Guia Orcad Capture

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    05-Dec-2014
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OrCAD Capture

Gua de Usuario

Copyright 1998 OrCAD, Inc. Todos los derechos reservados.

MarcasOrCAD, OrCAD Layout, OrCAD Express, OrCAD Capture, OrCAD PSpice, y OrCAD PSpice A/D son marcas registradas de OrCAD, Inc. OrCAD Capture CIS, and OrCAD Express CIS son marcas de OrCAD, Inc. Microsoft, Visual Basic, Windows, Windows NT, y otros nombres de productos de Microsoft referenciados aqu son marcas o marcas registradas de la Corporacin Microsoft. El resto de marcas y nombres de productos referenciados aqu se utilizarnicamente para su identificacin y son marcas o marcas registradas de sus respectivos fabricantes. 60-30-611 Primera Editcin 30 Noviembre 1998 World Wide Web http://www.orcad.com OrCAD Design Network (ODN) http://www.orcad.com/odn Traduccin realizada por:

INFORMTICA AVANZADAC/ Doce de Octubre, 38 - 28009 Madrid Tel. 91-504.02.01 Fax 91-504.00.69 e-mail: [email protected] WEB: http://www.nextfor.es

Todos los derechos de la traduccin son propiedad de Next-For, S.A.

9300 SW Nimbus Ave. Beaverton, OR 97008 USA

Contenido

Contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii Antes de empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvCmo utilizar esta gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii Smbolos y convenciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii Documentacin relacionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xviii

Parte Uno Principios bsicos de CaptureChapter 1 Comenzando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Iniciando Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 La zona de la sesin de Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Chapter 2

El entorno de trabajo de Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5El gestor de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carpetas del gestor de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . Pestaas del gestor de proyectosFicheros y jerarqus . . . Vista simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instancias de partes y ocurrencias de partes . . . . . . . . Mens automticos del gestor de proyectos . . . . . . . . . . El editor de pginas de esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . El editor de partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El editor del programador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El informe de la sesin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viendo u ocultando la barra de herramientas . . . . . . . . . Las paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas La paleta de herramientas del editor de partes . . . . . . . . Viendo u ocultando una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 10 10 11 11 12 13 14 15 17 19 20 20 23 25

Contenido

La barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo izquierdo . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo derecho . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrando u ocultando la barra de estado . . Selecionando y deseleccionando objetos . . . . . . Agrupando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . Editando propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . El Editor de hojas de clculo Browse . . . . . El editor de propiedades . . . . . . . . . . . . Moviendo y redimensionando objetos grficos . . Deshaciendo, rehaciendo y repitiendo una accin Utilizando el men Accessories . . . . . . . . . . .

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Chapter 3

Iniciando un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Creando nuevos proyectos, diseos, libreras y ficheros VHDL . . . . Abriendo proyectos, diseos, libreras, y ficheros VHDL ya existentes Trabajando con ficheros en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando proyectos, diseos y libreras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cerrando un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 47 49 50 51

Chapter 4

Preparando un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Definiendo sus preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Definiendo opciones de colores/impresin . . . . . . . . . . . . . . . 56 Controlando la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Fijando pan y zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Definiendo opciones de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Fijando opciones varias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Fijando opciones del editor de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Fijando la plantilla del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Fijando tipos de letras para nuevos proyectos . . . . . . . . . . . . . 70 Definiendo la informacin del bloque de ttulos . . . . . . . . . . . . 71 Fijando el tamao de la pgina del esquema para nuevos proyectos 74 Definiendo la referencia de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Definiendo la opcin de jerarqua por defecto para nuevos proyectos 78 Fijando la compatibilidad con las herramientas de diseo de esquemas de OrCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Cambiando propiedades en proyectos existentes . . . . . . . . . . . . . . 81 Asignando tipos de letra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Definiendo jerarquas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Utilizando Capture con SDT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

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Contenido

Visualizando informacin del diseo . . . . . . . . . . . . Viendo pines de alimentacin invisibles sin aislarlos . . . Cambiando propiedades de pginas de esquemas existentes Cambiando el tamao de la pgina . . . . . . . . . . . . . Fijando nuevas referencias de rejilla . . . . . . . . . . . .

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Chapter 5

Imprimiendo y ploteando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Imprimiendo y ploteando pginas de esquemas . . . . . . . . . . . . Imprimiendo y ploteando partes o encapsulados . . . . . . . . . . . Imprimiendo las ventanas del log de la sesin y del editor de textos Previsualizando la salida a impresora o al trazador . . . . . . . . . . Escalando la salida a impresora o al trazador . . . . . . . . . . . . . Consideraciones especiales para el ploteo . . . . . . . . . . . . . . . Colores de plumillas del trazador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 91 92 93 94 95 95

Parte DosChapter 6

Creando diseosEstructura del diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Diseos planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diseos herrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diseos jerrquicos simples . . . . . . . . . . . . . . . Jerarquas complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conectando carpetas de esquemas y pginas de esquemas Bloques jerrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puertos jerrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pines jerrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conectores de salida de pgina . . . . . . . . . . . . . Un ejemplo: creando una jerarqua simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 101 101 103 104 104 105 105 106 107

Chapter 7

Posicionando, editando y conectando partes y smbolos elctricos . . . . . . 111Colocando y editando partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Part . . . . . . . . . . . . . . . Buscando partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Posicionando y editando smbolos de masa y alimentacin Colocando smbolos de masa y alimentacin . . . . . . Cajas de dilogo Place Power y Place GroundL . . . Editando smbolos de masa y alimentacin . . . . . . . Colocando y editando smbolos de no conectado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 115 117 119 119 122 122 124 125 126L

Contenido

Colocando smbolos de no conectado . . . . . . . Editando smbolos de no conectado . . . . . . . . Colocando y editando bloques jerrquicos . . . . . . Colocando y editando bloques jerrquicos . . . . Caja de dilogo Place Hierarchical Block . . . Editando bloques jerrquicos . . . . . . . . . . . . Colocando y editando puertos y pines jerrquicos . . Colocando puertos jerrquicos . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Hierarchical Port . . . . Colocando pines jerrquicos . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Hierarchical Pin . . . . Editando puertos y pines jerrquicos . . . . . . . Colocando y editando conectores de salida de pgina Colocando conectores de salida de pgina . . . . Caja de dilogo Place Off-Page Connector . . Editando conectores de salida de pgina . . . . . Colocando y conectando hilos y buses . . . . . . . . . Colocando hilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando hilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando buses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando buses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando entradas de buses . . . . . . . . . . . . Editando entradas de buses . . . . . . . . . . . . . Separando un subgrupo de seales de un bus . .

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Chapter 8

Aadiendo y editando grficos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Herramientas de dibujo . . . . . . . Dibujando lneas . . . . . . . . . . . Dibujando rectngulos y cuadrados Dibujando crculos y elipses . . . . Dibujando arcos . . . . . . . . . . . Dibujando polilneas y polgonos . Aadiendo un relleno a un objeto . Colocando un objeto en espejo . . . Girando un objeto . . . . . . . . . . Moviendo un objeto . . . . . . . . . Cortando un objeto . . . . . . . . . . Copiando un objeto . . . . . . . . . Pegando un objeto . . . . . . . . . . Borrando un objeto seleccionado . . Colocando un mapa de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 155 156 157 158 160 161 161 162 162 162 163 163 163 164

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Contenido

Colocando texto . . . . . . . . . . . . . La caja de lmites del texto . . . . . Borrando texto . . . . . . . . . . . . Modificando texto . . . . . . . . . . Localizando texto . . . . . . . . . . Reemplazando texto . . . . . . . . Importando texto . . . . . . . . . . Exportando texto . . . . . . . . . . Dando formato a caracteres . . . . Sobre los tipos de letra de pantalla

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Chapter 9

Usando macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173Grabando una macro . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduciendo una macro . . . . . . . . . . . . . . Configurando una macro . . . . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Configure Macro . . . . . . Nombrando una macro . . . . . . . . . . . . . . . . Asignando una tecla de acceso rpido a una macro Macros de ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 176 177 178 181 183 184

Chapter 10

Cambiando la presentacin de una pgina de un esquema . . . . . . . . . . . . 185Haciendo Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Haciendo zoom a una determinada escala . . . . . Otras opciones de visualizacin . . . . . . . . . . . Movindose a una nueva posicin . . . . . . . . . . . . Moviendose a una posicin X, Y . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Go To, pestaa Location . . . . Saltando a una determinada referencia de rejilla . Caja de dilogo Go To, pestaa Grid Reference Saltando a una localizacin marcada . . . . . . . . Caja de dilogo Go To, pestaa Bookmark . . . Viendo la rejilla y las referencias de rejilla . . . . . . . Localizando partes en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 187 187 190 190 191 192 192 193 194 195 196

Parte Tres Libreras y partesChapter 11 Sobre libreras y partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Libreras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Instancias y ocurrencias de partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204LEE

Contenido

La cach del diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Partes primitivas y no primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Chapter 12

