Handleiding -...

22
www.jumbo.eu HANDLEIDING 1-7 SPIELANLEITUNG 8-14 MÉTHODE COMPLÈTEMÉTHODE 15-21

Transcript of Handleiding -...

Page 1: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

Handleiding1-7

Spielanleitung8-14

MétHode CoMplèteMétHode15-21

Page 2: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

1

MAAK EERST EEN RECHTE TOREN (2X2X4)

DAARNA MAAK JE DE BLAUWE EN WITTE VLAKKEN (2X2X1) OP DE BOVENKANT EN DE ONDERKANT COMPLEET

NB:• Wij hebben er hier voor gekozen om met

groen te beginnen, maar als je de methode eenmaal onder de knie hebt, kun je met elke zijkant beginnen (groen, geel, oranje of rood).

• Let op! Lees voordat je aan een volgende stap begint alle aanwijzingen tot aan het eind van die stap goed door. Vaak moet je kiezen uit meerdere mogelijkheden. Begin pas aan een oplossing als je zeker weet in welke positie je de toren moet houden (wat is de voorkant, de bovenkant en de rechterkant) en welke aanpak je moet volgen.

FASE 1 KENNISMAKING MET RUBIK’S TOWERNamen van de onderdelen van Rubik’s Tower.

Onderdelen:

Hoeken Blokjes met drie kleuren.Op de bovenste en de onderste laag zitten in totaal 8 hoeken.

Let op!De hoeken kunnen alleen per laag van 4 worden verplaatst.

Ze kunnen niet apart of per 2 of 3 worden verplaatst.

RandenBlokjes met twee kleuren, niet wit of blauw. Er zijn 8 randblokjes op de twee middelste lagen (in het midden van de toren).

NB:Er zijn vier paren randblokjes. De randblokjes van 1 paar hebben allebei dezelfde twee kleuren, maar ze verschillen van elkaar qua oriëntatie. Dat kan in het begin verwarrend zijn, maar je leert snel om ze uit elkaar te houden. Aan het begin van iedere oplossing krijg je daar aanwijzingen voor.

Ligging van de kleuren op Rubik’s Tower Bij de vier grote zijvlakken van 4x2 ligt groen tegenover geel en rood tegenover oranje. Bij de twee kleine vlakken van 2x2 op de bovenkant en de onderkant ligt wit tegenover blauw.

Draaiingen die gebruikt worden in de oplossingen B: draai de bovenkant een kwartslag in de richting van de wijzers van de klok B’: draai de bovenkant een kwartslag tegen de wijzers van de klok in

HANDLEIDING

Page 3: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

2

O of O’: draai de onderkant een kwartslag

R of R’: draai de rechterkant een kwartslag

L of L’: draai de linkerkant een kwartslag

A of A’: draai de achterkant een kwartslag

V of V’: draai de voorkant een kwartslag

Let op! Om de juiste draairichting te weten, houd je de betreffende zijde van de toren naar je toe.

FASE 2HET GROENE MIDDEN-DEEL (4 RANDBLOKJES)

Let op! Deze fase heeft uitsluitend betrek-king op de twee middelste lagen van Rubik’s Tower: de 8 randblokjes.

In deze fase kan de vorm van 2x2x4 uitsteken omdat de hoeken door elkaar raken, maar de 2 middelste lagen houden altijd de kubusvorm van 2x2x2. Onder ‘bovenste’ en ‘onderste’ laag wordt hier verstaan: de lagen van 2x2x2 in het

midden van Rubik’s Tower (dus de lagen 2 en 3 van de toren).

STAP 1: Zoek het groen/oranje linkerblokje en plaats het linksvoor met groen boven en oranje naar je toe. Als het niet lukt om dit blokje linksvoor te plaatsen, kies je het andere groen/oranje rand-blokje (zie afbeelding). Als het blokje op zijn plaats zit, verplaats je het niet meer. Dit is de uitgangspositie voor deze oplossing.

STAP 2: Nu moet je het andere groen/oranje randblokje op zijn plaats krijgen. Zoek het tweede groen/oranje rand-blokje en plaats het rechts op de onderste laag, precies onder zijn uiteindelijke plaats. Op de afbeelding zie je welke plaats dat is.

Dit blokje komt naast het eerste randblokje dat al op zijn plaats zit. Dan zitten groen én oranje naast elkaar: groen boven en oranje aan de voorkant. Vergeet niet dat het eerste groen/oranje randblokje dat je in stap 1 op zijn plaats hebt gezet, niet meer mag bewegen. Dit blokje vormt de basis voor deze oplossing.

TipsEr zijn vier mogelijkheden. Kijk naar het tweede groen/oranje randblokje, rechts in de onderste laag:

• Mogelijkheid 1 - Het groen/oranje randblokje zit al in de bovenste laag, maar nog niet op de juiste plaats of in de juiste richting. Verplaats het naar de onderste laag met een R’ of A’ of A-draaiing. (Kies de draaiing waarbij het eerste groen/oranje randblokje, dat al op de

Page 4: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

3

goede plaats zit, niet verplaatst wordt). Draai vervolgens de onderste laag zodat groen/oranje rechts komt te zitten en ga verder met een van de volgende mogelijkheden.

• Mogelijkheid 2 - Groen zit onder. Draai O R R (onder/rechts/rechts)

• Mogelijkheid 3 - Groen zit rechts. Draai R’ O’ R (rechts tegen de klok in/onder

tegen de klok in/rechts)

• Mogelijkheid 4 - Groen zit aan de voorkant. Draai R (rechts) Verplaats nu de rij van de 2 groen/oranje randblokjes naar de achterkant door B B te draaien (boven/boven).

STAP 3: Nu moet je het derde groene randblokje op zijn plaats krijgen, met groen boven en rood aan de voorzijde.

Zoek een groen/rood randblokje en plaats het onderaan links door middel van O of O’ of O O. Als de twee groen/rode randblokjes al in de bovenste laag zitten, maar niet in de juiste richting, draai je V V.

Vervolgens gebruik je een van de volgende mogelijkheden:

• Mogelijkheid 1 - Groen zit links. Draai L O L’ (links/onder/links tegen de klok

in)

• Mogelijkheid 2 - Groen zit aan de voorkant. Draai V’ O’ V (voor tegen de klok in/onder

tegen de klok in/voor)

• Mogelijkheid 3 - Groen zit onder. Draai O V V (onder/voor/voor)

Let op! Als je het groen/rode randblokje bovenaan links hebt geplaatst, maar rood zit niet aan de voorkant maar links, begin dan opnieuw met het andere groen/rode randblokje en gebruik een van de drie bovenstaande mogelijkheden.

STAP 4: Nu moet je het vierde en laatste groene randblokje op zijn plaats krijgen. Plaats het tweede groen/rode randblokje rechts in de onderste laag. Als groen/rood al in de bovenste laag zit, maar niet in de juiste rich-ting, verplaats het dan naar de onderste laag met de draaiingen R’O’ R O (rechts tegen de klok in/onder tegen de klok in/rechts/onder). Kies daarna een van de volgende 3 mogelijkheden:

• Mogelijkheid 1 - Groen zit onder. Draai R’ O O R O (rechts tegen de klok in/

onder/onder/rechts/onder) en ga door met mogelijkheid 2:

• Mogelijkheid 2 - Groen zit rechts. Draai R’ O’ R (rechts tegen de klok in/onder

tegen de klok in/rechts)

• Mogelijkheid 3 - Groen zit aan de voorkant. Draai V O V’ (voor/onder/voor tegen de klok

in) HET GROENE VLAK IS NU COMPLEET. GOED GEDAAN!

