Immersive Space Haunted House

20
Eerste ideevorming Start je Space met het eerste begin: noteer de eerste ideeën voor onderwerpen, werelden, waarover jouw space zou kunnen gaan. Noteer er zeker een stuk of tien. 1 voorkant huis 2 woonkamer 3 trap 4 kelder 5 slaapkamer 6 zolder 7 toilet 8 badkamer 9 keuken 10 overloop maak een apart lijstje van welke drie je het beste bevallen, het leukst zou vinden, enz. Voorkant huis/woonkamer/slaapkamer. Deze gebruik ik Geef het lijstje met tien onderwerpen (wees niet te kritisch, doe het snel) aan een of meer medestudenten en laat hen aankruisen welke zij het leukst zouden vinden of welke zij het liefst zouden willen zien. Woonkamer/kelder/zolder Nu heb je een aantal voorkeuren: die van jou en die van anderen. Neem een voorkeur van jou en een van een ander en maak een eerste mindmap in woorden en beelden. Je hebt er dan twee of drie.

description

Immersive Space Haunted House

Transcript of Immersive Space Haunted House

Page 1: Immersive Space Haunted House

Eerste  ideevorming    

Start  je  Space  met  het  eerste  begin:  noteer  de  eerste  ideeën  voor  onderwerpen,  werelden,  waarover  jouw  space  zou  kunnen  gaan.  

Noteer  er  zeker  een  stuk  of  tien.  

1 voorkant  huis  2 woonkamer  3 trap  4 kelder  5 slaapkamer  6 zolder  7 toilet  8 badkamer  9 keuken  10 overloop  

 

maak  een  apart  lijstje  van  welke  drie  je  het  beste  bevallen,  het  leukst  zou  vinden,  enz.  

Voorkant  huis/woonkamer/slaapkamer.  Deze  gebruik  ik  

Geef  het  lijstje  met  tien  onderwerpen  (wees  niet  te  kritisch,  doe  het  snel)  aan  een  of  meer  medestudenten  en  laat  hen  aankruisen  welke  zij  het  leukst  zouden  vinden  of  welke  zij  het  liefst  zouden  willen  zien.  

Woonkamer/kelder/zolder  

Nu  heb  je  een  aantal  voorkeuren:  die  van  jou  en  die  van  anderen.  

Neem  een  voorkeur  van  jou  en  een  van  een  ander  en  maak  een  eerste  mindmap  in  woorden  en  beelden.    Je  hebt  er  dan  twee  of  drie.  

Page 2: Immersive Space Haunted House

 

 

Page 3: Immersive Space Haunted House

 

Kijk  vervolgens  van  welke  wereld  een  geheel  eigen  weergave  zou  kunnen  bedenken,  of  je  een  bepaald  standpunt  hebt  of  visie,  die  je  zou  kunnen  proberen  te  verbeelden.  

Schrijf  eens  op  welke  visies  je  zou  kúnnen  hebben,  op  welke  manieren  zou  je  het  kúnnen  benaderen.  

1  Een  spookhuis  waar  de  spoken  je  niet  meer  uit  willen  laten.  De  spoken  zullen  je  zoveel  mogelijk  in  de  weg  zitten  om  de  uitgang  te  bereiken  en  de  uitgang  te  gebruiken.  

2  Een  spookhuis  kan  enge  monsters  en  spoken  bevatten,  deze  hoeven  echter  helemaal  niet  kwaadaardig  te  zijn.  Ook  al  zien  ze  er  zo  uit.  Ik  kan  ze  er  lief  uit  laten  zien  of  iets  lief  laten  doen.  Deze  gebruik  ik  

Ga  eens  Googelen  over  die  werelden.  Google  eens  in  een  andere  taal.    Vertaal  je  zoekwoord  eens  in  het  Frans  of  Duits  of  nog  andere  talen  en  zoek  daar  eens  beelden  mee  op.  Zijn  daar  immersive  spaces  bij?  