Creando y editando partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209Partes y encapsulados: homogneos y heterogneos . . . . Creando una nueva parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiendo una parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo New Part Properties . . . . . . . . Asociando una carpeta de un esquema a una parte . . Aadiendo grficos, texto y smbolos IEEE a una parte Colocando pines en una parte . . . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Pin . . . . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Pin Array . . . . . . . . . . . Sobre pines de masa y de alimentacin . . . . . . . . . . . Visualizando pines de alimentacin invisibles . . . . . Editando una parte existente . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando una parte en una librera . . . . . . . . . . . . Editando una parte en una pgina de un esquema . . Viendo partes en un encapsulado . . . . . . . . . . . . . . Editando partes en un encapsulado . . . . . . . . . . . . . Viendo una parte convertida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 211 211 214 217 218 219 221 226 228 229 230 230 231 233 234 235

Parte Cuatro Procesando el diseoChapter 13 Sobre las herramientas de procesamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239Presentacin general de las herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Actualizando instancias y ocurrencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

Chapter 14

Preparando para crear una lista de conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245Anotando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Caja de dilogo Annotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Actualizando propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Caja de dilogo Update Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Formato del fichero de actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Chequeando en busca de violaciones del diseo . . . . . . . . . . . . . . 254 Caja de dilogo Design Rules Check, pestaa Design Rules Check . 257 Caja de dilogo Design Rules Check, pestaa ERC Matrix . . . . 260 Ejemplo de un informe de Design Rules Check . . . . . . . . . . 261 Retro anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264

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Contenido

Caja de dilogo Back Annotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Formato del fichero de intercambio . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

Chapter 15

Creando una lista de conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269Utilizando la herramienta Create Netlist . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Ficheros de formatos de listas de conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Resolucin del nombre de la conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

Chapter 16

Creando informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275Creando una lista de materiales . . . . . . . . Caja de dilogo Bill of Materials . . . . Formato del fichero de inclusin . . . . . Creando un informe de referencias cruzadas . Caja de dilogo Cross Reference Parts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 277 279 280 281

Chapter 17

Exportando e importando datos de esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283Exportando e importando diseos . . . . Exportando diseos . . . . . . . . . . Importando diseos . . . . . . . . . . Exportando e importando propiedades . Exportando propiedades . . . . . . . Formato del fichero de propiedades Editando un fichero de propiedades Importando propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 284 285 286 286 287 288 289

Chapter 18

Utilizando Capture con OrCAD Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Preparando el diseo en Capture para utilizarlo en Layout . . . . . . . 293 Transfiriendo propiedades definidas por el usuario a Layout . . . . 294 Creando una lista de conexiones para utilizarla en Layout . . . . . . . . 303 Cargando una nueva lista de conexiones en Layout . . . . . . . . . . . . 304 Anotacin inversa de la placa desde Layout . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Anotacin directa de datos del esquema a Layout . . . . . . . . . . . . . 306 Pruebas cruzadas entre Capture y Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Habilitando la comunicacin entre herramientas entre Capture y Layout 307 Pruebas cruzadas entre Capture y Layout . . . . . . . . . . . . . . . 308 Pruebas cruzadas de Layout a Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Reglas generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

EN

Contenido

Chapter 19

Utilizando Capture con OrCAD PSpice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313Presentacin general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Especificando libreras de modelos de simulacin . . . . . . . . . . . . . 314 Creando un diseo para su simulacin en PSpice A/D . . . . . . . . . . 315 Editando modelos de simulacin en Capture . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Aadiendo y definiendo impulsos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Colocando fuentes de impulsos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Utilizando el Editor de Impulsos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Preparando y ejecutando un anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Visualizando los resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Viendo los resultados conforme se simu8lan . . . . . . . . . . . . . . 319 Utilizando marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Configurando la presentacin de los resultados de la simulacin . . 320 Creando diseos para su simulacin en PSpice y el diseo de la placa en layout 321 Manejando pines no modelados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

N

Figures

Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 4 Figure 5 Figure 6 Figure 7 Figure 8 Figure 9 Figure 10 Figure 11 Figure 12 Figure 13 Figure 14 Figure 15 Figure 16 Figure 17 Figure 18 Figure 19 Figure 20 Figure 21 Figure 22 Figure 23 Figure 24 Figure 25 Figure 26 Figure 27 Figure 28 Figure 29 Figure 30 Figure 31 Figure 32 Figure 33 Figure 34

Captures session frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . New project manager window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . File tab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hierarchy tab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematic page editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Programmers editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Session log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Captures toolbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematic page editor tool palette . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor tool palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . The status bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Browse spreadsheet editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Property editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Open project, design and schematic page . . . . . . . . . . . . . Open library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Open VHDL file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colors/Print tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . Grid Display tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . Pan and Zoom tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . Select tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . . . . . Miscellaneous tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . Text Editor tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . . Fonts tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . . . . Title Block tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . Title block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Size tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . Grid Reference tab of the Design Template dialog box . . . . . Hierarchy tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . SDT Compatibility tab of the Design Template dialog box . . . Miscellaneous tab of the Design Properties dialog box . . . . . Miscellaneous tab of the Schematic Page Properties dialog box An abstract representation of a simple hierarchy. . . . . . . . . A simple, hierarchical design, as seen in the project manager .

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4 6 9 9 11 12 13 14 16 19 22 24 30 33 45 46 46 54 56 57 59 61 64 67 68 69 70 72 74 75 78 81 95 96

.ECKHAI

Figure 35 Figure 36 Figure 37 Figure 38 Figure 39 Figure 40 Figure 41 Figure 42 Figure 43 Figure 44 Figure 45 Figure 46 Figure 47 Figure 48 Figure 49 Figure 50 Figure 51 Figure 52 Figure 53 Figure 54 Figure 55 Figure 56 Figure 57 Figure 58 Figure 59 Figure 60 Figure 61 Figure 62 Figure 63 Figure 64 Figure 65 Figure 66 Figure 67 Figure 68 Figure 69 Figure 70 Figure 71 Figure 72 Figure 73 Figure 74 Figure 75 Figure 76 Figure 77 Figure 78NEE

An abstract representation of a complex hierarchy . . . . . . . A complex hierarchical design, as seen in the project manager Schematics before hierarchy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematics with hierarchy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematics carrying a net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Connectivity across pages in a schematic . . . . . . . . . . . . Part editor in package view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor in part view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Part dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Property editor with filter set to Capture . . . . . . . . . . . . Power and ground symbols in CAPSYM.OLB . . . . . . . . . Place Power dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hierarchical block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Hierarchical Block dialog box . . . . . . . . . . . . . . . Hierarchical ports in CAPSYM.OLB . . . . . . . . . . . . . . . Place Hierarchical Port dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . Place Hierarchical Pin dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . Off-page connectors in CAPSYM.OLB . . . . . . . . . . . . . . Place Off-Page Connector dialog box . . . . . . . . . . . . . . Schematic page editor tool palette. . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor tool palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configure Macro dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Location tab of the Go To dialog box . . . . . . . . . . . . . . . Grid Reference tab of the Go To dialog box . . . . . . . . . . . Bookmark tab of the Go To dialog box . . . . . . . . . . . . . . Replace Cache dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . New Part Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Pin dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Pin Array dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor in Package View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Before annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . After annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annotate dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Update Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Design Rules Check tab of the Design Rules Check dialog box ERC tab of the Design Rules Check dialog box . . . . . . . . . Back Annotate dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Create Netlist dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bill of Materials dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cross Reference Parts dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . Export Design dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Import Design dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Export Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Import Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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97 97 101 101 102 102 105 106 109 112 114 116 120 122 125 126 129 130 132 142 142 164 176 177 179 190 198 204 209 216 226 226 227 231 237 240 245 250 257 261 264 265 267 270

Tables

Table 1 Table 2 Table 3 Table 4 Table 5 Table 6 Table 7 Table 8 Table 9 Table 9 Table 10 Table 11 Table 12 Table 13 Table 14

Tools on the Capture toolbar . . . . . . . . . . . Tools on the schematic page editor tool palette Tools on the part editor tool palette . . . . . . . Captures macro subroutines . . . . . . . . . . Valid shortcut keys . . . . . . . . . . . . . . . . Pin shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pin types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capture tools overview . . . . . . . . . . . . . . Updating instances or occurrences . . . . . . . Netlist format file types . . . . . . . . . . . . . Layout part properties . . . . . . . . . . . . . . Layout net properties . . . . . . . . . . . . . . . Layout pin properties . . . . . . . . . . . . . . . Cross probing from Capture to Layout . . . . . Cross probing from Layout to Capture . . . . .

