Immersive space Niels Janssen

of 17/17
Immersive Space Niels Janssen The adventu re of dr eams
  • date post

    31-Mar-2016
  • Category

    Documents

  • view

    216
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Een immersive space over een droom. Door Niels Janssen

Transcript of Immersive space Niels Janssen

  • Immersive SpaceNiels Janssen

    The adventure of dreams

  • Mindmap

    Immersive space Niels Janssen

    Slaapkamer

    Wolkenlandschap Bar

    Kleuren

    Thuis

    Geel

    Rood

    Orange Warm

    Zeurende moeder

    Kamer

    Bed

    Computer

    Stoel

    Vertrouwd

    Warme kleuren

    Kleune ruimte (Slaapkamer)

    Realistisch

    Geen vreemde dingen

    Eigentijds

    Kleuren

    Duistere man

    Hawaii

    Spannend

    Meubels

    Rieten deur & jaloezien

    Zandvloer

    Palmbomen

    Detective hoet

    Verduisterd

    Bruin

    Zwart

    BlauwDonkere kleuren

    Duistere mensen

    Bar krukken

    Bar Staantafel

    Parasol

    HangmatBuiten

    Huis

    Dag

    Nacht

    Boom

    Gras

    Zandpad

    Bloemen

    HoutDuister

    Donkere kant

    Sterren

    Lichte kant

  • 40 vragen1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?- Eerst thuis in de slaapkamer van het personage dan je speelt (realistische wereld). Als deze gaat dromen kom je in een wolkenlandschap (een droomwereld)2. Wat zien we?- Er zijn drie kamers die je kan bezoeken: Een slaapkamer, een wolkenlandschap en een bar.3. Is het een wereld die ik herken?- De eerste ruimte (de slaapkamer) zal bekend zijn en de bar zullen de meeste ook herkennen. Het wolkenlandschap echter niet.4. Is het een wereld die me vertrouwd is?- De slaapkamer in het begin (en het eind) zal vertrouwd zijn, de rest vreemd en ondertrouwd.5. Voel ik me op mn gemak?- Je begint in de slaapkamer waar je op je gemak bent. Daarna komt je in het wolkenlandschap waar je je niet op je gemak zal voelen6. Komt de wereld mij vreemd voor?- De slaapkamer niet. Het wolkenlandschap zal vreemd zijn omdat er dingen te zien zijn die in het echt niet kunnen.7. Denk ik dat het echt is?- Eerst zal je denken dat het een realistische immesive space is, maar als je vervolgens naar het wolkenlandschap gaat, merk je het juist onrealistisch is.8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?- De slaapkamer ziet er doodnormaal uit, alleen het wolkenlandschap zal je deels bekend voorkomen maar het klopt gewoon niet. Je ziet namelijk een soort weiland in de wolken.9. Vind ik het hier leuk?- Alles is nieuw voor je en er is veel te bewonderen. Hierdoor zal je het leuk vinden.10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?- In de slaapkamer zie je het personage dat je speelt. Later word je het personage zelf.11. Wie ben ik?- Het personage heeft (nog) geen naam. Hierdoor kan je je eigen fantasie meer laten spelen.12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?- Je zal het spannend vinden en bewonderingswaardig.13. Welke objecten kan ik onderscheiden?- Je zou goed onderscheid kunnen maken tussen werkelijkheid en onwerkelijkheid. Dit maak ik in de immersive space duidelijk.- In de slaapkamer: Het bed, De computer, de stoel.- In het wolkenlandschap: Kleding, boom, huisje- Bij de bar: Krukken, tafel, hangmat, Glazen, palbomen14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?

