Glossy Go Bond

23
Nr 1. Augustus 2012 Go SPELEN MET JOUW EIGEN STIJL Takeyima legt uit WATER & VUUR Voor jong & oud STERVELINGEN ZIEN NIET GENOEG De Mystiek van Go GO IN HET BIJZONDER Bijzondere belevenissen met Go

description

Pilot van de Glossy

Transcript of Glossy Go Bond

Page 1: Glossy Go Bond

Nr 1. Augustus 2012

Go

SPELEN MET JOUW EIGEN STIJLTakeyima legt uit

WATER & VUURVoor jong & oud

STERVELINGEN ZIEN NIET GENOEGDe Mystiek van Go

GO IN HET BIJZONDERBijzondere belevenissen met Go

Page 2: Glossy Go Bond
Page 3: Glossy Go Bond
Page 4: Glossy Go Bond

1

Gocolofon

COLOFON

Editorial Board Chairman:Brian Robinson

General Manager:Betsy Stevens

Director:Jonathan Doe.

Research Editor:Jason Parker

Assistant Director and Projects:Paul Anderson

Editors:Kathy Wilson

Columnist:Oliver Andrews

Contributors:Michell West, Hanzel morgan, Britanie tisdale, Steffany Wayman, William Parker, Frank bloom, Peter Matews, Stuart Rose, Dylan Drake, Alice Jane.

Advertising SalesMiami Beach, Fl1234 Lincoln RoadScott SmithCelPhone: 123 456 7890

Miami Beach, Fl1234 Lincoln RoadDavid WhiteCelPhone: 123 456 7890

©Stylus Magazine S.A.,2010 All Rigths ReservedISSN 0000-0000

Page 5: Glossy Go Bond

1

1

Goinhoud

INHOUD

EditorialColofon/MederwerkersGO-spelende BN’ersVijf portrettenIra & YukiImpuls4GoLeer GO in 5 minutenKengetallenVerslaafd aan GOGO in het bijzonderHersenwetenschapGO GadgetsComputerGOOorsprong van GOVele gezichtenAlfa’s en Beta’sManaging en leidinggeven met GOInternetGOGO & MystiekLeer GO in 5 minuten

346

1116192225303741455057606365667176

InterviewInterviewInterview

LesLesLes

InfoInfoInfo

GadgetsTechniek

GeschiedenisLesLes

InfoTechniek

GeschiedenisLes

5

Page 6: Glossy Go Bond
Page 7: Glossy Go Bond

Goeditorial

o is een strategisch bordspel voor twee personen en ontstond meer dan drieduizend jaar geleden in China. Het staat bekend als het oudste bordspel ter wereld en behoort tot de denksporten. Go kenmerkt zich door de vrijwel oneindige mogelijkheden. Bij iedere zet is

een speler vrij om te kiezen uit verschillende strategieën en speelstijlen.

Het doel van Go is meer gebied te veroveren dan je tegenstander. Om beurten plaatsen de spelers een steen en gebruiken daarbij verschillende tactieken zoals begrenzen, invaderen en doden. Naast abstract bordspel wordt Go ook wel beschouwd als een symbolische representatie van oorlogvoering, kolonisering, grensbepaling, het veroveren van marktaandeel of een complexe discussie.

Go is door de eenvoudige regels snel te leren. Tegelijkertijd is de mens door zijn unieke manier van denken bij Go nog steeds de baas over de computer! Met meer dan 25 miljoen spelers wereldwijd is Go een van de meest gespeelde bordspellen ter wereld. Topspelers verdienen in wedstrijden en internetcompetities miljoenen met Go.

Go heeft veel te bieden. GO spelen traint creatief denken, combineert rationeel en planmatig denken met inventiviteit en kan zelfs iets onthullen over onze persoonlijkheid. Het leert ons respect voor onze medespelers doordat er vaak meerdere goede strategieën bestaan leert het ons vanuit meerdere perspectieven te kijken.

Met deze uitgave willen we de vele gezichten van Go laten zien.Veel leesplezier!

G

EDITORIAL

7

Page 8: Glossy Go Bond
Page 9: Glossy Go Bond

BECOMING A REAL GO PLAYER

Golezing

PLAYING YOUR OWN

STYLE OF GOGo is like life. Happiness comes from enjoying

what is happening and this requires focusing

on what is happening at the moment. If you

are too concerned about winning the game

you are playing you will be worried about

which play will enable you to win and not

knowing that will make you anxious. It’s hard

to enjoy activities that make you anxious.