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. 16 . 20 . 22 167 170 205 206 223 224 252 275 278 280 286 287

Tables

NEL

Antes de empezar

OrCAD ofrece una solucin total para las tareas bsicas de diseo: entrada al diseo basada en esquemas y VHDL; sntesis de diseo FPGA y CPLD; simulacin analgica, digital o mixta; y el diseo de la placa de circuito impreso. Es ms, los productos OrCAD son un conjunto de aplicaciones construidas alrededor del flujo de diseo de un ingeniero - no son slo una coloeccin de herramientas de desarrollo independientes. OrCAD Capture es solo uno de los elementos en el flujo de diseo de la solucin total de OrCAD. La mayor parte de los circuitos electrnicos de hoy en da combinan componentes analgicos y digitales: So usted es uno de los ingenieros que trabajan tanto con cir uitos analgicos como digitales, necesitar un simulador que pueda trabajar con circuitos mixtos. Utilizando OrCAD Capture, puede crear esquemas para diseos analgicos o mixtos, diseos de placas de circuitos impresos, y diseos de lgica programable. El editor de pginas de esquemas de Capture le ayuda a crear el diseo de la forma ms eficaz. Despus de crear el diseo, utilice las herramientas de Capture para anotar

Antes de empezar

rpidamente el esquema y prepararlo para el siguiente estado del desarrollo. Capture se comunica de forma interactiva con OrCAD PSpice y OrCAD Layout, de modo que puede depurar fcilmente sus proyectos. Adems de las ms de 30,000 libreras incluidas con Capture, puede crear sus propias partes y libreras. Tambin puede guardar esquemas como si fueran libreras para su uso posterior.

NLE

Cmo utilizar esta gua

Cmo utilizar esta guaEsta gua est diseada de modo que pueda localizar rpidamente la informacin necesaria para utilizar Capture. Para ayudarle a conocer y utilizar Capture de forma eficaz, este manual est organizado por tareas, comenzando con la preparacin del entorno de trabajo para los diseos y proyectos (parte uno) seguido de la creacin de diseos y libreras (partes dos y tres), y terminando con el procesamiento de los diseos (parte cuatro).

Smbolos y convencionesLa documentacin impresa de OrCAD utiliza unos cuantos smbolos y convenciones especiales.

+r )foNotacin+ , ,

EjemplosPulsar

+r+

Descripcin

En el men File, seleccione Open (

)fo, ,

Significa que mantenga pulsada la tecla mientras pulsa . ) Significa que se tienen dos opciones. Puede utilizar el ratn para seleccionar el comando Open en el men File, o puede pulsar cada una de estas teclas en el orden dado en el parntesis: primero , despus , y por ltimo .

+

r

Monospace font

En la caja de texto Part Name, teclear PARAM. El texto que haya de teclearse se mostrar con un tipo de letra no proporcional. en el ejemplo se debern teclear los caracteres , , , ,y .

f

o

)

.MODEL MLOAD NMOS + (LEVEL=1 VTO=0.7 CJ=0.02pF)

ARA M

P

Ejemplos de sintasis, salida de lista de conexiones, y cdigo fuente se mostrarn con un tipo de letra no proporcional. El ejemplo muestra un ejemplo de la sintasis para el estamento .MODEL de PSpice. El path y los nombres de ficheros se mostrarn en maysculas. en el ejemplo deber abrir el fichero llamado CLIPPERA.DSN.

UPPERCASE

En Capture, abrir CLIPPERA.DSN.

NLEE

Antes de empezar

Italics

En capture, salvar nombre_del_diseo.DSN.

La informacin que haya de escribirse se mostrar en cursiva. En el ejemplo, se salvar el diseo con un nombre a su eleccin, pero este siempre deber tener la extensin .DSN.

Documentacin relacionadaAdems de esta gua, puede encontrar informacin tcnica del producto en la ayuda en lnea, en el tutorial interactivo en lnea, en los libros en lnea, en la Web tcnoca de OrCAD, as como en otros libros. La siguiente tabla describe los tipos de documentacin tcnica suministrados con Capture.Esta documentacin . . . Contiene esto . . .

Esta gua Gua de Usuario de OrCAD Capture Ayuda en lnea

Informacin bsica para empezar con Capture. La Gua de Usuario de OrCAD Capture es una presentacin general de las utilidades disponibles en Capture. Informacin comprensiva sobre Capture. Si no puede Usuario de OrCAD Capture, mire en la ayuda en lnea. Puede acceder a la ayua desde el men Help en Capture, seleccionando el botn Help en una caja de dilogo, o pulsando . los tpicos incluyen: Explicacin e instrucciones para las tareas ms comunes. Descripciones de los comandos del men, las cajas de dilogo, las herramientas en las barras y en las paletas de herramientas y la barra de estado. Ejemplos de formatos de listas de conexiones, mensajes de error y glosario de trminos. Informacin de referencia. Informacin de soporte tcnico. Tambin puede obtener ayuda sensible al contexto para un mensaje de error situando el cursor en la lnea del mensaje de error en el informe de la sesin y pulsando .

NLEEE

Cmo utilizar esta gua

Tutorial interactivo en lnea

Una serie de lecciones interactivas autoexplicativas. Puede practicar lo que est aprendiendo yendo a travs de los ejercicios del tutorial que interactan directamente con Capture. Puede iniciar el tutorial seleccionando Learning Capture en el men Help. Una gua de inicio rpido para utilizar el conversor Esquemas-a-Capture. Incluye cmo convertir esquemas de Microsim, libreras de smbolos y libreras de encapsulados a Capture. Una versin de esta gua, en lnea Descripciones concisas de los comandos, atajos y herramientas disponibles en Capture. Una solucin de soporte tcnico basada en internet. ODN proporciona una gran variedad de opciones pararecibir y acceder a diseos e informacin tcnica. ODN proporciona: Una base de conocimientos con miles de respuestas a preguntas de todo tipo de tpicos, desde entrada al diseo de esquemas y diseos de lgica programable basada en VHDL, a como a metodologas de diseos de placas de circuitos impresos. Un foro de intercambio de conocimientos para el intercambio de informacin, ideas y dilogo con usuarios y expretos tcnicos de OrCAD de todo el mundo. Cada vez que visite el intercambio de conocimientos aparecer una lista con las nuevas direcciones, para tener una actualizacin rpida sobre lo que hay de nuevo desde la ltima visita. Ideas tcnicas que le darn informacin del producto de ltima hora en su correo electrnico. Est informado sobre los ltimos avances, ideas y anuncios de los productos de OrCAD. Soporte tcnico en lnea a travs de la conexin de soporte tcnico. Utilice este servicio para mandar incidencias al soporte tcnico en lnea. Descargar ficheros, y aadir comentarios directamente en la base de datos de soporte de OrCAD.

Online Converting MicroSim Schematics Designs to OrCAD Capture Designs Quick Start

Gua de Usuario de OrCAD Capture en lnea Tarjera de referencia rpida de Capture en lnea ODNOrCAD Design Network www.orcad.com/odn

NEN

Antes de empezar

NN

Parte UnoPrincipios bsicos de Capture

Captulo 1, Comenzando, describe cmo iniciar Capture. Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture, describe lo que es necesario conocer para trabajar con Capture. Muestra las ventanas que se vern en Capture, el gestor de proyectos, el editor de pginas de esquemas, el editor de partes y el informe de la sesin. Tambin nos introduce en la barra de herramientas y en la paleta de herramientas, as como en conceptos generales de Capture, tales como la seleccin y edicin de objetos y cmo deshacer y repetir acciones. Captulo 3, Iniciando un proyecto, describe los diferentes tipos de diseos: Plano, jerarqua simple o compleja. Nos introduce en los objetos elctricos utilizados para crear estos tipos de diseos, y nos da un ejemplo de cmo crear una jerarqua simple. Captulo 4, Preparando un proyecto, muestra cmo abrir un diseo y navegar entre los esquemas y las pginas de los esquemas en un diseo, en una parte del diseo, y en pginas de esquemas individuales.

Comenzando

1Este captulo describe cmo comenzar OrCAD Capture.

Iniciando CaptureEl proceso de instalacin de la versin 9 de Capture, coloca Capture en la carpeta \PROGRAM FILES\ ORCAD\CAPTURE, y aade OrCAD Release 9 al men Programas (diponible en el botn Inicio).

Para iniciar Capture

En el men Start, seleccionar Programas. Se mostrar el men Programas. En el elemento OrCAD Release 9, seleccionar Capture.

Captulo 1 Comenzando

La zona de la sesin de CaptureUna vez inicie Capture, ver la zona de sesin de Capture. Dentro de esta ventana realizar todas las tareas correspondientes al diseo y procesamiento de esquemas.

.ECKHA Zona de la sesin de Capture

El icono Session Log en la esquina inferior izquierda de la zona de sesin de Capture es el informe de la sesin. Da informacin sobre todo lo que se haya realizado en la sesin actual de Capture. Informacin detallada de esta ventana, y de otras ventanas de Capture, se dar en el Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture. En Capture, cada diseo abierto estar en una ventana diferente del gestor de proyectos. Si necesitara trabajar a la vez con varios diseos puede abrirlos, y cada uno tendr su propia ventana del gestor de proyectos. Dependiendo del tipo de ventana que tenga activa (una ventana activa es aquella cuya barra de titulos est resaltada de las dems), ciertos botones de la barra de herramientas y ciertos elementos en los mens pueden no estar disponibles, ya que las tareas y herramientas disponibles dependen del tipo de ventana que est activada. Adems, los mens y sus opciones tambin varan, dependiendo del tipo de ventana activa. Los mens disponibles variarn en funcin del tipo de proyecto en el que se est trabajando."

