Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
-
Upload
monkeyshot -
Category
Presentations & Public Speaking
-
view
278 -
download
2
Transcript of Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
GAMIFICATION
DESIGN & TECHNOLOGIE
21-05-2015 Christophe Benoit - Monkeytalk Antwerpen
Wat speel jij zoal? (Q)
•Sport?•Puzzels?•Boardgames?•Kaartspellen?•Console – PC Games?•Mobile games?•Online games?•Spelletjes zijn kinderachtig?
Bruikbaar?
Begonnen met game programming...... gefrustreerd.
Epic Fail!
Mijn interesses in gamification (Q)
• Klantenrelatie verstevigen
• Efficiëntere werknemers
• Uitbreiden verdienmodel
• Plezant
Novice: Een inleiding tot Gamification
Beginner: Game Thinking
Gevorderde: Why games work
Deskundige: Tools Expert:
Framing the game
Novice: Een inleiding tot Gamification
‘Everyting in the future online will look like a multiplayer game’
- Google chairman Eric Schmidt
Full
Playing
Gaming
Partial
Serious gaming
PlayificationToys
Gamification
‘The use of game mechanics and experience design to digitally engage and motivate people to acheive their goals’ – Gartner 2012
• Game mechanics describes the key elements that are common to many games such as points, badges and leaderboards.
• Experience design describes the journey players take with the elements such as game play, play space and story line.
• Gamification is a method to digitally engage people rather than personally engage, meaning that players interact with computers, smartphones, wearables or other digital devices.
• The goal of gamification is to motivate people to change behaviors or develop skills or to drive innovation.
• Gamification focuses on enabling players to achieve their goal – and as a consequence the organization achieves its goals.
• Loon• Werk realiseren• Pensionering• Status• Waardering• Aangename tijd beleven
Waarmee is een werknemer bezig?
‘Gamification, like most emerging trends, is suffering from growing pains. By 2014 80% of current gamification applications will fail to meet business objectives, primarly due to poor design.’
- Brian Burke, Gartner 2012 -
Best practice
Beginner: Game Thinking (Q)
Gamers try to win...
...Game designers try to make gamers play.
Game?
‘Een game is wat er gebeurt binnen de magische cirkel’
- J. Huizinga -
‘Een game is een reeks van betekenisvolle beslisssingen’ – Sid Meier
Belangrijke lessen:
• Games zijn vrijwillig
• Speler heeft (de illusie van) controle
Gevorderde: Why games work (Q)
‘Een soldaat vecht lang en hard voor een gekleurd lintje’ – Napoleon Bonaparte
Waarom games werken
• Conditionering (Pavlov)• Zelfbeschikkingstheorie (Deci & Ryan)• Ervaringen maken gelukkiger dan
dingen (Dan Gilbert)• Fun (Nicole Lazarro)• License to fail (J. English)
Zelfbeschikkingstheorie
• Mensen zijn van nature pro-actief
• Sterk gericht op groei en integratie
• Omgeving moet stimulerend zijn
Fun
• Easy FunExploring
• Hard FunChallenging
• People FunSocialising
• Serious funAltruïsm
Deskundige: Tools
The Big Picture
Componenten
• Punten– Progressie bijhouden
• Badges – levels– Achievements
• Leaderboards– Sociale interactie (people fun)
• Invisibility
STATUS
Mechanics: What’s the point of points?
• Feedback– Leer onderweg
• Rewards– De ervaring moet de beloning zijn
Reward = feedback
Dynamics: Building the experience
• Progression (SDT)– Engagement loop (onboarding)– Progression loop
• Emotional drivers (Yukai Chou)
Never Fail?
Emotionele drivers• Episch karakter• Realisatie• Empowerment• Verzamelen• Sociale invloed• Schaarste• Onvoorspelbaarheid• Verlies
Expert: Framing the game
Gamification framework
• Definieer objectieven• Beschrijf het doelgedrag• Beschrijf je spelers• Ontwerp de activiteitencycli• Zorg voor fun• Gebruik de geschikt tools
Spelers: Bartle
What’s next?
Inderdaad....
...start gaming!
[email protected]@ChristophBenoitgamification4business.wordpress.com