Page 5: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

4

FASE 3HET TEGENOVERLIGGENDE MIDDENDEEL (GEEL) (4 RANDBLOKJES)

NB: Voor deze fase draai je de toren om. Het groene vlak, dat nu compleet is, houd je aan de onderkant. Zorg ervoor dat het groene vlak tot en met stap 6 altijd aan de onderkant zit.

Het groene vlak zit aan de onderkant

We gaan nu gebruik maken van de ‘SUNE’, een handig algoritme waarmee drie randblokjes op hun plaats gedraaid worden. SUNE = R B R’ B R B B R’ (rechts/boven/rechts tegen de klok in/boven/rechts/boven/boven/rechts tegen de klok in).

Daarnaast gebruiken we CP, een andere serie draaiingen om 3 randblokjes tegen de klok in te verplaatsen. CP = V V R R V L V’ R R V L’ V (voor/voor/rechts/rechts/voor/links/voor tegen de klok in/rechts/ rechts/voor/links tegen de klok in/voor).

STAP 5: Nu moet je de vier gele randblokjes met een SUNE op de juiste plaats krijgen. Kies de juiste mogelijkheid. Na elke mogelijkheid draai je de bovenlaag (B) zo dat de toren over-eenkomt met een van de genoemde mogelijk-heden en herhaal je de serie draaiingen 2 of 3 keer, net zolang tot de 4 gele zijden van de blokjes op de bovenkant zitten (bovenkant B).

• Mogelijkheid 1 - Als de 4 gele zijden van de blokjes aan de bovenkant zitten ga je meteen door naar stap 6.

• Mogelijkheid 2 - Er zit geen enkele geel vlakje aan de bovenkant.

Draai de bovenste middenlaag zo dat er een geel vlakje links aan de voorkant van de toren komt (zie afbeelding). Vervol-gens doe je een SUNE.

• Mogelijkheid 3 - Er zit 1 geel vlakje van een randblokje aan de bovenkant.

Draai de bovenlaag nu zo dat het gele vlakje linksvoor komt en doe vervolgens een SUNE.

• Mogelijkheid 4 - Er zitten twee randblokjes met de gele zijde boven.

Draai 1 geel rand-blokje naar links-voor (niet boven!) en doe een SUNE.

Herhaal deze stap zolang de 4 gele zijden nog niet samen aan de bovenkant zitten (B).

STAP 6: Nu moet je de andere 4 gele rand-blokjes op de juiste plaats krijgen. Als de 4 gele randblokjes op de juiste plaats zitten (de tweede kleur van het blokje is dezelfde als die van de laag eronder), ga je meteen door naar fase 4. Is dit niet het geval, draai de gele laag dan zo dat 2 randblokjes goed zitten en kies de betreffende mogelijk-heid.

• Mogelijkheid 1 - De twee blokjes die goed zitten, hebben allebei dezelfde tweede kleur.

Houd ze recht voor je en doe een CP en vervolgens B (boven).

• Mogelijkheid 2 - Twee vlakjes zitten goed naast elkaar, maar de blokjes hebben verschillende tweede kleuren (een blokje heeft een rode zijde en het

Page 6: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

5

andere heeft een oranje zijde, zie afbeelding). Draai je de toren zodat ze links komen en draai

B’ + CP + BB (boven tegen de klok in/CP/boven/boven).

• Mogelijkheid 3 - De twee blokjes die goed zitten, zitten schuin tegenover elkaar.

Doe je een willekeurige CP en volg daarna mogelijkheid 1 of 2, al naar gelang de situatie die is ontstaan.

GOED GEDAAN! De middelste kubus van 2x2x2 is nu opgelost. De puzzel heeft nu de vorm van een toren.

FASE 4DE BLAUWE EN DE WITTE LAAG (DE 8 HOEKBLOKJES)

Let op! In deze laatste fase betekent draaiing B (boven) dat de bovenste laag van 2x2x1 wordt gedraaid en niet de bovenste middenlaag, zoals in de voorgaande stappen het geval was. Hetzelfde geldt voor draaiing O (onder).

STAP 7: Nu moeten de 4 witte hoeken aan de bovenkant en de 4 blauwe hoeken aan de onderkant op de juiste plek komen. Houd Rubik’s Tower rechtop met de groene kant naar je toe en de oranje kant links. Zo komt wit op de boven-kant en blauw op de onderkant. In deze twee laatste stappen is groen steeds de voorkant, rood is de rechterkant en oranje is de linkerkant.

Bekijk de kleuren van de 4 blokjes op bovenkant. Kies daarna uit de volgende mogelijkheden:

• Mogelijkheid 1 - Als alle 4 de blokjes aan de bovenkant wit zijn, ga je meteen door naar stap 8.

• Mogelijkheid 2 - Er zitten helemaal geen witte vlakjes op de bovenkant.

Je draait dan R R O O B B R R (rechts/rechts/onder/onder/boven/boven/rechts/rechts)

• Mogelijkheid 3 - Er zit slechts 1 wit vlakje bovenop.

Houd de toren zo dat dit vlakje aan de boven-kant linksvoor zit. Vervolgens draai je de onderste laag zo dat er een blauw vlakje aan de onderkant rechtsvoor komt en voer je volgende serie uit: R R B O O R R (rechts/rechts/boven/onder/onder/rechts/rechts)

• Mogelijkheid 4 - Er zitten twee witte vlakjes naast elkaar.

Houd de toren zo dat deze twee blokjes aan de rechterkant zitten. Bekijk nu de onderkant en kies een van de volgende twee mogelijkheden.

• Mogelijkheid 4.1 - Er zitten twee witte vlakjes naast elkaar op de onderkant.

Je draait dan R R B B R R (rechts/rechts/boven/boven/rechts/rechts).

• Mogelijkheid 4.2 - De twee witte vlakjes op de onderkant zitten schuin tegenover elkaar.

Draai de onderste laag zo dat er op de onder-kant een wit vlakje linksvoor komt en voer dan de volgende serie uit: R R O R R O’ R R B B R R (rechts/rechts/onder/rechts/rechts/onder tegen de klok in rechts/rechts/boven/boven/rechts/rechts)

Page 7: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

6

• Mogelijkheid 5 - Er zitten twee witte vlakjes schuin tegenover elkaar op de bovenkant.

Draai de bovenste laag zo dat er een wit vlakje linksvoor op de bovenkant komt. Bekijk nu de onderkant en kies een van de volgende twee mogelijkheden.

• Mogelijkheid 5.1 - De witte vlakjes op de onderkant zitten naast elkaar.

Houd ze aan de rechterkant en voer de volgende serie uit: R R O R R B’ R R B B R R (rechts/rechts/onder/rechts/rechts/boven tegen de klok in/rechts/rechts/boven/boven/rechts/rechts).

• Mogelijkheid 5.2 - De twee witte vlakjes op de onderkant zitten schuin tegenover elkaar.

Draai de onderste laag zo dat er op de onder-kant een wit vlakje linksvoor komt en voer dan de volgende serie uit: R R O B R R (rechts/rechts/onder/boven/rechts/rechts)

• Mogelijkheid 6 - Er zitten 3 witte vlakjes op de bovenkant.

Houd de toren zo dat het blauwe vlakje linksvoor op de bovenkant zit. Draai nu de onderste laag zo dat het witte vlakje linksvoor op de onderkant zit en draai R R O R R (rechts/rechts/onder/rechts/rechts).