El entorno de trabajo de Capture

2Este captulo describe las cosas necesarias para saber cmo trabajar con Capture. Muestra las ventanas que ver en Capture: el gestor de proyectos, el editor de partes, el editor de textos y el informe de la sesin. Tambin nos introduce en la barra de herramientas, en las paletas de herramientas y en conceptos generales de Capture tales como la seleccin y edicin de objetos, la edicin de propiedades y deshacer y repetir acciones.

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

El gestor de proyectosSe usar el gestor de proyectos para recoger y organizar todos los recursos necesarios para el proyecto. Estos recursos incluyen carpetas de esquemas, pginas de esquemas, libreras de partes, ficheros VHDL e informes de salida tales como listas de materiales, y listas de conexiones, la Figura 2 muestra una nueva ventana del gestor de proyectos. El proyecto no contiene todos los recursos. Realmente lo que hace es apuntar a los diferentes ficheros que utiliza el proyecto. Por esta razn, asegrese de no mover o borrar ningn fichero que est referenciado en un proyecto. Si lo hiciera, el proyecto no sera capaz de localizarlo. El fichero de proyectos se salva con la extensin .OPJ. este es un fichero en ASCII, y puede verse con cualquier editor de textos.

.ECKHA

Vista de la ventana del gestor

de proyectos

Carpetas del gestor de proyectosEl gestor de proyectos da una representacin grfica de los recursos de un proyecto agrupndolos en las carpetas apropiadas como se describe a continuacin.Para ms informacin sobre los diseos jerrquicos, vase el Captulo 6, Estructura del diseo.

A continuacin de la carpeta Design Resources est la carpeta Design con las carpetas de esquemas y pginas de esquemas, as como una carpeta Design Cache que muestra todas las partes utilizadas en las pginas de esquemas. Cualquier carpeta de esquema o pgina de esquema ser aadida a la carpeta design (en la Figura 2, la carpeta design se llama DESIGN3.DSN). Tambin pueden aadirse otros ficheros o informacin con el comando Project en el men Edit. Por ejemplo, puede aadir un fichero VHDL ya existente a la carpeta Design y ms tarde vincular todos los modelos de ese fichero a bloques jerrquicos en una pgina del esquema.

$

El gestor de proyectos

La carpeta Library (en la carpeta Design Resources) muestra los ficheros de libreras de partes del esquema que estn aadidos al proyecto utilizando el comando Project en el men Edit. La carpeta Outputs muestra la salida de las herramientas de proceso de Capture. Generalmente estos ficheros incluyen listas de materiales y listas de conexiones especficas de cada tecnologa. Capture aadir los ficheros apropiados a esta carpeta cada vez que se generen.TipEl mdulo principal de un diseo

Cada proyecto puede tener slo un diseo, pero puede tener mltiples libreras. El diseo puede consistir en cualquier nmero de esquemas o modelos VHDL, pero deber tener un nico mdulo principal. El mdulo principal est definido como el nivel principal del diseo. esto es, el resto de mdulos del diseo estarn referenciados dentro del mdulo principal. Dentro del gestor de proyectos, puede expandir o reducir la estructura que se muestra haciendo doble clic sobre una carpeta, o clicando sobre el sgno ms o el signo menos a la izquierda de la carpeta. Un signo ms significa que la carpeta posee contenidos que no se ven en ese momento; un signo menos indica que la carpeta est abierta y que todo su contenido es visible en ese momento, listado a continuacin de la carpeta. Aparece cmo una carpeta de esquema con una barra sobre su fichero de diseo o como una pgina en un fichero VHD. Cada proyecto tiene su propia ventana de gestor de proyectos. Puede mover o copiar carpetas o ficheros entre proyectos arrastrndolos de una ventana del gestor de proyectos a otra (igual a cmo se hace en el Explorador de windows). Para copiar elementos en lugar de moverlos, mantenga pulsada la tecla C mientras los arrastra. Si cierra una ventana del gestor de proyectos, cerrar el proyecto. En la pestaa File del gestor de proyectos, si hace doble clic sobre una carpeta del esquema, este se expandir mostrando los iconos de cada pgina de esquema dentro de la carpeta de esquemas. Despus, si hace doble clic sobre un icono de una pgina de un esquema, esta se

posee una barra invertida en el icono de su carpeta, como se muestra en la Figura 2 en la pgina 6.

Note

Si una pgina de un esquema est

abierta, no podr arrastrar su icono a una posicin diferente.

7

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

abrir en el editor de pginas de esquemas. O, si la pgina ya estuviera abierta, la ventana se activar.

&

El gestor de proyectos

Un diseo puede estar formado por una sola pgina de esquema dentro de una carpeta de esquema, o en varias pginas de esquemas dentro de varias carpetas de esquemas. Una carpeta de esquemas contiene pginas de esquemas con una relacin parecida a la que hay entre un directorio y los ficheros que contiene. Los ficheros estn contenidos en un directorio; las pginas de esquemas estn contenidos en una carpeta de esquema. Una pgina de esquema proporciona una descripcin grfica de la conectividad elctrica de un diseo. Est formada por partes, hilos y otros smbolos elctricos. Una pgina de esquema tambin puede contener bordes, bloques de ttulos, texto y grficos. Capture acta sobre cualquier carpeta de esquema o pgina de esquema que se haya seleccionado dentro de la ventana del gestor de proyectos que est activa. Por ejemplo, los comandos Find y Browse en el men Edit del gestor de proyectos, el comando Print en el men File del gestor de proyectos, y las diversas herramientas en el men Tools, se aplican nicamente a la carpeta o pgina de esquema seleccionada.Note

El gestor de proyectos tambin se

utiliza para manejar libreras y las partes que contienen. Esto est cubierto en detalle en el Captulo 11, Sobre libreras y partes.

9

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Pestaas del gestor de proyectosFicheros y jerarqusEl gestor de proyectos tiene dos formas de visualizar los recursos de un proyecto. Si selecciona la pestaa File (mostrada en la Figura 3), esta mostrar todas las carpetas del proyectos, las carpetas de esquemas y las pginas de esquemas. Estas quedan mostradas en una estructura de tipo rbol. Puede expandir o reducir el rbol clicando sobre el signo ms que aparece delante del icono. Cuando se expande, el signo ms cambia a un signo menos..ECKHA !Pestaa File

Para ms informacin sobre los diseos jerrquicos, vase el Captulo 6, Estructura del diseo.

Si selecciona la pestaa Hierarchy (mostrada en la Figura 4), el gestor de proyectos muestra la interelacin jerrquica entre las carpetas de esquemas del proyecto y las pginas de esquemas.

Vista simpleLas versiones de Capture anteriores a la versin 9, utilizaban un modo lgico y un modo fsico para separar la informacin. Ahora todo est contenido en una vista simple. El gestor de proyectos muestra todas las copias en la pestaa Hierarchy. En las versiones de Capture anteriores a la versin 9, era necesario cambiar entre los modos antes de crear una lista de conexiones para poder utilizarla en OrCAD Layout. Ahora, la herramienta de lista de conexiones contiene una opcin para utilizarla en ambos modos para la creacin de la lista de conexiones.

.ECKHA "

Pestaa Hierarchy

El gestor de proyectos

Instancias de partes y ocurrencias de partesUna instancia de una parte es una copia especfica de una parte. Como la copia de la parte puede aparecer referenciada en una o ms pginas de esquemas, cualquier cambio en una copia de una parte afecta a cualquier pgina de esquema que haga referencia a esa copia. Para diseos jerrquicos planos o simples, esto es sencillo: cada copia de la parte posee un designador de referencia nico y su correspondiente conjunto de propiedades asociadas que se aplican cada vez que es referenciada la copia de la parte. En una jerarqua compleja, una copia de una parte que est referenciada ms de una vez en el diseo tendr un nico designador de referencia y un conjunto de propiedades asociadas a ella, sin tener en cuenta el nmero de veces que est referenciada. Esto representa un problema cuando necesite generar una lista de conexiones y utilizarla con Layout o cualquier otra herramienta de diseo de placas. As, Capture anida cada referencia de forma nica automticamente para cada copia de la parte. As, la ocurrencia de partes hace referencia a una determinada instantnea de una copia de una parte en la lista de conexiones.Para ms informacin sobre los diseos jerrquicos simples y complejos, vase el Captulo 6, Estructura del diseo.

Mens automticos del gestor de proyectosHay varios mens desplegables en la ventana del gestor de proyectos. Los mens automticos estn disponibles clicando el botn derecho del ratn. Utilizando los comandos de estos mens automticos, puede abrir un fichero o una pgina de un esquema, o editar y visualizar las propiedades del elemento actualmente seleccionado.Para ms informacin sobre los comandos de los mens automticos, acuda a la ayuda en lnea de Capture.

