Inspired

28
Design - inspirAtion - GAmes - Culture Inspired

description

Magazine, def version

Transcript of Inspired

Page 1: Inspired

Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Inspired

Page 2: Inspired
Page 3: Inspired

Voorwoord Dit is de eerste pagina van mijn persoonlijke magazine, het was fantastisch hier aan te werken. Dit magazine is opgebouwd naar mijn eigen zin en volgens mijn eigen vormen en design. Als jij iemand bent die intresses heeft binnen Design en Inspiratie, Games en Cultuur, dan moet je mij nu eigenlijk nog vier euro geven voordat je dit magazine gaat lezen, ik heb hard gewerkt om mezelf goed te verwoorden en te schrijven wat ik over bepaalde dingen vindt. Maar als je enkel geinteresseerd bent in het tot stand komen van mijn merklogo, volstaat een euro ook

Page 4: Inspired

14128

1816 20

22 24 26

Page 5: Inspired

Design

GAmes

inspirAtion

Culture

Page 6: Inspired

To the top, and beyond 6

Page 7: Inspired

To the top, and beyond7

Page 8: Inspired

8 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 9: Inspired

The Birth of a Wie ben ik en waar sta ik voor? Dat is de vraag waaruit mijn persoonlijke merk is ontstaan. In dit magazine lees je onder andere over het ontstaan van mijn persoonlijke Brand, MeDesign. Je leest door de ogen van en over mijn merk, dit magazine is de visie van mijn merk, over alles wat met mij te maken heeft, wat mijn merk tot mijn merk maakt.

Dit magazine heeft niet alleen alles te maken met mij, het is een deel van mij. Mijn passies en interesses, mijn persoonlijke stijl.

Brand

9 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 10: Inspired

Design a BRANDNEW brand

Mijn formule voor creëren is ‘Niets’ minus ‘N’

Wees creatief, wees anders dan de menigte maar wees vooral, jezelf. Beginnend bij mezelf ben ik bezig geweest met het proces van jezelf ontwerpen, jezelf omvormen in je eigen merk. Je kunt naar mijn idee alleen een geweldige indruk nalaten wanneer je zelf ook echt tevreden bent met het eindresultaat, het totale plaatje is dan compleet.

Een merk is niet zomaar een logo met een of andere dienstverlening, of bepaalde producten in de verkoop. Een merk heeft een karakter, met een persoonlijkheid, maar misschien kunnen we beter zeggen dat een merk een persoonlijkheid is. Een merk is eigen, een goed merk zou je je zo voor je moeten kunnen stellen als een persoon, je zou dan bepaalde kleren en kleuren bij diegene kiezen, wat hij uitstraalt en hoe hij bij jou overkomt.

Jezelf tot een merk maken is een lang proces van in dit geval jezelf leren ken-nen en dit weten om te zetten in beeld. Mijn richtlijnen voor mijn merk zijn mijn eigenschappen geworden, van mijn karakter heb ik ook mijn merkkarakter gemaakt. Het heeft mij aardig wat tijd gekost om tevreden te worden met mijn eigen merk. Omdat het iets van jezelf is, is het voor jezelf nooit echt af. Ik kan er een eeu-wigheid aan sleutelen en dingen maar blijven vernieu-wen. Ik denk dat dit er onder andere op neerkomt dat ik zelf iemand ben die van allerlei verschillende

ontwerpen en ideën 1 enkel beeld wil maken. Alleen had ik nogal veel in mijn gedachten, dus om alles stuk voor stuk te gaan uitwerken en te gaan bekijken is een flinke klus. Maar goed ik zou dus eeuwig kunnen sleutelen aan dit magazine maar het moet gewoon een keer mij mij

op de mat vallen en niet voor eeuwig in mijn computer blijven hangen als een pdf’je op een scherm. Van alles heb ik nog het meeste werk van mijn logo gemaakt, dit omdat ik halverwege het helemaal heb omgegooid en opnieuw begonnen ben met mijn stijl en logo. Hiernaast zie je mijn allereerste schets van waaruit mijn uiteindelijke logo is ontstaan.

Het is de letter ‘R‘ in een rechthoek, maar dit idee was veel te simpel. Ik wilde een wat meer eigen beeldmerk en heb toen gekozen om al de onderdelen waaruit mijn logo voorheen bestond ,te ontleden. totdat ik uiteindelijk de 2 lijnen over had die nu mijn beeldmerk zijn geworden.

‘‘ ’’

10 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 11: Inspired

11 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 12: Inspired

‘INSPIRATION’

Uiteindelijk is alles wat je nodig kunt hebben, inspiratie

12 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 13: Inspired

De sneeuwuil heb ik tot onderdeel van mijn huisstijl ge-maakt. De kleuren van zowel de uil zelf als de omgeving waarin hij leeft zijn neutraal en passen goed bij mijn eigen huisstijl kleuren, het zijn beie koude kleurenschema’s

Uil, elegant, serieus, zacht, vrijheid, eigen.

