InGame 2016 mechanics

31
INGAME GAME MECHANICS BOUWSTEEN 3

Transcript of InGame 2016 mechanics

INGAME

GAME MECHANICS BOUWSTEEN 3

Gamification

Hoe werkt gamification nu eigenlijk?

Is het een simpel trucje met punten en badges?

Of is het een middel voor gedragsverandering op basis van diepere menselijke psychologie?

Gamification

Definitie: gamification is het toevoegen van spelelementen aan alledaagse processen, met als doel mensen meer te motiveren en te betrekken in deze processen.

Voorbeelden van alledaagse processen:

• urenregistratie voor je baas

• afhandeling van een servicevraag bij het loodgietersbedijf

• doorlopen van een lange, saaie enquête

Doel van gamification

Het platte doel van gamification is dus eigenlijk

1) het stimuleren van de doelgroep om een proces te doorlopen en

2) om daarbij de doelgroep vast te houden op momenten waar men normaal gesproken zou afhaken.

Wuppermann staal Nederland

Staalfabriek in Moerdijk met 133 werknemers Directie wil motivatie en betrokkenheid medewerkers vergroten. Oplossing: interactief touchscreen met real-time data in de koffie/lunchruimte. Gaat om: volume, kwaliteit en veiligheid

Doel gamification

Het creëren van gewenst gedrag bij een doelgroep!

Kortom, gamification kan een effectief middel zijn om bedrijfsprocessen waar werknemers en klanten bij betrokken zijn, te verbeteren.

Beïnvloeding

Maar: wil je gedrag van mensen beïnvloeden, moet je eerst goed begrijpen waarom mensen zich op een bepaalde manier gedragen...

Motivatie

Meest succesvolle manier om mensen vrijwillig aan te zetten tot gewenst gedrag is motivatie.

Intrinsieke motivatie worden mensen van binnenuit geprikkeld tot handelen. Bijvoorbeeld: LEUK!!

Extrinsieke motivatie worden mensen van buitenaf geprikkeld tot handelen. Bijvoorbeeld: door ze aan te zetten (manipulatie) om iets te doen.

Extrinsieke motivatie

De gamification methode die nu veel wordt toegepast is veelal gebaseerd extrinsieke vormen van motivatie.

Voorbeeld: Als je voor ons deze enquête invult, dan maak je kans op een tegoedbon van €20,-

Nadelen:

- werkt maar tijdelijk

- spreekt niet een dieper liggende behoefte aan

Intrinsieke motivatie

Gamification gebaseerd op intrinsieke motivatie werkt veel krachtiger en ook voor een langere periode.

WANT: Niet alleen belonen als zij door een saai proces heen zijn gelopen, maar ook het proces zelf wordt aangepast om ervoor te zorgen dat het doorlopen ervan op zich al leuk is.

Intrinsieke motivatie

In gamewereld hetzelfde: iemand speelt games om een highscore te halen, maar iemand kan ook blijven spelen omdat het spel leuk is.

De laatstgenoemde games zijn moeilijker om te ontwikkelen, maar vaak succesvoller

MDA-framework

Gamification is gebaseerd op spelelementen. Die zijn opgebouwd uit 3 basiselementen:

Zetten aan tot specifieke actie: spelregels, doelen, punten, badges, levels, scoreboards.

Reacties van spelers op mechanics. Is niet te beïnvloeden.

De emotionele respons die wordt opgewekt bij de speler (funfactor)

Game mechanics: vlaggen Game dynamics: slalommen Game aesthetics: leuk, uitdagend, bewijzen

Succes van game hangt af van juiste gebruik game mechanics!!!

Game mechanics

Worsteling van game ontwikkelaars: hoe kan ‘n game zich onderscheiden van de rest?

Underline

Game mechanics: Receiver

Game mechanics

Game mechanics

Hoeveel game mechanics zijn er eigenlijk?

Game mechanics

Progression

Progression

Achievements

CastleVille Legends

Leaderboard

Meesterschap

Nog meer mechanics… Appointment dynamics: op een vastgestelde tijd inloggen in een game. Voorbeeld: een gevecht tussen clans in World of warcraft Bonus: beloning na het uitvoeren van een serie uitdagingen of basisfuncties. Voorbeeld: Super Mario Bros Countdown: binnen een bepaalde tijd een level spelen Epic meaning: spelers worden nog gemotiveerder als ze geloven dat ze deel uitmaken van iets wat groter is dan zijzelf. Voorbeeld: serious games van Voedingscentrum. Levels: vormen een systeem waarin mensen beloond worden voor het vergaren van punten. Ownership: je bezit een item in een game. Pinch: Het is het gevoel dat je krijgt als je aan het spelen bent, maar niet door kunt. Vb energie (kun je laten groeien door geld of ehbo-kistje te pakken)

Game mechanics versus story

Gaan games vooral om wat spelers doen (game mechanics) of juist over wat er

gebeurt (verhaal, betekenisgeving, kunst)?

”Thinking of games as a collection of tasks is like thinking of a book as a collection of

pageturns”

Gaan games over hun mechanics?

Categorieën van effecten van game mechanics

1. Vergroten de focus van de speler 2. Zorgen voortdurend voor feedback 3. Versterken gedrag (leaderboard kan spelers motiveren om steeds een bepaald gedrag te laten zien)

Nog meer game mechanics…

Easter eggs: Spelers zijn nieuwsgierig naar verborgen items in het spel. Die geheimzinnigheid maakt nieuwsgierig. Top 10 horror game mechanics

En nog meer game mechanics…

Status: highscores, ranking, progression Skills: bijvoorbeeld steeds beter kunnen schaken Equipments: basics of items. Is wat je character draagt. Het geeft status en kracht. Is leuk want je moet er naar zoeken, ervoor vechten, samenwerken, etc. Avatar: perfecte manier om status weer te geven, je aan te passen aan het spel (customization) Power up: zie je vaak in multiplayer games waarbij je tegen anderen speelt. Dankzij de energieboost kun je weer vooruit. Bijvoorbeeld Super Mario Bros

Tot slot

Tot slot…

6 game mechanics die je beter

niet in werkelijkheid moet

uitproberen