STAP 8: Verplaatsen van de hoeken op elke laag. Houd de Rubik’s Tower rechtop. Als de 8 hoek-blokjes onderling op de juiste plaats zitten, draai je gewoon de bovenste of onderste laag met een B- of O-draai om de oplossing te voltooien. Als er een paar blokjes op de verkeerde plaats zitten, los je dat voor iedere laag apart op. In het hoofdstuk ‘Voor de liefhebbers’ aan het eind

van deze handleiding vind je een speciale manier, maar hier gebruiken we de serie CP die we bij fase 3 hebben leren kennen.Houd de toren zo dat de blokjes die verplaatst moeten worden, bovenop liggen. (Houd het groene vlak naar je toe). Draai de bovenste laag (met B-draaiingen) zo dat de twee hoekblokjes op de juiste plaats zitten, naast elkaar of schuin tegenover elkaar.Kies hieronder de juiste mogelijkheid. Als het nodig is, herhaal je de serie om de andere laag op te lossen.

Speciale draaibewegingBt: draai de twee bovenste lagen tegelijk.

• Mogelijkheid 1 - De twee hoekblokjes die al op de juiste plek zitten, zitten naast elkaar.

Houd ze aan de linkerkant en voer de volgende serie uit: CP + Bt B + CP + Bt B B.

• Mogelijkheid 2 - De twee hoekblokjes die al op de juiste plek zitten, zitten schuin tegenover elkaar.

Houd een van deze hoekblokjes rechtsvoor en voer de volgende serie uit: CP + Bt B B + CP + Bt B. Als het nodig is, herhaal je moge-lijkheid 1 of 2 voor de onderste laag, die je daarvoor met een halve draai van de toren bovenop houdt.

Herhaal de bovenstaande serie voor de hoekblokjes uit de andere laag die verplaatst moeten worden.

GEFELICTEERD! JE HEBT RUBIK’S TOWER NU HELEMAAL OPGELOST.

Page 8: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

7

Voor de liefhebbersWe leren je nog een paar trucs om Rubik’s Tower sneller op te lossen met minder draai-bewegingen. Je moet dan wel een paar nieuwe series onthouden. FASE 3, stap 5, mogelijkheid 3: De 4 gele randblokjes op de goede plaats krijgen als er slechts 1 geel vlakje op de bovenkant zit.

SUNE: je kunt de SUNE rechtsom (normaal) of linksom (spiegelbeeld) uitvoeren.Als het gele randblokje linksvoor op de boven-kant zit (stap 5, mogelijkheid 3) en het andere gele vlakje van de rechterrand rechts zit en niet aan de voorkant, zorg dan dat je het gele rand-blokje dat bovenop zit rechts komt en doe een SUNE linksom: L’ B’ L B’ L’ B B L (links tegen de klok in/boven tegen de klok in/links/boven tegen de klok in/links tegen de klok in/boven/boven/links).

FASE 4, stap 8: Omwisselen van hoekblokjes Mogelijkheid 3: Als er 2 hoekblokjes aan dezelfde kant in de bovenste en de onderste laag zitten, kunnen de andere 4 hoekblokjes met één serie draaiingen verplaatst worden. Houd de 2 paren hoekblokjes die aan dezelfde kant zitten aan de voorkant, 1 in de bovenste laag en 1 in de onderste laag. Draai vervolgens: OBW = R R B R R B B V V B V V B O’ (rechts/rechts/boven/rechts/rechts/boven /boven/voor/voor/boven/voor/voor/boven/onder tegen de klok in).

Deze serie draaiingen heet ‘OBW’: onder en boven wisselen.Deze serie kan ook gebruikt worden om moge-lijkheid 2 van stap 8 op te lossen (2 hoekblokjes omwisselen die schuin tegenover elkaar zitten). Daarvoor hoef je alleen V V O O te draaien en daarna OBW uit te voeren. Hoe je de bovenste laag voor je hebt, maakt niets uit: (V V O O) OBW (O O V V) is veel sneller dan standaardoplossing voor mogelijkheid 2.

LEUKE VORMEN Met Rubik’s Tower kun je leuke vormen maken.

Begin met een verticale toren en probeer dan de volgende vormen te maken:

PROPELLERR O O R R V V R

HONDENKOP SUNE rechtsom + SUNE linksom

Houd de toren horizontaal met de lange zijde naar je toe:

KUBUS (2X2X2) OP VOETSTUK V R R V V

TOTEMPAAL OF STIER MET HORENS SUNE rechtsom + SUNE linksom

© Rubik and Rubik’s are trademarks of Seven Towns Ltd. All rights reserved

Page 9: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

8

SORGEN SIE ZUNÄCHST FÜR EINEN GERADEN TURM (2X2X4)

ANSCHLIESSEND VERVOLLSTÄNDIGEN SIE DIE BLAUEN UND WEISSEN FLÄCHEN AUF DER OBER- UND UNTER-SEITE (2X2X1).

Anmerkung:• Wir haben uns dafür entschieden, mit Grün

anzufangen, aber wenn Sie die Methode erst einmal beherrschen, können Sie mit jeder will-kürlichen Farbe in der Mitte anfangen (grün, gelb, orange oder rot).

• Achtung! Bevor Sie zum nächsten Schritt über-gehen, lesen Sie bitte unbedingt die Anleitung bis zum Ende dieses Schrittes gut durch. Oft müssen Sie aus mehreren Varianten wählen und werden diese dann besser nachvollziehen können. Fangen Sie erst mit einem Lösungs-versuch an, wenn Sie sicher wissen, in welcher Position Sie den Turm halten müssen (was ist die Vorderseite, welche Seite ist oben, welche die rechte Seite) die rechte Seite). Dann entscheiden Sie sich für eine Variante.

PHASE 1RUBIK‘S TOWER STELLT SICH VORBezeichnungen der Bestandteile von Rubik’s Tower.

Teile:

EckenWürfel mit drei Farben.In der oberen und unteren Ebene befinden sich insgesamt 8 Ecken.

Bitte beachten:Die Ecken können ausschließlich als Viererschicht verschoben werden.

Mann kann sie folglich nicht einzeln, zu zweit oder zu dritt verschieben.

RänderWürfel mit zwei Farben, nicht weiß oder blau. Es gibt 8 Randwürfel auf den beiden mittleren Ebenen (in der Mitte des Turms).

Anmerkung:Es gibt 4 Randwürfel. Die Randwürfel eines Paares haben beide dieselben zwei Farben, unterscheiden sich jedoch hinsichtlich ihrer Ausrichtung vonein-ander. Das kann anfangs verwirrend sein, aber Sie werden schnell lernen, sie zu unterscheiden. Zu Anfang jeder Lösung erhalten Sie Anwei-sungen, die Ihnen dabei helfen.

Verteilung der Farben über Rubik’s TowerBei den 4 großen Seitenflächen von 4x2 liegt Grün gegenüber Gelb und Rot gegenüber Orange. Bei den beiden kleinen Flächen von 2x2 auf der Oberseite und der Unterseite liegt Weiß gegenüber von Blau.

Drehungen, die in den Lösungen verwendet werdenO: Drehen Sie die Oberseite um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn O’: Drehen Sie die Oberseite um eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeiger-sinn.

SPIELANLEITUNG

Page 10: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

9

U oder U’: Drehen Sie die Unterseite um eine Vierteldrehung.

R oder R’: Drehen Sie die rechte Seite um eine Vierteldrehung.

L oder L’: Drehen Sie die linke Seite um eine Vierteldrehung.

Rü oder Rü’: Drehen Sie die Rückseite um eine Vierteldrehung.