13 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 14: Inspired

Art

Street Banksy is een graffiti artiest uit Engeland, over zijn ware identiteit is weinig bekend. Hij heeft onder meer werken in Engeland, Amerika en de Palestijnse gebieden. Voor mij persoonlijk is Banksy een bron van inspiratie maar in zeker zin ook een soort voorbeeld. Ik vind het mooi hoe hij met enkel met een door hem gecreërd beeld beeld en met gebruik van tijd en plaats, mensen kan laten nadenken over bepaalde onderwerpen. Hij drukt ook zijn eigen mening sterk uit in beeld. Hij geeft zichzelf niet bloot, geeft niets om persoonlijk beroemd worden maar staat voor de media enkel bekend als ‘Banksy’. Zijn manier van werken is niet altijd legaal en dit zorgt voor spanning, het is iets wat je moet durven.

Wall Een voorbeeld van de Graffitistunts van Banksy zijn verschil-lende afbeeldingen op de muur tussen Israel en de palestijnse gebieden. Deze kwamen extra onder de aandacht door de media in dat gebied. Banksy zoekt vaker de uitdaging op hij heeft bijvoorbeeld zijn eigen versies van bekende schilderijen gemaakt en deze in het British Museum in Londen opgehangen. Waarna het museum Banksy’s werk toevoegde aan hun per-manente collectie.

STREET

14 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 15: Inspired

Wat mij voornamelijk zo aanspreekt in het werk van Banksy, is de gewaagdheid en zijn uitkomst voor zijn eigen mening. Zijn ini-tatief om dingen waar te maken en grenzen op te zoeken in zijn kunststijl. De boodschappen die hij brengt komen volledig voort uit zichzelf, bevatten zijn mening en weet hij op een goede manier te brengen met humor.

15 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 16: Inspired

just PIXELS

Minecraft is in 1 woord: simpel, terwijl je het zo complex kan maken als je zelf wilt. Minecraft is een sandboxgame, dat begon in 2009 als een klein spel, made by single man. Inmiddels is het spel over de hele wereld bekend geraakt en uitgegroeid tot een rage. Het zit hem hier weer in de simplicity, je hoeft geen echte gamer te zijn om Minecraft te snap-pen en onder de knie te krijgen. Dit is naar mijn idee de ideale formule voor een goede, en vooral een voor iedereen bereikbare game. Het concept spreekt en breed publiek aan die de game gaan volgen, er kotm verbetering in de game zelf en de community wordt als het ware mee ‘ge-update’. Zo ontstaat er een hechte groep van mensen die iets met minecraft hebben en het spel, de rage, op hun manier weer verspreiden.

Simplicity

16 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 17: Inspired

Minecraft bestaat uit een inmense wereld totaal gegenereerd in blokken. Alles is dus vierkant, de bomen, het strand en zelfs de zon. Gegenereerd betekend dat elke keer wanneer jij een nieuwe wereld zult openen, een totaal andere wereld ontstaat, uit zichzelf. Ook is het opmerkelijke aan Mi-necraft dat er geen ‘echte’ limiet bestaat voor de grootte van een wereld. Je kunt deze als speler in het spel nooit bereiken, wanneer jij een stap naar voren zet, groeit de wereld buiten je zicht er aan die kant er bij. Dit betekend dus dat je een let-

terli jk oneindige wereld kan gebruiken als speelveld. Het doel van Minecraft is sim-pel, je kunt de blokken waaruit de wereld bestaat weghalen of plaatsen, je kunt ze bewaren of je kunt meerdere verzamelde blokken of items ‘craften’ tot betere nieu-we items. Er bestaan op dit moment hon-derden verschillende blokken of items in het spel. Het is simpel leef je uit, bouw wat je wilt of probeer te overleven en ga op avontuur in de eindeloze wereld van Minecraft.

17 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 18: Inspired

Niet iedereen heeft de weken na de release van Black ops, ervaren in het spel wat hij of zij had verwacht, en wat velen misschien wel liever hadden gewild. Black Ops was een Call of Duty game die niet te vergelijken is met zijn voorganger, voor veel mensen was it de grote teleurstelling. Black Ops werd, net als bijna elke Call of Duty game er goed verkocht, maar heeft ook voor een hoop verschillende meningen gezorgd. Black Ops is de vierde Call of Duty game van de ontwikkelaar Treyarch en de zevende game binnen de Call of Duty reeks, de spellen bin-nen deze serie worden uitgegeven door Acti-vison en worden gemaakt door twee verschil-lende ontwikkelaars die de games binnen de serie maken. Een daarvan is dus Treyarch de andere, Infinity Ward. De twee verschillende makers hebben tot op heden, ieder elke 2 jaar een Call of Duty game uitgebracht. De eerstvol-gende game in de reeks van Call of Duty zal Modern Warfare 3 zijn, het vervolg op Modern Warfare 2. Modern Warfare 3 verschijnt op 9 november 2011 en word gemaakt door o.a. Infinity Ward. Infinity Ward heeft de multiplayermodus van Call of Duty, groot gemaakt. Dit deden ze door

