Hoe versla ik de Playstation?

63
HOE VERSLA IK DE PLAYSTATION? Tips om jongeren te interesseren voor cultuur

description

Een publicatie van van CJP i.s.m. YoungWorks en VSBfonds

Transcript of Hoe versla ik de Playstation?

Page 1: Hoe versla ik de Playstation?

HOE VERSLA IKDE PLAYSTATION?

Tips om jongeren te interesseren voor cultuur

Page 2: Hoe versla ik de Playstation?

INhoud

Page 3: Hoe versla ik de Playstation?

Inleiding 4

Stap 1: Kennismaken met jongeren 9

Stap 2: Pas je aanbod aan op hun vraag 23

Stap 3: Samenwerken 44

Stap 4: Communiceren 51

Conclusie 60

Page 4: Hoe versla ik de Playstation?

4

INLEIdINGJongeren van nu groeien op in een volstrekt andere wereld dan hun ouders. In het informatietijdperk waarin tieners en jongvol-wassenen leven worden ze voortdurend geprikkeld, en zijn ze - soms 24 uur per dag – in verbinding met de rest van de wereld. Communicatiemiddelen zijn het afgelopen decennium drama-tisch toegenomen. Via Facebook, Twitter, Hyves, Ping, Facetime, Whatsapp en MSN laten jongeren elkaar voortdurend weten wat ze cool vinden, waar ze aan denken en wat ze voelen. Jongeren gebruiken nieuwe sociale netwerken om hun identiteit vorm te geven, en het bedrijfsleven haakt hier ook gretig op in. Interactie is hierbij het sleutelwoord. Ook is er – als nooit tevoren – een markteconomie van producten en diensten speciaal gericht op jongeren. Commerciële merken als BlackBerry en PlayStation weten precies hoe ze met hun producten en diensten kunnen inspelen op de behoeften van jonge mensen, met slimme mar-ketingtools creëren ze nieuwe wensen en verlangens.

Cultuur speelt nog steeds een grote rol in de belevingswereld van jongeren. Van welke films of muziek je houdt is een big deal. Als je gothic bent heb je een hele andere muzieksmaak dan als je bij de emo’s wilt horen. Cultuur is een middel dat jongeren kunnen inzetten om te bepalen én uit te stralen wie ze zijn. Maar in tegenstelling tot commerciële bedrijven weten culturele in-stellingen vaak niet hoe ze jongeren moeten bereiken, en hoe ze aansluiting moeten vinden met de leefwereld van jonge mensen. Terwijl commerciële bedrijven de juiste tone of voice hebben om jongeren direct aan te spreken, zijn musea nogal eens serieus van toon. Hiermee geven ze jongeren onbedoeld het idee dat ze

Page 5: Hoe versla ik de Playstation?

5

Cultuur is een middel dat

jongeren kunnen inzetten

om te bepalen én uit te stralen

wie ze zijn.

Page 6: Hoe versla ik de Playstation?

6

tijdens een bezoek iets moeten opsteken, in plaats van te ge-nieten van de ervaring. Een grote afknapper voor veel jongeren, die zich niet laten dwingen om in hun vrije tijd verplicht iets te leren. De inrichting en de sfeer in een culturele inrichting kan jongeren soms onzeker maken. Terwijl commerciële instellin-gen, van bars tot winkels, vaak uitstralen: jij hoort hier thuis, lijkt een museum soms een mijnenveld van ongeschreven regels. Moet ik mijn jas ophangen, of juist aanhouden? Kan ik wat te drinken meenemen? Jongeren weten niet hoe ze zich moeten gedragen, en gaan daarom liever naar de bioscoop, want daar is zonneklaar wat ze mogen (popcorn eten) en wat niet (bellen en schreeuwen). De regels zijn helder, en juist daarom voelen jongeren zich sneller thuis.

Een ander probleem dat jongeren ervan weerhoudt om cultuur op te snuiven is de vorm van de communicatie. Tieners en jong-volwassenen groeien op in een interactieve wereld, maar als ze naar een tentoonstelling gaan, moeten ze passief informatie tot zich nemen. Ook het eenrichtingsverkeer geeft jonge bezoe-kers het gevoel dat ze iets moeten leren, informatie op moeten nemen dat tot hen komt via een autoritaire bron. Ze zijn hier niet gekomen om het naar hun zin te hebben.

Bovenstaande defecten maken het zelfs met de beste be-doelingen soms moeilijk om een jonge groep bezoekers aan te trekken. Iedereen wil wel een groter aandeel jongeren, en veel cultuurinstellingen zetten alle middelen in om dit doel te bereiken. Maar hoe stem je je aanbod af op deze - ogenschijnlijk - ongrijpbare groep? Geld en mankracht voor marktonderzoek is er vaak niet bij cultuurinstellingen. Er is geen budget, en de meeste instellingen zijn te klein voor een onderzoeksafdeling. Zodoende ontbreekt het aan knowhow, en blijven jongeren weg. Dat kan beter.

Page 7: Hoe versla ik de Playstation?

7

CJP (Cultureel Jongeren Paspoort) slaat met onderzoek en on-dersteuning een brug tussen culturele instellingen en jongeren. Samen met YoungWorks, een Amsterdams jongerencommuni-catiebureau, deed CJP onderzoek naar de vraag wat culturele instellingen kunnen doen om meer jongeren te trekken. We interviewden jongeren, vroegen ze als mystery guests naar cultuurinstellingen te gaan, en we organiseerden een clinic voor medewerkers van culturele instellingen.

Dit boekje is het resultaat van nieuw onderzoek en reeds opgebouwde kennis naar de voorkeuren en de ervaringen van jongeren. Het heeft als doel culturele instellingen een steuntje in de rug te geven in hun doelstellingen om jongeren te bereiken. Want hoe nodig je jongeren uit, hoe betrek je ze bij de activiteiten van jouw culturele instelling en hoe kun je ervoor zorgen dat jongeren het naar hun zin hebben en zich thuis voelen in jouw culturele instelling?

In vier stappen - van kennismaking tot communiceren met jongeren - kun je meer jongeren naar jouw instelling trekken. Dat is geen kunst, maar een kwestie van weten wat jongeren denken, en hoe ze cultuur ervaren. Hoe meer je je verplaatst in de specifieke behoeften van deze doelgroep, hoe groter de kans dat jongeren elkaar straks facebooken over het aanbod van jouw culturele instelling. Veel succes en plezier toegewenst in het bereiken van deze doelgroep.

Page 8: Hoe versla ik de Playstation?

8

Jonge mensen vormen een groep van individuen, die soms maar deels met elkaar zijn te vergelijken.

Page 9: Hoe versla ik de Playstation?

9

Stap 1

Kennismaken met jongeren

Er is niet één jongere in Nederland. Jonge mensen vormen een groep van individuen, die soms maar deels met elkaar zijn te vergelijken. De een is een fanatieke sporter, de ander houdt van uitgaan tot 04:00 uur ‘s nachts. Ook is de ene leeftijd de andere niet. Toch onderscheiden jongeren zich als groep van andere doel-groepen. In dit hoofdstuk leer je jonge mensen in hun verschillen-de levensfases en verschijningsvormen beter kennen. Wat vinden ze leuk, en wat niet? Hoe verwerken ze informatie, en op welke manier willen ze graag behandeld worden? Deze achtergrondken-nis is belangrijk om de volgende stappen te maken: je product afstemmen op jongeren, en effectief met ze communiceren.

Page 10: Hoe versla ik de Playstation?

10

Leeftijd Laten we beginnen met het belangrijkste verschil dat bestaat tussen verschillende jongeren: leeftijd. Hoe jongeren naar de wereld om zich heen kijken hangt voor een groot deel samen met hoe oud ze zijn. Een puber van 16 reageert héél anders op een theatervoorstelling dan een jongen van 13. Het is belang-rijk om onderscheid te maken tussen drie fases waar kinderen doorheen gaan op hun weg naar volwassenheid.

De eerste groep - vroeg-adolescenten (tussen de 10 en 14 jaar) willen vaak bij de groep horen, en hebben nog geen notie van vooruitplannen of organiseren. Daar hoort een bepaald beleid bij van een culturele instelling: geen lange termijn planning, en activiteiten in groepsverband. Midden-adolescenten (van 14 tot 16) zijn vaak de typische pubers: ze willen zich juist graag onderscheiden van de groep, en zijn op zoek naar hun identiteit. Laat-adolescenten lijken verdacht veel op volwassenen, maar zijn dat nog net niet. De leeftijd van een jongere bepaalt voor een groot deel hoe hij of zij zich voelt en gedraagt, en is daarom een belangrijke factor om mee rekening te houden - zie kader I.