ON’T WORRY ABOUT TERRITORY” Takemiya Masaki

smiled broadly at the overflow audience in the U.S. Go Congress main playing room. “When you sit down to play a game is your aim to win the game or to become stronger?

9

D

Takemiya Masaki was born in Japan. He became one of the many disciples of the Minoru Kitani school. By the time he was 15, he was already 5 dan and earned the nickname “9 dan killer” because he won several games against top rated players. Ackording to Takemyia he does not consciously plan to focus on the centre but his huge frameworks are the result of his constant drive to achieve balance throughout the board and to utilise his stones with maximum efficiency. While other call his syle ‘cosmic go’ he himself prefers to call it ‘Go: the natural way’. Even at 65 Takemiya is a tough competitor.

It has been said that Go resembles a war, but Takemiya prefers to liken the game to a dance. Dancing is one of his favourite hobbies. He took it up a few years ago as exercise and claims it helps to improve his Go and concentration. Takemiya has even competed in amateur dance competitions.

WHO IS TAKEYIMA?

You probably think you can do both,” he continued, “but these are quite different projects.” A nervous chuckle ran through the audience. “The problem with trying to win – besides the fact that it makes it hard to enjoy the game – is that you don’t trust

your feelings about where to play. When you look over the board there’ll be a place find you want to play, but if you’re concerned about winning, you’re not going to trust your feeling. You’ll think and analyze and nervously play somewhere else. This is a terrible way to play go. You should look at the board and play wherever you want to. This is the way to get stronger. I say this everywhere I go, around the world, but no one believes me. Nevertheless it’s true. Of course, when you do this, you’ll lose a lot of games. So you have to review the games. That way your feelings about the game will get better and you will not only get stronger, you’ll also find that playing go is a lot of fun. And you’ll win more often. This is go the natural way.” Another surprising suggestion from Takemiya is “Don’t worry about territory. People say that the player with the

Page 10: Glossy Go Bond

Fotobijschrift: Takemiya (links)

Deze voorbeelden laten duidelijk de onconventionele en originele stijl van Taekema zien. Hoewel zijn tegenstanders in de diagrammen meer zeker gebied hebben, heeft Takemiya een groot potentieel in het centrum waarbij al zijn stenen effectief samenwerken. Door zich zo richten op het centrum kenmerken Takemiya’s partijen vaak door zeer spannende en gevaarlijke gevechten. Deze bijzondere en persoonlijke manier van spelen maakt Takemiya nog steeds bijzonder geliefd bij amateurs.

STELLINGEN

Stelling 1

Black:Takemiya Masaki, 5 danWhite: Hashimoto Shoji, 9 dan

Komi: 5.5 Date: 1969-05-17Place: Japan Result: B+R

1

Stelling 2

Black: Takemiya Masaki, 9 danWhite: Hashimoto Shoji, 9 dan

Komi: -Date: 1978Place: Japan Result: B+R

1

Stelling 3

Black:Rin Kaiho, 9 danWhite:Takemiya Masaki, 9 dan

Komi: 5.5 Date: 1980-05-01Place: Japan Result: W+R

most territory wins but this is not true. It’s the player with the most territory at the end who wins. The way to win is not to worry about how much territory each player gains. The key is making good shape. If you learn how to make good shape all over the board, you’ll be the one who wins.”

At a lecture at this year’s U.S. Go Congress, Takemiya Masaki (right) 9P insisted that it is very important in go to play where you want to, not where you think you ought to. He said that no one believes he is serious about this. It’s easy to understand why. The issue here is what it means to be a “honte” go player. First, think about why we play the game. Surely it’s because we enjoy it: no one is forcing us to play. Those of us at the Congress paid a lot to attend. Takemiya assumes we all agree with this, but he notices that a lot of players often seem to find playing an unpleasant and frustrating experience. He suggested this is because we are worried about where we should play next in the game. For many of us this worry is based in a concern about our ratings, which is what drives us to worry about winning the game we’re playing. It may well be that the excessive focus on ratings so characteristic of the current AGA culture - player rank was the most visible part of Congress ID badges -- is the greatest barrier to enjoying playing. The solution is to quit worrying about ratings and winning. Instead, look over the board carefully, and

play wherever you want to. Of course, this approach may lead to losses, but it’s the only way to become a real go player, playing your own style of go. This approach requires two essential things, which is where your feelings for the game come from: studying seriously and reviewing your games carefully. Seeing

what does and doesn’t work shapes your feeling for the game in the direction that leads to better play. So don’t worry, be happy. Follow your feelings when you play and you’ll not only enjoy the game more, you’ll be a real go player and not someone who only thinks they are a go player.