Niet  digitaal,  wel  attracties  

Tenslotte:  bepaal  definitief  je  wereld  en  je  visie.  Vandaar  ga  je  verder.  

 

Page 4: Immersive Space Haunted House

40    Immersive  vragen  

1. In  welke,  wat  voor  een,  wereld  zijn  we?  In  een  spookhuis/griezelhuis  

2. Wat  zien  we?  We  lopen  door  een  oud  huis  vol  spoken,  monsters,  spinnen  en  ratten  

3. Is  het  een  wereld  die  ik  herken?  Op  tv  heb  je  vast  wel  eens  een  griezelhuis  gezien.  

4. Is  het  een  wereld  die  me  vertrouwd  is?  Nee,  er  zijn  allerlei  spoken  en  monsters  

5. Voel  ik  me  op  mn  gemak?  Nee,  er  zijn  allerlei  spoken  en  monsters  

6. Komt  de  wereld  mij  vreemd  voor?  Nee,  de  herkenbaarheid  van  een  griezelhuis  is  groot.  

7. Denk  ik  dat  het  echt  is?  Voor  degene  die  in  spoken  geloven  en/of  zeer  fantasierijk  zijn  zou  het  echt  kunnen  zijn.  

8. Is  het  een  wereld  die  ik  nu  heel  anders  zie  dan  anders?  ja  

9. Vind  ik  het  hier  leuk?  Nee,  het  is  beangstigend  

10. Van  waaruit  kijk  ik,  wat  is  mijn  standpunt?  Vanuit  je  eigen  ogen.  

11. Wie  ben  ik?  jezelf  

12. Wat  voor  stemming  krijg  ik  door  hier  te  zijn?  Bang/verdrietig  

13. Welke  objecten  kan  ik  onderscheiden?  Bewegende  objecten  en  contrast  onderscheidende  objecten.  

14. Welke  zijn  dichtbij  en  welke  verder  weg?  Grotere  objecten  zijn  dichterbij,  kleinere  objecten  zijn  verder  weg(over  het  algemeen).  

15. Hoe  zien  die  objecten  er  uit?  cartoony  

16. Welk  moment  van  de  dag  is  het?  Avond/nacht.  

17. Waar  komt  het  licht  vandaan,  welke  lichtbronnen  zijn  er?  Kaarsen.  

18. Zie  ik  schaduwen?  Ja  een  beetje.  

19. Hebben  de  objecten  een  schaduw  en  een  lichtkant?  Nee.  

20. Kan  ik  ver  kijken?  Nee.  

21. Kan  ik  me  bewegen  (panorama)?  Wanneer  ik  tijd  over  heb.  

22. Zie  ik  dingen  die  mijn  aandacht  trekken?  Ja.  

23. Zie  ik  dingen  waar  ik  op  kan  klikken?  

Page 5: Immersive Space Haunted House

Ja.  24. Hoe  weet  ik  dat  ik  daarop  kan  klikken?  

Beweging  of  contrast  onderscheidend.  25. Zijn  er  dingen  die  er  gebeuren,  die  aan  de  hand  zijn?  

Ja.  26. Zijn  er  dingen  die  bewegen?  

Ja.  27. Wat  hoor  ik?  

Achtergrond  muziekje  en  andere  geluiden.  28. Wat  kan  ik  doen?  

Je  kan  de  griezelhuis  binnen.  De  trap  op  en  weer  naar  beneden  via  het  raam/trap.  29. Denk  ik  dat  ik  naar  een  andere  ruimte  kan?  

Ja.  30. Hoe  weet  ik,  kom  ik  erachter  dat  ik  naar  een  andere  ruimte  kan?  

Door  erop  geklikt  te  hebben/logica.  31. Denk  ik  dat  ik  dan  weer  terug  kan?  

Ja.  32. Zijn  er  dingen  die  me  kunnen  verrassen?  

Ja.  33. Heb  ik  zin  om  rond  te  kijken?  

Ja.  34. Hoe  komt  dat?  