V oder V’: Drehen Sie die Vorderseite um eine Vierteldrehung.

Beachten Sie!Die korrekte Drehrichtung stellen Sie fest, indem Sie die entsprechende Seite des Turms zu sich gekehrt halten.

PHASE 2DIE GRÜNE MITTLERE EBENE VERVOLLSTÄN-DIGEN (4 RANDWÜRFEL)

Bitte beachten Sie!Diese Phase bezieht sich ausschließ-lich auf die beiden mittleren Ebenen des Rubik‘s Towers: die 8 Rand-würfel.

In dieser Phase kann die Form von 2x2x4 aus dem Turm ragen, weil die Ecken durcheinander geraten; die beiden mittleren Ebenen behalten jedoch immer die Würfelform von 2x2x2. Unter ‘oberer’ und ‘unterer’ Ebene wird hier verstanden: die Ebenen von 2x2x2 in der Mitte des Rubik’s Towers (also die Ebenen 2 und 3 des Turms).

SCHRITT 1: Suchen Sie den grünen/orangefar-benen linken Würfel und platzieren Sie ihn links vorn, wobei sich Grün oben befindet und Orange zu Ihnen gerichtet ist. Gelingt Ihnen dies nicht, nehmen Sie dann einen anderen grün/orangefarbenen Randwürfel (siehe Abbildung). Befindet sich der Würfel an seinem Platz, verschieben Sie ihn dann nicht mehr. Dies ist die Ausgangsposi-tion für diese Lösung.

SCHRITT 2: Nun muss Ihr anderer grün/oran-gefarbener Randwürfel seine Position erhalten. Suchen Sie den zweiten grün/orange-farbenen Randwürfel und platzieren Sie ihn rechts auf die untere Ebene, genau unter seine letztendliche Posi-tion, die Sie der Abbildung entnehmen.

Dieser Würfel wird neben den ersten Rand-würfel platziert, der sich schon an seiner Position befindet. Nun befinden sich Grün und Orange nebeneinander: Grün oben und Orange an der Vorderseite. Vergessen Sie nicht, dass der erste grün/orangefarbene Randwürfel, den Sie bei Schritt 1 platziert haben, seine Posi-tion nicht mehr wechseln darf. Dieser Randwürfel bildet die Grundlage für diese Lösung.

TippsEs gibt vier Möglichkeiten. Sehen Sie sich den zweiten grün/orangefarbenen Randwürfel an, rechts in der unteren Ebene:

• Möglichkeit 1: Der grün/orangefarbene Randwürfel befindet sich bereits in der oberen Ebene, jedoch noch nicht an der korrekten Position oder in der korrekten Richtung. Verschieben Sie ihn mittels einer R’ oder Rü oder Rü‘-Drehung in die untere Ebene. (Wählen Sie die Drehung, bei der der erste grün/orangefarbene Randwürfel, der sich bereits an der korrekten Position befindet, nicht verschoben wird). Drehen Sie anschlie-ßend die untere Ebene, damit Grün/Orange sich rechts befinden und fahren Sie dann mit einer der folgenden Möglichkeiten fort.

Page 11: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

10

• Möglichkeit 2: Grün befindet sich unten: Drehen Sie U R R (unten/rechts/rechts).

• Möglichkeit 3: Grün befindet sich rechts: Drehen Sie R’ U’ R (rechts gegen den Uhrzei-gersinn/unten gegen den Uhrzeigersinn/rechts).

• Möglichkeit 4: Grün befindet sich an der Vorderseite: Drehen Sie R (rechts).

Verschieben Sie nun die Reihe mit den beiden grün/orangefarbenen Rand-würfeln zur Rückseite, indem Sie O O drehen (oben/oben).

SCHRITT 3: Jetzt müssen Sie den dritten grünen Randwürfel an seine Position bekommen, und zwar muss Grün oben sein und Rot an der Vorderseite.

Suchen Sie einen grün/roten Randwürfel und positionieren Sie ihn unten links, indem Sie U oder U’ oder U U drehen. Wenn sich die beiden grün/roten Randwürfel bereits in der oberen Ebene befinden, jedoch nicht in der korrekten Richtung, drehen Sie V V.

Verwenden Sie anschließend eine der folgenden Möglichkeiten:

• Möglichkeit 1: Grün befindet sich links: Drehen Sie L U L’ (links/unten/links gegen den Uhrzeigersinn).

• Möglichkeit 2: Grün befindet sich an der Vorderseite: Drehen Sie V’ U’ V (vorne gegen den Uhrzeigersinn/unten gegen den Uhrzei-gersinn/vorne).

• Möglichkeit 3: Grün befindet sich unten: Drehen Sie U V V (unten/vorne/vorne).

Bitte beachten Sie!Wenn Sie den grün/roten Randwürfel oben links positioniert haben, Rot sich jedoch nicht an der Vorderseite befindet, sondern links, fangen Sie dann erneut mit dem anderen grün/roten Randwürfel an und nehmen Sie eine der oben genannten drei Möglichkeiten.

SCHRITT 4: Jetzt gilt es, den vierten und letzten grünen Randwürfel auf seine Position zu schieben. Positio-nieren Sie den zweiten grün/roten Randwürfel rechts in die untere Ebene: Wenn sich Grün/Rot bereits in der oberen Ebene befindet, jedoch nicht in der korrekten Richtung, verschieben Sie ihn dann mit den Drehungen R’U’ R U (rechts gegen den Uhrzeigersinn/unten gegen den Uhrzeigersinn/rechts/unten). Wählen Sie anschließend eine der folgenden drei Möglich-keiten:

• Möglichkeit 1: Grün befindet sich unten: Drehen Sie R’ U U R U (rechts gegen den Uhrzeigersinn/unten/unten/rechts/unten) und fahren Sie fort mit Möglichkeit 2.

• Möglichkeit 2: Grün befindet sich rechts: Drehen Sie R’ U’ R (rechts gegen den Uhrzei-gersinn/unten gegen den Uhrzeigersinn/rechts).

• Möglichkeit 3: Grün befindet sich an der Vorderseite: Drehen Sie V U V’ (vorne/unten/vorne gegen den Uhrzeigersinn).

DIE GRÜNE FLÄCHE IST JETZT KOMPLETT. GUT GEMACHT!

PHASE 3DEN GEGENÜBERLIEGENDEN MITTELTEIL VERVOLLSTÄN-DIGEN (GELB) (4 RANDWÜRFEL)

Anmerkung: Für diese Phase drehen Sie den Turm um und die grüne Fläche, die jetzt komplett ist, bildet die Unter-seite. Sorgen Sie dafür, dass sich die grüne Fläche bis einschließlich Schritt 6 immer an der Unterseite befindet.

Die grüne Fläche befindet sich an der Unterseite.

Wir verwenden nun die ‘SUNE’, einen prakti-schen Algorithmus, mit dem drei Randwürfel

Page 12: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

11

an ihre Position gedreht werden. SUNE = R O R’ O R O O R’ (rechts/oben/rechts gegen den Uhrzeigersinn/oben/rechts/oben/oben/rechts gegen den Uhrzeigersinn). Außerdem verwenden wir noch eine andere Serie von Drehungen, um drei Randwürfel gegen den Uhrzeigersinn zu verschieben. Diese Serie heißt eine CP. CP = V V R R V L V’ R R V L’ V (vorne/vorne/rechts/rechts/vorne/links/vorne gegen den Uhrzeigersinn/rechts/ rechts/vorne/links gegen den Uhrzeigersinn/vorne).

