zijn oplader en sluit die op het stopcontact aan (daardoor is die steeds opgeladen en is de kans op optillen / vallen kleiner).

Verbind de tablet met het wifi-netwerk met Doodle3D in de naam; u heeft geen wachtwoord nodig; n.b. u bent nu niet verbonden met internet, alleen met het Doodle3D wifi kastje en de daarin aanwezige "website".

Open op de tablet een browser en ga naar http://draw.doodle3d.com/; op het scherm verschijnt het Doodle3D-tekenprogramma. Tik rechtsonder op het tandwiel-pictogram en controleer de instellingen: juiste printertype, juiste filament doorsnede en juiste filament temperatuur.

Bevestig een systeemkaartje centraal op het printoppervlak; breng op het printoppervlak een markering aan zodat de kaartjes steeds op dezelfde positie komen.

Experimenteer met tekeningetjes om ervoor te zorgen dat het 3D-werkstuk binnen de grenzen van het systeemkaartje blijft; maak eventueel een papieren maskertje om de schermtekening te checken.

Zorg dat u op tijd over een nieuwe rol filament beschikt en dat u weet hoe u die moet installeren (of wie dat voor u kan doen).

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Houd er rekening mee dat de helft van deze tijd nodig is voor het 3D-printen.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Uiteindelijk kost het printen de meeste tijd (en geld: filament). Zorg daarom dat de werkstukken niet te groot en te hoog zijn. Een naam of tekening in reliëf op een systeemkaartje is als eerste 3D-werkstuk al heel uniek.

Laat de deelnemers zo veel mogelijk zelf doen; wijs ze op de gevaren: de print-kop wordt zeer heet.

Veeg op het moment dat de printer daadwerkelijk gaat printen met het schilmesje vlug de printkop schoon.

NOODSTOP: Tik op STOP-button in tekenprogramma of gebruik kleine zwarte tuimelschakelaar aan zijkant printer.

Het tekenprogramma op de tablet blijft ook tijdens het printen communiceren met de 3D-printer.Tik op STOP als het mis gaat. De printer stopt dan meteen.

Nazorg

Op de tablet kunt u via Instellingen de opgeslagen bestanden beheren. Verwijder wat niet meer nodig is en bewaar de schetsjes die als voorbeeld te gebruiken zijn.

PAS OP: Nooit de Doodle3D uitschakelen en de 3D-printer aan laten staan; schakel ze BEIDE UIT. De Doodle3D heeft namelijk de temperatuurbewaking ovbergenomen; als die wegvalt wordt de printkop veel te heet.

Page 6: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

6/21

Gebruik alledrie je handen, dan ga je niet je vingers branden

Instructie voor de deelnemers

Ga solderen, maar vergeet je de derde hand niet

Lees dit eerst

Je gaat een stukje montagedraad knippen en strippen en de beide eindjes aan elkaar

solderen. Je zult zien dat een "derde hand" dan goed van pas komt.

Opdracht

1. Kies een kleur montagedraad en knip een stukje van ongeveer 15 cm van de rol (met kniptang).

2. Strip aan beide uiteinden ongeveer 1 cm van het gekleurde isolatiemateriaal weg (met de strip-tang).

3. Knip in je paspoort op blz. 1 rechtsboven een gaatje (met de pons-tang). Haal de draad door het gaatje in je paspoort en draai de twee metalen uiteinden in elkaar. Zet je draad vast in het "derde handje".

4. Zet de soldeerbout aan (draaischakelaar helemaal naar rechts).

5. Zet je veiligheidsbril op. Haal de soldeerbout uit de houder, smelt een beetje soldeer-tin en smeer het op de in elkaar gedraaide uiteinden.

6. Wacht tot de soldeer gestold is en controleer het resultaat.

7. Plaats de soldeerbout terug in de houder en schakel de elektriciteit uit (draaischakelaar helemaal naar links). Zet je veiligheidsbril af.

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o montagedraad knippen

o montagedraad "van binnen" zien

o een striptang gebruiken

o een pons-tang gebruiken

o een "derde handje" gebruiken

o soldeertin laten smelten

o solderen

Page 7: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

7/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

1 stopcontact

soldeerbout met houder

derde hand

pons-tang

knip-tang

strip-tang

oude krant

2 veiligheidsbrillen

Verbruiksmateriaal:

o soldeertin

o montagedraad in diverse kleuren, ongeveer 15 cm per deelnemer

Voorbereiding

Bedek het werkblad met een oude krant.