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

El editor de pginas de esquemasEl editor de pginas de esquemas se utiliza para ver y editar pginas de esquemas. Puede colocar partes, hilos, buses y dibujar grficos. El editor de pginas de esquemas posee una paleta de herramientas que puede utilizarse para dibujar y colocar cualquier cosa que se necesite para crear una pgina de un esquema. Puede imprimir desde dentro del editor de pginas de esquemas o desde la ventana del gestor de proyectos.

.ECKHA # Editor de pginas de esquemas

El editor de partes

El editor de partesEl editor de partes se utiliza para crear y editar partes.

.ECKHA $ Editor de partes

En el men View del editor de partes puede seleccionarse tanto Part como Package. En Part puede: Crear y editar partes y smbolos, despus guardarlos en libreras nuevas o ya existentes. Crear y editar smbolos de masa y alimentacin, smbolos de conectores de salida de pgina , y bloques de ttulos. Utilice las herramientas elctricas de la paleta de herramientas para colocar pines en partes, y sus herramientas de dibujo para dibujar partes y smbolos.Para ms informacin vase la La paleta de herramientas del editor de partes en la pgina 23.

En la presentacin Package se muestra todo el encapsulado. Un encapsulado es una parte fsica que contiene una o ms partes lgicas. Puede editar las propiedades de todo el encapsulado, tales como la referencia de parte, el prefijo, el alias de la parte, etc. No pueden editarse partes individuales en esta presentacin, pero pueden seleccionarse partes individuales para ser editadas haciendo doble clic sobre ellas. El editor de partes es muy parecido al editor de smbolos. La principal diferencia entre ambos es la ausencia en el editor de smbolos de los botones Pin y Pin Array en la paleta de herramientas.

Vase el Captulo 11, Sobre libreras y partes para una definicin ms completa sobre las partes y encapsulados. Vase el Captulo 12, Creando y editando partes para una descripcin completa del editor de partes.

!

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

El editor del programadorUtilice el editor del programador para crear o ver ficheros VHDL u otros ficheros en Capture. Las palabras clave de VHDL y los comentarios se muestran en los colores que se especifiquen en la pestaa Text Editor en la caja de dilogo Preferences (en el men Options, seleccionar Preferences).

Figure 7 Editor del programador

Para crear un nuevo fichero VHDL en el editor del programador1

En el men File, seleccionar New, despus seleccionar VHDL File. Se mostrar un fichero VHDL en blanco en el editor de textos.

Para abrir un fichero VHDL en el editor del programadorNoteLos diseos y las partes de los

1

diseos pueden basarse en VHDL en lugar de en esquemas. OrCAD Express proporciona una solucin completa de diseo para PLDs. Para ms informacin sobre la edicin de ficheros VHDL en el editor de textos, vase el Captulo 4, Creando modelos VHDL y partes parametrizadas en la Gua de Usuario de OrCAD Express.

En el men File, seleccionar Open, despus seleccionar VHDL File. Se mostrar la caja de dilogo Open VHDL File. Seleccionar un fichero y clicar en OK. En el gestor de proyectos, seleccionar un fichero VHDL. Clicar el botn derecho del ratn y seleccionar Edit en el men automtico.

2

o1 2

4

El informe de la sesin

El informe de la sesinEl informe de la sesin lista los eventos que se hayan producido durante la sesin actual de Capture, incluyendo mensajes resultantes de utilizar las herramientas de Capture. Para ver una ayuda sensible al contexto para un mensaje de error, situar el cursor sobre la lnea del mensaje de error en el informe de la sesin y pulsar la tecla 1. La regla superior puede mostrarse tanto en pulgadas como en milmetros, dependiendo de qu sistema de medidas (Americano o mtrico) est seleccionado en el Panel de Control de Windows. Puede aadir valores de tabulacin a la regla clicando sobre esta, arrastrando las tabulaciones a diferentes posiciones, o eliminndolas dentro de la ventana del informe de la sesin. Los valores de tabulacin quedarn salvados y sern utilizados cada vez que inicie Capture.

.ECKHA & Informe de la sesin

Puede buscar la informacin en el informe de la sesin utilizando el comando Find en el men Edit. tambin puede salvar el contenido del informe de la sesin en un fichero, que es muy til cuando se trabaja con el departamente de soporte tcnico de OrCAD para resolver problemas tcnicos. El nombre de fichero por defecto es SESSION.TXT.

6EF

Puede limpiar el informe de la sesin

seleccionando el comando Clear Session Log, o pulsando las teclas

C+ X

.

#

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Para ver el informe de la sesin

Clicar en el botn maximize del informe de la sesin en el men Window.

Para minimizar el informe de la sesin

Clicar sobre el botn minimize en la barra de ttulo.

Para copiar el texto del informe de la sesin en el portapapeles

Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. Seleccionar el texto y seleccionar Copy en el men Edit.

Para imprimir el informe de la sesin

Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. En el men File, seleccionar el comando Print.

Para utilizar Find en el informe de la sesin

Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. En el men Edit, seleccionar el comando Find. Se mostrar la caja de dilogo Find.

! "

Introducir la palabra o palabras que quieren buscarse. Clicar en Find Next.

Para salvar el informe de la sesin en un fichero de texto

Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. En el men File, seleccionar el comando Save As. Se mostrar la caja de dilogo Save As.

!

Introducir un nombre de fichero en la caja de texto File name. Por defecto, el informe de la sesin se salva con el nombre SESSION.TXT en el directorio actual. Si fuera necesario, especificar una nueva localizacin para el fichero. Clica Save. El texto del informe de la sesin quedar salvado en el fichero.

"

$

La barra de herramientas

La barra de herramientasLa barra de herramientas de Capture es movible (esto es, puede seleccionarse un rea entre botones y arrastrar la barra a una nueva localizacin) y redimensionable, y muestra pequeas ayudas para cada herramienta. Seleccionando un botn de la barra, puede realizarse rpidamente una tarea. Si el botn se muestra borroso, no se puede realizar esa tarea en la situacin actual.NoteLa barra de herramientas aparece siempre en la parte superior de la zona de la sesin la primera vez que abre un proyecto en una nueva sesin en Capture. La posicin de la paleta de herramientas no se salva.

Figure 9 Barra de herramientas de Capture

Algunas herramientas operan nicamente sobre lo que se ha seleccionado, mientras que otras le dan la opcin de trabajar con lo seleccionado o aumentar el mbito a todo el proyecto. La Tabla 1 resume las herramientas de la barra de herramientas. las tareas que realizan estas herramientas estn descritas a lo largo de este manual.Table 1Herra mient a

Herramientas de la barra de herramientas de CaptureNombreNew

DescripcinCrea un nuevo documento basndose en el documento activo. Parecida al comando New en el men File. Para ms informacin, vase Creando nuevos proyectos, diseos, libreras y ficheros VHDL en la pgina 44. Abre un proyecto o librera ya existentes. Parecido al comando Open en el men File. Para ms informacin, vase Abriendo proyectos, diseos, libreras, y ficheros VHDL ya existentes en la pgina 47. Salva el documento, esquema o parte activo. Equivalente al comando Save en el men File. Para ms informacin, vase Salvando proyectos, diseos y libreras en la pgina 50. Imprime las pginas seleccionadas en la carpeta de esquemas, o la pgina de esquema o parte activa. Equivalente al comando Print en el men File. Para ms informacin, vase el Captulo 5, Imprimiendo y ploteando.

Open

Save

Print

7

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Table 1

Herramientas de la barra de herramientas de CaptureCut Borra el objeto seleccionado y lo coloca en el portapapeles. Equivalente al comando Cut en el men Edit. Copia el objeto seleccionado al Portapapeles. Equivalente al comando Copy en el men Edit. Pega el contenido del portapapeles en el cursor. Equivalente al comando Paste en el men Edit. Deshace el ltimo comando ejecutado, si fuera posible. Equivalente al comando Undo en el men Edit. Rehace el ltimo comando realizado, si fuera posible. Equivalente al comando Redo en el men Edit. Hace Zoom in para ver ms en detalle. Equivalente a seleccionar el comando Zoom e In en el men View. Para ms informacin vase Para hacer zoom in en la pgina 172. Hace Zoom out para ver una porcin mayor del diseo. Equivalente a seleccionar el comando Zoom y Out en el men View. Para ms informacin vase Para hacer zoom out en la pgina 188. Especifica un rea de la pgina del esquema o de la parte para que esta ocupe toda la ventana. Equivalente a seleccionar Zoom y Area en el men View. Para ms informacin vase Para ver un rea seleccionada en la pgina 188. Muestra todo el documento. Equivalente a seleccionar Zoom y All en el men View. Para ms informacin vase Para ver toda la parte o pgina en la pgina 174. Asigna referencias de partes a partes en las pginas de esquemas seleccionadas. Equivalente al comando Annotate en el men Tools. Para ms informacin, vase Anotando en la pgina 245. Realiza una retro anotacin de las pginas de esquemas seleccionadas. Equivalente al comando Back Annotate en el men Tools. Para ms informacin, vase Retro anotacin en la pgina 264. Busca violaciones de las reglas de diseo en las pginas de esquemas seleccionadas. Equivalente al comando Design Rules Check en el men Tools. Para ms informacin, vase Chequeando en busca de violaciones del diseo en la pgina 254.