STAP 1 KennismaKen met jongeren

Page 11: Hoe versla ik de Playstation?

11

Kinderen tussen 6 en 12 jaar brengen al bijna de helft van de tijd dat ze wakker zijn door met leeftijdsgenoten, dat neemt alleen maar toe als kinderen naar de middelbare school gaan. 10- tot 14-jarigen willen het graag goed doen in de ogen van leeftijdsgenoten: ze willen bij de groep horen en vooral niet afwijken. Vroege adolescenten willen zelf bepalen wat ze doen, maar de keuzes die maken zijn nog niet altijd doordacht. Ze willen behoeften vaak direct bevredigen. Later is veel te laat. Van ‘organ-iseren’ en ‘vooruitkijken’ is in deze fase nog geen sprake. Een 13-jarige leeft in het hier en nu, voor instellingen is het een belangrijk punt om rekening mee te houden.

Tussen de 14 en 16 jaar is je aanpassen aan de rest niet meer genoeg om bij leeftijdsgenoten in de smaak te vallen. Om erbij te horen, moet je opvallen. Jongeren in deze leeftijdscategorie gaan op zoek naar hun ‘eigen smoel’. Experimenteren, te beginnen op het gebied van uiterlijk, hoort helemaal bij deze fase. Kenmerkend voor jongeren tussen de 14 en 16: ze nemen veel risico’s. Het zijn de jaren van grenzen verleggen en uitproberen. Tieners in deze fase zijn kwetsbaar op emotioneel gebied. Ze denken wel meer na over hun keuzes, maar nog niet echt rationeel. Omdat jongeren in deze leeftijd zo op zoek zijn naar hun identiteit is het belangrijk voor een instelling om ‘authentiek’ over te komen, anders haken deze tieners af.

Jongeren tussen de 16 en 22 jaar zijn geen pubers meer, maar jongvol-wassenen. Een belangrijk kenmerk van deze fase is dat het zelfbewust-zijn groeit. Hun identiteit krijgt steeds meer vorm en ze bezwijken minder snel voor groepsdruk. Vanaf een jaar of 16 tonen jongvolwassenen meer verantwoordelijkheidsgevoel en denken ze verder vooruit. Ze moeten wel, want veel van hen gaan in deze periode op zichzelf wonen, studeren of starten met hun eerste echte baan. Late adolescenten zijn veel beter in staat hun emoties en impulsen te beheersen en hun vermogen tot zelfreflectie neemt sterk toe. Maar de drempel naar volwassenheid zijn ze nog niet definitief over, al denken ze zelf van wel. Vooral in nieuwe situaties of bij onverwachte consequenties laten hun zekerheden hen soms plotseling in de steek.

drIE LEEftIjdSfaSEN vaN joNGErEN

faSE

3

faSE

2

faSE

1

Page 12: Hoe versla ik de Playstation?

12

Jongeren onderscheiden zich van volwassenen doordat hun hersenen nog niet volledig ontwikkeld zijn. Deze ‘achterstand’ verklaart voor een groot gedeelte het soms typische gedrag van pubers. Huub Nelis en Yvonne van Sark, de oprichters van YoungWorks, schreven het boek Puberbrein binnenstebuiten. Wat beweegt jongeren van 10 tot 25 jaar? Daaruit komt naar voren dat hersenen in de tienerjaren een grote verandering doormaken. Zoals kinderen in hun eerste levensjaren steeds soepeler leren bewegen, zo gaan pubers vanaf hun tiende steeds soepeler denken. Pas halverwege de twintig zijn herse-nen helemaal ‘af’. Bij elke ontwikkeling in het puberbrein hoort een bepaald soort gedrag. Zo kunnen pubers zich soms moeilijk concentreren en vinden ze het lastig om overzicht te houden, omdat ze minder verbindingen tussen de hersendelen hebben dan volwassenen.

STAP 1 KennismaKen met jongeren

Page 13: Hoe versla ik de Playstation?

13

Geen HelicopterviewMinder verbindingen tussen de hersenen

Ratio op achterstandFrontaalkwab in ontwikkeling

Heftige emotiesAmygdala meer de overhand

KicksStijging spiegel diverse hormonen

• Lagere overdrachtssnelheid informatie• Minder probleemoplossend vermogen• Moeite met overzicht houden• Slechtere concentratie• Wisselingen in overwicht hersendelen: van rationeel naar emotioneel en omgekeerd

• Minder vermogen tot abstraheren• Moeite met keuzes maken• Moeite met plannen en anticiperen• Moeite met prioriteiten stellen

• Emoties minder onder controle• Negatieve emoties sneller de overhand• Moeite met lezen van gezichtsexpressies en hierdoor minder inlevingsvermogen

• Enorme stemmingswisselingen• Verhoogde roekeloosheid• Lagere impulscontrole• Minder relativeringsvermogen

hEt pubErbrEINDe ontwikkeling van jongeren tussen hun 10e en 25e levensjaar speelt zich af op drie gebie-den die tegelijk worden bewandeld en elkaar beïnvloeden: de lichamelijke ontwikkeling, de cognitieve ontwikkeling (de groei van het denkvermogen) en de sociaal-emotionele ontwik-keling (inzicht in jezelf en in anderen). De hersenen groeien als het ware van achteren naar voren. Motoriek, gezichtsvermogen en de emotionele systemen zijn al op jonge leeftijd ‘af’. De hersendelen die daarvoor zorgen, liggen achterin de hersenen. Vervolgens rijpt het mid-delste deel, dat deze functies coördineert. Maar de voorste hersendelen, waar het controle-centrum zit, hebben dan juist nog een lange weg te gaan en dat heeft grote consequenties voor het gedrag van pubers en adolescenten op allerlei gebieden. Typisch ‘pubergedrag’ is dus verklaarbaar vanuit de ontwikkeling van de hersenen. In het puberbrein grijpt alles con-tinu in elkaar, maar voor het overzicht benoemen we in onderstaand kader hier vier typische pubergedragspatronen en ontwikkelingen in de hersenen die dit gedrag verklaren.

Page 14: Hoe versla ik de Playstation?

14

‘Zo’n bekende gast, van dat geel,

blauw en rood. Dat snap ik dus

niet.’

Jasper (16) over Mondriaan

STAP 1 KennismaKen met jongeren

Page 15: Hoe versla ik de Playstation?

15

Page 16: Hoe versla ik de Playstation?

16

Jongeren als één doelgroep Ondanks de leeftijdsverschillen en de verschillende stadia van het ‘puberbrein’, hebben jongeren een aantal belangrijke overeenkomsten waardoor ze zich als groep onderscheiden van ouderen, dertigers en veertigers, en kinderen. Een belangrijk inzicht is dat de jonge doelgroep van duidelijkheid en zekerheid houdt. Jongeren hebben - meer dan volwassenen - behoefte aan structuur. En ze zijn veel conservatiever dan vaak gedacht wordt. Hoe onbekender het terrein dat jongeren betreden, hoe belangrijker ze het vinden om een houvast te hebben, een ze-kerheid. Dat geldt niet alleen voor gedragsregels, maar ook voor het aanbod van een culturele instelling. Vage, abstracte kunst is lastiger te begrijpen, jongeren hebben dan ook meer handvatten nodig om van dit soort kunstuitingen te kunnen genieten. Als het gaat om toneel en film dan geven veel jongeren de voorkeur aan een duidelijke verhaallijn.

Jongeren hebben meer dan andere doelgroepen behoefte om ‘aan de hand genomen’ worden. Het idee dat alle jonge mensen zouden houden van een doldwaze, vernieuwende of experimen-tele vormgeving en inhoud is een hardnekkig misverstand. Of het nu gaat om een groot museum of een bezoek aan een web-site, de boodschap en structuur moeten helder en overzichtelijk zijn, anders haken jongeren af en dat is zonde van de investerin-gen en inspanningen van de instelling.

Naast duidelijkheid en zekerheid hebben jongeren behoefte aan bevestiging. Ze willen zeker weten dat ze op de goede plek zijn en dat ze welkom zijn als bezoeker. Voor gebouwen of grote ter-

STAP 1 KennismaKen met jongeren

Page 17: Hoe versla ik de Playstation?

17

reinen geldt dan ook dat duidelijke bewegwijzering en heldere routes enorm belangrijk zijn. Dit geeft jongeren de houvast die ze nodig hebben om zich op hun gemak te voelen. Bovendien willen jongeren geholpen worden in het maken van keuzes. Het aanbod van een museum of instelling is al snel overweldigend. Door verschillende routes en hoogtepunten aan te geven, wordt een museum overzichtelijk en dus aantrekkelijker voor jonge mensen.