SCHRITT 5: Nun müssen die 4 gelben Rand-würfel mit einer SUNE an die richtige Position gebracht werden. Wählen Sie die korrekte Möglichkeit. Nach jeder Möglichkeit drehen Sie die obere Ebene (O) so dass der Turm einer der genannten Möglichkeiten entspricht. Sie wiederholen die Serie der Drehungen zwei oder drei Mal, so lange, bis sich die 4 gelben Seiten dieser Würfel an der Oberseite befinden (Ober-seite O).

• Möglichkeit 1: Wenn sich die 4 gelben Seiten dieser Würfel an der Oberseite befinden, führen Sie sofort Schritt 6 aus.

• Möglichkeit 2: Wenn sich keine einzige gelbe Seite der Würfel an der Oberseite befindet, drehen Sie die obere mittlere Ebene so, dass eine gelbe Seite links an der Vorderseite des Turms entsteht (siehe Abbildung). Anschließend führen Sie eine SUNE aus.

• Möglichkeit 3: Eine gelbe Seite eines Rand-würfels befindet sich an der Ober-seite. Drehen Sie die obere Ebene so, dass sich die gelbe Würfelfläche nach links vorne schiebt. Anschlie-ßend führen Sie eine SUNE aus.

• Möglichkeit 4: Zwei Randwürfel mit den gelben Seiten befinden sich oben. Drehen Sie einen gelben Randwürfel nach vorne links (nicht oben!) und führen Sie eine SUNE aus.

Wiederholen sie diesen Schritt immer wieder, bis sich die 4 gelben Seiten gemeinsam an der Oberseite befinden.

SCHRITT 6: Jetzt gilt es, die 4 anderen gelben Randwürfel an die richtigen Stellen zu schieben. Wenn sich die 4 gelben Randwürfel in der richtigen Position befinden (die zweite Farbe des Würfels entspricht der Farbe der Ebene darunter), fahren Sie fort mit Phase 4. Ist das nicht der Fall, drehen Sie die gelbe Ebene so, dass sich zwei Randwürfel an der korrekten Position befinden und wählen Sie die betreffende Möglichkeit.

• Möglichkeit 1: Die beiden Würfel, die an der korrekten Position sind, haben beide dieselbe zweite Farbe. Halten Sie sie gerade vor sich und führen Sie eine CP aus und anschließend O (oben).

• Möglichkeit 2: Zwei Würfelflächen befinden sich zwar korrekt nebeneinander, haben jedoch eine unterschiedliche zweite Farbe (ein Würfel hat eine rote Seite und der andere eine oran-gefarbene, siehe Abbildung). Dann drehen Sie Ihren Turm so, dass die Würfel sich links befinden und anschließend drehen Sie O’ + CP + OO (oben gegen den Uhrzeigersinn/CP/oben/oben).

• Möglichkeit 3: Die beiden Würfel, deren Posi-tion korrekt ist, befinden sich schräg gegen-über voneinander. Führen Sie eine willkürliche CP aus und fahren Sie anschlie-ßend mit Möglichkeit 1 oder 2 fort, je nach der entstandenen Situation.

GUT GEMACHT! Der mittlere Würfel von 2x2x2 ist jetzt gelöst. Dieses Puzzle hat nun die Form eines Turms.

PHASE 4DIE BLAUE UND WEISSE EBENE VERVOLLSTÄNDIGEN (DIE 8 ECKWÜRFEL)

Page 13: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

12

Bitte beachten Sie!In dieser letzten Phase bedeutet Drehung O (oben), dass die obere Ebene von 2x2x1 gedreht wird, und nicht die obere mittlere Ebene, wie es in den vorherigen Schritten der Fall war. Dasselbe gilt für Drehung U (unten).

SCHRITT 7: Nun müssen die 4 weißen Ecken an der Oberseite und die 4 blauen Ecken an der Unterseite auf die richtigen Positionen kommen. Halten Sie Rubik’s Tower gerade, mit der grünen Seite zu sich gerichtet und der orangefarbenen Fläche nach links. So gelangt Weiß an die Oberseite und Blau an die Unterseite. In diesen beiden letzten Schritten bildet Grün immer die Vorderseite, Rot die rechte Seite und Orange die linke Seite.

Sehen Sie sich die Farben der 4 Würfelflächen an der Oberseite an und entscheiden Sie sich für eine der folgenden Möglichkeiten:

• Möglichkeit 1: Wenn alle 4 Würfel-flächen an der Oberseite weiß sind, fahren Sie direkt mit Schritt 8 fort.

• Möglichkeit 2: An der Oberseite befinden sich gar keine weißen Würfelflächen. Sie drehen dann R R U U B B R R (rechts/rechts/unten/unten/oben/oben/rechts/rechts)

• Möglichkeit 3: Oben befindet sich nur 1 weiße Würfelfläche. Halten Sie den Turm so, dass sich diese Fläche an der Oberseite links vorne befindet. Anschließend drehen Sie die untere Ebene so, dass eine blaue Würfelfläche an die untere Seite rechts vorn gelangt und Sie führen die folgende Serie aus: R R O U U R R (rechts/rechts/oben/unten/unten/rechts/rechts)

• Möglichkeit 4: Zwei weiße Würfelflächen befinden sich nebeneinander. Halten Sie den Turm so, dass sich diese beiden Flächen an der rechten Seite befinden. Sehen Sie sich nun die Unterseite an und wählen Sie eine der folgenden beiden Möglichkeiten.

• Möglichkeit 4.1: An der Unterseite befinden sich zwei weiße Würfelflä-chen nebeneinander. Sie drehen dann wie folgt: R R O O R R (rechts/rechts/oben/oben/rechts/rechts).

• Möglichkeit 4.2: Die beiden weißen Würfel-flächen an der Unterseite befinden sich einander schräg gegenüber. Drehen Sie die untere Ebene so, dass eine weißer Würfel-fläche an die Unterseite links vorn gelangt und führen Sie dann die folgende Serie aus: R R U R R U’ R R O O R R (rechts/rechts/unten/rechts/rechts/unten gegen den Uhrzeigersinn/rechts/oben/oben/rechts/rechts)

• Möglichkeit 5: Zwei weiße Würfelflächen befinden sich einander schräg gegenüber an der Oberseite. Drehen Sie die obere Ebene so, dass eine weiße Würfelfläche links vorne an die Oberseite gelangt. Betrachten Sie nun die Unterseite und entscheiden Sie sich für eine der folgenden beiden Möglichkeiten.

• Möglichkeit 5.1: Die weißen Würfel flächen an der Unterseite befinden sich nebeneinander. Halten Sie sie an der rechten Seite und führen Sie die folgende Serie aus: R R U R R O’ R R O O R R rechts/rechts/unten/rechts/rechts/oben gegen den Uhrzeiger-sinn/rechts/rechts/oben/oben/rechts/rechts).

• Möglichkeit 5.2: Die beiden weißen Würfelflächen an der Unterseite befinden sich einander schräg gegenüber. Drehen Sie die untere Ebene so, dass eine weiße Würfel-fläche links vorne an die Unterseite gelangt. Führen Sie dann die folgende Serie aus: R R U O R R (rechts/rechts/unten/oben/rechts/rechts).

Page 14: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

13

• Möglichkeit 6: An der Oberseite befinden sich drei weiße Würfelflä-chen. Halten Sie den Turm so, dass sich die blaue Würfelfläche links vorn an der Oberseite befindet. Drehen Sie nun die untere Ebene so, dass sich die weiße Würfelfläche links vorne an der Unterseite befindet und drehen Sie wie folgt: R R U R R (rechts/rechts/unten/rechts/rechts).