een geheel nieuw online puntensysteem in Call of Duty 4, Modern Warfare in te voeren. Dit werd een groot succes. De game die ze daarna maakten was Modern Warfare 2, het vervolg op nummer 4: Modern Warfare. Veel fans van de reeks hadden na MW2 nog het beeld van Infinity Ward’s stij l van multi-player in gedachten bij de release van Black Ops. Maar deze was geen game zoals zijn voorgangers, Black Ops was en is een ge-re-designde Call of Duty game. Black Ops heeft zijn eigen stij l van gameplay, de makers hebben goed geluisterd naar de Call of Duty community, ze hebben alle kleine ergenissen en onlogische dingen uit het spel gehaald en de online gameplay vanaf de grond opnieuw opgebouwd. Hoewel ik beide laat-ste Call of Duty games in mijn bezit heb is dit waarom ik Black Ops zal verkiezen boven Mod-ern Warfare qua gameplay, deze game speelt gewoon veel beter. Black Ops is binnen de CoD reeks een op zich-zelf staand spel met een totaal eigen stij l, en vernieuwende elementen in de online multiplay-ermodes. Ik kan je deze zeker aanraden, en kijk eens met een andere blik naar Black Ops dan met je blik gebaseerd op MW2.

Call of Duty’s Redesign

18 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 19: Inspired

Grab your EquipmentVoor de kenners onder ons, mijn favoriete class setup =====================> L96a1 - Ext. mags. Python Dual Wield Lightweight Steady aim Marathon Tomahawk en Nova gas,

19 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 20: Inspired

BF3 zou voor vele fanatieke gamers ‘het’ spel van 2011 gaan worden, een vernieuwing op alle vlakken. Door een totaal nieuwe engine de Frostbite 2 engine, een totaal vernieuwende game. Welbekend onder de gamers kwam op 29 sep-tember de open-beta van Battlefield 3 uit. Deze was gratis te downloaden zodat spelers het spel al online tegen elkaar kunnen uitproberen. Voor de makers van het spel is dit een manier om nog voor de release van de game achter bugs te komen, foutjes in het spel. En deze waren er zeker, de meningen over Bat-tlefield 3 en ‘de game van het jaar’ zijn nu sterk verdeeld aangezien Activision in november 2011 met de nieuwe Call of Duty op d markt komt.

20 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 21: Inspired

deze zou ‘te veel van hetzelfde zijn’ maar nu iedereen zijn previes van Battlefield heeft gehad vallen er toch veel gamers terug op de goude oude serie: CoD. Voor Call of Duty komt er geen geen open-beta, dat hebben de makers nog nooit gedaan. Call of Duty wordt altijd al goed verkocht. Releases: Battlefield 3 29 oktober 2011 Modern Warfare 3 9 november 2011

Ik denk dat veel gamers een totaal ander beeld van Battlefield hebben gekregen dankzij de open-Beta. Alleen de hardcore fanboys zullen zich vast-klampen aan Battlefield 3. Alleen dat heeft te maken met Call of Duty haat.

21 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 22: Inspired

HERO’S HORSE

MUSTANG is de naam, de Ford Mustang. Deze strakke, krachtige auto staat al een aantal jaren op de eerste plek op mijn lijst van droomau-to’s. Het ontwerp is strak en sterk, evenals zijn vermogen. De Mustang serie, waarvan het eerste exemplaar in 1964 verscheen, telt 7 verschillende groepen Mustangs. Ver-deeld over 43 jaar van productie. Hierboven de Ford Mustang SN-197 uit 2007. Naar mijn mening is de Ford Mustang DE heldenauto, om zijn degelijkheid, betrouwbaarheid en kracht. Ook is de Ford Mustang in veel films terug te zien zoals bijvoorbeeld, I am Legend, The Fast and the Furious, Death Race en de nieuwe versie van de serie Knight Rider. In veel verschillende films en series word de auto ook gebruikt door de HERO.

22 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 23: Inspired

23 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 24: Inspired

24 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 25: Inspired

25 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 26: Inspired

Music

2 groepen waarvan ik veel muziek luister zijn ‘The Prodigy’ en ‘Gorillaz’. Het zijn niet de meest bekende artietsten en dat is wat ik er onder andere zo tof aan vindt. Dit is mijn ‘eigen’ muziek, muziek die ik mij min of meer eigen heb gemaakt. Soms luister ik er een maand niet naar, en later ineens weer wel een tijd. Deze muziek past bij mij.

26 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 27: Inspired

open masterness

27 Design - inspirAtion - GAmes - Culture

Page 28: Inspired

...