Games 'n' Motion - Mediafonds / E-Cultuur
description
Transcript of Games 'n' Motion - Mediafonds / E-Cultuur
E-cultuur en transmediaEen korte introductie….
• Bevordert ontwikkeling en productie artistiek hoogwaardige content
• Doelgroep: publieke landelijke en regionale omroepen (uitzondering Game- en TAXfonds)
Wat doet het Mediafonds….
• Genres:
Drama, Documentaire,
Film, Radio, Jeugd, Re
gio, E-
cultuur, Transmedia
• 88
• 16
• 677
• 220
• 120
• 15
Some facts and figures….
Aanvragen versus subsidie
Wat we vragen bij e-cultuur/transmedia
- Ontwikkel aanvragen door bijv. creatieve industrie, ism
(intentie) van publieke omroep
- Productie aanvragen door publieke omroepen (landelijk + regionaal)
- Originaliteit, auteursvisie, narratief
- Media architectuur
- Publieksparticipatie
- Redactioneel concept
- Experimenteel
www.andereachterhuizen.nl
• Globalisering
• Convergentie
• Generatie Y (X-Z)
• Publieksparticipatie
• Media is overal
• Verhaalarchitectuur
• Behoefte aan experiment
Paradigma verandering….
Iets meer over participatie
participation
tv drama
quantity
quality
Transmedia
Merchandise
Campagne/Live
ARG/Games
TelevisieBoekStripKrant
Mobiel
Web
“The art of conveying messages
themes or storylines to mass
audiences through the artful and
well planned use of multiple media
platforms.”
Jeff Gomez
TransMedia
Telling a story... or many
stories that exist beyond a
single screen
Anita Ondine
Transmedia works when it
gives everyone more.
Matt Wieteska
Narratief
Transmedia
Gameplay
Social network/Community
Internationaal:Matrix
SmokescreenConspiracy for Good
NL:CollapsusThe Artist
• Definiëren artistieke kwaliteit
• Kwaliteit vs stimuleren
• ‘Language problem’ tussen maker en omroep: nieuwe grammatica
• Omroeppolitiek
• Ontwikkeling van ‘nice to have’ naar ‘need to have’
• We need pioneers (that can stand some pain and love fun)
Lessons learnt: perspectief Mediafonds
1. Maak het experiment/zoek naar mogelijkheden
2. Laat het lineaire los bij het creatieve proces
3. Creeer een buzz/community (en doe onderzoek!)
4. Betrek je publiek/co-creatie (tweerichting/vertrouwen)
5. Werk zoveel mogelijk met non–exclusieve contracten
6. Zoek de ‘grenzen’ van auteursrecht en de mediawet
7. Promoot, financier & distribueer
8. Social media & e-mail campagnes
9. Definieer je succes (accounts vs participatie)
10. Deel je ervaringen
Tien ‘aanbevelingen’