Het idee dat alle jonge mensen zouden houden van een doldwaze, vernieuwende of experimentele vormgeving en inhoud is een hardnekkig misverstand. Culturele instellingen onderschatten soms hoe belangrijk leeftijdsgenoten zijn voor jongeren. De aanwezigheid en zelfs aandacht van andere jongeren is heel belangrijk. Een brochure, flyer of site werkt alleen als jongeren al een keer van anderen gehoord hebben dat het ‘ok’ was. Culturele instellingen die hun best doen om onderwerp van gesprek te worden bij jongeren hebben meer kans op een jong publiek, want jongeren luisteren vooral naar de mening van leeftijdsgenoten.

Page 18: Hoe versla ik de Playstation?

18

Wat vinden jongeren van kunst en cultuur? Uit onderzoek van het Centraal Bureau voor de Statistiek (2008) blijkt dat jongeren 5,5 tot 6 uur per dag vrij zijn. Het grootste deel van deze vrije tijd besteden ze aan media: tv, internet en ra-dio. Ook andere activiteiten, zoals sporten, uitgaan en afspreken met vrienden, concurreren met kunst- en cultuurparticipatie. Jongeren kiezen vaker voor actieve cultuurparticipatie, zoals een workshop volgen, dan passieve cultuurparticipatie, zoals naar het museum gaan. Per jaar bezoekt slechts een op de 10 jongeren in de leeftijd 18 tot 25 jaar geregeld een museum. Dit aandeel is sinds 2000 ongeveer gelijk gebleven. Museumbezoek onder jongeren in de leeftijd van 4 tot 12 jaar is de afgelopen jaren wel wat toegenomen. Een op de vijf bezoekt 3 tot 12 keer per jaar een museum. Jongeren bezoeken verder vaker populaire cultuur, zoals de bioscoop, een popconcert of festival, dan traditionele cultuur, zoals een museum of schouwburg. Dit soort populaire activiteiten ondernemen ze het liefst in groeps-verband. Receptieve kunst daarentegen lijkt niet voor een grote groep jongeren weggelegd. De meeste jongeren noemen recep-tieve kunst ‘passief’, ‘saai’ en ‘oninteressant’. Vooral abstracte en controversiële kunst kunnen ze niet waarderen.

‘Met familie ga je eerder naar een museum, met vrienden ga ik naar dingen waar wat meer actie in zit.’Stijn (17)

STAP 1 KennismaKen met jongeren

Page 19: Hoe versla ik de Playstation?

19

Jongeren maken een groot onderscheid tussen kunst en cultuur. Kunst is voor hen minder toegankelijk, ze associëren het met klassieke en receptieve kunst. Cultuur is veel toegankelijker (‘Dat doe ik ook’), actiever en het past meer in hun belevingswe-reld:

Jongeren associëren ‘kunst’ vooral met musea en schilderijen. Ze refereren aan hun eigen belevenissen en ervaringen, zoals musea waar ze zijn geweest. Die ervaringen kunnen zowel negatief als positief zijn.

Jongeren zeg-gen al snel dat ze geen cul-turele belangstelling hebben en ze vinden zichzelf al helemaal niet cultureel actief. Maar het is maar net hoe je cultuur en kunst definieert: de culturele activiteiten die jongeren ondernemen, zitten vaak in een eigentijdse verpakking, waardoor jongeren (en misschien ook sommige volwassenen) het in eerste instantie niet als kunst en cultuur zien. Jongeren zijn eigenlijk veel cultu-reler dan ze zelf denken:

‘Met vrienden ga ik naar festivals, meer de toe-gankelijke dingen.’Thom (17)

‘Ik produceer bijna elke dag muziek. Ik vind het een beetje bij kunst passen. Maar eigenlijk niet, nee het is geen kunst.’Mehmet (19)

‘Musea, daar dacht ik als eerste aan. Eventjes vind ik het wel leuk, maar het hoeft niet per se van mij. Ik hou meer van actievere dingen, zoals kanoën en bungyjumpen.’Laura (24)

Page 20: Hoe versla ik de Playstation?

20

Tieners zien een kunstliefhebber als een stoffig, oud en saai persoon, met een bril. Kunst hoort in hun beleving niet in hun wereld thuis. Cultuur daarentegen wel (meer). Van kunst genie-ten, het ervaren en begrijpen is iets dat je moet leren. Veel jon-geren zijn onbekend met kunst en cultuur, waardoor ze het niet begrijpen en het dus ook niet positief beleven. Jongeren geven aan (meer) van kunst en cultuur te genieten als ze er bekender mee zijn en het vaker doen.

Ook de context waarin jongeren aan kunst en cultuur doen, speelt een belangrijke rol in de waardering. ‘Aan kunst en cul-tuur doen’ is voor hen niet het doel, samen zijn met vrienden is dat wel. Dat is meteen het grootste verschil met volwassenen: zij consumeren kunst en cultuur bewust, terwijl het voor jon-geren bijzaak is. Jongeren ondernemen vaak culturele activi-teiten in groepsverband, het liefst met vrienden, maar ook met mensen van werk, school of met familie. Een belangrijke reden hiervoor is dat cultureel actief zijn onder jongeren het meest sociaal geaccepteerd is, wanneer ze dit met vrienden doen:

‘Ik vind gamen cultuur, want ik vind cultuur lifestyle, en dat is gamen.’Joeri (16)

‘Ik ga alleen naar dat museum over Afrika als mijn vader me meeneemt. Maar ik zou daar liever met mijn vrienden chillen zonder ouders.’ Dzifa (14)

‘De gemiddelde museumbezoeker is volgens mij een 30-er met bril.’Mark (24)

STAP 1 KennismaKen met jongeren

Page 21: Hoe versla ik de Playstation?

21

Jongeren hebben vanwege hun emotionele en intellectuele ontwikkeling behoefte aan duidelijke spelregels in een culturele instelling, en zijn vaak nog niet klaar voor kunstuitingen met een hoog abstractieniveau. Hoe concreter de kunst, en hoe duidelijker de spelregels, des te meer zal een jong iemand zich op zijn of haar gemak voelen in jouw instelling. Daarbij kunnen leeftijdsgenoten een sleutelrol spelen. Kunst en cultuur zijn vaak bijzaak, het gaat jongeren er om met leeftijdsgenoten iets te ondernemen. Het is daarom goed om jezelf in de kijker te spelen bij een grote groep jongeren, want zij zijn elkaars ultieme referentiekader. Hoe je dat kunt doen, daar gaan we bij stap 3 verder op in.

SamENGEvat

Page 22: Hoe versla ik de Playstation?

22

Een integer product van een schilder, danser of dichter ‘opleuken’ is een slecht idee.

Page 23: Hoe versla ik de Playstation?

23

Stap 2

Pas je aanbod aan op hun vraag

Nu je weet hoe jongeren tegen kunst en cultuur aankijken, en hoe zij zich gedragen, is het tijd om kritisch te kijken naar jouw aanbod. Sluit de expositie die jij voor ogen had werkelijk aan op de belevingswereld van 14-jarigen? Of wil je liever jong volwassenen trekken?

Culturele instellingen leveren, net als commerciële bedrijven, producten en diensten af, in de vorm van een tentoonstelling of een voorstelling. Maar de producten komen vaak anders tot stand dan bij een commerciële instelling. Voordat een bedrijf een nieuw product op de markt brengt, wordt vaak eerst de markt grondig verkend. Op basis van marktonderzoek zet een onderneming een product in de markt, aangepast op de wensen van de consument. In de culturele sector hebben we dikwijls te maken met autonome kunst, waar geen onderzoek onder de consumenten aan vooraf gaat. Het gaat om de ideeën, gevoe-lens, gedachten, emoties en vormgeving die een kunstenaar wil overbrengen, dat is de kern van kunst en cultuur. Kunst wordt meestal niet beter als een marketingafdeling zich er tijdens het creatieve proces flink tegenaan bemoeit. Een integer product van een schilder, danser of dichter voor jongeren ‘opleuken’ is een slecht idee. Het leidt tot teleurstelling, niet in de laatste plaats bij de kunstenaar, die zijn werk soms helemaal niet zo bedoeld heeft als de instelling graag naar buiten brengt.

Page 24: Hoe versla ik de Playstation?

24

Page 25: Hoe versla ik de Playstation?

25

‘Bij James Bond weet je direct wat je krijgt, maar bij zo’n filmhuisfilm is het vaak een mysterie wat het gaat worden.’

Nicky (20)

Page 26: Hoe versla ik de Playstation?

26

Veel kunst is niet ‘voor iedereen’, en culturele instellingen moe-ten niet de ambitie koesteren om iedereen te willen plezieren met hun aanbod. Als toeschouwer heb je nou eenmaal bepaalde competenties nodig om ervan te kunnen genieten. Voor jongeren geldt dit nog sterker, omdat zij minder kennis en ervaring op dit gebied hebben. De waardering van je product is hierdoor gedeel-telijk afhankelijk van de kennis en kunde van je jonge doelgroep.

