Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

17
Inspelen op verandering boven het volgen van een plan. Kan dat succesvol zijn? Goyello kennismiddag 23 mei 2012 Verkadefabriek, ‘sHertogenbosch ©2012 Goyello Group B.V.

description

Organisaties voelen voortdurend de druk van de markt om zich snel aan te passen aan de snel veranderende (economische) omstandigheden. Met name de "vraagzijde" van de organisatie, zijnde de directie, sales en marketing ervaren deze druk. Vaak voelen zij zich echter niet gesteund door de rest van de organisatie en eventuele leveranciers (aanbod zijde) als aanpassingen gewenst zijn. Zeker geldt dit ook vaak voor de IT-afdelingen en -leveranciers. Verandering wordt door hen juist als een verstoring van het proces ervaren. Toch zullen vraag en aanbod zich beter in elkaar moeten inleven om samen succesvol te zijn. Wij zijn er van overtuigd dat een meer Agile aanpak o.b.v. Scrum hierbij kan helpen.

Transcript of Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Page 1: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Inspelen  op  verandering  boven  het  volgen  van  een  plan.    Kan  dat  succesvol  zijn?  

Goyello  kennismiddag  23  mei  2012  

Verkadefabriek,  ‘s-­‐Hertogenbosch  ©2012  Goyello  Group  B.V.  

Page 2: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Hoe  het  vaak  gaat  

Page 3: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Is  IT  meer  dan  uit  de  hand  gelopen  hobbyisme?  

Page 4: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Maar  waterfall  daar  houden  we  niet  van  

Bron:  Flickr,  h<p://www.flickr.com/photos/garyhayes/7233563036/sizes/c/in/pool-­‐52241685729@N01/  

Page 5: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan
Page 6: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Strijd  business  tegenover  IT  

Page 7: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

De  „kloof”  moet  gedicht  worden  om  samen  succesvol  te  zijn  

Page 8: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

10  signalen  dat  een  project  dreigt  te  mislukken  

1.  Het  projecMeam  begrijpt  de  gebruikersbehoeNe  niet  2.  De  project  scope  beschrijving  is  zeer  beperkt  (of  

ontbreekt)  3.  Slecht  management  van  wijzigingen  4.  TussenSjdse  wijziging  van  de  verkozen  technologie  5.  Veranderende  businessbehoeNes  6.  OnrealisSsche  deadlines  7.  Weerstand  bij  gebruikers  8.  Ontbreken  van  een  duidelijke  projectsponsor  9.  Projecteam  mist  juiste  kwalificaSes  10. Managers  negeren  best  pracSces  en  leren  niet  van  

verleden  

Source:  John  S.  Reel,  CriScal  Succes  Factors  In  SoNware  Projects  

Page 9: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Oorzaken  1.  Eisen  en  wensen:  onduidelijk,  gebrek  aan  

overeenstemming,  zonder  prioriteit,  conflicterend  

2.  Mensen  en  middelen:  onvoldoende  capaciteit,  dubbele  taken,    

3.  Plan:  te  ambiSeus,  krap,  niet  realisSsch  4.  Planning:  ontbrekende  informaSe,  onvoldoende  

details,  slechte  begroSng  5.  Risico’s:  niet  gespecificeerd,  onverwacht,  niet  

gemanaged  

Source:  Michael  Krigsman,  hMp://www.zdnet.com/blog/projecfailures/cio-­‐analysis-­‐why-­‐37-­‐percent-­‐of-­‐projects-­‐fail/12565  

Page 10: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

We  moeten  veranderen  en  voor  verandering  is  flexibiliteit  nodig  

Page 11: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Het  kan  anders  Wij  laten  zien  dat  er  betere  manieren  zijn  om  soNware  te  ontwikkelen    

door  in  de  prakSjk  aan  te  tonen  dat  dit  werkt    en  door  anderen  ermee  te  helpen.  Daarom  verkiezen  we  

 

Mensen  en  hun  onderlinge  interacVe  boven  processen  and  tools  Werkende  soXware  boven  allesomvaMende  documentaSe  

Samenwerking  met  de  klant  boven  contractonderhandelingen  Inspelen  op  verandering  boven  het  volgen  van  een  plan  

 Hoewel  wij  waardering  hebben  voor  al  hetgeen  aan  de  rechterkant  staat  vermeld,  

hechten  wij  méér  waarde  aan  wat  aan  de  linkerzijde  wordt  genoemd.  

Source:  hMp://agilemanifesto.org/  

Page 12: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Scrum is an agile software development framework. Work is structured in cycles of work called sprints, iterations of work that are typically two to four weeks in duration. During each sprint, teams pull from a prioritized list of customer requirements, called user stories, so that the features that are developed first are of the highest value to the customer. At the end of each sprint, a potentially shippable product is delivered. Image source: http://news.bbc.co.uk/sport2/hi/rugby_union/7048733.stm

Page 13: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Scrum  rollen  

Source:  cprime.com  

Page 14: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Het  scrumproces  

Source:  cprime.com  

Page 15: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Het  scrumproces  

Source:  cprime.com  

Page 16: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

Succes  bereik  je  samen  

Page 17: Inspelen op verandering boven het volgen van een plan

DEDICATED TO YOU

Bedankt voor de aandacht!

Goyello Group B.V.