Copy

Paste

Undo

Redo

Zoom In

Zoom Out

Zoom Area

Zoom All

Annotate

Back Annotate

Design Rules Check

8

La barra de herramientas

Table 1

Herramientas de la barra de herramientas de CaptureCreate Netlist Crea una lista de conexiones de las pginas de esquemas seleccionadas. Equivalente al comando Create Netlist en el men Tools. Para ms informacin, vase Utilizando la herramienta Create Netlist en la pgina 269. Crea un informe de referencias cruzadas para las pginas de esquemas Equivalente al comando Cross Reference en el men Tools. Para ms informacin, vase Creando un informe de referencias cruzadas en la pgina 280. Crea una lista de materiales para las pginas de esquemas seleccionadas. Equivalente al comando Bill of Materials en el men Tools. Para ms informacin, vase Creando una lista de materiales en la pgina 275. Conmuta la edicin de partes o de pginas de esquemas para trabajar dentro o fuera de la rejilla. Muestra la ventana del gestor de proyectos para el documento activo. Equivalente a seleccionar una ventana del gestor de proyectos por nmero en el men Windows. Abre la ayuda en lnea. Equivalente al comando Help Topics en el men Help.

Cross Reference

Bill of Materials

Snap-to-Grid

Project Manager

Help Topics

Viendo u ocultando la barra de herramientasPuede ocultar la barra de herramientas, y visualizarla cuando lo desee.

Para ver u ocultar la barra de herramientas1

En el men View del editor de pginas de esquemas, seleccionar Toolbar. o En el men View del editor de partes, seleccionar Toolbar.

9

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Las paletas de herramientasNoteLa barra de herramientas aparece

siempre en la parte superior de la zona de la sesin la primera vez que abre un proyecto en una nueva sesin en Capture. La posicin de la paleta de herramientas no se salva.

Capture posee dos paletas de herramientas: una para el editor de pginas de esquemas y otra para el editor de partes. Ambas paletas son movibles (esto es, puede clicar en un rea entre botones y arrastrar la paleta a una nueva posicin) y redimensionables, y muestran pequeas ayudas que identifican cada herramienta. Mientras que las herramientas de dibujo de ambas paletas son idnticas, cada paleta posee diferentes herramientas elctricas. Despus de seleccionar una herramienta (y, en el caso de algunas herramientas, despus de responder a la caja de dilogo de la herramienta), pulse el botn derecho del ratn para acceder a un men automtico sensible al contexto.

La paleta de herramientas del editor de pginas de esquemasEl primer grupo de herramientas en la paleta de herramientas son las herramientas elctricas, utilizadas para colocar objetos con conectividad elctrica. El segundo grupo son las herramientas de dibujo, utilizadas para crear objetos grficos son conectividad elctrica.

Figure 10 Paleta de herramientas del editor de pginas de esquemasPara ms informacin sobre el uso de las herramientas elctricas, vase el Captulo 7, Posicionando, editando y conectando partes y smbolos elctricos. Para ms informacin sobre el uso de las herramientas de dibujo, vase el Captulo 8, Aadiendo y editando grficos y texto.

Las herramientas de la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas estn descritas en la Tabla 2.

20

Las paletas de herramientas

Table 2Herra mient a

Herramientas en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemasNombreSelect

DescripcinSelecciona Objetos. Este es el modo normal.

Part

Selecciona partes de una librera para su posicionado. Equivalente al comando Part en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando partes en la pgina 115. Dibuja hilos. Pulsar la tecla S para dibujar hilos con cualquier ngulo. Equivalente al comando Wire en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando hilos en la pgina 145. Coloca alias en hilos y buses. Equivalente al comando Net Alias en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando buses en la pgina 148. Dibuja buses. Pulsar S para dibujar segmentos en cualquier ngulo. Equivalente al comando Bus en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando buses en la pgina 148. Coloca puntos de unin. Equivalente al comando Junction en el men Place. Dibuja entradas a buses. Equivalente al comando Bus Entry en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando entradas de buses en la pgina 149. Coloca smbolos de alimentacin. Equivalente al comando Power en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando smbolos de masa y alimentacin en la pgina 122.

Wire

Net Alias

Bus

Junction

Bus Entry

Power

21

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Table 2

Herramientas en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas (continuacin)Ground Coloca smbolos de masa. Equivalente al comando Ground en el men Place. Para ms informacin vase Colocando smbolos de masa y alimentacin en la pgina 122. Coloca bloques jerrquicos. Equivalente al comando Hierarchical Block en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando y editando bloques jerrquicos en la pgina 128. Coloca puertos jerrquicos en pginas de esquemas. Equivalente al comando Hierarchical Port en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando puertos jerrquicos en la pgina 134. Coloca pines jerrquicos en bloques jerrquicos. Equivalente al comando Hierarchical Pin en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando pines jerrquicos en la pgina 137. Coloca conectores de salida de pgina. Equivalente al comando Off-Page Connector en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando conectores de salida de pgina en la pgina 139. Coloca smbolos de no conectado en pines. Equivalente al comando No Connect en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando y editando smbolos de no conectado en la pgina 126. Dibuja lneas. Equivalente al comando Line en el men Place. Para ms informacin, vase Dibujando lneas en la pgina 155. Dibuja polilneas. Pulsar S para dibujar polilneas en cualquier ngulo. Equivalente al comando Polyline en el men Place. Para ms informacin, vase Dibujando polilneas y polgonos en la pgina 160.

Hierarchical Block

Hierarchical Port

Hierarchical Pin

Off-Page Connector

No Connect

Line

Polyline

22

Las paletas de herramientas

Table 2

Herramientas en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas (continuacin)Rectangle Dibuja rectngulos. S los limita a un cuadrado. Equivalente al comando Rectangle en el men Place. Para ms informacin, vase Dibujando rectngulos y cuadrados en la pgina 156. Dibuja elipses. S restringe la forma a un crculo. Equivalente al comando Ellipse en el men Place. Para ms informacin, vase Dibujando crculos y elipses en la pgina 157. Dibuja arcos. Equivalente al comando Arc en el men Place. Para ms informacin, vase Dibujando arcos en la pgina 158. Coloca texto. Equivalente al comando Text en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando texto en la pgina 165.

Ellipse

Arc

Text

La paleta de herramientas del editor de partesEl primer grupo de herramientas en la paleta de herramientas del editor de partes son las herramientas elctricas, utilizadas para colocar pines y smbolos IEEE. El segundo grupo son las herramientas de dibujo, utilizadas para crear objetos grficos son conectividad elctrica.

Figure 11 Paleta de herramientas del editor de partes

Las herramientas nicas de la paleta de herramientas del editor de partes estn descritas en la Tabla 3. Las herramientas de dibujo estn descritas en la seccin

23

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

anterior, La paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas en la pgina 20.Table 3Herrami enta

Paletas en la paleta de herramientas del editor de partesNombreIEEE Symbol

DescripcinColoca smbolos IEEE en una parte. Equivalente al comando IEEE Symbol en el men Place. Para ms informacin vase Aadiendo grficos, texto y smbolos IEEE a una parte en la pgina 218. Coloca pines en una parte. Equivalente al comando Pin en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando pines en una parte en la pgina 219. Coloca mltiples pines en una parte. equivalente al comando Pin Array en el men Place. Para ms informacin, vese Colocando pines en una parte en la pgina 219.

Pin

Pin Array

Para ms informacin sobre cmo utilizar las herramientas elctricas, vase el Captulo 12, Creando y editando partes. Para ms informacin sobre el uso de las herramientas de dibujo, vase el Captulo 8, Aadiendo y editando grficos y texto.

24

Las paletas de herramientas

Viendo u ocultando una paleta de herramientasAl igual que la barra de herramientas, puede ocultar una paleta de herramientas, despus verla cuando la necesite.

Para ver u ocultar una paleta de herramientas

En el men View del editor de pginas de esquemas, seleccionar Tool Palette. o En el men View del editor de partes, seleccionar Tool Palette.

#

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

La barra de estadoLa barra de estado est localizada en la parte inferior de la zona de sesin de Capture, e informa sobre las acciones actuales, nmero de elementos seleccionados y coordenadas del puntero.

Figure 12 La barra de estado

Campo izquierdoEl campo izquierdo muestra descripciones de las herramientas seleccionadas o elementos del men, preguntas o el estado actual.

Campo centralNoteCuando est activo un informe de una sesin o una ventana del gestor de proyectos, el campo central de la barra de estado no se muestra.

El campo central muestra el nmero de elementos seleccionados en el editor de pginas de esquemas o en el editor de partes.

Campo derechoEl campo izquierdo muestra la escala actual y las coordenadas del puntero (como por ejemplo: Scale=50% X=10.0 Y=5.0). La localizacin en el editor de pginas de esquemas est medida tanto en milsimas como en pulgadas, dependiendo del valor Units fijado en la pestaa Page Size en la caja de dilogo Schematic Page Properties. La localizacin en el editor de partes est medida en unidades de rejilla.

26

La barra de estado

Mostrando u ocultando la barra de estadoPuede ocultar la barra de estado y visualizarla cuando sea necesario.

