Iadd1 0910 Q2 Structuur En Navigatie
description
Transcript of Iadd1 0910 Q2 Structuur En Navigatie
Structuur en navigatie
Hoe maak ik mijn interactie ontwerp onopgemerkt?
Deel I: de principes
‘Flow’
Te weinig uitdaging terwijl je iets goed kunt geeft verveling.
Te veel uitdaging terwijl je iets nog niet goed kunt, geeft stress (‘anxiety’).
Als de uitdaging past bij je kunde, bereik je ‘flow’.
Naar: Flow, Csikszentmihalyi
‘Flow’
Flow is een staat waarin je kunt verkeren.
Het helpt mensen ergens op te
focussen.
Elke nieuw geopende pagina of window zal deze flow onderbreken.
Transparantie
Een betere flow bij je gebruikers maakt dat zij niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
Ontwerpprincipe
No matter how cool your interface is, less of it would be better!
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Ontwerpprincipe
Volg het mentale model van je gebruikers.
Orchestration and Flow
Volg het mentale model…
Orchestration and Flow
Volg het mentale model…
Ontwerpprincipe
Ontwerp voor het waarschijnlijke, maar voorzie in het mogelijke.
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Ontwerpprincipe
Verberg het schietstoelknopje.
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Orchestration and Flow
Verberg het schietstoelknopje…
Deel II: indelen en structureren
Indelingen
Indelingen
Indelingen
‘Information overload’
Uit: Information architecture, Morville & Rosenfeld
Eenduidige indelingen
De ordening ligt vast. Voorbeelden zijn:
Alfabetisch
Chronologisch
Geografisch
Veelal niet de meest handige indeling: gebruikers weten veelal niet precies wat zij zoeken.
Ambigue indelingen
De ordening is voor interpretatie vatbaar. Voorbeelden zijn:
Op onderwerp
Op doelgroepen
Op afdeling
Hoe bepaal je nu een logische indeling?
Onderwerp (stijl, genre etc.)
About.com
Ebay.com
Taken of functionaliteit
Doelgroep of type gebruiker
Dell.nl
… of een combinatieDuidelijk visueel
gescheiden.
Chronologisch
Alfabetisch
Geografisch
Geografisch
Doelgroep
Doelgroep
Taak
Taak
Onderwerp
Categorie
Welke indelingen zien we hier?
Deel III: Navigatie
“Navigation is excise.”
Moeten nadenken is een toeslag en onderbreekt de ‘flow’
Uit: Don’t Make Me Think, Steve Krug
Alle navigatie vormt een toeslag op het bereiken van je doel.
Visuele toeslag
Het aanbrengen van visuele structuur
Layout, grid
Zinloze toeslag
NavigatieNavigatie is:
Iedere actie die gebruikers bij een ander deel van de site- of informatie-structuur brengt.
De twee belangrijkste doelen van elke navigatie is:• Te informeren waar je bent• Duidelijk maken wat de
volgende stap moet zijn om je doel te bereiken
Wat kunnen we zeggen over deze navigatie?
Labels: plaatjes of tekstHoewel plaatjes (iconen of
pictogrammen) in computerprogramma’s veel worden gebruikt als labels, voeren tekstlabels de boventoon op het web
Labels: plaatjes of tekstPlaatjes TekstAmbigu en snel onduidelijk Eenduidig en helder
Leercurve Geen leercurve voor het ‘herkennen’
Eenvoudig en snel te herkennen
Kost meer tijd om te herkennen
Soorten labelsDe belangrijkste soorten labels in webpagina’s zijn:
Labels voor contextuele linksVerwijzingen naar informatie elders, binnen de tekst
Labels voor koppen (‘headings’)Een beschrijving van de informatie die volgt
Labels voor navigatie optiesDe labels die de opties in de navigatie van de site vertegenwoordigen
Labels voor contextuele linksOntstaan veelal ad hoc: hebben dan ook weinig systematiek of
consistentie
Labels voor contextuele linksDe vraag die je als ontwerper altijd moet stellen: “Welke informatie verwacht de gebruiker te krijgen via deze
link?”
Labels voor koppen (‘headings’)Moet hetgeen beschrijven dat
eronder volgtDe betekenis van het label
wordt geholpen door de structuur in de grafische vormgeving
Veelal in samenhang: moeten dus meer als geheel worden ontworpen
Labels voor navigatie optiesOntwerp je als een geheelDoor consistentie versterk je
bekendheidSommige labels zijn bekend bij
web gebruikers (‘home’, ‘start’, ‘search’, ‘news’, ‘help’, ‘FAQ’, ‘about us’ etc.)
Zinvolle labels?
Samengevat
Het doel van een interactie ontwerp is gebruikers in een staat van ‘flow’ te krijgen.
Door informatie volgens het mentale model van gebruikers te structureren wordt deze ‘flow’ bevorderd.
Navigatie is een middel en geen doel van interactie.
“No matter how cool your interface is, less of it would be better.”
Bedankt voor jullie aandacht
[email protected]://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iadd_0910q2/http://project.cmi.hro.nl/2008_2009/rewind/blog/