Golezing

10

Page 11: Glossy Go Bond
Page 12: Glossy Go Bond

o is tussen de 3000 en 4000 jaar ontstaan geleden in

China. Algemeen wordt aangenomen dat het oorspronkelijk niet als een spel voor twee personen diende. Het bord lijkt met zijn ‘sterpunten’ gemaakt voor een astrologisch doel: het suggereert in sommige opzichten een afbeelding van de sterrenhemel en de zwarte en witte stenen vertegenwoordigen yin en yang. Het is goed mogelijk dat oorspronkelijk de plaatsing van de stenen met een worp gebeurde of door een dobbelstenen bepaald werd. Vervolgens werden voorspellingen afgelezen of een andere interpretaties van de worp bepaald. Deze visie op de oorsprong van go is door de nevelen der tijd echter niet meer met zekerheid te bewijzen, al is het geloofwaardiger dan de legende dat een Chinese keizer go bedacht heeft als geestelijke oefening voor zijn niet al te slimme zoon.

Het is wel bekend dat go al ruim voor onze jaartelling zijn definitieve vorm had aangenomen, waarbij wit en zwart om de beurt een steen plaatsen. Rond die tijd had het spel echter een slechte naam. Zo is er een verhandeling van Confucius waarin deze

opmerkt dat go spelen maar net beter is dan de hele dag niets doen. De reden is dat go in die tijd geliefd was bij gokkers, ongeveer als paardenraces tegenwoordig. Bovendien zal Confucius het bedenkelijk gevonden hebben dat go maar weinig direct maatschappelijk nut heeft.In de eerste eeuwen verloor go zijn wat louche imago en werd het populair onder de hogere klassen. Militairen zagen in een partij go een treffende analogie met oorlogsvoering. Er zijn klassieke Chinese verhandelingen waarin go als illustratie voor militaire strategie wordt gebruikt. Ook raakte het spel geliefd bij monniken van allerlei slag en aristocraten. In de vroege middeleeuwen beschouwden zowel Japanse als Chinese edelen go als een van de vier kunsten, naast dichten, kalligraferen en bespelen van de luit. Voor Japanse hofdames was kennis van go een vereiste vaardigheid en er zijn tal van afbeeldingen waarop ze ermee bezig zijn.

PROFESSIONEEL GO-LEVENIn de 17e eeuw wordt go voor het eerst systematisch georganiseerd. De Japanse overheid gaat vier go scholen subsidiëren. Door het opleiden van talentvolle spelers en

systematische studie bereikt het Japanse go een voorsprong die het enkele eeuwen zal behouden. Er bestaan tal van partijen uit deze periode die vooral in het middenspel van zeer hoog gehalte zijn. Het westen komt pas in de 20e eeuw echt in aanraking met go. Voor die tijd zijn er wel enkele vermeldingen in de verslagen van westerlingen die het oosten bereisd hadden, maar zonder voldoende uitleg om het te kunnen spelen.Pas rond 1900 verschijnen er meer artikelen over go in kranten en tijdschriften en beginnen in Duitsland en Oostenrijk de eerste go-clubs te ontstaan. Nederland volgt eind jaren vijftig, als in Amsterdam enkele spelletjes cafés go-borden aanschaffen. De Japanse Go Bond steekt in die tijd veel en energie in de verbreiding van het spel, door materiaal en tijdschriften beschikbaar te stellen en door professionals les te laten geven. Begin jaren zeventig wordt in Nederland go gespeeld in zo’n twintig clubs, vaak in studentensteden. In de jaren tachtig en negentig gaat Nederland tot de sterkste go-spelende landen van Europa behoren, al blijft een achterstand op Aziatische landen als China, Korea en Japan bestaan. Dit komt vooral omdat er in Europa (nog) geen professioneel go-leven is.