Leg links de rolletjes montagedraad neer en de knip-, strip- en pons-tangen.

Stel rechts de soldeerbouthouder met soldeerbout op; zorg dat de snoeren niet in de weg zitten.

Maak het sponsje van de soldeerdbouthouder nat.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Houd er rekening mee dat de helft van deze tijd nodig is voor het solderen.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Zorg dat de deelnemers heel voorzichtig zijn op het moment dat ze de soldeerbout oppakken; ze moeten allebei opletten dat ze zich niet kunnen branden en ook elkaar niet per ongeluk verwonden.

PAS OP: Zorg dat de deelnemers op geen enkel moment de soldeerbout los op tafel leggen. Die moet altijd in een hand gehouden worden of in de houder steken.

NOODSTOP: Soldeerbout in houder, schakelaar linksom draaien tot klik, netsnoer uit stopcontact.

Nazorg

Wacht totdat de soldeerbout geheel is afgekoeld voordat u gaat opruimen.

Page 8: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

8/21

Het is niet te geloven, je speelt Pacman met bakove!

Instructie voor de deelnemers

Maak een stroomkring door je lichaam en bakove en laat Pacman rennen

Lees dit eerst

Bij allerlei PC games gebruik je pijltjes-toetsen en muis. Met een MakeyMakey kun je

ook allerlei voorwerpen als toets gebruiken, zoals een bakove, een plant, een stuk

hout of een mens. Zodra een elektrisch stroompje uit de MakeyMakey via een

dergelijk "voorwerp" én via jouw lichaam terug in de MakeyMakey stroomt, laat de

MakeyMakey de computer "denken" dat je een toets van het toetsenbord hebt

ingedrukt.

Opdracht

Gezamenlijke opdracht:

1. Speel de Pacman-game eerst met de pijltjes-toetsen van het toetsenbord.

2. Speel de game dan nog een keer met de bakoven als pijltjestoetsen.

3. Speel de game met twee personen, ieder zorgt voor twee toetsen (bakoven).

4. Verzin nog een ander voorwerp om mee te spelen en sluit dat aan op de MakeyMakey. Weet je wat werkt en wat niet?

5. Probeer het ook met mensen in plaats van bakove!

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o de Pacman-game spelen

o Pacman spelen met bakoven

o ontdekken dat het alleen werkt als je een complete stroomkring hebt

o sommige voorwerpen geleiden elektrische stroom (bakove, je lichaam, water ...)

o sommige voorwerpen geleiden elektrische stroom niet (kunststof, de lucht, ...)

o een stroomkring opbouwen, "sluiten" en onderbreken

o een USB-kabel is zowel een voedingskabel als een datakabel

Page 9: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

9/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

1 stopcontact

Laptop met tenminste één game die met pijltjestoetsen te bedienen is, bijv. Pacman

Optioneel: games op website http://makeymakey.com/howto.php

MakeyMakey met USB-kabel en een verzameling snoeren met krokodilklemmen

Snijplank (eventueel bedekt met een kleedje) (om de bakoven te isoleren van de onderliggende tafel die mogelijk elektrisch geleidend is)

Play-doh boetseerklei (als alternatief voor bakove)

enkele plastic voorwerpen, enkele metalen voorwerpen

Verbruiksmateriaal:

o 4 bakoven (dagelijks ververst)

Voorbereiding

Installeer Pacman op de laptop.

Verbind de MakeyMakey via de USB-kabel met de laptop en zet die aan.

Leg de snijplank op tafel en dek deze eventueel af met een kleedje.

Leg 4 bakoven als een kruis op de snijplank, zodat ze voor vier pijltjestoetsen kunnen doorgaan.

Verbind elke bakove via een snoer met krokodil-klemmen met de juiste aansluiting op de MakeyMakey. Tip: gebruik vier verschillende kleuren (maar geen zwart) voor een gemakkelijker controle.

Verbind een losliggend snoer met de Ground-aansluiting van de Makeymakey. Tip: gebruik een zwart snoer.

Test de installatie door de Pacman-game via het toetsenbord te starten en vervolgens te spelen door de juiste bakove aan te raken en intussen te zorgen dat u steeds met de ground-kabel in contact staat.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Blijf niet te lang in het spelen van een game "hangen"; ga liever door met experimenteren.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

De MakeyMakey reageert pas als de stroomkring gesloten is. U kunt bijv. zelf de Ground-kabel vasthouden en ongemerkt een deelnemer aanraken die een bakove aanraakt. De stroomkring is dan gesloten. Raakt u de gebruiker niet meer aan, dan is de stroomkring verbroken en doet de MakeyMakey niets meer.