Leuke  animaties  verspreid  over  de  ruimtes.  35. Heb  ik  het  gevoel  dat  deze  wereld  door  iemand  is  bedacht?  

Ja.  36. Heb  ik  het  gevoel  dat  deze  wereld  ergens  zo  bestaat?  

Nee,  waarschijnlijk  niet.    Als  ik  naar  (een)  andere  ruimte(s)  ben  gegaan,  snap  ik  dan  wat  deze  ruimte  met  de  vorige  te  maken  heeft?  Ja.  

37. Heb  ik  het  gevoel  dat  iemand  me  iets  duidelijk  wil  maken?  ja.  

38. Is  dat  onder  woorden  te  brengen?  (Probeer)  Niet  alle  monsters/spoken  zijn  slecht,  ongeacht  hun  uiterlijk.  

39. Als  ik  wegga,  heb  ik  iets  ontdekt,  opgestoken?  Ben  ik  ergens  anders  over  gaan  denken?  Ja,  zie  vorige  vraag..  

 Waar  is  de  40e?  

Page 6: Immersive Space Haunted House

Producten  IDEEVORMING  Oefeningen  en  documentatie  

 

 

1.  

Maak  mindmaps  in  groepjes  van  drie,  werk  aan  elkaars  mindmaps.  Brainstorm.  

 

 

 

2.  

Noteer  drie  werelden  en  welke  drie  omgevingen  daarbij  zouden  kunnen  horen  

Wereld  van  een  Jedi  –  ruimte  (starwars)  

Cowboy  –  wilde  westen  

Spookhuis  –  afgelegen  huis  in  het  bos  

Page 7: Immersive Space Haunted House

3.  

Na  gekozen  idee:  uitwerken  ‘scenario’  (1/2  A4:  beschrijving  wereld,  ruimtes  en  mogelijke  acties,  beschrijving  visie  op  het  onderwerp)  

 

Wereld  binnen  een  spookhuis  

Als  intro  zie  je  de  weg  naar  het  huis.  Het  is  er  donker.  Alles  is  er  dood.  Ook  de  bomen.    

Binnen  het  huis  zijn  spoken,  spinnen,  monsters.  Deze  zien  er  gevaarlijk  uit,  maar  zijn  helemaal  niet  kwaadaardig.  Het  huis  bevat  twee  verdiepingen  die  verbonden  zijn  met  een  trap.  De  woonkamer  is  in  dezelfde  ruimte  als  de  keuken.  Een  monster  staat  op  deze  plek.  Op  hem  kan  je  klikken.  Hij  ziet  er  dan  opeens  minder  gevaarlijk  uit.  Een  spin  in  de  scene  is  ook  belangrijk,  om  het  “eerie”  gevoel  te  wekken.  Boven  is  de  slaapkamer.  Deze  bevat  een  spiegel,  waar  een  spook  in  gevangen  zit.  Op  haar  kan  je  klikken.  Het  schijnt  dat  ze  liefde  nodig  heeft  om  uit  de  spiegel  te  komen.  Vanuit  de  slaapkamer  kun  je  ook  naar  buiten  ontsnappen  via  een  laken  dat  uit  de  raam  hangt.  Eenmaal  buiten  kun  je  weer  weg  en  je  kunt  weer  naar  binnen  om  nog  een  kijkje  te  nemen  

 

4.    

Eerste  storyboardschets  van  drie  omgevingen  

 

Page 8: Immersive Space Haunted House

 

 

 

 

Brainstorm  oefening:  

De  ABC-­‐methode:  bedenk  voor  elke  letter  van  het  alfabet  iets  wat  met  jouw  onderwerp  te  maken  kan  hebben.  