GoGeschiedenis

12

VAN TOEKOMST VOORSPELLEN TOT TOPSPORT

G

GO SPELEN IS MAAR NET BETER DAN

DE HELE DAG NIETS

DOEN - CONFUCIUS

Een beknopt overzicht van meer dan

drieduizend jaar Go geschiedenis

Page 13: Glossy Go Bond

UW ADVERTENTIE

HIER?Wilt u een advertentie plaatsen op deze pagina? Dat kan! Stuur een email naar het volgende email adres, of bezoek

de website voor meer informatie.

[email protected]

Page 14: Glossy Go Bond
Page 15: Glossy Go Bond

De keizer van het chinese rijk had zorgen. Zoonlief diende opgeleid te worden om vader te kunnen opvolgen. Opvol-gen op zich is niet zo moeilijk maar hij zou zich moeten kunnen handhaven in het machtsspel tussen adellijke en andere dynastiën die geen bezwaar zouden hebben als ‘s rijks leiding in hun handen zou komen in plaats van in de

huidige. Door Bernard J. Buntjer

‘EEN SPEL? BENT U

SERIEUS?’

Lang geleden Wel 4000 jaar en heel ver voor ons.

GoINFO

edenen dus voor bezorgdheid “Kanselier, doe er wat aan” was de opdracht. “Houd de jongen van de

straat en geef hem iets om zich met aandacht aan te wijden. Hij moet straks mijn taak als keizer overnemen”. Geen gemakkelijke taak en de kanselier was zich er wel van bewust dat falen in die opdracht het einde van zijn carrière zou

kunnen betekenen om maar niet te denken aan onprettige behandelingen die de keizer in petto had voor dienaren die hun taak niet naar zijn wens uitvoerden. “Ik geef u drie maanden”, zo had de keizer aan zijn bevel toegevoegd.Hij trok zich terug, de kanselier en beraadde zich. De jongen klaarmaken voor de taak van leidinggeven, voor begrijpen van wat

zich voordoet in het keizerrijk en de redenen waarom, besluitvaardigheid aanleren, opgewassen zijn tegen tegenslagen,...Hij kon wel honderd aspecten bedenken waar je aandacht aan moet besteden als je leiding hebt over een rijk.

OnbekendHoe precies hij in zijn werk is gegaan, is niet

R15

Page 16: Glossy Go Bond

“ga heen, zoek mijn

zoon op en leer hem dit spel.”

GoINFO

16

bekend. Hij zal met enkele vertrouwelingen over zijn opdracht hebben gesproken en uit de literatuur ook wel inspiratie en ideëen hebben opgepikt. Het is drie maanden later. De kanselier betreedt het paleis met een met goud ingelegd koffertje. Hij draagt het zelf want hij wil niet het risico lopen dat iemand het laat vallen.“Heerser der hemelen en aarden, ik breng u de oplossing voor de opvoeding van uw geëerbiedigde zoon”.“Vertel, ik luister”.“Ik moge u allereerst verzoeken mij dit koffertje open te laten maken”.“Ga uw gang, kanselier” Met enige omtrekkende gebaren wordt het koffertje geopend en de kanselier haalt er een bord uit en twee doosjes van het meest bijzondere hout. Op het bord staan lijnen die elkaar kruisen. In het ene doosje zitten zwart getpolijste steentjes, in het andere witte.“Eeuwigdurende heerser, ik toon u een bord en steentjes die tesamen een spel uitmaken.“Een spel? Bent U serieus? Ik wil mijn zoon opvoeden en U komt met een spel aanzetten.

Daar moet hij nu juist vanaf komen, al dat spelen”.Zo’n eerste reactie had de hofmeijer wel voorzien.“Heerser over hoog en laag, ik zou graag de gelegenheid ontvangen om u mijn bedoeling uit te leggen”.“Nou vooruit dan maar, maar....” Hij maakte zijn zin niet af maar de kanselier had dat niet nodig, hij kende de keizer tegoed.