Para ver u ocultar la barra de estado

En el men View del editor de pginas de esquemas, seleccionar Status Bar. o En el men View del editor de partes, seleccionar Status Bar.

%

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Selecionando y deseleccionando objetosNotePuede editar las propiedades de un grupo de objetos utilizando el editor de propiedades. Vase El editor de propiedades en la pgina 35.

Una vez seleccionado un objeto, puede realizar operaciones en l, incluyendo moverlo, copiarlo, cortarlo, colocarlo en espejo, girarlo, redimensionarlo o editarlo. Tambin puede seleccionar ms de un objeto a la vez para su edicin, o agruparlos en un nico objeto. El agrupamiento de objetos mantiene la interrelacin entre ellos mientras los mueve a otra posicin. Esta seccin describe diferentes formas de seleccionar objetos individuales y grupos de objetos tanto en el editor de pginas de esquemas como en el editor de partes.

Para seleccionar un objeto1

Situar el puntero sobre el objeto y clicar el botn izquierdo del ratn. El objeto se mostrar en el color de seleccin.

Para seleccionar varios objetos a la vezUtilice los pasos siguientes para cambiar el color de seleccin:

1

1

En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Colors.

Para cada objeto a seleccionar, situar el puntero sobre el objeto y pulsar C mientras clique el botn izquierdo del ratn. Todos los objetos del grupo seleccionado se mostrarn en el color de la seleccin.

Tip

2 3

Clicar el botn izquierdo del ratn sobre el color de seleccin.

Para seleccionar una parte, clicar dentro de la propia parte, para seleccionar un objeto grfico, clicar en algn extremo exterior del objeto (es ms fcil si hace antes un zoom in).

Seleccionar un nuevo color desde la ventana de la paleta de colores. clicar OK para cerrar la paleta de colores, despus clicar OK para cerrar la caja de dilogo.

Para deseleccionar objetos1

Clicar en un rea en la que no haya objetos. Los objetos seleccionados quedarn deseleccionados. Fjese que una parte ocupa un rea rectangular que encierra todo sus grficos. Esto significa que una parte puede ocupar un rea mayor de la que aparenta inicialmente.

28

Selecionando y deseleccionando objetos

Para seleccionar todos los objetos de un rea1 2

En la paleta de colores, seleccionar la herramienta selection. Clicar en un rea en la que no haya objetos ni partes para deseleccionar cualquier otro objeto que pudiera estar seleccionado. Mover el puntero a una esquina del rea a seleccionar. Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn mientras se arrastra el ratn hasta la esquina opuesta, despus soltar el botn izquierdo del ratn. Todos los objetos del grupo seleccionado se mostrarn en el color de seleccin.

Puede controlar si el grupo de seleccin incluir todos los objetos que queden cortados por el rectngulo de seleccin o solo aquellos objetos que estn totalmente dentro del rectngulo de seleccin, por medio de los siguientes pasoss:

3

1

En el men Options, seleccionar Preferences, y despus seleccionar la pestaa Select.

Para seleccionar todos los objetos en una pgina de esquema o una parte1

2

Seleccionar una de las opciones de Area Select, despus clicar en OK.

En el men Edit, seleccionar Select All. Todos los objetos se mostrarn en el color de seleccin.

Note

Un grupo de seleccin se comporta

Para seleccionar un objeto de un grupo de objetos montados uno encima de otro1 2

como si fuera un nico objeto, de modo que puede ser copiado, cortado, movido, borrado, colocado en espejo o girado todo el conjunto. Hay que tener cuidado, de todas formas ya que el comando Select All tambin selecciona el bloque de ttulos en la pgina del esquema. Si copia o mueve el grupo seleccionado puede crear un bloque

Situar el puntero sobre el grupo de objetos. Pulsar F mientras clica con el botn izquierdo del ratn. Con esto se va cclicamente a travs de todos los objetos del montn.

Para eliminar un objeto de un grupo seleccionado1

de ttulos duplicado, o sin darse cuenta mover el bloque de ttulos fuera de la pgina del esquema.

Situar el puntero sobre el objeto, pulsar C, y clicar el botn izquierdo del ratn.

29

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Agrupando objetosNoteLos objetos permanecen agrupados hasta que los desagrupe o cierre la pgina del esquema que los contenga.

Utilice el comando Group en el men Edit para agrupar varios objetos en un objeto seleccionable. Esta es una forma muy conveniente para mantener la interrelacin entre varios objetos mientras son movidos a otra posicin. Puede anidar grupos, lo que significa que un grupo puede contener otros grupos as como objetos. El comando Group est disponible nicamente cuando se seleccionan varios objetos.

Para agrupar varios objetos seleccionadosCautionEl comando Group no estar

1 2 3

disponible si la seleccin incluye un alias de conexin, ya que un alias de conexin es una propiedad. Despus de bloquear la seleccin de objetos que quiera agrupar, deseleccione los alias de conexin seleccionados manteniendo pulsada la tecla

Seleccionar los objetos que quiera agrupar, como se explic en la seccin anterior. En el men Edit, seleccionar Group. Puede mover los objetos como si fueran un grupo. Cuando est manupulando los objetos como grupo, puede desagruparlos. En el men Edit, seleccionar Ungroup.

C

y clicando sobre cada objeto.

30

Editando propiedades

Editando propiedadesEn el diseo de esquemas de Capture, cada objeto posee propiedades que definen sus caractersticas. Estos objetos incluyen: Puertos jerrquicos Conectores de salida de pgina Marcadores DRC Bookmarks Partes (incluyendo bloques jerrquicos) Coneciones (Incluyendo conexiones formando buses) Pines Bloque de ttulo

Una propiedad consiste en un nombre de propiedad (por ejemplo Part Value o Part Reference) y un valor asociado (Por ejemplo, TIP31C o Q2). Por ejemplo, las propiedades de las partes definen el nombre, valor, designador de referencia y otra informacin para cada parte en el diseo. En Capture puede editar valores de propiedades, crear o borrar propiedades, o hacer que estas se muestren en la pgina del esquema. Para editar propiedades, puede utilizar uno de los siguientes editores: El editor de hojas de clculo, como se describi en la pgina 32. El editor de propiedades, como se describi en la pgina 35.

Como Capture permite estructuras de diseo jerrquicas complejas (como se explic en el Captulo 6, Estructura del diseo), cada uno de los objetos listados anteriormente pueden existir como instancias u ocurrencias. En diseos jerrquicos complejos, una pgina de un esquema puede quedar referenciada (o reutilizada) varias veces en el diseo. Una instancia hace referencia al objeto que est colocado en el esquema definido. Una ocurrencia representa el uso o reutilizacin de esa instancia dentro!

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

del diseo. cuando se editan propiedades de un objeto, puede editar la instancia, o puede editar una determinada ocurrencia de esa instancia.

El Editor de hojas de clculo BrowsePuede ver el editor de hojas de clculo Browse en el men Edit del gestor de proyectos. La hoja de clculo Browse particular que se mostrar depende del objeto que est seleccionado desde el men browse desplegable. Las opciones incluyen: .ECKHA ! Editor de hojas de clculoBrowse

Puertos jerrquicos Conectores de salida de pgina Marcadores DRC Bookmarks Ocurrencias de partes (Incluyendo bloques jerrquicos). Ocurrencias de conexiones (Incluyendo conexiones dentro de un bus) Ocurrencias de pines Ocurrencias de bloques de ttulos

El editor de hojas de clculo Browse busca en todo el diseo los objetos selecionados, despus muestra sus propiedades. Cada propiedad aparece como una cabecera de una columna en la hoja de clculo. Cada fila es un objeto localizado por el editor. Es importante fijarse que, en el editor de hojas de clculo Browse nicamente pueden editarse propiedades para ocurrencias. Para editar propiedades de instancias, deber utilizar el editor de propiedades explicado en El editor de propiedades en la pgina 35.

!

Editando propiedades

Para crear una nueva propiedad en el Editor de hojas de clculo Browse

En la primera columna de la hoja de clculo Browse, seleccionar el objeto u ocurrencia para la que quiera crear la nueva propiedad. En el men edit, seleccionar Properties. Capture mostrar el objeto en una nueva ventana Browse spreadsheet.

! "

Clicar en New. Capture mostrar la caja de dilogo New Property. Introducir un nombre y un valor para la nueva propiedad, despus clicar en OK. Capture aadir la propiedad al objeto u ocurrencia y mostrar la nueva propiedad en la hoja de clculo Browse original.

Para copiar un valor de una propiedad a otra en el editor de hoja de clculo Browse

En la primera columna de la hoja de clculo Browse, seleccionar el objeto u ocurrencia que posea la propiedad con el valor que quiera copiar. En el men Edit, seleccionar Properties. Capture mostrar el objeto en una nueva ventana de la hoja de clculo Browse.

! " # $

Seleccionar la celda que contenga el valor que quiera copiar. Clicar en Copy. Seleccionar la celda que quiere que contenga el valor copiado. Clicar en Paste. Capture pega el valor en la celda seleccionada.

!!

