INHOUD - de-leukste-kinderboeken.nl · 154 phonebloks 156 passagiersdrone 158 onzichtbaar worden...

4
SPEL BEWEGEN BOUWEN ENERGIE 10 HOLOLENS 12 ACTIONCAMERA 14 XBOX ONE 16 TABLET 18 3D-PEN 20 ER ZIT MUZIEK IN 22 SMARTWATCH 24 PS4 26 OLED-TV 28 INSTRUMENT 1 30 3D-PRINTER 32 RFID-TAGS 34 SLIM GESPEELD 36 SURFACE BOOK 38 GLOWSTICKS 42 HOVERBOARD 44 SUPERRAKET 46 WHILL 48 ELEKTRISCHE AUTO 50 SPACESHIPTWO 52 BIO-BUS 54 ELLIPTIGO 56 ORION 58 AIRLANDER 60 JETMAN 62 ONDERWEG 64 AIRBUS BELUGA 66 TOEKOMSTSCHIP 68 NEW HORIZONS 70 VOLOCOPTER 74 TORENHOOG 76 BLÅ PLANET 78 IJSHOTEL 80 KHAN SHATYR 82 CENTRE POMPIDOU 84 SLIM GEBOUWD 86 DRAAIBRUG 88 LOTUSTEMPEL 90 MUSEUM 92 DRIJVEND HOTEL 94 PALM JUMEIRAH 96 BERTHA 98 MAGISCH SPUL 102 GIGAFACTORY 104 BAXTER 106 RASPBERRY PI 108 GRAAFWIELBAGGER 110 BIONISCH PAK 112 LARGE HADRON COLLIDER 114 LICHT 116 SOFT ROCKER 118 STRAALMOTOR 120 WATERKRACHT INHOUD

Transcript of INHOUD - de-leukste-kinderboeken.nl · 154 phonebloks 156 passagiersdrone 158 onzichtbaar worden...

Page 1: INHOUD - de-leukste-kinderboeken.nl · 154 phonebloks 156 passagiersdrone 158 onzichtbaar worden 160 de ruimte in 162 hyperloop 164 teleportatie 166 internet der dingen 168 kunstmatige

SPEL

BEWEGEN

BOUWEN

ENERGIE

10 HOLOLENS

12 ACTIONCAMERA

14 XBOX ONE

16 TABLET

18 3D-PEN

20 ER ZIT MUZIEK IN

22 SMARTWATCH

24 PS4

26 OLED-TV

28 INSTRUMENT 1

30 3D-PRINTER

32 RFID-TAGS

34 SLIM GESPEELD

36 SURFACE BOOK

38 GLOWSTICKS

42 HOVERBOARD

44 SUPERRAKET

46 WHILL

48 ELEKTRISCHE AUTO

50 SPACESHIPTWO

52 BIO-BUS

54 ELLIPTIGO

56 ORION

58 AIRLANDER

60 JETMAN

62 ONDERWEG

64 AIRBUS BELUGA

66 TOEKOMSTSCHIP

68 NEW HORIZONS

70 VOLOCOPTER

74 TORENHOOG

76 BLÅ PLANET

78 IJSHOTEL

80 KHAN SHATYR

82 CENTRE POMPIDOU

84 SLIM GEBOUWD

86 DRAAIBRUG

88 LOTUSTEMPEL

90 MUSEUM

92 DRIJVEND HOTEL

94 PALM JUMEIRAH

96 BERTHA

98 MAGISCH SPUL

102 GIGAFACTORY

104 BAXTER

106 RASPBERRY PI

108 GRAAFWIELBAGGER

110 BIONISCH PAK

112 LARGE HADRON COLLIDER

114 LICHT

116 SOFT ROCKER

118 STRAALMOTOR

120 WATERKRACHT

INHOUD

Page 2: INHOUD - de-leukste-kinderboeken.nl · 154 phonebloks 156 passagiersdrone 158 onzichtbaar worden 160 de ruimte in 162 hyperloop 164 teleportatie 166 internet der dingen 168 kunstmatige