HET SPELDe hofmeijer heeft het bord op een laag tafeltje gezet en de doosjes open, ernaast.“Zon die nimmer ondergaat, U ziet hier een bord met lijnen die elkaar kruisen. Op de kruispunten wordt om beurten een zwarte en een witte steen gelegd. De zwarte door één persoon en de witte door een tegenstander. Elkeen probeert zijn steentjes zo te plaatsen

dat hij zoveel mogelijk gebied verovert. Meer dan de ander”.“Hm, dat spreekt me wel. Ga verder”.“Gij Tijdloze, mag ik van uw tijd enkele uren gebruiken voor een nadere beschouwing”.

Enkele uren later heeft de kanselier zijn punt gemaakt. Hij heeft de betrekkelijke eenvoudige spelregels uitgelegd waarna de keizer en hij een eerste spel speelden. Al spelend legde hij de keizer uit wat de diepere achtergrond van een zet kon zijn. “Heer der Heerscharen, in dit spel moet je zwart-wit kunnen denken, dat is duidelijk. Maar er is meer: je moet strategische lijnen kunnen uitzetten, en daarbinnen tactisch kunnen optreden. Je moet een onmiddellijke oplossing kunnen vinden, zelfs bereid zijn om offers te brengen als je denkt dat dat op den duur voordeel

oplevert of in elk geval geen nadeel. Heel belangrijk ook is dat je moet proberen om uit te vinden wat je tegenstander beoogt met zijn zetten. Je zult dan moeten besluiten of je denkt dat hij verdedigt of aanvalt en jouw reactie daarop afstemmen. Bedenke u wel, keizerlijkheid, dat de persoonlijkheid van de speler mede bepaalt hoe hij op de zetten van zijn tegenspeler reageert. Achteloos, serieus, roekeloos, overhaast, bedachtzaam, filosofisch, pragmatisch, noemt U maar.“Ga heen” zo was de reactie “en zoek mijn zoon op en leer hem dit spel. Ik ben tevreden over wat u mij heeft verteld en mijn zoon zal wijze levenslessen kunnen opsteken over gedrag van zichzelf en anderen onder verschillende omstandigheden. Precies wat hij nodig heeft om straks het rijk te kunnen leiden. Ik geef u verlof om mijn zoon in te wijden in alle lagen van denken van dit spel en hem daarmee voor te bereiden op de werkelijkheid van het leven.Een vraag nog: Heeft u het spel een naam gegeven?”“Hoge onvoorspelligheid, Hoe zou u het vinden als we het het spel der omsingeling noemen, dus Wei Chi?” “Dat lijkt me een logische naam. In het japans zou dat geloof ik vertaald worden als Igo of Go. Enne, mag ik U vragen mij meer van de geheimen van het spel te openbaren?” Lang geleden gebeurd. Vele keizers, kanseliers en zonen later nog immer een spel van ongekende fascinatie, in zijn eenvoud maar bovenal in zijn ondoorgrondelijkheid.

Page 17: Glossy Go Bond

(ADVERTENTIE)

In Overasselt ten Zuidwesten van Nijmegen, midden in de natuur, omringd door een uitgestrekt bos-, heide- en vennengebied ligt “Het Buitencentrum”. Op het ruim opgezette terrein staat de sfeervolle groepsaccommodatie bestaande uit verschillende recreatieruimtes/eetzalen, zelfverzorgingskeukens, slaapkamers voor 50 - 160 personen, goede en voldoende sanitaire voorzieningen, een intern restaurant, terrassen, een overdekte binnenplaats, sportvelden, speelbos en een grote kampvuurplaats.

Het Buitencentrum B.V.St. Walrickweg 96611 KG Overasselt

Telefoon: 024 - 622 18 29 (Maandag - Vrijdag / 09:00 uur - 17:00 uur)Fax: 024 - 357 21 58E-mail: [email protected]

Page 18: Glossy Go Bond
Page 19: Glossy Go Bond

GO GAAT MET DE TIJD MEEErik van der Werf (37 jaar), is 1e dan, lid van de Eindhovense Go club en expert op het gebied van Computer Go. Hij promoveerde in 2005 aan de

universiteit van Maastricht met het proefschirft: ‘AI techniques for the game of Go’. Tegenwoordig werkt hij in een onderzoeksgroep van het bedrijf GN ReSound en

houdt zich bezig met het ontwikkelen van algoritmes voor digitale hoorapparaten.

oe ben je in aanraking gekomen met Go?Ik hoorde voor het eerst van Go

via een vriend tijdens m’n studie in Delft. In eerste instantie speelde ik regelmatig tegen Go programma’s, en met een clubje vrienden bij de studentenvereniging Sint Jansbrug. In het begin was ik vooral geïntrigeerd vanwege het feit dat computers er zo slecht in waren, terwijl bijvoorbeeld in schaak computers al tijden op grootmeester niveau speelden. Tegenwoordig spreekt de combinatie van gezelligheid en intellectuele uitdaging me het meeste aan.