Toch kunnen ook culturele instellingen hun product vaak beter afstemmen op jongeren. Door rekening te houden met een paar belangrijke factoren, kun je het aanbod van je instelling wel aantrekkelijker en toegankelijker maken voor een jong publiek, zonder af te doen aan de inhoud van de kunst.

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 27: Hoe versla ik de Playstation?

27

Jongeren en kunstaanbod Bij stap 1 kon je lezen dat jongeren door hun puberbrein speci-fieke eigenschappen hebben. Daar past een speciaal cultureel aanbod bij. Uiteraard verschilt dit per subgroep of persoon aanzienlijk, maar we geven een paar belangrijke suggesties:

INtEractIEJongeren van nu zijn opgegroeid in een wereld vol interactie. Zij doen vaak liever ergens aan mee dan dat ze alleen passief toe-kijken en luisteren. Voorstellingen of exposities met interactieve elementen zijn daarom aansprekend en herkenbaar voor hen. Jongeren laten meedoen kan ervoor zorgen dat ze een positie-vere beleving hebben en meer kennis over de kunst zelf krijgen. In de praktijk betekent dit bijvoorbeeld dat zelf een dans leren interessanter is dan naar een dansvoorstelling gaan en toekij-ken. Workshops, ontmoetingen met kunstenaars en afterparty’s kunnen - mits goed uitgevoerd - jongeren meer bij instellingen betrekken, en is daarom echt de moeite van het proberen waard.

bELEvINGSwErELdHet is belangrijk dat het product aansluit bij de belevingswereld van jongeren. Probeer voorstellingen te zoeken of te combineren met onderwerpen en elementen die aansluiten bij de belevings-wereld van jongeren. Dit kan van alles zijn: cabaret, musical, film, popmuziek, internet, liefde, tv, en games. Voor studenten

‘Met theater kun je mensen verrassen, ze hoeven niet duf in hun stoelen te zitten.’Lisa (17)

Page 28: Hoe versla ik de Playstation?

28

kun je bijvoorbeeld herkenbare periodes verwerken, zoals de introductieweek of wintersport. Gebruik in een programma bekende acteurs of BN’ers die jongeren aanspreken. Jongeren zien kunst en cultuur vaak als elitair en verplicht; deze bekende gezichten kunnen dat imago verbeteren.

KIcKS EN EmotIEHet puberbrein reageert sterk op emoties, spanning en kicks. Om een culturele instelling of een jongerenprogramma aan-trekkelijk te maken, moeten die elementen dus zo veel mogelijk terugkomen. Zorg ervoor dat je product een belevenis is. Denk aan spannende locaties, verras-singselementen, ontmoetingen met artiesten, spannende of juist romantische films en voorstellingen.

totaaLbELEvENISJongeren willen niet alleen naar een voorstelling; ze willen een leuk avondje of dagje uit. Daarbij hechten ze aan elementen die ze kennen van andere dingen die ze in hun vrije tijd doen, zoals muziek luisteren of gezellig wat eten of drinken met vrienden. Het is goed om van je cultureel product zoveel mogelijk een totaalbelevenis te maken. Jongeren worden over het algemeen niet erg enthousiast van traditionele vormen van hoge cultuur, maar zijn wel geïnteresseerd in ‘cross-over’ voorstellingen die een combinatie van moderne cultuur met meer klassieke stijlen laten zien. Denk bijvoorbeeld aan een rapper die op klassieke muziek rapt of een dansvoorstelling met een ballerina en een breakdancer. Durf hiermee te experimenteren!

‘De Museumnacht lijkt me leuk. Het is leuk dat het interac-tief is, dat je geprik-keld wordt.’Steven (23)

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 29: Hoe versla ik de Playstation?

29

SubGroEpEN Different strokes for different folks: jongeren zijn allemaal weer anders. Om van je jongerenaanbod een succes te maken, kun je het daarom het beste afstemmen op een specifieke subgroep. Jongens zien cultuur bijvoorbeeld vaak als ‘soft’ en ‘voor meis-jes’. Wil je jongens enthousiast maken, zorg dan dus voor stoere elementen in je aanbod, zoals serieuze popmuziek, straatkunst, horror of games. Jongeren met zeer weinig interesse voor kunst en cultuur zullen niet snel warmlopen voor een regulier (jongeren)aanbod, ook niet als dit versneden is met bovenstaan-de elementen. Om deze jongeren te bereiken, moet je ervoor zorgen dat ze mensen kennen die aan het product meewerken. Zij zullen bijvoorbeeld pas naar een toneelstuk gaan kijken als vrienden meedoen.

Subculturen als gothic, black music en alternative geven je al-lerlei mogelijkheden om je product af te stemmen. Dat geldt ook voor autochtonen en allochtonen. Marokkaanse en Turkse jon-geren hebben bijvoorbeeld weinig met klassieke culturen, maar zijn vaak geïnteresseerd in gedichten, textielbewerking, zang en dans. Daarnaast vinden jongeren van allochtone afkomst het fijn als ze culturele elementen uit hun land van herkomst terugzien in het culturele aanbod.

LocatIEEen goede locatie is heel belangrijk. De plaats van een optreden, tentoonstelling of ander product bepaalt mede de uitstraling ervan. Hoe ziet de locatie eruit en hoe komen de jongeren daar? Welke doelgroep komt hier vaak? Allemaal vragen om rekening mee te houden en antwoorden om eens kritisch onder de loep te houden. Ook wat de locatie zelf betreft, houdt de jonge doelgroep meer van duidelijkheid en zekerheid dan veel culturele instel-

Page 30: Hoe versla ik de Playstation?

30

lingen beseffen. Vaak komen de jongeren ergens voor het eerst en weten ze de weg niet. Waar ze wel of niet mogen komen is voor hen vaak niet duidelijk en dat maakt onzeker.

Zoals we al eerder schreven willen jongeren graag beves-tigd worden, oftewel: zeker weten dat ze op de goede plek zijn of dat het aanbod voor hen bestemd is. Bij een bezoek aan een groot terrein raken jongeren bijvoorbeeld de weg kwijt; géén idee waar ze moeten zijn om het leuk te hebben. Maak het jongeren zo makkelijk mogelijk, met behulp van wijzers, routes, kaarten, pijlen.

Ook aan de buitenkant van een gebouw moet je aandacht besteden. Zorg dat het gebouw goed te vinden is, accentueer de ingang met verlichting, vlaggen, borden en/ of neonreclame. Dit geeft jongeren behalve duidelijkheid, ook het gevoel dat er bin-nen iets bijzonders aan de hand is.

‘Ik was nog niet eerder in een thea-ter geweest. Bij een bioscoop, waar ik al vaker geweest ben, voel ik me gewoon sneller thuis.’Naomie (17)

‘Een museum is echt voor gepensioneerden, die hebben de tijd om alles rustig te lezen en te bekijken.’Lars (19)

‘De ingang moet duidelijk worden en mag best wat grootser.’Yasmina (15)

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 31: Hoe versla ik de Playstation?

31

aaNKLEdING EN SfEErAankleding en inrichting is voor jongeren heel belangrijk. Zij willen graag dat een theater, concertzaal of museum van binnen inspirerend, licht en modern is, zonder dat het ongezellig wordt. Binnen moeten er fijne plekjes zijn, bij voorkeur banken, waar je lekker kunt zitten. Strakke of schoolachtige inrichtingen ver-sterken bij jongeren het serieuze en verplichte beeld dat ze vaak al van culturele instellingen hebben. Jongeren vinden ook de donkere muren en spaarzame verlichting in veel poppodia niet aantrekkelijk. Ze kunnen zo’n duistere sfeer niet goed koppelen aan de leuke belevenissen die zij in dansgelegenheden gewend zijn. Sluit dus zo veel mogelijk aan bij de positieve sfeer die jon-geren van horecagelegenheden kennen en geef veel aandacht aan de muziek, want dat doen jongeren ook. De muziekkeuze en inrichting zijn typische dingen waarvoor je jongeren zelf kunt inzetten, zie daarvoor stap drie.

bIjzoNdErE LocatIES EN EvENtSHet is vaak nog beter om een bijzondere locatie voor het culturele aanbod te zoeken, dan om een gebouw en inrichting geschikt te maken voor jongeren. Zo’n bijzondere locatie is bij voorkeur buiten en met zorg aangekleed, zodat de jongeren het gevoel krijgen dat er iets bijzonders aan de hand is. Met (sfeer)verlichting, decor, hapjes, drankjes en leuke zithoekjes kun je een plek zo exclusief mogelijk maken, zodat jongeren die er níet bij waren, later het gevoel hebben dat ze iets hebben gemist. Het kan natuurlijk ook andersom: kunst en cultuur naar een plek brengen waar van nature veel jongeren komen. Het Haagse Huismerk brengt bijvoorbeeld hoogstaande klassieke muziek naar jongeren toe door concerten te organiseren op plekken als de McDonald’s en de Coffee Company. Een slimme manier om jongeren te bereiken.