Nazorg

Gooi de bakoven weg; niet opeten.

Maak de gebruikte krokodil-klemmen schoon.

Page 10: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

10/21

Laat je dromen maar komen

Instructie voor de deelnemers

Kies een toekomstdroom, bekijk de apps die daarbij horen en test er één voor

ons

Lees dit eerst

De XO-tablet werkt anders-dan-anders. Eerst kies je één van de vijftien

toekomstdromen, daarna krijg je dan apps te zien die daar bij horen. Kies er een uit

en ga die uitproberen.

Opdracht

1. Zet de XO tablet aan; schuif met het XO-poppetje naar "Gast".

2. Maak je keuze uit 15 "dromen", van links naar rechts: Astronaut, Bioloog, Wiskundige, Chefkok, Doctor, Leerkracht, Atleet, Artiest, Musicus, Schrijver, Ingenieur, Fotograaf, Programmeur, Reiziger, Wetenschapper.

3. Bij elke droom hoort een aantal apps; die zijn onderverdeeld naar beginners, gevorderden en geavanceerd.

4. Neem snel een kijkje bij de apps en kies er één uit die je wilt testen.

5. Ga met de app aan de slag en bedenk wat je er goed aan vindt en wat beter zou kunnen.

6. Ga naar http://bit.ly/ecois-kbf-appeval op internet en beantwoord onze online vragenlijst.

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

kennismaken met de xo-tablet

een "droom" kiezen

snel een keuze maken uit meerdere apps (hoe pakte je dat aan?)

een app beoordelen

een online vragenlijst invullen

Page 11: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

11/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

2 stopcontacten

2 XO-tablets met chargers

Internet via wifi

Verbruiksmateriaal: n.v.t.

Voorbereiding

Sluit beide tablets via hun chargers op het stopcontact aan.

Zet de tablets aan en controleer de werking: account Guest kiezen (geen wachtwoord nodig), droom selecteren, app selecteren, app starten.

Stel de wifi internetverbinding in; gebruik zo nodig het parent-ww (qwerty).

Check of u de online vragenlijst gemakkelijk kunt oproepen (http://bit.ly/ecois-kbf-appeval).

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Houd er rekening mee dat er ook nog tijd nodig is voor het invullen van de vragenlijst.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Laat de tablets steeds aangesloten aan de charger om onverwachtse uitval door lege batterij te voorkomen en om optillen, vallen, meenemen tegen te gaan.

Sta internet-toegang alleen toe om naar de online vragenlijst te gaan.

Nazorg

PAS OP: Laptops expliciet afsluiten: eerst zorgen dat ze aanstaan, dan power off knop ingedrukt houden totdat de power-off als optie op het scherm staat. Voor deze optie kiezen.

Laptops en toebehoren goed opbergen.

Page 12: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

12/21

Wat is hotter dan stickers uit een plotter

Instructie voor de deelnemers

Maak een naam-sticker met onze snijplotter

Lees dit eerst

Een snijplotter is een soort printer, maar dan met een piepklein mesje in plaats van

inkt. Je maakt bijvoorbeeld een lijntekening en de snijplotter snijdt een vel papier

precies volgens die lijnen uit. Behalve gewoon papier kun je ook superdun karton of

stickervellen gebruiken.

Opdracht

Gezamenlijke opdracht:

1. Open de app "Nieuwe sticker" op de laptop. 2. Gebruik elk één helft van het stickervel dat op het scherm verschijnt en ontwerp

daarin een persoonlijke sticker, bijv. een sticker met je voornaam of een sticker met een figuurtje (sterretjes, enz.). Sla het resultaat op.

3. Kies een kleur stickerpapier en laad het stickerpapier in de snijplotter. 4. Controleer de snij-instellingen en geef de print-opdracht. 5. Haal het stickerpapier uit de printer. 6. Snijd het gebruikte gedeelte van het stickerpapier af (gebruik een snijmachine). 7. Maak de stickers los van het vel (of doe dat pas als je thuis bent).