Hoe kwam je op het idee om je te specialiseren in computergo?Na m’n studie was ik op zoek naar een onderwerp om op te promoveren, en een van de ideeën was om iets te doen met Computer Go. In Maastricht zat een onderzoeksgroep die zich met spelletjes bezig hielden, en die reageerden enthousiast, dus toen heb ik een onderzoeksvoorstel geschreven wat gehonoreerd werd door NWO en ben ik verhuisd naar Maastricht om daar als

AIO aan Computer Go te gaan werken. Daaruit volgden een aantal dingen, zoals natuurlijk een proefschrift, het oplossen Go op een bord van vijf bij vijf en een sterk Go programma (op een 9x9 bord).Ik had na m’n promotie door kunnen gaan aan de universiteit, maar uiteindelijk toch gekozen voor het bedrijfsleven.

Kan je iets vertellen over je proefschrift?Ik begon ooit met het idee dat om computers goed Go te laten spelen ze moesten kunnen leren. Ik kwam vanuit de hoek van patroonherkenning (dat was toen nog een afstudeerrichting bij Technische Natuurkunde), dus ik had al een aardig idee hoe ik zoiets kon maken. Een aantal hoofdstukken van mijn proefschrift gaan daarom over het leren voorspelen van goede zetten, leven en dood, en potentieel gebied op basis van voorbeeld partijen.Zoals veel mensen in die tijd ging ik er in eerste instantie vanuit dat de schaak-oplossing, primair gebaseerd op zoektechnieken, niet goed zou werken in Go. Gaandeweg werd me echter duidelijk dat zonder een vorm

Ik had na m’n pro-

motie door kunnen

gaan aan de univer-siteit, maar

uiteinde-lijke toch gekozen voor het

bedrijfsle-ven

H

19

Goportret

Page 20: Glossy Go Bond

van ‘vooruit denken’ computers nooit echt sterk zouden kunnen spelen. Om er achter te komen wat er mogelijk was met behulp van zoektechnieken heb ik toen gekeken naar versimpelde varianten van Go op kleine borden. Hierover gaan een paar hoofdstukken, met als bekendste resultaat het oplossen van 5x5 Go. Later heb ik overigens ook nog de rechthoekige borden tot 30 kruispunten opgelost, maar dat vind je niet in m’n proefschrift.

Kan je de verschillen tussen computerschaak en computer go beschrijven?Er zijn veel verschillen, maar heel kort door de bocht komt het er op neer dat standaard technieken in het algemeen beter werken in schaak omdat het statisch beoordelen van posities makkelijker te programmeren is. Bovendien is het aantal plausibele mogelijkheden bij schaken voor elke zet een stuk kleiner en daarmee is het gemakkelijker om vooruit te denken voor computer. Natuurlijk is het ook zo dat een schaakpartij meestal al na veel minder zetten afgelopen is.

Hoe komt het dat Go programma’s lange tijd zo zwak speelden?De belangrijkste reden is denk ik het ontbreken van een eenvoudig te implementeren methode om snel en met goede voorspellende waarde posities te kunnen beoordelen. Zoiets als simpelweg de stukken tellen in schaak heeft geen enkele zin in Go. Mensen zijn heel goed in het beoordelen van vormen, ruimtelijke structuren, en het mentaal in stukjes knippen van problemen. Maar om zoiets hard te programmeren blijkt vaak behoorlijk lastig te zijn.