TOEKOMST

LEVEN

TOT SLOT

154 PHONEBLOKS

156 PASSAGIERSDRONE

158 ONZICHTBAAR WORDEN

160 DE RUIMTE IN

162 HYPERLOOP

164 TELEPORTATIE

166 INTERNET DER DINGEN

168 KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE

170 VLIEGENDE AUTO

172 RUIMTETELESCOOP

174 KWANTUMCOMPUTER

176 ZWAARTEKRACHTGOLVEN

124 C-THRU HELMET

126 CLEVERPET

128 DRAAIEND HUIS

130 FONTUS

132 E-READER

134 BIONISCHE LEDEMATEN

136 COMMERCIËLE DRONES

138 ACTIVITY TRACKER

180 WAT NOG MEER?

184 WOORDENLIJST

187 REGISTER

140 PANONO

142 LEVEN OP MARS

144 NIEUW ZICHT

146 THE OCEAN

CLEANUP PROJECT

148 LEVEN IN HET ISS

150 GENEESKUNDE

Oorspronkelijke titel: How Super Cool Stuff Works

Copyright © Dorling Kindersley LimitedA Penguin Random House Company

Nederlandse vertaling:

© Van Holkema & Warendorf, 2017Uitgeverij Unieboek | Het Spectrum bv,

Postbus 97, 3990 DB Houten

Vertaling: Joost ZwartBoekverzorging: Asterisk*, Amsterdam

www.unieboekspectrum.nl

ISBN 9789000355501NUR 231

Gedrukt in China

Page 3: INHOUD - de-leukste-kinderboeken.nl · 154 phonebloks 156 passagiersdrone 158 onzichtbaar worden 160 de ruimte in 162 hyperloop 164 teleportatie 166 internet der dingen 168 kunstmatige

1SPEL

Aan sommige coole technologie kun je een hoop lol beleven. In dit hoofdstuk vind je allerlei apparaten die bedoeld zijn om mee te spelen. Ontdek hoe holografische headsets, pennen die in de lucht kunnen tekenen en superdunne televisie­schermen werken.

Page 4: INHOUD - de-leukste-kinderboeken.nl · 154 phonebloks 156 passagiersdrone 158 onzichtbaar worden 160 de ruimte in 162 hyperloop 164 teleportatie 166 internet der dingen 168 kunstmatige

010 011 HoloLens

De Microsoft HoloLens verbindt de echte en de virtuele wereld met behulp van holografische technologie. Dit wordt augmented reality, toegevoegde realiteit, genoemd, waarbij hologrammen over echte objecten worden geprojecteerd. De HoloLens kan elke muur in een tv­scherm en iedere tafel in een pc veranderen, maar ook een fantasiewereld scheppen die je kunt verkennen.

HOLOLENS

De HoloLens is een bril met transparante glazen waardoor je naar de omgeving kunt kijken, maar die ook holografische beelden toont.

HoloLens

ZO WERKT HET

De HoloLens bevat drie processoren: een is de

centrale verwerkingseenheid (CPU), de tweede zorgt voor de beelden en de derde scant de omgeving zodat de hologrammen altijd op de juiste plek verschijnen.

De HoloLens kan elke omgeving voor iedere activiteit geschikt maken, bijvoorbeeld voor het spelen van een game. De bril ziet de vorm van alle objecten in de buurt en voegt daar als je ernaar kijkt interactieve holografi­sche beelden aan toe.

Spelkamer

Andere toepassingen

De HoloLens kan ook bij communicatie gebruikt worden. Op een holografisch beeldraam zie je dan de beller, maar met deze technologie kan de beller ook de wereld zien zoals jij hem ziet — en zelfs holografische instructies voor je ogen tekenen.

Communicatie

De holografische processor kan een tweedimensionaal ontwerp op een scherm driedimesionaal maken, zodat je hem vanuit alle hoeken kunt bekijken. Van het hologram kan daarna met behulp van een 3D­printer tot een echt object worden gemaakt.

VisualisatieHelmdisplay voor de F35

HelmdisplayPiloten van de F35 Lightning II hebben een display in hun helm waarop ze beelden ontvangen van camera’s die rondom het vliegtuig zijn gemonteerd. Als ze het display gebruiken, kijken ze dwars door het toestel heen – alsof ze een röntgenblik hebben.

De hologrammen kunnen bediend worden door te swipen, knijpen, tikken en draaien.

De HoloLens reageert op een groot aantal eenvoudige stemcommando’s.

Sensoren in de bril houden je ogen in de gaten en passen de holografische beelden daaraan aan.

Een hologram kan op een vaste plek staan, zodat het zich als een fysieke object gedraagt.

Holografische objecten kunnen ook bewegen en interac­ties aangaan met echte objecten.

De HoloLens kan ook een tafereel projecteren dat volledig uit computer­beelden bestaat.

De drager kan met de hand de hologrammen bedienen.

De hologrammen worden over fysieke objecten in de kamer geprojecteerd.