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o een plotter met een tekenpen

o een plotter met een mesje

o een 2D tekenprogramma

o instellingen voor een mesje (snelheid, power)

o een machine besturen vanuit een computer

o een machine besturen vanuit een display op de machine

o een snijmes gebruiken

o loshalen van stickers

Page 13: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

13/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

2 stopcontacten

laptop

2D-tekenprogramma Silhouette Studio

sticker template voor Silhouette tekenprogramma van 1/4 A4; staand A4, volle breedte 210 mm , maar max. 1/4 van de hoogte van 297 mm. max. 74 mm; eventueel een variant met daarop cirkels die met button-formaat overeenkomen.

enkele standaard stickers op SD-card (voor noodgevallen)

Silhouette snijplotter, met pelhaak en schaar

snijmachine

Verbruiksmateriaal:

o stickerpapier (rollen in diverse kleuren)

Voorbereiding

Sluit de laptop aan op een stopcontact.

Installeer Silhouette Studio op de laptop.

Zet de sticker-template klaar op het bureaulad van de laptop als app "Nieuwe sticker".

Zet de snijplotter op een stabiele plaats met genoeg ruimte voor papiertoevoer en -afvoer. Sluit de snijplotter aan op een stopcontact.

Sluit de snijplotter via een USB-kabel aan op de laptop.

Controleer of er genoeg stickerpapier is in de juiste breedte (A4); snijd eventueel een rol stickerpapier overdwars. Het stickerpapier moet exact onder de twee witte geleiders van de snijplotter passen.

Oefen met het soepel in- en uitladen van het stickerpapier. Het papier moet exact onder de twee witte geleiders passen en bij het laden onder de metalen geleiders door lopen. Gebruik menu en display op plotter: Load Media, resp. Unload Media.

Oefen om de juiste snij-instellingen te bepalen; niet te langzaam, niet te snel.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Houd er rekening mee dat de helft van deze tijd nodig is voor het invoeren, snijden en uitvoeren van het stickerpapier.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Gaat het mis met het tekenprogramma of het snijden vanuit het tekenprogramma, snijd dan voorbeeldstickers die al op de SD-card staan (te selecteren via het display van de snijplotter).

Controleer steeds de snij-instellingen voordat de gebruikers gaan printen; daarmee voorkom je mislukkingen en snijverlies.

NOODSTOP: Trek het zwarte snoer aan de rechterzijde van de snijplotter los.

Nazorg

Geen bijzonderheden.

Page 14: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

14/21

We maken een kringetje van lampjes en van draadjes

Instructie voor de deelnemers

Bouw een stroomkring met een lampje en een propeller

Lees dit eerst

Je hebt pas wat aan elektriciteit als je een stroomkring bouwt. Je begint aan de plus-

kant van de batterij, laat de stroom door metalen geleiders lopen, passeer een

schakelaar en een lampje en terug naar de min-kant van de batterij. Actie!

Opdracht

1. Open de doos Electronic Snap Circuits en maak een stroomkring met een schakelaar en een lamp (zie boekje, Project #1).

2. Maak een stroomkring met een schakelaar en een electromotor (zie boekje, project #2).

3. Ga experimenteren met twee schakelaars. Wat gebeurt er als je die in serie plaatst (achter elkaar)? Wat gebeurt er als je ze parallel plaatst (naast elkaar)?

4. Wat gebeurt er als je de electromotor andersom aansluit (plus en min verwisselen)?

5. Wat gebeurt er als je een weerstand en een LED-lampje gebruikt (zie boekje, project #7).

6. Wat kun je zelf nog verzinnen?

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o een batterij heeft een plus- en een min-kant

o een AA-batterij heeft een elektrische spanning van 1,5 Volt

o twee AA-batterijen achter elkaar hebben samen een elektrische spanning van ... Volt

o elektriciteit gaat pas stromen als we een gesloten stroomkring hebben; dus geen onderbrekingen zoals losse draadjes

o een schakelaar zorgt dat een stroomkring ofwel open, ofwel gesloten is

o het verschil tussen drukschakelaars en schuifschakelaars

o het verschil tussen twee schakelaars in serie en twee schakelaars parallel

o het verschil tussen een gloeilamp en een led-lamp

Page 15: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

15/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

2 dozen Electronic Snap Circuits 100

Verbruiksmateriaal:

o Voor elke doos 2 AA-batterijen die af en toe vervangen moeten worden

Voorbereiding

Open de dozen, inspecteer de inhoud en de aanwezigheid van opgeladen batterijen.