Page 32: Hoe versla ik de Playstation?

32

mobILItEItVeel jongeren, met name degenen die wat landelijker wonen, zijn niet bereid of in staat om af te reizen naar een voorstelling of expositie in een grote stad. Daarnaast houden jongeren over het algemeen niet van avontuur. Reizen naar een onbekende plek is meestal teveel gevraagd. Bovendien is het praktisch gezien vaak lastig om ergens te komen, vanwege planning of ge-brek aan vervoersmogelijkheden en -middelen (geen auto, geen geld voor de trein).Vandaar dat bijna de helft van de theaterbezoekers uit de plaats zelf komt. Een poppodium heeft een wat groter bereik, maar ook daar geldt dat driekwart van de bezoekers binnen een straal van 15 kilometer woont. Voor jouw culturele instelling betekent dit ten eerste dat je hele duidelijke informatie moet geven over de bereikbaarheid van het theater, de concertzaal, het evenement of museum. Discotheken in landelijke gebieden regelen soms vervoer voor hun bezoekers, daar kun je als culturele instelling ook over nadenken.Door het gebrek aan mobiliteit is het toch het slimst om je producten en promotie te richten op de jongeren in je directe omgeving. Jongeren uit andere steden en provincies zullen nou eenmaal minder snel geneigd zijn af te reizen naar jouw instel-ling.

hoEvEEL maG hEt KoStEN?De prijs van een product is snel en makkelijk te veranderen en daardoor een veel gebruikt marketinginstrument. Experimen-teren met toegangsprijzen en kortingen kan zeker een boost aan het jongerenbezoek geven. Maar het werkt minder direct

‘Ik woon in Sliedrecht, daar heb je helemaal niks. Hooguit een kermis.’Chantal (24)

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 33: Hoe versla ik de Playstation?

33

en duidelijk dan marketingafdelingen van industriële producten gewend zijn. Een expositie is geen zak chips of een Blackberry.

Wanneer is cultuur goedkoop of juist duur? Deze vraag is vaak lastig te beantwoorden. Zestig euro voor een concert van je favoriete popar-tiest is heel normaal, maar vijftien euro voor een onbekende theatervoorstelling kan, hoe goed het stuk ook is, aan de prijzige kant zijn. Gebrek aan ervaring speelt hierin een grote rol. Jonge-ren zijn vaak niet bekend met het culturele aanbod. Ze besteden hun tijd en geld graag aan iets waarvan ze weten dat het leuk is, maar experimenteren en zomaar geld uitgeven aan iets wat ze niet kennen, doen jongeren minder snel. Dit geldt vooral voor jongeren van onder de twintig en met weinig culturele bagage.

Jongeren vinden het vaak lastig om in te schatten of een cultu-rele instelling hun geld en tijd waard is en daarom gebruiken zij de prijs soms als kwaliteitsindicatie. Een te lage prijs geeft hen het idee dat de kwaliteit van de voorstelling laag is; een voorstelling van zes euro, dat kan niet veel zijn. Een oplossing daarvoor is om het verschil tussen het gewone tarief en het kortingstarief voor jongeren zo groot mogelijk te maken. Op die manier blijft de prijs voor zowel de culturele instelling als de jongere aantrekkelijk.

‘Tot 10 euro betaal ik het zelf wel, daarna is het te duur.’Dzifa (14)

Page 34: Hoe versla ik de Playstation?

34

‘Er was ook een hele goedkope voorstelling in

het theater, maar daar wilden we

niet naartoe. Het lijkt me niet dat

je wat goeds kan maken voor zo

weinig geld.’Sherice (17)

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 35: Hoe versla ik de Playstation?

35

Page 36: Hoe versla ik de Playstation?

36

Het puberbrein is niet zo sterk in plannen en vooruitdenken. Acties die over een langere tijd lopen, zoals abonnementen of strippenkaarten, werken bij jongeren dan ook vaak minder goed dan bij volwassenen. Een last-minute actie werkt vaak wel. Zorg er bijvoorbeeld voor dat je een gedeelte van de kaarten, aantrek-kelijk geprijsd en speciaal voor jongeren, apart houdt.

Tot slot willen we graag benadrukken dat het bij de ‘prijs’ die jongeren voor cultuur betalen, niet alleen om geld gaat, maar ook om de moeite die jongeren moeten doen om gebruik te maken van een instelling. Een theatervoorstelling van Shake-speare buiten je eigen woonplaats kost de meeste jongeren meer moeite dan een bioscoop pikken om de hoek. Deze moeite nemen jongeren meer dan volwassenen mee in hun overweging om wel of niet geld uit te geven aan jouw cultuurproduct.

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 37: Hoe versla ik de Playstation?

37

hoE bEpaaL jE hEt prIjSKaartjE?De werking en invloed van een prijs verschilt per type jongere. Daarom maken we onderscheid tussen vier belangrijke groepen:

De ervaren cultuurgenieter: Jongeren die veel van kunst en cultuur houden, vinden speciale kortingen erg belangrijk. Zo kunnen ze met hun (beperkte) budget zoveel mogelijk voorstellingen en exposities bezoeken.

De potentiële cultuurgenieter: Ook voor jongeren die enigszins geïnteresseerd zijn in cultuur, maar daarnaast veel andere interesses hebben, kan de prijs invloed hebben op de bezoekfrequentie. Deze groep vindt een bezoek aan een culturele instelling vaak te duur. In plaats van een theater-voorstelling, kiezen ze voor een goedkoper bioscoopkaartje. Een lage prijs is dus vaak een goede manier om deze groep te verleiden om naar een cultureel evenement te gaan. Ze durven dan eerder het risico te nemen om een voorstelling te bezoeken, die ze misschien niet direct interessant vinden.

De student: Door hun hogere oplei-dingsniveau (en dat van hun ouders) zijn studenten bovengemiddeld geïnteresseerd in kunst en cultuur. Dit, in combinatie met een beperkt budget, maakt deze groep extra gevoelig voor de prijs. Zij verdienen bijzondere aandacht als het gaat om acties en kortingen.

De cultuurontwijker: Natuurlijk zijn er ook jongeren met weinig of geen interesse in kunst en cultuur. Een lage prijs zal deze groep dan ook niet tot een bezoek verleiden. Zij gaan niet naar iets wat ze niet interessant vinden en waar hun vrienden negatief tegenover staan, zelfs niet als de toegang gratis is. Deze jongeren zijn over het algemeen lastig te bereiken. Het is niet onmogelijk, maar hiervoor moeten andere middelen worden ingezet. De jongeren kunnen bijvoorbeeld worden benaderd door intermediairs zoals sportclub, buurthuis en vereniging. Talentenjachten gericht op deze doelgroep of amateurvoorstellin-gen met persoonlijke bekenden kunnen soms ook succesvol zijn.

‘Een korting is altijd goed. Zo voel je je ook net iets specialer en gewenst als student.’Nathalie (22)

‘Standaard 2 euro kor-ting met je CJP pas is gewoon echt goed!’Vera (19)

Page 38: Hoe versla ik de Playstation?

38

hEt pErSoNEELAls jouw culturele instelling meer jongeren wil trekken, is het belangrijk om eens goed te kijken welke personeelsleden contact hebben met deze doelgroep. Je personeel is namelijk niet alleen je visitekaartje, maar bepaalt vaak ook hoe tevreden je klanten uiteindelijk zijn. Bij een culturele instelling hebben mensen ook op andere manieren een zeer centrale rol. De ge-toonde kunst is immers mensenwerk en voor jongeren zijn ook de andere bezoekers een doorslaggevende factor. Mensen zijn dus een extra belangrijk marketinginstrument voor culturele instellingen.

Als het gaat om het personeel van een culturele instelling, vin-den jongeren een aantal zaken belangrijk:

JongJongeren vinden het prettig als het personeel van een culturele instelling ook jong is. Zij voelen zich dan eerder op hun gemak en krijgen het idee dat de voorstelling, expositie of workshop ook voor hen is bedoeld. Hun voorkeur gaat uit naar medewerkers van de kassa, foyer en garderobe die zo’n twee jaar ouder zijn dan zij. Jonge bezoekers kijken op tegen personeelsleden die wat ouder zijn, maar ze voelen zich tegelijkertijd bij hen op hun gemak, omdat zij dicht bij hun belevingswereld staan.