 

A. angst  B. bang  C. cairn  D. dood  E. eng  

Page 9: Immersive Space Haunted House

F. fabelachtig  G. groot  H. hout  I. interessant  J. janken  K. kil  L. lief  M. monster  N. nacht  O. objecten  P. pad  Q. queeste  R. reis  S. stiekem  T. trap  U. uurwerk  V. vuur  W. water  X. xeno  Y. yeti  Z. zang  

 

MinMapTip:  maak  in  je  mindmap  duidelijk  wat  objecten  zijn  door  ze  te  tekenen,  te  omcirkelen  of  zoiets.  Maak  ook  duidelijk  wat  acties  zijn.  Zo  zie  je  in  één  oogopslag  wat  bruikbare  assets  zouden  kunnen  zijn  of  gebruikers-­‐acties.    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 10: Immersive Space Haunted House

Opdracht  1    

 Zoek  tenminste  drie  voorbeelden/  toepassingen  van  Immersive  Spaces.  

Probeer  je  zo  breed  mogelijk  te  oriënteren,  dus  heel  verschillende  beelden,  die  één  ding  met  elkaar  gemeen  hebben:  immersiveness.  Realistische,  getekende,  3D,  fantasy,  enz.  

 

Zet  je  vondsten  in  je  blog/ISSUU.  Probeer  te  omschrijven  wat  de  ‘immersiveness’  veroorzaakt,  waarom  het  immersive  zou  zijn.  

 

http://orcabayseafoods.com/  

Deze  site  laat  je  meerdere  ruimtes  zien  hoe  de  vis  behandeld  wordt.  In  elke  ruimte  kun  je  op  een  vlak  klikken  die  daarna  laat  zien  hoe  de  vis  vervolgens  naar  de  volgende  ruimte  gaat.  Waarna  je  de  volgende  ruimte  zou  willen  bekijken.  

 

http://www.imm-­‐g.com/  

De  site  zoog  naar  binnen  door  de  mooie  vormgeving  en  door  me  nieuwsgierig  te  maken  wat  voor  moois  ik  binnen  de  andere  ruimtes  zou  vinden.  

 

http://www.uk.mms.com/front/en-­‐gb/html/index.html  

overal  gebeurt  wat,  waardoor  je  overal  een  kijkje  wilt  nemen.  Op  sommige  plekken  kun  je  ook  nog  naar  een  andere  ruimte  waar  weer  wat  nieuws  gebeurt.  

Page 11: Immersive Space Haunted House

Opdracht  vormgeving  week2  

 

Neem  één  object  (natuurlijk  liefst  ‘één  die  je  voor  je  movie  straks  nodig  hebt)  en  visualiseer  dat  op  tenminste  5  verschillende  manieren.  

Gebruik  telkens  hetzelfde  beeld  als  uitgangspunt.  Voorbeeld:  je  hebt  voor  de  wereld  van  de  postbode  gekozen  en  de  postbode  zelf  neemt  een  prominente  plaats  in  in  je  movie.  Neem  dan  één  beeld  als  uitgangspunt  (foto  of  tekening  of  zo)  en  bedenk  vervolgens  een  aantal  (tenminste  5)  manieren  om  een  postbode  weer  te  geven  in  Flash.  

Je  kunt  dus  in  illustrator  overtrekken  bijvoorbeeld,  textures  en  gradients  gebruiken,  liever  niet  tracen  (vaak  lelijk),  met  de  hand  tekenen  of  overtrekken  en  scannen,  fotograferen,  kleur  aanpassen,  enz.  enz.  Probeer  hiermee  een  eigen  stijl  te  ontwikkelen.  

 

Werk  met  verschillende  materialen  en  software:  IIlustrator,  Photoshop,  tekengereedschap,  schaar  en  papier  (en  scanner).    

 

 

 

photoshop  Deze  gebruik  ik  

 

Page 12: Immersive Space Haunted House

 

 

 

 

 

 

google  

Page 13: Immersive Space Haunted House

 

 

photoshop  2  

Page 14: Immersive Space Haunted House

 

 

Page 15: Immersive Space Haunted House

Opdracht  ruimte  ontwerp  Werk  de  ideeën  die  je  nu  hebt  uit  in  een  definitief  ontwerp  voor  één  van  de  drie  ruimtes,  waarbij  de  je  manieren  van  ruimte-­‐uitbeelding  toepast,  kleurbepaling,  objectvormgeving  en  stijl.    Het  ontwerp  is  verwerkt  op  het  beeldscherm.  

