GTNM 2008 HC11 Computergames

35
GTNM: Computer Games Title Mirko Tobias Schäfer Computer Games

description

Geschiedenis en Theorie van de Nieuwe Media 2008 College 11. Mirko Tobias Schäfer.

Transcript of GTNM 2008 HC11 Computergames

Page 1: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Title

Mirko Tobias Schäfer

Computer Games

Page 2: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Computer Games:

- Wat zijn computer games (definities)

- Theoretisering van games

- Aspecten van computer games

- sociaal (social practice, communities)

- esthetiek (remediation, intertextuality, simulation)

Structuur

Page 3: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

• Utrecht Media Research en Games

– J. Raessens, S. Lammes, M. Copier,E. Nieuwdorp

– DIGRA Conference 2003, GATE Project 2007

– Handbook Computer Game Studies (Raessens, Goldstein)

Page 4: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Computer Games:

- meer omzet dan film (commercieel fenomeen)

- interactiviteit (technisch fenomeen)

- vorming van communities (sociaal fenomeen)

Introduction I

Page 5: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: First Person Shooter (FPS)

- Castle Wolfenstein, Doom, Counterstrike, Medal

of Honor, Halo, Quake…

- POV perspectief

Genres, FPS

Page 6: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Third Person Shooter

- Resident Evil, Max Payne…

- lijkt op interactieve film

Genres, TPS

Page 7: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Role Playing Game (RPG en MMORPG)

- Dungeons and Dragons, 1974; World of Warcraft, 2004

- Virtual Communities, interactie met andere users

Genres, RPG

Page 8: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Adventure

- Colossal Cave Adventure, 1976; Kings Quest, 1984, The

Secret of Monkey Island, 1990; Myst, 1993

Genres, Adventure

Page 9: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Racing

- Lotus Esprit Turbo Challenge, 1990; Super Mario Kart,1992;

Grand Theft Auto III, 2001…

Genres, Racing

Page 10: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Wat is een game? (4.4.3, p. 269-270)

- Johan Huizinga (1872-1945)

- beperkt door tijd en ruimte

- spel staat buiten het gewone leven

- niet serieus

- eist volledige aandacht

Regels van het spel

Page 11: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Wat is een game? (4.4.3, p. 269-270)

Roger Caillois

“an activity which is essentially: free (voluntary), separate, uncertain, unproductive, governed by rules, make-believe.”(Caillois, 1961, p. 10)

– Agon, Alea, Mimicry, Ilinx

Page 12: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Cultuur en spel? (p. 271)

- spel is productie en reproductie van

de beschaving (Huizinga en Callois)

- spellen als “extension”, ter communicatie

en begrip van de ‘wereld’ en de sociale

realiteit (McLuhan)

Cultuur en spel

Page 13: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Playful Mindset; homo ludens

- Pleasure and play (J. Fiske)

- Mediaconsumptie als spel (R. Silverstone)

- Games vormen participatiecultuur

(Raessens)

Playful Mindset

Page 14: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Social Use: Doom en het leger

- 1996, besluit om games voor trainingsdoeleinden

te gebruiken (Military Thinking and Decision

Making Directive 1500.55)

- ontwikkeling van Marine Doom, voorloper van

America’s Army

Social Use, Doom II

Page 15: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Social Use: Doom en de fans (p. 265)

- ID Software

- publicatie van productiedagboeken

- pre-releases -> feedback, bug-reporting,

patches

- distributie, shareware, release game engine

Social Use, Doom I

Page 16: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Social Use: Modding

- modificatie van een bestaande game

- gebruik maken van nieuwe of andere functies

- Half Life -> Counterstrike

- Battlefield 1942 -> Battlefield Vietnam

- Hot Coffee Mod (in GTA San Andreas)

Social Use: Modding

Page 17: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Virtual Communities: Clans

- groep van spelers van een multiplayer game

- samen oefenen, wedstrijden (bv. LAN parties)

- representatie, groepsidentiteit…

- virtual community volgens de criteria (zie HC 9)

Virtual Communities: Clans

Page 18: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Remediation (J.D. Bolter / R. Gruisin)

- een medium imiteert een ander medium; en

gebruik van hypermediacy en immediacy

Intertextuality (J. Kristeva)

- verwijzingen naar andere teksten

- teksten zijn met elkaar verbonden door citaten,

verwijzingen of inhoudelijke afhankelijkheid

Remediation en intermedialiteit

Page 19: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Remediation

- Games remediëren film (Under a Killing Moon)

- Gametechniek remedieert film (bv. Machinima)

- Films remediëren de structuur van games (Die Hard)

Remediation

Page 20: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Mean Steets, Access Software 1989

Intertextuality I

Page 21: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Under a Killing Moon, Access Software 1994

Remediation I

Page 22: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Remediation en intertextuality

Samenvatting: Remediation & Intertextuality

- Games maken deel uit van de culturele productie

- Ze maken door intertekstuele verwijzingen gebruik van culturele ‘resources’

- In games zijn voorbeelden van remediatie te zien (bv. film)

Page 23: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Simulatie en Hyperreality

Simulatie en Hyperreality

- games als simulatietechnologie.

- simulatie van geschiedenis (bv. Medal of Honor)

- presentatie van geschiedenis als authentiek en een echt te beleven gebeurtenis (realisme maar zonder bloed)

- de game geeft een beeld van geschiedenis als simuleerbaar en herhaalbaar.

Page 24: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Simulatie en Hyperreality

Page 25: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

America’s Army, 2002

- door het VS leger, voor het rekruteren van vrijwilligers

- identificatie alleen met VS leger

Games en Ideologie I

Page 26: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Special Force, 2003

- representatie en entertainment (zelfdescriptie)

- identificatie met Hezbollah

Games en Ideologie II

Page 27: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Ethnic Cleansing, 2002

- gemaakt door Resistance Records (Nazi muzieklabel)

- identificatie met de “white resistance”

- racistische verbeelding

Games en Ideologie III

Page 28: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Games als Participatiecultuur

- Games en participatiecultuur (-> J. Raessens)

- Deconstruction

- Reconfiguration

- Construction

Games Participatory Culture

Page 29: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Raessens, 2005, p. 380

Page 30: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Deconstruction: Velvet Strike (A. Schleiner 2002)

Velvet Strike

www.opensorcery.net/velvet-strike/

Page 31: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Deconstruction: My Trip to Liberty City (Jim

Munroe, 2004)

Liberty City

http://www.archive.org/details/My_Trip_to_Liberty_City

Page 32: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Games als Participatiecultuur

- Deconstruction: bv. Velvet Strike, My Trip to

Liberty City…

- Reconfiguration: bv. Exploration, (en Trick

Jumping, Hot Coffee Mod)

- Construction: Mods, Maps en Levels…

Games Participatory Culture II

Page 33: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Conclusions I

Stellingen:

- Games zijn sociale, esthetische en technische fenomenen

- Games zijn een voorbeeld van de uitbreiding van de culturele industrie

- Games veranderen begrip van participatie (zie Raessens)

Page 34: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Conclusions II

Stellingen:

- Games gebruiken intertekstuele verwijzingen en staan dus in verband met andere culturele teksten zoals literatuur, film en kunst.

- Games zijn culturele teksten en objecten van onderzoek voor cultuurwetenschappers.

Page 35: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Thank You!

Thank you for your attention !

Mirko Tobias Schäfer ( [email protected] )

http://www.mtschaefer.net