  • 15. Hoe zien die objecten er uit?- Alles zier er realistisch uit. Er is niets wat een vreemde vorm heeft.16. Welk moment van de dag is het?- In de slaapkamer is het al nacht, daarom ga het personage op een gegeven moment ook slapen. In de droom is het zowel dag als nacht. 17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?In de slaapkamer komt het licht van de lampen in de kamer. Het wolkenlandschap word verlicht door de zon. De bar is eerst donker maar die kan je verlichten door een lamp aan te maken.18. Zie ik schaduwen?- In alle kamers zijn schaduwen zichtbaar.19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?- De voorwerpen hebben allemaal een lichtkant zowel een schaduwkant20. Kan ik ver kijken?Bij de bar en in de slaapkamer niet, in het wolkenlandschap wel.21. Kan ik me bewegen (panorama)?- je kan bewegen tussen ruimtes.22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?- Bij de bar trekken de schimmen van de mensen de aandacht, dit word versterkt met licht.23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?- In elke kamer zit wel een interface. Zo heb in de slaapkamer het bed waar je op kan klikken, en in de bar op de gladen zie dan vollopen en overstromen. De meeste klik bare delen brengen je verder in het ver-haal.24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?- De klikbare dingen lichten op als je je muis er boven houd. Daarnaast zorg ik met licht ervoor dat de kleinere dingen ook opvallen.25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?- Alles gebeurt aan de hand van er op klikken. Je ziet soms een filmpje en je gaat naar een andere ruimte.26. Zijn er dingen die bewegen?- In het wolkenlandschap zie je wolken die zich bewegen in de lucht.27. Wat hoor ik?Thuis hoor je het geruis van de computer (deze kan je later uitzetten). Daarnaast hoor je ook achtergrond muziek die je door de immersive space lijden. Bij elk klikbaar deel zal je een geluidje horen dat erbij past. Zo hoor je bij het klikken op de glazen in de bar een geluid dat het glas word gevult.28. Wat kan ik doen?- Je kan in de kamer klikken op verschillende voorwerken die dan een grappig geluidje maken. Maar je kan ook gewoon de verhaallijn volgen en alleen op de knoppen klikken waarmee je verder komt.29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?- In het begin je dat niet denken aan de hand van wat je ziet, maar vooral door wat je hoort. Daarna zal alles voor zichzelf spreken.30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? - Dit word door middel van geluiden aangegeven of je word na enige tijd genavigeerd naar waar je heen moet met een pijl.

  • 31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?- Dit zal je niet denken omdat dit door het personage zelf word verteld. Je zal eerst een opdracht moe-ten vervullen voor je dit weer kan.32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?- Als je op bepaalde dingen drukt zal er soms iets grappigs en onverwachts gebeuren. Dit is verassend en amuserend. 33. Heb ik zin om rond te kijken?Ja, er is veel te zien en zal je dus rond gaan zoeken naar interfaces. 34. Hoe komt dat?Doordat alles indrukwekkend er uitzien en aantrekkelijk om op te drukken35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?- Doordat je weet dat je in een droom zit zal je dit niet denken.36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?- Ja, in je dromen.37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?- Alles komt op zijn plaats omdat je weer waar je heen gaat en waar je vandaan komt.38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?- Eerst snap je er niets van, maar later word alles langzaam duidelijk39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)- Het zal duidelijk worden dat je in het vervolg je kamers moet opruimen.40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?- Na je vertrek heb je weet je dat je voortaan je kamer moet opruimen. Zo niet, dan kom je weer vast te zitten in een nachtmerrie!

  • IDEEFASE1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideen voor een productie te komen?- Beginnen met het maken van een mindmap. Daarna het maken van het product en tijdens die weg kom ik op heel veel andere ideen.2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?- Ik heb altijd al iets met het onrealistische gehad. Daarom was de keuze van het maken van een droom snel gemaakt.3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?- Ik zie het als een leuk spelletje, maar daarachter zit toch nog een verhaal verborgen.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?- Ook al ben ik nu heel blij met wat ik heb verzonnen, toch zou ik de volgende keer meer mindmaps maken en meer brainstormen over eventuele interfaces zodat ik het later makkelijker kan uitkiezen.

    VORMGEVING1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden- Het moeilijkste voor mij is het maken van personen. Daarom gebruik ik fotos die ik vervolgend overtrek en die in mijn immersive space plak.2. Hoe heb je immersiveness proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)- Dit heb ik niet gedaan.3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)- Ik heb het eigenlijk alleen gemaakt om te amuseren, niet zozeer om een denkwijze aan mensen te laten zien.4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn ge-komen, maar in een omgeving.- Door de gebruiker te betrekken bij het verhaal.5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd.- Bijna alles is gelukt bij de vormgeving, alleen is het maken van personages heel lastig. Daarom heb ik dit zoveel mogelijk proberen te omzeilen en op een andere manier dingen te laten zien.6. Wat zou je de volgende keer anders doen?- De volgende keer ga ik meer nadenken over de achterliggende gedachte van de immersive space.

  • IDEEFASE1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideen voor een productie te komen?- Beginnen met het maken van een mindmap. Daarna het maken van het product en tijdens die weg kom ik op heel veel andere ideen.2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?- Ik heb altijd al iets met het onrealistische gehad. Daarom was de keuze van het maken van een droom snel gemaakt.3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?- Ik zie het als een leuk spelletje, maar daarachter zit toch nog een verhaal verborgen.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?- Ook al ben ik nu heel blij met wat ik heb verzonnen, toch zou ik de volgende keer meer mindmaps maken en meer brainstormen over eventuele interfaces zodat ik het later makkelijker kan uitkiezen.