SCHRITT 8: Verschieben Sie die Ecken jeder Ebene. Halten Sie den Rubik’s Tower aufrecht. Wenn sich die 8 Eckwürfel untereinander an den richtigen Positionen befinden, drehen Sie die obere oder untere Ebene einfach mit einer O- oder U-Drehung, um die Lösung zu vollziehen. Befinden sich ein paar Würfel an den falschen Positionen, lösen Sie diese Fälle für jede Ebene gesondert. Im Kapitel ‘Für den echten Rubik‘s-Fan’ am Ende dieser Spielanleitung finden Sie eine besondere Methode, hier jedoch verwenden wir die Serie CP, die wir in Phase 3 kennenge-lernt haben.Halten Sie den Turm so, dass die zu verschie-benden Würfel oben liegen (halten Sie die grüne Fläche zu sich gewendet). Drehen Sie die obere Ebene (mit O-Drehungen), so dass sich die beiden Eckwürfel an den richtigen Positionen befinden, nebeneinander oder einander schräg gegenüber.

Wählen Sie unten die korrekte Möglichkeit. Wenn nötig, wiederholen Sie die Serie, um eine andere Ebene zu lösen.

Besondere DrehbewegungOg: Drehen Sie die beiden oberen Ebenen gleichzeitig.

• Möglichkeit 1 - Die beiden Eckwürfel, die sich schon an den richtigen Positi-onen befinden, liegen nebeneinander. Halten Sie sie an der linken Seite und führen Sie die folgende Serie aus: CP + Og + CP + Og O O.

• Möglichkeit 2 - Die beiden Eckwürfel, die sich schon an den richtigen Positionen befinden,

liegen einander schräg gegenüber. Halten Sie einen der Eckwürfel rechts vorne und führen Sie die folgende Serie aus: CP + Og O O + CP + Og O. Falls erforderlich, wiederholen Sie Möglichkeit 1 oder 2 für die untere Ebene, die Sie zuvor mit einer halben Drehung des Turms oben halten.

Wiederholen Sie die obige Serie für die Eckwürfel der anderen Ebenen, die verschoben werden müssen.

HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH! SIE HABEN RUBIK’S TOWER JETZT VOLLSTÄNDIG GELÖST!

Für den echten Rubik‘s-FanWir zeigen Ihnen hier noch ein paar Tricks, mit denen man Rubik’s Tower schneller und mit weniger Drehbewegungen lösen kann. Hierzu müssen Sie sich aber einige neue Serien merken. PHASE 3, Schritt 5, Möglichkeit 3: Die 4 gelben Randwürfel an die richtigen Positionen schieben, wenn sich an der Ober-seite nur eine gelbe Würfelfläche befindet. SUNE: Sie können die SUNE rechtsherum (normal) oder linksherum (seitenverkehrt) ausführen.Wenn sich der gelbe Randwürfel links vorne an der Oberseite befindet (Schritt 5, Möglich-keit 3) und sich der andere gelbe Würfel des rechten Randes rechts befindet und nicht an der Vorderseite, sorgen Sie dann dafür, dass sich der gelbe Randwürfel oben rechts befindet und führen Sie eine SUNE linksherum aus: L’ O’ L O’ L’ O O L (links gegen den Uhrzeiger-sinn/oben gegen den Uhrzeigersinn/links/oben gegen den Uhrzeiger-sinn/links gegen den Uhrzeigersinn/oben/oben/links).

PHASE 4, Schritt 8: Austauschen von EckwürfelnMöglichkeit 3: Wenn sich zwei Eckwürfel an derselben Seite in der oberen und unteren Ebene befinden, können die anderen 4 Eckwürfel mit einer einzigen Serie von Drehungen

Page 15: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

14

verschoben werden. Halten Sie die beiden Paare der Eckwürfel, die sich an derselben Seite befinden, an der Vorderseite, einen in der oberen Ebene und einen in der unteren. Drehen Sie anschließend wie folgt: UOT = R R O R R O O V V O V V O U’ (rechts/rechts/oben/rechts/rechts/oben /oben/vorne/vorne/oben/vorne/vorne/oben/unten gegen den Uhrzeigersinn).

Diese Serie von Drehungen heißt ‘UOT’: unten und oben tauschen.Diese Serie kann auch genutzt werden, um Möglichkeit 2 von Schritt 8 zu lösen (zwei Eckwürfel tauschen, die sich schräg gegenüber einander befinden). Zu diesem Zweck brau-chen Sie lediglich V V U U durchzuführen und anschließend UOT. Es ist dabei egal, wie die obere Ebene vor Ihnen liegt: (V V U U) UOT (U U V V) ist viel schneller als die Standardlösung für Möglichkeit 2.

LUSTIGE FORMEN Mit Rubik’s Tower können Sie lustige Formen machen.

Nehmen Sie den vertikalen Turm als Ausgangs-position und versuchen Sie sich an den folgenden Formen:

PROPELLERR U U R R V V R

HUNDEKOPF SUNE rechtsherum + SUNE linksherum

Halten Sie den Turm horizontal, die lange Seite zu sich gewendet:

WÜRFEL (2X2X2) AUF SOCKEL V R R V V

TOTEMPFAHL ODER STIER MIT HÖRNERN SUNE rechtsherum + SUNE linksherum

© Rubik and Rubik’s are trademarks of Seven Towns Ltd. All rights reserved

Page 16: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

15

REVENIR D’ABORD À UNE FORME DE TOUR (2X2X4)

PUIS RÉSOUDRE LES TRANCHES HAUTE ET BASSE. (2X2X1)DE COULEUR BLEUEET BLANCHE.

Note :• Nous avons choisi de commencer par la

couleur verte, mais une fois familiarisé avec la méthode, vous pourrez choisir n’importe quelle couleur interne (vert, jaune, orange ou rouge).

• Attention : avant de lancer la réalisation d’une étape, lisez bien les consignes jusqu’à la fin de Attention les sont Ils 2 ou Les pièces Il y internes 4 l’étape, en général, il y a des cas qui doivent être choisis. Ceci vous facilitera la compréhension.

• On ne lance une séquence qu’après avoir iden-tifié de façon sûre dans quelle position la Tour doit se trouver (faces Avant, Haut et Droite) et quand on sait exactement quelle séquence lancer.

PHASE 1 FAMILIARISATION AVEC LE RUBIK’S TOWER.Définition des pièces du Rubik’s Tower. Les différentes pièces:

Les Coins :Il y a 8 coins, placés sur lestranches haute et basse

Attention :les coins ne sont déplaçables que s’ilssont 4 ensemble sur la même tranche.

Ils ne sont pas déplaçables individuelle-ment ou par 2 ou 3.

Les Arêtes :pièces de deux couleurs et ni blanches ni bleues. Il y a 8 arêtes situées sur les deux tranches internes (au milieu de la tour).

Note :Il existe quatre paires d’arêtes. Ces arêtes ont toutes les deux les mêmes couleurs mais elles sont différen-tiables l’une de l’autre par leur orientation. Cela peut prêter à confusion au début mais on apprend vite à les différencier avec l’habitude.Des instructions vous seront données en début de résolution pour vous aider.

L’organisation des couleursdu Rubik’s tower : les quatre grandes faces de 4x2: la verte est opposée à la jaune et la rouge est opposée à l’orange. les deux petites faces de 2x2 : la blanche est opposée à la bleue.

