GIMMICS: een apotheekgame

12
GIMMICS: een apotheekgame Programma: Programma: didactisch ontwerp didactisch ontwerp Jos van der Werf Jos van der Werf technisch ontwerp (rol technisch ontwerp (rol ICT) ICT) Aaldrik Sillius Aaldrik Sillius discussie discussie

description

GIMMICS: een apotheekgame. Programma: didactisch ontwerp Jos van der Werf technisch ontwerp (rol ICT) Aaldrik Sillius discussie. Sprekers. Prof.dr. Jos van der Werf Rijksuniversiteit Groningen Hoogleraar Bedrijfskundige toepassingen in de Farmacie [email protected]. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of GIMMICS: een apotheekgame

Page 1: GIMMICS: een apotheekgame

GIMMICS: een apotheekgame

Programma:Programma:• didactisch ontwerp didactisch ontwerp

– Jos van der WerfJos van der Werf• technisch ontwerp (rol ICT)technisch ontwerp (rol ICT)

– Aaldrik SilliusAaldrik Sillius• discussiediscussie

Page 2: GIMMICS: een apotheekgame

Sprekers

Prof.dr. Jos van der Werf Rijksuniversiteit Groningen Hoogleraar Bedrijfskundige toepassingen in de [email protected]. Aaldrik Sillius

UMCG – OnderwijsinstituutProjectmedewerker [email protected]

Page 3: GIMMICS: een apotheekgame

• Het didactisch ontwerp van een apotheekgame.

• Reconstructie in de Betje Wolf (1738-1804)/ Aagje Deken (1741-1804) stijl.

• Het spelen van Games is leuk maar heeft weinig van doen met serieus leren!

Gaming, ontwikkeling van competenties!?

Page 4: GIMMICS: een apotheekgame

Gaming, ontwikkeling van competenties!?

• Voorjaar 1999 Tjongerschans bijeenkomsten.

– Integratie mono-disciplines in het curriculum gebrekkig.

– Integratie farmacie science en practice afwezig.

Page 5: GIMMICS: een apotheekgame

Gaming, ontwikkeling van competenties!?

•Besluit om een onderwijsvoorziening (X) te bouwen met de product specificatie;

•dat het de farmaceutische praktijk weerspiegelt; dat het een beroep doet op sociale vaardigheden en integratie van kennis; dat studenten in een gecontroleerde setting zelfstandig hun zaken regelen (Y)

•om te bewerkstelligen dat studenten ervaringen opdoen in het reflecteren op de farmaceutische praktijk (Z).

Page 6: GIMMICS: een apotheekgame

Gaming, ontwikkeling van competenties!?

• Moeilijke discussies

– Technisch ontwerp

– Bestuurlijk gedoe

– Didactische vragen

Page 7: GIMMICS: een apotheekgame

GIMMICS: 4 typen opdrachten

Routinematige ~: Langlopende ~:

Ad-hoc ~: Zelfgedef. projecten

* specialiseer in: - polyfarmacie - bejaarden - reisapotheek* samenwerken met apotheek* overnemen van apotheek

onderhandelen met: - groothandel - zorgverzekeraar overleggen met: - huisartsen - bestuur van verzorgingshuis

dagelijkse receptgang

- Ntotaal = 35-40

- N’niet pluis’=20-25

client moet inhalerinstructie

huisarts: “Substitutie toegestaan?”

drugsverslaafde: “Ik wil

methadon!”

vrouw die alleen Farsi spreekt

specialist: “Pillen zijn te groot!”

Page 8: GIMMICS: een apotheekgame

Gaming, ontwikkeling van competenties!?

• Pilot.• Virtueel dood, visitatie cie.

Defibrilleert.

• Apotheekgame draait 2001-2003.

• Succesvol onderuit.

• Gristos project 2004-2006

Page 9: GIMMICS: een apotheekgame
Page 10: GIMMICS: een apotheekgame

GIMMICS ....

Hebben we bereikt wat we wilden?

Page 11: GIMMICS: een apotheekgame

Discussievragen (2/3)

klik voor deel 2

Page 12: GIMMICS: een apotheekgame

Discussievragen (1/3)

• Het spelen van games is leuk maar heeft weinig van doen met serieus leren?

• Valt de effectiviteit van games (output en outcome) goed te onderzoeken?

• Zijn games te gebruiken in bijv. (quasi-)experimenteel onderzoek?