De  geplande  objecten  zijn  aanwezig,  de  acties  of  navigaties  werken  niet,  het  gaat  om  de  'scene'.  

 

Zie  Woonkamer.psd  

 

Ruimte  opdracht    Geef  aan  bij  je  schetsen  en  ontwerpen  welke  van  de  getoonde  manieren  van  ruimte-­‐uitbeelding  je  hebt  gebruikt  of  je  wilt  gaan  gebruiken.  Later  moeten  in  de  movie  een  aantal  van  die  manieren  aan  te  wijzen  zijn.      

(dit  is  de  verwerking  van  de  PowePoint-­‐les  over  het  creëren  van  een  ruimtelijk  effect  in  een  2D  beeld)  

zie  ppt  file  

Page 16: Immersive Space Haunted House

FLASH structuurdiagram

Voor de constructie in Flash maak je een zelf vorm te geven schematische weergave van hoe je van plan bent je movie in elkaar te zetten. Geef daarin aan hoe een scene in elkaar zit welke movieclips (hoe heten ze), hoe is hun instance-name, welke movieclips bevatten ze, hoe heten de graphics, enz. Alle animaties, geluidjes e.d. moet je daarin kunnen terugvinden. Dit is dus een soort plattegrond van je movie en, vooral als je gaat 'nesten', dus movieClips in movieClips zetten en daar weer animaties in bijvoorbeeld, is een dergelijk plan onontbeerlijk om de weg niet kwijt te raken. Voor je begeleidende docent is het ook nodig om te zien hoe je dingen in elkaar hebt gezet. Denk eraan: zonder structuurschema kan een docent je niet begeleiden. Hoe je het doet bepaal je zelf, hoe je het maar handig vindt, maar het moet wel duidelijk voor een ander te begrijpen te zijn.

Intro - Scene knop_naarHuis

Huis - Scene persoon? - Layer mc_persoon knop_licht knop_naarSlaapkamer knop_naarWoonkamer knop_terug

Slaapkamer - Scene knop_spiegel knop_naarHuis knop_naarWoonkamer mc_geest - Layer knop_geest mc_geest2 shimmer - Layer mc_shimmer

Woonkamer - Scene Spinnetje - Layer mc_spin mc_draadje mc_attentiezoeker mc_grootMonster - Layer knop_grootMonster knop_naarHuis knop_naarSlaapkamer

Page 17: Immersive Space Haunted House

Storyboard  In  de  planningsfase  komt  een  definitief,  compleet  storyboard  gereed,  met  een  hoofdlijn  voor  de  ruimtes  (kunnen  drie  grote  plaatjes  zijn)  met  sub-­‐storyboards  voor  de  animaties/acties.  

Dit  storyboard  is  je  werkplan,  alle  objecten  en  animaties  die  gemaakt  moeten  worden  staan  hier  in.  In  kleine  sub-­‐storyboards  kun  je  de  acties  van  de  gebruiker  (die  vaak  tot  animaties  leiden)  weergeven.  

In  tegenstelling  tot  de  eerste  versie  hiervan  is  dit  storyboard  compleet  en  goed  'leesbaar'.      Zorg  dus  voor  een  goed  contrast,  goed  te  scannen,  duidelijke  vormgeving  van  objecten,  bewegingen,  enz.  Dus  géén  harde  potloden,  bladzijden  uit  schetssboeken  met  een  duidelijke  rug-­‐schaduw,  groezeligheid,  enz.  Google  op  'storyboard'  en  vind  tientallen  voorbeelden.  

 

 

 

Page 18: Immersive Space Haunted House

 

 

Page 19: Immersive Space Haunted House

 

Page 20: Immersive Space Haunted House