Hendrik vanlessen nieuwe media

11
MASTERSTUDIO Nieuwe media HENDRIK VANLESSEN 4GO G&DD

Transcript of Hendrik vanlessen nieuwe media

Page 1: Hendrik vanlessen nieuwe media

MASTERSTUDIO Nieuwe media

HENDRIK VANLESSEN

4GO G&DD

Page 2: Hendrik vanlessen nieuwe media

MASTER-ATELIER

•  Atelier vervolledigd •  Combinatie van 3D cartoonstijl met film

noir

•  Locatie in Unity met daarin personage & props

Page 3: Hendrik vanlessen nieuwe media

PROBLEEMSTELLING

•  Problemen in atelier: filmsfeer in game krijgen

•  Sfeer van de ruimte wordt bepaald door 3 grote parameters: – Camerastandpunt

– Belichting – Textuur

Page 4: Hendrik vanlessen nieuwe media

ONDERZOEKSVRAAG?

•  Hoe kan ik dmv camerastandpunt, textuur en belichting een ruimte beïnvloeden/optimaliseren?

Page 5: Hendrik vanlessen nieuwe media

ONDERZOEK

•  Ruimtes uit films analyseren •  Reeks van ruimtes bij bepaalde regisseurs

bespreken

(welk soort ruimtes zijn er: kil, warm,…) •  1 regisseur uitnemen/uitdiepen •  Systeem zoeken

Page 6: Hendrik vanlessen nieuwe media

THE SHINING

Page 7: Hendrik vanlessen nieuwe media

SAW

Page 8: Hendrik vanlessen nieuwe media

RESERVOIR DOGS

Page 9: Hendrik vanlessen nieuwe media

ANALYSE

•  Gevoel bij de ruimte •  Hoe is het gebruik van: – Licht

– Camerastandpunt

•  Belang van textuur in de ruimte •  Belang van personages/objecten?

Page 10: Hendrik vanlessen nieuwe media

PRAKTISCHE UITWERKING

•  Onderzoek op eigen werk toepassen •  Nieuwe ruimte(s) maken of onderdelen

van atelier gebruiken

•  Verschillende parameters laten varieren en kijken wat dat met diezelfde ruimte doet

Page 11: Hendrik vanlessen nieuwe media

Bedankt voor uw aandacht"

VRAGEN??