Les différents mouvements utilisés dans les séquences : H : tournez la face du haut d’unquart de tour dans le sens horaireH’ : tournez la face du haut d’un quart

MÉTHODE COMPLèTEMÉTHODE

Page 17: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

16

de tour dans le sens anti horaire

B ou B’ : ¼ de tour de la face du bas

D ou D’ : ¼ de tour de la facede droite

G ou G’ : ¼ de tour de la facede gauche

P ou P’ : ¼ de tour de la facepostérieure (à l’arrière)

A ou A’ : ¼ de tour de la face avant

Attention : les sens de rotation d’une face est déter-miné quand on regarde directement la face concernée devant soit.

PHASE 1IRÉSOUDRE LA FACE INTÉRIEURE VERTE (4 ARÊTES)

Attention : À ce stade, on ne s’occupe que des 2 tranches au milieu du Rubik’s tower, les 8 arêtes.

À ce stade, la forme du 2x2x4 peut être hérisséeà cause des coins mélangés, mais les 2 tranches du milieu ont toujours la forme d’un cube 2x2x2.

Par tranche du haut et tranche du bas, on entendra ici tranche du cube 2x2x2 du milieu (donc tranches 2 et 3 de la Tour).

ETAPE 1: trouver la pièce verte/orange gauche, placez-la avec le vert en Haut et l’orange en faceAvant à gauche. Si vous n’arrivez pas à placercette arête à gauche, choisissez l’autre arêteverte/orange (voir le dessin). Une fois placée, ne la bougez plus. C’est la pièce de base de la résolution.

ETAPE 2: le but est de placer la seconde arêteverte/orange. Trouvez la seconde arête verte/orange et placez-la sur la tranche du bas, juste sous sa place de destina-tion, à droite , le dessin montrecet emplacement :

Elle sera déplacée à côté de la première arête déjà placée, donc vert ET orange seront côte à côte : vert Dessus et orange en Avant.Rappel : la première arête verte/orange placée dans l’étape 1 ne doit pas changer de place elle est la réfé-rence de notre résolution.

Quelques conseils :il y a 4 cas possibles: regardez la seconde arête verte/orange sur la tranche du bas à droite :

• Cas 1: Si l’arête verte/orange est déjà sur la tranche du haut mais mal placée ou mal orientée, placez-la sur la tranche du bas en faisant D’ ou P’ ou P (Choisissez de manière à ne pas dé placer le vert/orange de gauche déjà placé) puis tournez la tranche du bas pour que vert/orange soit à droite puis procédez avec un des cas ci-dessous.

Page 18: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

17

• Cas 2: Si vert en bas: faites B D D (Bas/Droit/Droit)

• Cas 3: Si vert à droite: faites D’ B’ D (Droit inversé/Bas inversé/Droit)

• Cas 4: Si vert devant: faites D (Droit)

Déplacez maintenant votre barre de 2 arêtes vertes/oranges sur la face Postérieure en faisant H H (Haut/Haut).

ETAPE 3 : le but est de placer la troisièmearête verte avec son sticker vert dessus et sonsticker rouge devant.

Trouvez une arête verte/rouge et placez-la en bas à gauche avec B ou B’ ou B B.Si les deux arêtes verte/rouge sont déjà sur la mtranche du haut mais mal orientées faites A A.

Appliquez un des trois cas possibles:

• Cas 1 : vert à gauche: faites G B G’ (Gauche/Bas/Gauche inversé)

• Cas 2 : vert devant : faites A’ B’ A (Avant inversé/Bas inversé/Avant)

• Cas 3 : vert en bas: faites B A A (Bas/Avant/Avant).

Attention : Après avoir placé le vert/rouge en haut à gauche, si le rouge n’est pas de face mais à gauche, recommencez avec l’autre arête verte/rouge en appliquant l’un des 3 cas ci-dessus.

ETAPE 4 : Le but est de placer la quatrième et dernière arête verte. Placez la seconde arête verte/rouge sur la tranche basse, du côté droit:Si vert/rouge est déjà sur la tranche haute mais mal orientée, déplacez-la sur la tranche basse en faisant D’ B’ D B (Droit inversé/Bas inversé/Droit/Bas).

Appliquez un des 3 cas suivants :

• Cas 1: Vert dessous: faites D’ B B D B (Droit inversé/Bas/Bas/Droit/Bas) et appli-

quez le cas 2 ci-dessous

• Cas 2: si Vert à droite: faites D’ B’ D (Droit inversé/Bas inversé/Droit)

• Cas 3: Si Vert devant: faites A B A’ (Avant/Bas/Avant inversé) LA FACE VERTE INTÉRIEUREEST MAINTENANT RÉSOLUE. BRAVO !

Page 19: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

18

PHASE IIIRÉSOUDRE LA FACE INTÉRIEURE OPPOSÉE (JAUNE) (4 ARÊTES)

Note ! À ce stade, retournez la Tour,la face verte résolue doit être placéeen bas. Veillez bien à la garder toujoursvers le bas jusqu’à l’étape 6.

le vert est en dessous

Nous utiliserons ci-dessous un algorithme très utile appelé SUNE, il oriente 3 arêtes.SUNE = D H D’ H D H H D’ (Droit/Haut/Droit inversé/Haut/Droit/Haut/Haut/Droit inversé).

L’autre permutation utilisée ici permute 3 arêtes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Elle s’appelle CPCP = A A D D A G A’ D D A G’ A (Avant/Avant/Droit/Droit/Avant/Gauche/Avant inversé/Droit/Droit/Avant/Gauche inversé/Avant).

ETAPE 5 : le but est d’orienter les quatre arêtes jaunes avec un SUNE Suivez les cas appropriés. Après chaque cas, tournez la tranche haute (H) pour correspondre à un des cas cités et répétez cette séquence jusqu’à 2 ou 3 fois, jusqu’à ce que les 4 stickers jaunes soient sur le dessus (face H).

• Cas1: Si les 4 stickers jaunes sont face dessus allez directe-ment à l’étape 6.

• Cas 2 : Si aucun sticker n’est face dessus, tournez la tranche interne supérieure pour qu’un sticker jaune soit situé sur la face gauche côté avant (voir figure) et faites un SUNE.

• Cas 3: Un seul sticker jaune d’arête face dessus, tournez la tranche supé-rieure pour le placer à gauche/avant et faites un SUNE.

• Cas 4: Deux stickers jaunes d’arêtes face dessus : placez une arête jaune face Avant (pas Dessus !) côté gauche et faites un SUNE.

Réitérez cette étape tant que les 4 stickersjaunes ne sont pas ensemble sur la facedu dessus (H).

ETAPE 6 : le but est de positionner correctement les 4 arêtes jaunes. Si les 4 arêtes jaunes sont correctement placées (les deuxièmes couleurs correspondent à la tranche du dessous), passez à la phase 4, sinon, tournez la tranche jaune afin que 2 arêtes soient bien placées et appliquez le cas approprié.

• Cas 1: si les deux arêtes correctement placées sont côte à côte avec la même seconde couleur, placez-les devant vous et faites CP puis H (Haut).

• Cas 2 : Si les deux arêtes bien placées sont côte à côte mais ont une seconde couleur différente (une arête rouge et l’autre orange, voir dessin), tournez la Tour pour les placer à gauche et faites H’ + CP + HH (Haut inversé/CP/Haut/Haut)

• Cas 3 : Si les deux arêtes bien placées sont en diagonale, faites un CP au hasard puis exécuter le cas 1 ou le cas 2 qui se présente.

Page 20: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

19

Bravo ! Le cube intérieur 2x2x2 est maintenant résolu et votre casse-tête a repris sa forme de tour.