Welke ontwikkelingen hebben ertoe geleid dat er tegenwoordig opbehoorlijk (amatuer)niveau gespeeld wordt door computers ?Monte Carlo simulaties hebben de rol overgenomen van de klassieke statische evaluatie functie. In plaats van een positie direct te beoordelen, worden er heel veel mogelijke vervolgen gesimuleerd en wordt statistiek verzameld over een groot aantal mogelijke eindstellingen. Daarnaast zit in de top programma’s natuurlijk ook heel veel Go kennis, slimme heuristieken, en word gebruik gemaakt van modernere zoektechnieken. In Maart 2012 dit jaar verloor Takemiya Masaki, 9E dan proffesional, van het computerprogramma Zen met 5 en

4 stenenhandicap. Wat moet er nog verbeteren voordat er programma’s van proffesionele sterkte komen?In principe denk ik niet zo heel veel fundamenteels. De grootste stappen zijn de laatste jaren al gezet (al is een deel daarvan nog geen algemeen gepubliceerde kennis). Er is nog wel heel veel werk te doen, maar ik denk dat de voornaamste verbeteringen vooral liggen in het toevoegen van meer kennis, meer rekenkracht, goed en veel testen, en hopelijk nog een paar slimme trucs zodat we er niet al te lang op hoeven te wachten.

Als go programma’s sterker zijn dan mensen, is go spelen dan nog wel leuk en interessant?Ja, natuurlijk! Voor vrijwel iedereen was er in principe altijd al een veel sterkere tegenstanders te vinden. Wat maakt het uit of de sterkste speler een mensen of een computer is? Darten is toch ook niet minder leuk omdat er machines zijn die altijd perfect gooien?

En zelfs als computers sterker worden dan mensen, dan nog is de grens niet snel bereikt, ook een 12e dan programma zal fouten maken. Het volledig oplossen van 19x19 Go, zoals ik dat voor 5x5 gedaan heb, is niet iets wat ik verwacht ooit mee te zullen maken.

Ben je zelf nog veel met computer go bezig?Tegenwoordig is Computer Go weer gewoon een hobby. Vlak na m’n promotie heb ik even wat geminderd, maar na een tijdje toch weer begonnen aan een nieuw Go programma. In 2007 won dat programma met de naam Steenvreter de Computer Olympiade in 9x9 Go. Tegenwoordig is Steenvreter op 9x9 nog altijd een van de sterkste programma’s, en ook op grotere borden kan het aardig mee komen met de top en daar ben ik best trots op! (op dit moment staat Steenvreter derde in het “Annual KGS Computer Go Championship”, en afgelopen jaar behaalde het 2 keer zilver bij de Computer Olympiade).

Voor vrij-wel ieder-een was er in principe altijd al een veel sterkere tegen-

stander te vinden.

20

Goportret

Page 21: Glossy Go Bond

21

UW ADVERTENTIE

HIER?Wilt u een advertentie plaatsen op deze pagina? Dat kan! Stuur een email naar het volgende email adres, of bezoek

de website voor meer informatie.

[email protected]

Page 22: Glossy Go Bond

n Chinese legenden over go worden de spelers vaak voorgesteld als wijze mannen die zich losgemaakt hebben van

de wereldse beslommeringen. Een gangbaar tafereel speelt zich af hoog in de bergen, waar twee oudere heren zich verdiepen in het spel, gebogen over een in steen uitgehouwen go-bord. Om hen heen hangen mistflarden en de rotsen zijn overgroeid met mos. De beeldtaal is duidelijk: de jaren hebben hen wijsheid geschonken, en nu leven zij ver van de dwaasheden van de mensenmassa, in harmonie met de natuur. De hoge bergen symboliseren een mysterieuze omgeving en ijlere sferen. In dergelijke taferelen stellen go-spelers vaak gedaanten van onsterfelijken of verlichten uit de Tao-traditie voor.Een bekende legende verhaalt van een houthakker die diep het woud in dwaalde op zoek naar geschikte bomen. Tot zijn

DE OGEN VAN STERVELINGEN

ZIEN NIET GENOEGIn Japan is Go altijd een kunstvorm geweest. Het spelen van Harmonieuze zetten