Ook volwassen medewerkers kunnen jongeren het gevoel geven dat ze op hun plek zijn. Als zij jongeren op een goede manier benaderen, ervaren die hen als prettig en als een toegevoegde waarde.

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

Page 39: Hoe versla ik de Playstation?

39

Mensen zijn een extra belangrijk marketinginstrument voor culturele instellingen. DuidelijkheidHet kan niet genoeg worden gezegd: duidelijkheid is voor een jonge doelgroep erg belangrijk. Als zij weten wat de bedoeling is en wat er gaat gebeuren, neemt dat onzekerheid weg. Dit geldt ook voor je informatieverstrekking. Ga nooit uit van een ruime voorkennis, zodat de jongeren het uiteindelijk niet begrijpen en zich dom voelen. Ze zullen dan het gevoel hebben dat het aan-bod niet voor hen is en niet terugkomen.

RelaxedDuidelijkheid betekent niet dat de communicatie van medewer-kers opdringerig, verplichtend of eenrichtingsverkeer is. Probeer jongeren te inspireren door aan te sluiten op hun belevingswe-reld, dan staan zij meer open voor informatie. Dat is natuurlijk niet altijd makkelijk, maar zo’n aanpak leidt uiteindelijk tot de beste resultaten. Ook humor is belangrijk. Humor in je commu-nicatie geeft jongeren het gevoel dat het leuk is in jouw instelling en dat ze van het aanbod mogen genieten.

Page 40: Hoe versla ik de Playstation?

40

pubLIEKDe aanwezigheid of zelfs aandacht van andere jongeren, de ‘peergroup’, is heel belangrijk bij hun beleving van kunst en cultuur. Vooral tussen 13 en 17 jaar is niets belangrijker dan de mening en aanwezigheid van leeftijdsgenoten. Als er geen jong publiek is, geeft dat jongeren het gevoel dat het niet voor hen bedoeld is. Dit betekent dat het publiek van je culturele instelling of van het jongerenaanbod ook jong, of op zijn minst gemengd, moet zijn. Overigens kan dit ook de andere kant opslaan, want als het overige publiek alleen maar jong is, krijgen oudere jon-geren het gevoel dat je instelling of aanbod te kinderachtig is.

Hoe meer gelijkgestemden jongeren zien, hoe meer jongeren zich op hun gemak voelen en het idee hebben dat iets voor hen bedoeld is. Om dit te bereiken is het belangrijk dat je vooral je marketinginstrumenten product en promotie doordacht op een afgebakende doelgroep richt. Leeftijd is hierbij de belangrijkste deler, maar ook andere factoren als geslacht, subcultuur en afkomst kun je meenemen.

STAP 2 Pas je aanbod aan oP hun vraag

‘Ik was veruit de jongste. Maakt niet uit, maar het geeft toch wel een raar gevoel.’Tyrone (22) over een filmhuis

Page 41: Hoe versla ik de Playstation?

41

Om het aanbod optimaal af te stemmen op jongeren, kunnen we niet genoeg benadrukken hoe belangrijk duidelijkheid is. Hoe helderder je bent in je aanbod, des te sneller voelen jongeren zich op hun gemak in jouw culturele instelling. Hoe minder een museum of andere instelling weg heeft van een leeromgeving zoals school, hoe beter. Een intieme sfeer, met gezellige zithoeken en veel licht, werkt beter dan een ‘strakke’ inrichting. De prijs van het toegangskaartje kan een doorslaggevende rol spelen. Daarbij is het belangrijk te beslissen welke doelgroep je precies wilt aan-trekken: studenten maken een andere prijs-kwaliteit afweging dan jongeren die zelden naar het museum gaan.

SamENGEvat

Page 42: Hoe versla ik de Playstation?

42

Jongeren betrekken bij jouw instelling is geen doel op zich.

Page 43: Hoe versla ik de Playstation?

43

Page 44: Hoe versla ik de Playstation?

44

Stap 3

SamenwerkenSamenwerken met jongeren en ze betrekken bij de totstandko-ming van een tentoonstelling, kan de kloof tussen je instelling en de jonge potentiële bezoekers kleiner maken. Veel instellingen wil-len jongeren betrekken, maar niet iedereen slaagt erin jongeren ook écht te bereiken.

Hoewel jongeren de afgelopen jaren op cultureel gebied steeds actiever zijn geworden, blijven ze vooroordelen en misvattingen houden over culturele instellingen. Veel culturele instellingen daartegenover zijn zich niet bewust van de afstand tussen hen en de ‘gemiddelde’ ‘jongere. Ze weten bijvoorbeeld niet dat som-mige dingen die voor hen heel vanzelfsprekend zijn, jongeren juist onzeker maken. Als je weet wat jongeren van je instelling vinden en hoe hun belevingswereld eruitziet, kun je je instelling of product aantrekkelijker maken voor de jongerendoelgroep. Door jongeren te vragen, en mee te laten denken, kan jongeren-participatie tot bruikbare tips en adviezen leiden. Het is daarbij handig om vooraf te bepalen wat je doel is. Wil je jongeren die al in je instelling geïnteresseerd zijn nog meer betrekken of wil je juist de ‘gemiddelde’ jongere bereiken? In beide gevallen is het belangrijk dat je weet wat er in de belevingswereld van jongeren gebeurt, zodat je zowel je aanbod als je communicatie optimaal kunt afstemmen op hun behoeften.

Page 45: Hoe versla ik de Playstation?

45

Als je van plan bent om jongeren te betrekken bij jouw cultuur-aanbod, moet je rekening houden met de volgende voorwaar-den:

Jongeren betrekken bij jouw instelling is geen doel op zich. Jongerenparticipatie is alleen zinvol als het ergens toe leidt. Kies er voor om iets met de input van jongeren te doen, voor-dat je jongeren betrekt.

Als je jongeren vraagt naar hun mening en ideeën, moet je bereid zijn hun input serieus mee te nemen in je plannen.

Jonge mensen houden van concrete vragen en korte termijn doelstellingen. Wees duidelijk over wat je met de input van jongeren gaat doen en wek geen valse verwachtingen.

Voor wat hoort wat: denk dus aan een vergoeding voor de jongeren die je betrekt. Dit kan een abonnement, tegoedbon of vrijkaartje zijn, maar ook een financiële vergoeding.

De meeste jongeren die meewerken, vinden het fijn om ook na hun bijdrage op de hoogte gehouden te worden. Jongeren die nauw betrokken zijn geraakt bij jouw instelling en vervolgens niets meer van je horen, kunnen hun vertrouwen in de instel-ling verliezen. Koppel de resultaten dus terug, bijvoorbeeld via de tussenpersonen die je tijdens de werving hebt ingeschakeld. Op die manier kun je de jongeren bovendien actief op de hoogte houden van voorstellingen, activiteiten en ontwikkelingen van je culturele instelling.

Page 46: Hoe versla ik de Playstation?

46

Vier manieren om jongeren te betrekken We onderscheiden vier verschillende rollen die jongeren kun-nen vervullen. Welke positie geschikt is voor jouw instelling, is afhankelijk van het doel dat je voor ogen hebt met jongerenpar-ticipatie:

1. joNGErEN aLS ExpErtHoe krijg je inzicht in de belevingswereld van jongeren? Wat doen ze in hun vrije tijd en wat spreekt hen aan? Wat vinden ze van kunst en cultuur? Om antwoord te krijgen op deze vragen, kun je jongeren inzetten als expert. Zij weten immers zelf het beste wat ze leuk vinden. Het is mogelijk dat jongeren bepaalde vooroordelen en misvattingen over je instelling hebben, die je weg wilt nemen.

Om op een effectieve manier met je doelgroep te communice-ren, is het belangrijk dat boodschap en vorm op de belevings-wereld van je doelgroep aansluiten. Een website en de flyers voor een voorstelling moeten qua inhoud en vormgeving dus aanspreken. Als je weet wat je doelgroep van dit soort uitin-gen vindt, kun je beter op hun behoeften inspelen. Organiseer bijvoorbeeld een groepsgesprek met jongeren om hun mening te achterhalen.

2. joNGErEN aLS advISEurHoe ervaren jongeren het culturele aanbod? Sluit het aan op hun behoeften en wensen? Door jongeren als adviseur in te zetten, krijg je inzicht in hoe zij het culturele aanbod ervaren. Je

STAP 3 samenwerKen

Page 47: Hoe versla ik de Playstation?

47

vraagt ze dan niet alleen naar hun mening, maar ze krijgen ook de gelegenheid oplossingen te bedenken. Hoe denken zij dat de instelling aantrekkelijker wordt voor jongeren?