PHASE IVRÉSOUDRE LES TRANCHESEXTÉRIEURES BLEUEET BLANCHE (LES 8 COINS)

Attention :A cette ultime phase, le mouvement H (Haut) déplace la tranche tout en haut 2x2x1 et non la tranche interne supé-rieure comme lors des étapes précé-dentes. C’est pareil pour le mouve-ment B (Bas) :

ETAPE 7 : Le but est de placer les 4 coins blancs en haut et les 4 coins bleus en bas: Tenir le Rubik’s Tower verticalement face intermé-diaire verte en avant et face intermé-diaire orange à gauche, ainsi, le blanc sera sur la face du haut et le bleu sur celle du bas.

Par conséquent, dans ces deux derniers pas, la face verte sera la face Avant, la rouge à Droite et la orange à Gauche.

Regardez la face du dessus et les couleurs des 4 stickers du dessus et appliquez l’un des cas suivants : • Cas 1 : Si tous les 4 stickers du haut

sont blancs, allez à l’étape 8.

• Cas 2 : Si aucun sticker n’est blanc dessus, faites DD B B H H D D (Droit/Droit/Bas/Bas/Haut/Haut/Droit/Droit)

• Cas 3 : S’il n’y a qu’un sticker blanc au-dessus, placez-le en haut à gauche avant, puis tournez la tranche du bas de telle sorte qu’un sticker bleu soit en bas avant droit et faites la séquence suivante : D D H B B D D (Droit/Droit/Haut/Bas/Bas/Droit/Droit)

• Cas 4 : 2 stickers blancs adjacents: mettez-les dessus côté droit Mainte-nant observez la face du bas et appli-quez l’un des 2 cas.

• Cas 4.1 : si les stickers blancs en bas sont adjacents, placez-les à droite et faites la séquence D D H H D D (Droit/Droit/Haut/Haut/Droit/Droit)

• Cas 4.2 : si les stickers blancs en bas sont en diagonale, tournez la tranche du bas pour avoir un sticker blanc en bas gauche avant et faites la séquence suivante : D D B D D B’ D D H H D D (Droit/Droit/Bas/Droit/Droit/Bas inversé Droit/Droit/Haut/Haut/Droit/Droit)

• Cas 5 : si 2 stickers blancs sont en diagonale en haut, tournez la tranche haute afin de placer un sticker blanc en haut gauche avant Maintenant, regardez la face du bas et appli-quez l’un des deux cas suivants :

• Cas 5.1 : si les stickers blancs du bas sont adjacents, placez-les à droite et faites la séquence : D D B D D H’ D D H H D D (Droit/Droit/Bas/Droit/Droit/Haut inversé/Droit/Droit/Haut/Haut/Droit/Droit)

Page 21: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

20

• Cas 5.2 : Si les stickers blancs en bas sont en diagonal, tournez la tranche basse afin de placer un sticker blanc en bas gauche avant et faites la séquence suivante: D D B H D D (Droit/Droit/Bas/Haut/Droit/Droit)

• Cas 6 : Si 3 stickers sont blancs en haut, placez le sticker bleu du haut en haut à droite, puis tournez la tranche basse afin que le sticker blanc soit en bas gauche avant et faites D D B D D (Droit/Droit/Bas/Droit/Droit)

ETAPE 8 : permutation des coins sur chaque tranche. Tenez le Rubik’s Tower verticalement.Si les 8 coins sont correctement placés entre eux, tournez simplement les tranches externes avec des mouvements Haut ou Bas pour terminer la résolution.

Si certains coins sont mal placés, nous résou-drons chaque tranche séparément. Il y a un cas particulier expliqué dans le chapitre « Amélio-rations » à la fin de cette méthode, mais nous utiliserons ici la séquence CP, déjà décrite dans la phase 3.

Tenez la Tour de manière à ce que les coins à permuter soient sur la tranche haute.

(En gardant la face verte face à vous), tournez la tranche haute (avec des H) pour placer deux coins correctement, qu’ils soient adjacents ou en diagonale.

Appliquez le cas adéquat ci-dessous et répétez une séquence pour résoudre l’autre tranche si nécessaire.

Mouvement spécial :Hw : tourne les 2 tranchesHautes en même temps :

• Cas 1 : Si les deux coins correctement placés sont adjacents, placez-les sur la face gauche et faites: CP + Hw H + CP + Hw H H

• Cas 2 : Si les deux coins correctement placés sont en diagonale, placez un bon coin à l’avant droit et faites : CP + Hw H H + CP + Hw H

Si nécessaire, répétez le cas 1 ou 2 pour la tranche du bas en la position-nant en haut avec un demi-tour de la tour.

Répétez la séquence ci-dessus avecl’autre tranche pour les coins à permuter.

FÉLICITATIONS ! LE RUBIK’S TOWER EST RÉSOLU.

Page 22: Handleiding - cdn.billiger.comcdn.billiger.com/.../Jumbo-Rubik-s-Tower-12154-Bedienungsanleitung-2d2790.pdf · Rubik’s Tower: de 8 randblokjes. In deze fase kan de vorm van 2x2x4

www.jumbo.eu

21

Améliorations:Voici quelques astuces pour réduire le temps de résolution en minimisant le nombre de mouve-ments pour résoudre votre Rubik’s Tower, mais il vous faudra mémoriser de nouvelles séquences: Phase 3 / étape 5 / cas 3 : orien-tation des 4 arêtes jaunes quand il n’y a qu’un seul jaune en haut.

SUNE: il peut être pratiqué à droite (SUNE normal) ou à gauche (SUNE miroir).Si, quand le jaune est placé en haut à gaucheen avant (étape 5 / cas 3), l’autre sticker jaune de l’arête droite est à droite et non pas de face, placez alors l’arête jaune du haut à droite et faites un SUNE gauche : G’ H’ G H’ G’ H H G(Gauche inversé/Haut inversé/Gauche/Haut inversé/Gauche inversé/Haut/Haut/Gauche)

Phase 4 / étape 8 : permutation des coins Cas 3 particulier : si 2 coins sont adjacents sur les tranches haute et basse, les 4 autres coins peuvent être permutés avec une seule séquence: placez les deux pairesde coins adjacents sur la face avant, une sur la tranche haute et une sur la tranche basse, puis faites : PHB = D D H D D H H A A H A A H B’(Droit/Droit/Haut/Droit/Droit/Haut/Haut/Avant/Avant/Haut/Avant/Avant/Haut/Bas inversé) puis tournez simplement les tranches haute et basse pour terminer la résolution. On appelle cette séquence PHB pour “Permutation Haut et Bas”.

Par extension, cette séquence peut être utiliséepour résoudre l’étape 8 / Cas 2 (2 coins en diagonale à permuter) avec juste un (A A B B) avant d’appliquer la séquence PHB : Quelle que soit l’orientation de la tranche haute, faites: (A A B B) PHB (B B A A) qui est bien plus rapide que la séquence stan-dard du cas 2.

Jolies formes : Votre Rubik’s Tower vous permet de réaliser des formes originales.

En commençant avec la forme de tour tenue verticalement, essayez la séquence suivante:

L’HÉLICE :D B B D D A A D

LA TÊTE D’UN CHIEN : SUNE droit + SUNE gauche

En commençant avec la tourà plat, grand côté devant soi :

UN CUBE 2X2X2 POSÉ SUR SON SOCLE :A D D A A

UN TOTEM OU LA TÊTED’UN TAUREAU AVEC SES CORNES : SUNE droit + SUNE gauche

© Rubik and Rubik’s are trademarks of Seven Towns Ltd. All rights reserved