Haal het werkblad en het boekje uit de doos en leg dat vóór de doos.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Laat de deelnemers vooral hun gang gaan en telkens aan elkaar uitleggen wat ze gaan doen en wat ze daarvan verwachten.

Stimuleer what-if denken en experimenteren, liever dan het klakkeloos kopiëren van schakelingen uit het boekje.

Laat de deelnemers aan het einde van hun activiteit hun werkblad leeg maken en alle onderdelen op hun vaste plaats in de doos terug plaatsen.

Nazorg

Kleine onderdelen kunnen op de grond vallen en gemakkelijk kwijtraken. Check af en toe dat de dozen nog compleet zijn.

Page 16: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

16/21

Zoek je huis met de muis

Instructie voor de deelnemers

Zoek je eigen huis op Google Earth; zet daar een vlaggetje en schrijf de

coördinaten op in je paspoort

Lees dit eerst

Google verzamelt satellietbeelden en luchtfoto's van over de hele wereld en plakt die

aan elkaar. Zo ontstaat een enorme foto van de hele wereld. Weet jij daarop je eigen

huis te vinden? Zónder iets in te typen; je mag alleen de muis gebruiken!

Opdracht

1. Kijk eerst op de globe of je Suriname weet te vinden.

2. Open de "Google Earth" app op de laptop.

3. Zoek je eigen woning. Tip: zoek eerst Suriname, zoek daarna naar herkenningspunten zoals de grote rivieren en steden, probeer een plek te vinden van waar uit je de weg naar je huis weet en volg die.

4. Heb je je woning gevonden plaats daar dan een "punaise" op met je voornaam en schrijf de coördinaten in je paspoort.

5. Als je tijd over hebt, kun je nog verder zoeken, bijv. je school, Waterkant, Fort Nieuw Amsterdam, Vliegveld Zanderij, het stuwmeer, Cola Kreek, Rosebel Gold Mines of Brownsberg.

6. Ook interessant: Google Earth heeft ook eerdere foto's bewaard. Je kunt daar doorheen bladeren en zijn hoe de omgeving van jouw woning de laatste tien jaar veranderd is.

7. Als je klaar bent zoom dan uit, zodat je ziet waar overal punaises staan van gebruikers die je voor gingen.

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o Suriname zoeken op de wereldkaart

o met Google Earth werken

o nadenken over waar je huis ligt

o je eigen huis vanuit de lucht zien

o een "punaise" plaatsen

o de coördinaten van je eigen woning weten

o kijken naar waar iedereen vandaan komt (wat valt je op?)

Page 17: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

17/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

1 stopcontact, 2 als ook een lcd projector (beamer) gebruikt wordt

wifi en internet

laptop

lcd projector (beamer) (optioneel)

projectiescherm of witte muur

app Google Earth

globe of een poster met een wereldkaart

Verbruiksmateriaal: n.v.t.

Voorbereiding

Bij gebruik van projector: Installeer de projector

Sluit laptop op stopcontact aan.

Optioneel: Verbind de laptop met de projector.

Installeer Google Earth op de laptop.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Laat de deelnemers eerst Suriname op de wereldkaart aanwijzen. Dat geeft meteen een indruk van hoeveel begeleiding ze nodig hebben.

Begeleid de deelnemers in hun zoeken naar herkenningspunten. Is de activiteit iets te moeilijk, vraag dan ouders/begeleiders om aanwijzingen te geven maar laat de deelnemers zelf de muis bedienen.

Nazorg

Opgeslagen bestanden veilig stellen; kan interessant zijn vanwege de bezoekersstatistiek.

Page 18: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

18/21

Workshop scribbling machine

Instructie voor de deelnemers

Lees dit eerst

Met een beker en vier viltstiften ga je zelf een "scribbling" machine maken. Een

elektromotortje zorgt dat de machine gaat trillen en bewegen.

Opdracht

1. Zet de beker op zijn kop en bevestig er vier viltstiften (poten) aan met de dop naar beneden. Controleer dat dat de beker met viltstiften stevig op zijn vier poten kan blijven staan.

2. Controleer of het motortje werkt door de rode aansluitdraad tegen de plus-zijde van de batterij te drukken en de zwarte tegen de min-zijde (tegelijk).

3. Bevestig een gewichtje (bijv. de kern van een kroonsteentje) aan de as van het motortje (laat checken dat dat goed stevig zit). Controleer opnieuw of het motortje werkt.

4. Plak één aansluitdraad stevig vast aan de plus-kant van de batterij. Plak het motortje stevig bovenop de beker vast. Plak ook de batterij vast.