Jongeren kunnen op basis van een eerste indruk je instelling omarmen of afwijzen. Door aandacht te besteden aan de web-site, de ontvangst en de inrichting van het gebouw kun je hier rekening mee houden. Jongeren baseren hun oordeel meestal op hun ervaring of het gevoel dat ze bij een culturele instelling hebben. Uit eerder onderzoek weten we dat jongeren culturele instellingen vaak intellectueel en ontoegankelijk vinden. Je kunt die drempel wegnemen door een jongere in dienst te nemen, die als aanspreekpunt voor jonge bezoekers dient. Een andere manier om erachter te komen hoe je moet inspelen op de erva-ring van jongeren, is om hen als ‘mystery guests’ uit te nodigen. Hierbij laat je jongeren met een duidelijke missie, bijvoorbeeld een vragenlijst of opdracht, een voorstelling of activiteit van je instelling bezoeken. De ervaring die jongeren hebben tijdens een bezoek aan jouw instelling, is vaak een eye opener.

3. joNGErEN aLS crEatIEfJongeren gewoon vragen wat ze willen zien of doen, levert niet altijd de meest bruikbare resultaten op. Door jongeren in te zet-ten als creatief kun je veel nieuwe inzichten opdoen. Ze kunnen bijvoorbeeld meedenken over het aanbod van je instelling of de inrichting van je lobby. Je komt er dan meteen achter wat ze interessant, aantrekkelijk of spannend vinden.

Jongeren zijn creatief, maar ze hebben in dit proces wel begeleiding nodig. Voor een groep jongeren is het vaak lastig om een creatieve vraag naar een zinvol resultaat te vertalen. De begeleiding van het creatieve denkproces en de vertaling hiervan moeten dan ook door professionals gedaan worden.

Page 48: Hoe versla ik de Playstation?

48

Laat bijvoorbeeld een grafisch ontwerper een groep begeleiden bij het ontwerpen van een affiche of laat een tekstschrijver meekijken bij het bedenken van een toneelstuk. Het inzetten van jongeren als creatief vraagt om een praktische aanpak. Je vraagt de jongeren niet alleen om advies, maar betrekt ze bij het vormgeven van de oplossingen.

4. joNGErEN aLS ambaSSadEurNiet elke jongerencampagne bereikt de gewenste doelgroep of heeft het gewenste effect. Jongeren komen met zo veel infor-matie in aanraking, dat een folder of programmaboekje voor het komend seizoen gemakkelijk ondergesneeuwd raakt. Als je je culturele instelling of activiteiten op een effectieve manier zichtbaar wilt maken onder jongeren, kun je er ook voor kiezen jongeren als ambassadeur aan te nemen. Jongeren zijn steeds meer bezig met netwerken, on- en offline. Dit biedt veel kansen voor culturele instellingen om hun aanbod zichtbaar te maken.

Het werven van de juiste mensen is bij dit type van jongerenpar-ticipatie essentieel. De jongeren moeten affiniteit hebben met je aanbod, en voldoende uitstraling hebben naar leeftijdgenoten. De jongeren kunnen zelf gezamenlijk een netwerk vormen, of koppelen hun eigen verschillende sociale, interesse- en nieuwsnetwerken aan. Zo krijg je een (vaste) groep jongeren, die binnen het eigen netwerk een thema kunnen verkennen. Ze kunnen trends spotten over het onderwerp en deze vervolgens terugkoppelen. Zo verzamel je als instelling niet alleen informa-tie, maar heb je ook een laagdrempelige manier om informatie binnen relevante netwerken te verspreiden. Doordat de jongeren actief meedenken, voelen ze zich meer betrokken en is de kans groter dat ze hun gedrag veranderen. In deze rol zijn jongeren de vertegenwoordigers van je instelling.

STAP 3 samenwerKen

Page 49: Hoe versla ik de Playstation?

49

Jongeren kunnen een sleutelrol spelen in het aantrekken van nog meer jongeren naar jouw culturele instelling. Jonge mensen kun-nen optreden als ambassadeur, adviseur, expert of creatief. Om echt een effect te bereiken, is het belangrijk dat de samenwerking met de jongeren aan een aantal voorwaarden voldoet. Zo moet je bereid zijn om het advies van jongeren werkelijk op te volgen. Ook is het belangrijk in contact te blijven met de groep jongeren die zich inspannen voor jouw culturele instelling.

SamENGEvat

Page 50: Hoe versla ik de Playstation?

50

Eerst inspireren, dan informeren.

Page 51: Hoe versla ik de Playstation?

51

Stap 4

CommunicerenVaak is communicatie het eerste middel dat culturele instellingen inzetten om een jongere doelgroep te bereiken. Maar goede com-municatie kan alleen bestaan als het aanbod aansluit op de doel-groep. Daarom is heldere, strakke communicatie de laatste stap!

Jongeren hebben een andere manier van denken, van doen, van ervaren en van praten. Wil jij meer jonge mensen naar je instel-ling krijgen, dan is het belangrijk om je communicatie hierop af te stemmen. Naast de meer traditionele kanalen als flyers, websites, affiches en persberichten, zijn jongeren steeds beter te bereiken via sms, guerrillamarketing en sociale netwerken op internet.

Jongeren willen best iets leren, maar daarbij geldt altijd: eerst inspireren, dan informeren. Jongeren moeten eerst door iets herkenbaars of interessants gegrepen worden en staan daarna pas open voor het verhaal achter de kunstuiting. Hierbij gaat het niet alleen om de inhoud, maar ook om de vormgeving.

Page 52: Hoe versla ik de Playstation?

52

‘De boekjes van dat poppodium

zijn heel strak vormgegeven met

veel zwart. Ik snap daar niet veel van,

want het is toch de bedoeling dat

het binnen leuk is.’

STAP 4 communiceren

Bilal (19)

Page 53: Hoe versla ik de Playstation?

53

Page 54: Hoe versla ik de Playstation?

54

Influentials

Jongeren zijn sociale wezens die constant beïnvloed worden door anderen. Dit bepaalt mede hun gedrag en is belangrijk om mee te nemen in de promotie van je culturele product. Er zijn drie soorten ‘influentials’ die invloed uitoefenen op de belevings-wereld van jongeren:

OudersMet name moeders hebben grote invloed op kinderen en jonge jongeren (tot ongeveer 15 jaar). Als kinderen ouder worden, richten ze zich steeds meer op de mening van leeftijdsgenoten.

SchoolWe raden niet aan om je communicatie vanaf 15 jaar recht-streeks op deze jonge groep scholieren te richten. Voor jongeren tot 18 jaar geldt namelijk dat zij een culturele instelling niet snel alleen of met vrienden bezoeken, maar met school of, in mindere mate, met hun ouders. Richt je promotie in het geval van jonge jongeren dus (ook) op scholen en ouders.

PeersOudere jongeren (18 t/m 25 jaar) gaan steeds vaker alleen of met vrienden naar culturele instellingen. Hen kun je via promotie dus wel direct benaderen. Hoewel jongeren, naarmate ze ouder worden, zelfstandige en afwijkende keuzes durven te maken, blijft de mening van peers zeer belangrijk.

STAP 4 communiceren

Page 55: Hoe versla ik de Playstation?

55

Buzz

Mond tot mond reclame heeft heel veel invloed op de keuzes van jongeren. Zij praten graag met elkaar over wat ze meemaken en beleven, want dat zorgt voor status. Hier kun je als culturele instelling op inspelen. Zorg ervoor dat je doelgroep via vrienden en bekenden op een positieve manier met je culturele instelling of een voorstelling in aanraking komt. Hierbij is een aantrekke-lijke mix van de verschillende marketinginstrumenten belang-rijk. Dit kun je bijvoorbeeld doen door onderdeel te worden van het introductieprogramma van nieuwe eerstejaars; zo zorg je ervoor dat je bekendheid krijgt onder jongeren en dat er over je wordt gepraat. Ook het inzetten van ambassadeurs kan leiden tot een ‘buzz’. Het Rozentheater in Amsterdam werkt bijvoorbeeld al jaren met jongerenambassadeurs die de instelling bij de doelgroep onder de aandacht brengen.

Authenticiteit

Het is belangrijk om in al je communicatie authentiek te zijn. Dit betekent dat je ‘echt’ bent en in duidelijke taal uitleg geeft. Beter is het nog om te laten zien wat je aanbiedt en waarom jongeren er naartoe moeten. Het heeft weinig zin om te communiceren zoals jongeren dat onderling doen. Eén van de grootste valkuilen is proberen je in jongerentaal te uiten. Jongeren prikken gena-deloos door het gebruik van termen als ‘de bomb’, ‘dope’ en ‘vet’

‘Waar kan je beter informatie krijgen dan van jongeren zelf?’Jordy (21)

Page 56: Hoe versla ik de Playstation?