    VORMGEVING1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden- Het moeilijkste voor mij is het maken van personen. Daarom gebruik ik fotos die ik vervolgend overtrek en die in mijn immersive space plak.2. Hoe heb je immersiveness proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)- Dit heb ik niet gedaan.3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)- Ik heb het eigenlijk alleen gemaakt om te amuseren, niet zozeer om een denkwijze aan mensen te laten zien.4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn ge-komen, maar in een omgeving.- Door de gebruiker te betrekken bij het verhaal.5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd.- Bijna alles is gelukt bij de vormgeving, alleen is het maken van personages heel lastig. Daarom heb ik dit zoveel mogelijk proberen te omzeilen en op een andere manier dingen te laten zien.6. Wat zou je de volgende keer anders doen?- De volgende keer ga ik meer nadenken over de achterliggende gedachte van de immersive space.

    MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?- Dit kan de gebruiken ontdekken door de muis over het beeld te bewegen. zodra er een interface is, zal deze oplichten en een geluidje maken2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?- Ja. Om dit extra duidelijk te maken zal er een pijl ontstaan in de richting waar je heen kan gaan als je de muis naar de zijkant van het beeldscherm beweegt.3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?- Ik maak gebruik van muziek en korte geluidjes bij het aanklikken van voorwerpen.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?- Tijdens het bedenken van de immersive space omgeving gelijk geluiden erbij verzinnen.

  • Schetsen

  • MoodboardsDit eerste moodboard moet het fijne en warme gevoel van thuis geven. Ik het het ge-maakt om de sfeer van de slaapkamer aan te geven. Deze is warm en knus. Het is de bedoe-ling om de gebruiken laten in de immersive space te laten schrikken en te verassen door hem opeens in een heel ander landschap te zetten wat hij niet is gewent.

  • Dit moodboard is geheel in contrast met het moodboard dat je hiervoor kon zien. Het is nu heel zweverig, groot en heeft helle kleuren. De bedoeling is om hier de gebruiker een gevoel te geven dat het niet helemaal klopt. En dit klopt ook helemaal, want dit moodboard gaat over de droom waat het verhaal zich verder in afspeelt. Dromen zijn altijd vaag. Daardoor heb ik hier ook voor overlopende lijnen gekozen, in plaats van strakke lijnen zoals bij het vorige moodboard.

  • VisieHet verhaal begint in de slaapkamer met een klein filmpje van een jongen (deze heeft (nog) geen naam). De jongen zit rustig achter zijn computer. Plots word er op de deur gebonkt en hij hoort zijn moeder roepen dat hij zijn kamer moet opruimen. Dit weigert hij en hij besluit te gaan slapen. Maar wat hij niet weet, is dat hij niet zomaar uit deze droom zal ontwaken. Door-dat hij zo ongehoorzaam was naar zijn moeder, is hij als straf gevangen in zijn eigen droom, en kan hij de droom niet uit tot hij een belangrijke les heeft geleerd.Op het moment dat hij de droom binnenkomt ziet hij een weidenlandschap in de wolken met een grote boom met allerlei kleding eraan. Als hij het pad volgt komt hij bij een huis aan wat van binnen een Hawaii bar is. Als hij binnenkomt is het pikkendonker en moet de lichtschake-laar zoeken om het licht aan te maken. Zodra hij de schakelaar aandrukt schijnt er een fel licht op een man die zich achter de bar bevind. Er gebeurt niks en hij kan, zonder dat de man een kik geeft gewoon rondkijken in de maker. Maar zodra hij de man aanraakt gaat plots het licht knipperen en vervolgens uit. Dan plots gaat er een ander licht branden en de schim van de man staat opeens pal voor hem. De man lijkt niks te doen, en verteld dat het zijn eigen schuld is dat hij vastzit in zijn eigen droom. De man legt vooral nadruk op het fijt dat hij zijn kamer niet heeft opgeruimd en dat dit zijn straf is. Hij moet naar buiten gaan en het unieke voorwerp vinden. Pas dan kan hij weer wak-ker worden. Nadat hij het voorwerp vind ontwaakt hij uit zijn droom, en zijn kamer is opgeruimd.

  • 3D Maquette