5. Maak de losse aansluitdraad vast aan de min-zijde van de batterij. Doe dat zo dat je de draad gemakkelijk vast en los kunt maken (schakelaar!).

6. Zet de scribbling machine op een papieren ondergrond, haal de doppen van de viltstiften en zet het motortje aan.

7. Motortje uit, dan doppen weer op de viltstiften. Je kunt nu je machine nog versieren of proberen uit te breiden.

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o een batterij heeft een plus- en een min-kant

o een elektromotor is een motor die op elektriciteit werkt

o als de stroomkring van batterij naar motortje naar batterij gesloten is gaat de as van het motortje draaien

o het gewichtje aan de as zorgt ervoor dat het motortje gaat trillen

o als het motortje stevig op de omgekeerde beker is geplakt gaat die meetrillen

o je weet nooit precies wat de scribbling machine gaat tekenen; wanneer stippels? wanneer lijnen?

Page 19: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

19/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

handgereedschap om te knutselen/versieren, maar vooral diverse soorten plakband, lijm, schaar

lijmpistool (incidenteel)

werktafel bekleed met grote vellen papier (om op te tekenen)

Verbruiksmateriaal:

o vellen A1 papier (flipovervellen) (1 per vier deelnemers)

o 5 rollen schilderstape en ander plakband

o diverse soorten elastiekjes

o naar keuze allerhande versiermateriaal of spulletjes om mee te experimenteren

o materialen (per deelnemer)

batterij 1,5 V AA-model (batterijhouder is niet nodig)

elektromotortje met twee daaraan bevestigde montagedraadje van elk ongeveer 10 cm

gewichtje (om de as van het motortje uit balans te brengen waardoor het motortje gaat trillen) bijv. het metalen deeltje uit een kroonsteentje

foam drinkbeker liefst met gladde zijkant

vier gekleurde viltstiften (dun)

Voorbereiding

Zorg dat de elektromotortjes voorzien zijn van twee gesoldeerde montagedraadje van elk ongeveer 10 cm (bij voorkeur rood en zwart) met blanco uiteinden van 1-2 cm.

Zorg dat de benodigde materialen per deelnemer klaarliggen, bijv. een boterhamzakje met alle verbruiksmaterialen.

Zie ook de handleiding van de Tinkering Studio: http://bit.ly/ecois-scribbling.

Uitvoering

Tijdsduur voor twee deelnemers: 45 minuten.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Stimuleer de deelnemers tot experimenteren.

Geef suggesties mee voor thuis:

o Uitbreiden van de machine met een extra arm

o Elektromotortje gebruiken voor iets anders (ventilator?)

Nazorg

Geen bijzonderheden.

Page 20: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

20/21

Workshop windbuis

Instructie voor de deelnemers

Lees dit eerst

Onder in deze windbuis zit een ventilator. Die zorgt voor een luchtstroom van

beneden naar boven. Probeer iets te maken dat halverwege de windbuis blijft

zweven.

Opdracht

1. Zorg dat de windbuis in stand 2 staat

2. Neem een voorwerp uit de knutselspullen en plaats die via een luikje in de luchtstroom. Wat gaat er gebeuren?

3. Ga zelf een voorwerp in elkaar knutselen dat op één hoogte blijft zweven.

Tot slot

Vertel elkaar wat nieuw voor je was:

o een windbuis

o dalen, zweven, stijgen

o welke vormen zweven het beste?

Page 21: Instructiekaarten voor 10 STEM/ICT gerelateerde activiteiten/workshops voor kinderen

21/21

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

1 stopcontact

windbuis met regelbare snelheid en noodstop

Verbruiksmateriaal:

o grote hoeveelheid knutselspullen

Voorbereiding

Sluit de windbuis aan.

Controleer de schakelaars, m.n. de noodstop.

Zie ook de handleiding van de Tinkering Studio: http://bit.ly/ecois-windbuis

Uitvoering

Tijdsduur onbepaald; de deelnemers kunnen komen en gaan.

Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.

Laat de deelnemers een voorwerp zoeken/maken dat in stand 2 blijft zweven.

Laat de deelnemers incidenteel experimenteren met stand 1 en stand 3.

NOODSTOP: Druk op de RODE schakelaar.

Nazorg

Alle voorwerpen uit de windbuis verwijderen.

Mogelijk zijn er ook voorwerpen onder de windbuis terecht gekomen.