en het genieten van de schoonheid van het spel stonden voorop. Lange tijd was

het eindresultaat van ondergeschikt belang... Door Michiel Eijkhout

I

Gomystiek

22

Page 23: Glossy Go Bond

verrassing trof hij op een open plek in het bos twee mannen die verzonken waren in een partij go. Hij kwam naderbij en volgde een tijd lang het spel. Hij kreeg honger, maar een van de spelers gaf hem een gedroogde dadel om zijn honger te stillen. Zo verloor hij zich in de partij, tot deze opeens afgelopen was. De spelers verdwenen in het bos en de houthakker kwam langzaam weer tot zichzelf. Hij wilde zijn bijl oppakken, maar de houten steel was tot stof vergaan en het metaal lag verroest aan zijn voeten. Na enig zoeken vond hij de weg terug naar zijn dorp, maar er woonde niemand meer die hij kende; zelfs zijn naam zei niemand iets.Toen go in de zevende eeuw met het Boeddhisme overwaaide van China naar Japan, was het spel eerst vooral populair onder Japanse monniken. Ze zagen er een weg naar bevrijding in, net als in de theeceremonie en het boogschieten. Dat is niet zo vreemd. Go spelen vergt geduld en beheersing en het bedwingen van het ego. En meest van alles een heldere geest, die volledig geconcentreerd is en niet afgeleid wordt door vertroebelende gedachten aan winnen of verliezen. Het is een hoeksteen van het Boeddhisme: de sluier van gedachten afwerpen en de zintuigen vrijmaken om zo de werkelijkheid zoals zij is te kunnen

waarnemen.In de beleving van de Japanners is go altijd een kunstvorm geweest: het gaat erom harmonieuze zetten te spelen en te genieten van de schoonheid van het spel. Het resultaat is van ondergeschikt belang. Goed go spelen was een teken van beschaving, vooral onder monniken, aristocraten en militairen. De nadruk op het maken van mooie vormen is lange tijd een vast onderdeel geweest van de filosofie van go. En het is dat voor de liefhebber nog steeds. Alleen de go-professionals hebben minder oog gekregen voor de esthetiek van het spel. Die is voor hen een tweede natuur. Door de hoge geldprijzen en de steeds kortere bedenktijden heeft het competitieve element meer en meer de overhand gekregen. Veel professionals zeggen onomwonden

Gomystiek

23

RAADSELACHTIG, NIETWAAR?“Je denkt te veel” is een veelgehoorde uitspraak van Zenmees-ters. Maar ook Zenmeesters houden van Go, een spel dat veel van het denken vereist. Raadselachtig, nietwaar? Denken is essentieel in Go. Je kunt echter ook te veel denken of in ieder geval ineffectief denken. Om effectief te denken, moet je duidelijk kunnen zien wat er gebeurd op het hele bord. Je kunt in de problemen komen als je nadenkt zonder een duidelijk beeld van de gehele situatie. Je moet in beeld krijgen waar sterke en zwakke structuren zijn, waar de mogelijkheden liggen, waar je druk kun uitoe-fenen op je tegenstanders, waar je moet verdedigen enz. Al-leen op basis van die perceptie van de situatie kun je effectief denken. Zonder heldere waarneming verbleekt je denken tot fantaseren of dromen en het is dat soort denken, niet verbon-den met waarnemingen in het hier en nu, dat de Zenmeesters bekritiseren.

dat schoonheid in go leuk is, maar bij een gevecht van ondergeschikt belang.Al die moderne prestatiedwang onthult een ander soort mystiek: hoe sterk is een menselijke go-speler? In een Japanse strip over go is het jongetje in de hoofdrol op zoek naar de ‘hand van God’: de perfecte zet. Gevraagd naar hun staat van perfectie zei

een Chinese topspeler dat als hij tegen God zou spelen, hij binnen vijftig zetten achter zou staan. En een ander merkte losjes op dat hij het met vier stenen voor wel zou willen proberen… maar dat hij er zijn ziel niet op in zou durven zetten!Het doet denken aan de eenvoudige monnik Lu, die in vervlogen tijden faam genoot als go-speler en de Tao praktiseerde in een bescheiden hut aan de voet van een berg. Op een dag werd er aangeklopt door een oude priester die van de berg naar beneden was gekomen. Lu vroeg hem zijn naam en waar hij vandaan kwam, maar de man antwoordde kortaf dat dat er allemaal niet toe deed en dat hij liever go zou spelen. Lu voldeed aan zijn verzoek, maar verloor met stijgende verbazing de ene partij na de andere. De volgende dag, toen de oude priester vertrokken was, trof Lu op de muur van de logeerkamer dit gedicht:In het heilige boek staan alle namen keurig op een rij. Lu is maar een geringe gast in het heilige land. De ogen van de stervelingen zien niet genoeg. Om de gedaante van de goden te herkennen.