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Para eliminar una propiedad definida por el usuario en el Editor de hojas de clculo BrowseNoteAlgunas propiedades no pueden ser

1

borradas ya que son esenciales para la creacin de una lista de conexiones. Slo pueden eliminarse propiedades definidas por el ususario.

En la primera columna de la hoja de clculo Browse, seleccionar el objeto u ocurrencia que tenga la propiedad que se quiere eliminar. Seleccionar la cabecera de la columna para la propiedad que se quiere eliminar. Clicar en Remove. Capture eliminar esa propiedad del objeto.

2 3

Note

Si elimina una propiedad en una

ocurrencia para la que haya definida una propiedad de una instancia, la propiedad de la ocurrencia no ser eliminada, pero en su lugar, el valor de la propiedad de la instancia transciende a la ocurrencia. Para borrar una propiedad de una instancia se deber estar en el editor de propiedades.

Para ms informacin sobre propiedades de instancias y ocurrencias, vase El editor de propiedades en la pgina 35.

34

Editando propiedades

El editor de propiedadesPuede ver el editor de propiedades o seleccionando elementos en una pgina de un esquema y despus Properties en el men Edit o en el men que aparece con el botn derecho del ratn, o haciendo doble clic sobre un elemento en el Editor de pginas de esquemas. El editor de propiedades le permite editar propiedades para ocurrencias o instancias de los siguientes objetos: Partes (Incluyendo bloques jerrquicos) Conexiones (incluyendo conexiones dentro de buses) Pines Bloques de ttulos

El editor de propiedades est restringido de modo que slo puede editar instancias u ocurrencias en la pgina del esquema activo. Para buscar grficamente y editar propiedades en todo el diseo, vase El Editor de hojas de clculo Browse en la pgina 32.Occurrence hierarchical path:reference Nombrtes de propiedades filtro de la lista desplegable

Nombre de la copia schematic name:page:reference

.ECKHA "

Editor de propiedadesValor de la propiedad

Herramientas de seleccin

!#

Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Cada columna del editor de propiedades es una propiedad. Cada fila es una instancia o una ocurrencia. Las filas de ocurrencias aparecen en amarillo debajo de su fila de instancias asociadas. Slo aparecen si se expande la instancia clicando en el signo ms (+) a la izquierda del nombre de la instancia. Las celdas en el editor de propiedades muestran los valores de propiedades para cada instancia u ocurrencia. Si una celda contiene un patrn de tramas cruzadas, la propiedad correspondiente no tendr un valor (para instancias), o no tendr una propiedad especfica de la ocurrencia, haciendo que el valor de la propiedad de la instancia se traspase.NoteCuando inicie por primera vez el editor de propiedades, se mostrarn todas las propiedades de las instancias. Las propiedades de las ocurrencias sern mostradas solo si tienen sus propios valores asignados (independientemente de los valores de la propiedad de la instancia).

Las propiedades que aparecen en el editor de propiedades dependen del elemento seleccionado en la pgina del esquema. Tambin, esas propiedades dependen de la seleccin del tabulador en la parte inferior del editor de propiedades. Por ejemplo, si la pestaa Parts est activa, en el editor de propiedades se mostrarn las propiedades para las partes seleccionadas. Tambin puede restringir el conjunto de propiedades mostradas utilizando los filtros disponibles en la lista desplegable en la parte superior derecha del editor de propiedades. Hay varios filtros disponibles. Estos filtros son conjuntos de propiedades que son muy tiles para determinados tipos de proyectos. Por ejemplo, el filtro Actel Designer Part/Net Properties incluye propiedades que son muy tiles para construir un proyecto PLD para su integracin con sofware de diseo de Actel. El filtro hace que el editor de propiedades muestre todas las propiedades que existan actualmente del elemento seleccionado.

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Editando propiedades

Cuando se editan propiedades en el editor de propiedades, es importante recordar unos puntos clave: Los valores de propiedades que son aplicados a instancias sern traspasados a todas las ocurrencias de esas instancias, a no ser que una ocurrencia tenga un valor (independiente del valor de la instancia) para una determinada propiedad. Los valores de propiedades de las ocurrencias tienen preferencia sobre los valores de propiedades de las instancias. Cuando borre una propiedad de una instancia, la propiedad no se traspasa a sus ocurrencias. Borrando un valor de una propiedad de una ocurrencia, hace que el valor de la propiedad de la instancia se proyecte a esa ocurrencia.

Para crear una nueva propiedad en el editor de propiedades1 2 3 4

En el editor de pginas de esquemas, seleccionar el o los objetos para los que quiera crear la propiedad. En el men Edit, seleccionar Properties. Capture mostrar el editor de propiedades. Clicar el botn New. Capture mostrar la caja de dilogo New Property. Introducir el nombre de la nueva propiedad y clicar en OK. Capture aadir la nueva propiedad al editor de propiedades y a todas las instancias y ocurrencias actualmente mostradas ah. Introducir valores para la propiedad como se describe en Para editar un valor de propiedad en el editor de propiedades.NoteAlgunos valores de propiedades

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Para editar un valor de propiedad en el editor de propiedades1 2

En el editor de propiedades, seleccionar la celda que contenga el valor que se quiera cambiar. Teclar el nuevo valor y pulsar R. Fjese que cambiando un valor de propiedad de una instancia

(Aquellos que tienen un significado especial en la base de datos del diseo) no pueden ser borrados.

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Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

hace que se traspasa a todas las ocurrencias que no posean un valor independiente de la instancia.

Para editar un valor de propiedad para todas las instancias y ocurrencias mostradas en el editor de propiedades1

En el editor de propiedades, seleccionar la columna property name que tenga el valor que se quiera cambiar. En el men desplegable, seleccionar Edit. Capture mostrar una caja de dilogo para la propiedad seleccionada. Teclar el nuevo valor para la propiedad y clicar en OK. El nuevo valor ser aplicado a la propiedad para cada instancia y ocurrencia mostradas en el editor de propiedades.

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Note

Algunos valores de propiedades

para borrar una propiedad en el editor de propiedades1 2

(Aquellos que tienen un significado especial en la base de datos del diseo) no pueden ser borrados.

Seleccionar la columna de la propiedad que se quiere borrar. Clicar en el botn Delete Property. La propiedad ser eliminada (La columna property permanecer en pantalla. Para ver si se ha eliminado la propiedad, abandonar el editor de propiedades y regresar a l).

Para ver una propiedad en la pgina del esquemaPara ms informacin sobre la caja de dilogo Display Properties, vase la ayuda en lnea de Capture.

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En el editor de propiedades, seleccionar las celdas de propiedades de la instancia que quiera ver, despus clicar en el botn Display. Capture mostrar la caja de dilogo Display Properties. Completar la caja de dilogo como se desee, despus clicar en OK. Capture mostrar la propiedad en la pgina del esquema para todas las instancias actualmente mostradas en el editor de propiedades.

Note

Si bien slo puede fijarse la

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visualizacin de las instancias, el valor de la propiedad que aparece en la pgina del esquema es el de esa determinada ocurrencia.

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Moviendo y redimensionando objetos grficos

Moviendo y redimensionando objetos grficosPara algunos objetos, como pueden ser hilos, buses, lneas, elipses, rectngulo, etc. , puede editarse el tamao y forma del objeto clicando sobre l y arrastrando sus manejadores de tamao. Antes de poder mover o redimensionar un objeto, deber seleccionarlo primero. Un objeto seleccionado posee unos manejadores de dimensin que pueden ser utilizados para cambiar el tamao del objeto grfico.

Para redimensionar y mover objetos1 2

Seleccionar el objeto a redimensionar o mover. Para redimensionar el objeto, pulsar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el manejador hasta que el objeto tenga el tamao deseado. Soltar el botn del ratn. o Para mover el objeto, pulsar el botn izquierdo del ratn en cualquier parte del objeto, y arrastrar el objeto hasta que quede donde se quiera. Soltar el botn del ratn. Para deseleccionar el objeto, clicar en un rea en la que no hayan partes u objetos.

Note

Para ms descripciones sobre otras

formas de manipular objetos, vase el Captulo 8, Aadiendo y editando grficos y texto.

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Captulo 2 El entorno de trabajo de Capture

Deshaciendo, rehaciendo y repitiendo una accinPuede utilizar el comando Undo para deshacer una accin. Para repetir una accin de edicin, utilice el comando Repeat. Por ejemplo, puede necesitar mover un objeto diferente la misma distancia, Seleccionar el segundo objeto, y despus en el men Edit, seleccionar el comando Repeat. Puede utilizar los comandos Undo, Redo, y Repeat con las siguientes acciones: Colocando objetos Borrando objetos (excepto para el comando Repeat ) Copiando objetos Moviendo objetos Redimensionando objetos Girando objetos Colocando objetos en espejo

Para deshacer una accin

En el men Edit, seleccionar Undo.

Para rehacer una accin deshecha 6EFPuede utilizar el comando Repeat

En el men Edit, seleccionar Redo.

Para repetir un comando

para alinear objetos o para crear de forma rpida estructuras repetidas como por ejemplo buses.

Realizar l