56

heen. Het heeft vaak een averechts effect. Laat je communicatie daarom door jongeren in de doelgroep controleren, dit behoedt je voor dergelijke missers. Op internet, waar jongeren veel in-formatie vandaan halen, is echt zijn extra belangrijk. Vooral hoe je jongeren op het internet benadert is van groot belang. Sociale netwerken zijn een belangrijk onderdeel van hun omgeving, zorg ervoor dat als je post op Facebook of Hyves, de tone of voice authentiek is.

Verschillende media

Naast traditionele promotiemiddelen (affiches en brochures) en -kanalen (radio en kranten) wordt er in de culturele sector veelgeëxperimenteerd met nieuwere middelen als fora, sms en guerrillamarketing.

De belangrijkste en meest gebruikte middelen om met jongeren te communiceren zijn flyers, posters en websites. Het succes daarvan hangt vooral af van de mate waarin je erin slaagt mond tot mond reclame te genereren. In dat geval kunnen deze com-municatiemiddelen elkaar versterken.

Het overgrote deel van de jongeren pikt informatie over het culturele aanbod op van posters. Dit is voor jongeren een veel belangrijkere bron van informatie dan tijdschriften, brochures of kranten. Ook de flyer is nog altijd succesvol, mits goed toege-past. Hierbij is het vooral belangrijk dat hij kort van tevoren door leeftijdsgenoten wordt uitgedeeld. De flyer zelf moet aantrekke-lijk vormgegeven zijn en op de achterkant moet kort en bondig staan waar het over gaat. Als jongeren meer willen weten over

STAP 4 communiceren

Page 57: Hoe versla ik de Playstation?

57

een culturele instelling, een event of programmering, zoeken ze dat over het algemeen zelf op internet op. De huidige generatie jongeren is opgegroeid met het medium internet en stelt hoge eisen aan websites. Het ontwikkelen van een goede website voor jongeren verdient daarom de juiste aandacht.

tIpS voor EEN GoEdE joNGErENSItE

Zorg voor duidelijkheidJongeren houden van duidelijkheid, ook als het gaat om websites. Geen experimentele en kunstzinnige vormgeving dus, maar een overzichtelijke en rustige site. Hij mag best een beetje hip zijn (niet strak en zakelijk),maar gebruik een beperkt aantal (frisse) kleuren en zorg voor een professionele, moderne lay-out.

Zet de belangrijkste informatie op de homepageDe belangrijkste feiten, meestal de locatie, het aanbod en/of programma, staan op de home-page en verder niet veel anders dan een logo en navigatieknoppen. Zet duidelijke productin-formatie op de website, maar benader het product wel vanuit een verrassende hoek. Houd de teksten kort en krachtig; lappen tekst schrikken af.

Belangrijk: foto’s en filmpjesJongeren zijn opgegroeid in een beeldencultuur. Foto’s en vooral filmpjes zijn dus meer dan gewenst, maar alleen als zij de inhoud ondersteunen en van goede kwaliteit zijn. Verder mag beeldmateriaal de site niet onoverzichtelijk maken of afleiden van de belangrijkste informa-tie. Plaats trailers bijvoorbeeld onder een korte beschrijving van de voorstelling of expositie.

Goede navigatie is het halve werkJongeren raken, eerder dan ervaren volwassen, de weg kwijt in een veelheid aan informa-tie. Zorg daarom voor een duidelijk navigatiesysteem waarmee jongeren altijd kunnen zien waar ze zijn. Faciliteer ze daarnaast in hun keuzeproces, bijvoorbeeld met een top vijf met highlights.

De techniek staat voor nietsZorg voor een site die technisch goed werkt en prettig is. Zo’n site is dus snel (niet zwaar), heeft geen ongevraagde popups of muziek, en de links werken gewoon.

Page 58: Hoe versla ik de Playstation?

58

Gratis publiciteit

Promotie staat bij culturele instellingen vaak op gespannen voet met financiën. Reclame maken is duur, gratis publiciteit is dan ook een grote aanrader. Probeer bijvoorbeeld je opening of première als item in het nieuws te krijgen, door middel van dui-delijke en prikkelende persberichten. Dat is gratis en levert veel aandacht op. Free publicity is niet alleen kostenbesparend, maar geeft je ook een vorm van erkenning. Als anderen over je werk praten, bouw je een meer geloofwaardige reputatie op.

STAP 4 communiceren

Page 59: Hoe versla ik de Playstation?

59

SamENGEvatJongeren houden van heldere, authentieke communicatie. Posters doen het nog steeds heel goed, net als flyers, maar zorg dat je de juiste groep aantrekt. Jongeren staan vaak onder grote invloed van elkaar, school, en hun ouders. Het is goed om je communicatie ook af te stemmen op deze zogenoemde influentials. Gratis publi-citeit – door middel van de media – kan veel aandacht genereren voor jouw instelling, en is dus altijd de moeite waard.

Page 60: Hoe versla ik de Playstation?

60

coNcLuSIEJongeren lijken soms zo ver weg voor culturele instellingen. CJP en YoungWorks hopen met dit stappenplan een steuntje in de rug te zijn voor alle musea, theaters en andere instellingen die de ambitie hebben om een jong publiek aan te trekken. De eer-ste stap is begrijpen hoe jongeren denken, hoe hun ‘puberbrein’ werkt en wat de onderliggende redenen zijn voor hun gedrag. Omdat jongeren in een bepaalde fase van hun mentale ontwik-keling zijn, hebben ze veel overeenkomstige behoeften. Als cul-turele instelling is het belangrijk te weten wat die behoeften zijn.

Alle jongeren - of ze nu 12 of 18 zijn - houden van duidelijkheid. Ze hebben vaak een voorkeur voor heldere verhaallijnen, en concrete kunstuitingen. Omdat jongeren meer houvast nodig hebben, zijn ze in hun voorkeur vaak conservatiever dan oudere bezoekers; experimentele, of conceptuele kunst is vaak minder besteed aan deze doelgroep. Ook bij de inrichting van een cultuurinstelling is helderheid heel belangrijk. Hoe makkelijker jongeren de weg kunnen vinden - met behulp van pijlen en bord-jes - hoe eerder ze zich op hun gemak voelen in een museum. Dat geldt ook voor gedragsregels: jongeren willen weten waar ze aan toe zijn, en wat er van ze wordt verwacht.

Jongeren willen daarnaast interactie: het eenrichtingsverkeer van een traditionele expositie doet jongeren vaak teveel aan school denken. Jongeren actief betrekken door middel van een workshop biedt vaak meer perspectief.

Jongeren willen in de buurt van andere jongeren zijn. De kunst is het bijproduct, het samenzijn met anderen is het belangrijkste.

Page 61: Hoe versla ik de Playstation?

61

Een goede manier om meer jongeren aan te trekken, is door met ze samen te werken. Jongeren kunnen op verschillende ma-nieren helpen om je aanbod beter af te stemmen op een jonge doelgroep. Zo kunnen ze optreden als adviseur en expert, ze kunnen creatief worden, of als ambassadeur naar buiten treden.

Last but not least: jongeren willen op een speciale manier wor-den aangesproken. Sleutelwoord voor succes is authenticiteit: geforceerde ‘hippe’ taal werkt minder goed, omdat jongeren daar doorheen prikken. Het gaat jongeren om ‘echt zijn’. Ook voor de communicatie geldt: hoe duidelijker, hoe beter. Dus zorg dat de belangrijkste informatie op de homepage van jouw website is terug te vinden, en geef op een flyer duidelijk aan op welke locatie wanneer wat te zien is.

Als jouw instelling een jonger pu-bliek wil aantrekken, dan moet je vooral naar jongeren luisteren. En je moet bereid zijn de inrichting en de communicatie van jouw instelling af te stemmen op deze doelgroep. Maar als je weet hoe je jongeren kunt verleiden tot een bezoek, boor je een potentiële nieuwe groep trouwe be-zoekers aan.

Page 62: Hoe versla ik de Playstation?

62

‘Hoe versla ik de PlayStation’ is een uitgave van CJP i.s.m. YoungWorks

www.cjp.nlwww.youngworks.nl

Mede mogelijk gemaakt door

Auteurs: Walter Groenen, Bas Delmee en Judith LieftinkEindredactie: Esma Linnemann Met dank aan: Anneke van der Vaart, Kirsten Geusebroek, Suzan Damen Fotografie: Mark JanssenDesign & Art direction: Das Buro

ISBN: 978-90-808310-0-1

De namen van de geïnterviewde jongeren zijn fictief.

Page 63: Hoe versla ik de Playstation?

63