Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
-
Upload
hans-kemp -
Category
Technology
-
view
890 -
download
0
description
Transcript of Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Hoorcollege 1 IAD2 0910Q1
Ontwerpen voor mobiele interfaces
Bronnen
Nieuwe modulepagina IAD2:
http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iad2_0910q1
/
Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…
‘Personal Communication Devices’Persoonlijk, gericht op één
identificeerbaar persoonCommunicatief, gebruikt voor
communicatie en verbonden met een netwerk op verschillende manieren
Handheld, draagbaar en te bedienen met één hand
Direct wakker te maken door gebruiker of netwerk
‘The Carry Principle’De gevolgen voor het apparaat:
Vorm: klein, draadloos, op batterijen
Features: alles in één functionaliteit
Capaciteiten: altijd een fractie van desktop computers
User interface: single window interface (transient posture)
Proliferatie: geen ‘one size fits all’
‘The Carry Principle’De gevolgen voor het
gebruikscenario:Beschikbaarheid: gebruikers zijn
altijd beschikbaar voor interactieBeperkte aandacht: gebruikers zijn
veelal met meer bezig dan interactie
Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken
Verbonden met…
Variaties target hardware
Input devices
Touch screenPointing device (joystick)Keyboard (numeriek,
alphanumeriek)Soft keysDedicated buttonsCameraVoiceGPSKompasNabijheid sensor (iPhone)Oriëntatie sensor
Indeling mobiele ‘user experience’ volgens Nielsen
Vooral gebaseerd op schermgrootte
‘Feature phones’‘Smart phones’‘Touch-screen phones’
Hoe groter het scherm, hoe beter de bruikbaarheid
‘Mobile User Experience’ volgens Nielsen
The Mobile User Experience Is Miserable
Mobile Web 2009 = Desktop Web 1998
Uit: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html
Belangrijkste knelpunten mobiele bruikbaarheidKlein schermLastige invoer (vooral tekst)Langzame verbindingOngeschikte sites
Uit: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html
Schermen
ResolutiePitch (dpi, pixelgrootte)Ook spraak als output
modaliteit
Gestural Interfaces
Touchscreen vs. Free-form
Ergonomics of Interactive Gestures"Hands are underrated. Eyes
are in charge, mind gets all the study, and heads do all the talking. Hands type letters, push mice around, and grip steering wheels, so they are not idle, just underemployed."
—Malcolm McCullough, Abstracting Craft
(from: Saffer, 2009)
Ergonomics of Interactive GesturesLimitations due to anatomy,
physiology and mechanics of the human body (kinesiology)
Left-handedness (7-10%)FingernailsScreen Coverage
Designing Touch TargetsNo smaller than 1x1cm in an
ideal world
In a not so ideal world:Iceberg TipsAdaptive Targets
Designing Touch TargetsBut even spaciously sized
targets can be tricky…
Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
Tap to open/activate
Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
Tap to select
Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
Drag to move object
Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
Slide to scroll
Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
Spin to scroll
Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
Pinch to shrink and spread to enlarge
Patterns for Free-Form Interactive Gestures
Proximity activates/deactivates
Patterns for Free-Form Interactive Gestures
Point to select/activate
Patterns for Free-Form Interactive Gestures
Rotate to change state
Patterns for Free-Form Interactive Gestures
Shake to change
Patterns for Free-Form Interactive Gestures
Tilt to move