Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040...

16
42 BAB. 4 STRATEGI KREATIF 4. 1. KONSEP VERBAL Konsep verbal ini disesuikan ke target sasaran, yaitu generasi milenial. Penulis menggunakan bahasa sehari - hari mereka, supaya lebih dekat dengan ke target sasaran. Kalimat yang digunakan cenderung singkat agar target audience tidak merasa bosan ketika membacanya. 4. 2. KONSEP VISUAL Konsep Visual dalam desain media interaktif ini menggunakan gaya desain flat design. Flat design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan, dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna: kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu, merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan berbagai macam warna Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas, kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat diandalkan dan jujur (lingkaran). Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan modern, kontemporer, dan terkesan efisien.

Transcript of Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040...

Page 1: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

42

BAB. 4

STRATEGI KREATIF

4. 1. KONSEP VERBAL

Konsep verbal ini disesuikan ke target sasaran, yaitu generasi milenial.

Penulis menggunakan bahasa sehari - hari mereka, supaya lebih dekat

dengan ke target sasaran. Kalimat yang digunakan cenderung singkat agar

target audience tidak merasa bosan ketika membacanya.

4. 2. KONSEP VISUAL

Konsep Visual dalam desain media interaktif ini menggunakan gaya

desain flat design. Flat design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak

membosankan, dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam

psikologi warna: kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi

warna: tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki ujung

yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas, kesetaraan

(persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat diandalkan dan jujur

(lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan modern,

kontemporer, dan terkesan efisien.

Page 2: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

43

4. 3. VISUALISASI DESAIN

a. Logo Media Interaktif

Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif

Logo ini menggunakan teks (Word Mark Logo) dan digabungkan

dengan gestalt yang merupakan simbol baju seragam. Dan adanya

simbol tangan dan hati yang menunjukan siswa/i memberikan donasi

(menggunakan tangan kanan) dan siswa/i miskin menerima

(menggunakan tangan kanan). dan di balik gestalt tangan terdapat

simbol box yang diminaliskan.

Penggunaan kalimat “Sergam Sekolah Kita” memiliki arti, yang

memiliki arti, seragam sekolah milik siswa/i SMP dan SMA yang nantinya

ketika lulus, akan menjadi milik siswa/i miskin.

Dengan typeface font “Hug Me Tight” ini diharapkan

membagikan seragam pantas pakai akan memberikan kebahagiaan

kepada siswa/i yang kurang mampu. Tipografi ini terkesan bahagia, ceria,

dan menyenangkan.

Warna pada logo ini menggunakan warna baju seragam sekolah

SD (merah), SMP (biru tua), dan SMA (biru abu-abu), untuk memberi

pesan bahwa kegiatan ini membutuhkan seragam SD, SMP dan SMA

walaupun box ini diletakan di sekolah-sekolah SMP dan SMA.

Page 3: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

44

b. Logo Organisasi

Gambar 4. 2 Logo Volunteer

Logo organisasi ini sama dan memiliki konsep yang sama

dengan logo media interaktif. Hanya saja ada penambahan kalimat

“volunteer” yang memiliki arti “sukarelawan” yang memiliki kesan mereka

bekerja untuk membantu sesama.

Penggunaan huruf “volunteer” menggunakan huruf “Helinski”

yang memberikan kesan modern, karena terlihat minimalis. Penggunaan

warna orange diharapkan anggota organisasi ini selalu optimis, ceria dan

semangat saat melakukan kegiatan ini.

Page 4: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

45

c. Maskot

Gambar 4. 3 Maskot

Maskot media interaktif ini menggunakan baju seragam SMP

dan SMA supaya mudah dikenali, lebih dekat dan bersahabat oleh target

audience. Maskot ini menggunakan seragam sekolah yang sesuai dengan

standar seragam sekolah dari pemerintah, yang menggunakan penanda asal

sekolah lambang osis di kantung baju, sabuk, dasi dan sepatu hitam. Di

maskot ini lambang OSIS dan penanda asal sekolah diberi warna abu-abu

untuk penanda bahwa baju tersebut baju seragam sekolah, bukan baju

seragam pada umumnya. Maskot ini juga sebagai ciri khas dari media

interaktif ini.

Selain sebagai ciri khas, maskot ini juga berfungsi sebagai

penyampaian pesan dan informasi tentang “Seragam Sekolah Kita” dan

sebagai cerminan volunteer. Volunteer dalam media interaktif ini adalah

anak-anak SMP dan SMA, sehingga mereka menggunakan seragam sekolah,

selain itu supaya lebih dekat dengan target audience.

Page 5: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

46

d. Poster

Gambar 4. 4 Desain Poster

Poster ini menggunakan maskot dengan kalimat-kalimat bahwa

tidak semua siswa/i dapat membeli perlengkapan seragam dengan mudah.

Karena ada masyarakat yang kesulitan untuk bersekolah. Poster ini

mengajak siswa/i supaya mendonasikan baju seragam sekolah mereka yang

masih layak pakai.

Poster ini digantungkan di langit-langit di beberapa sekolah di

Semarang. Di letakan pada tempat atau lokasi yang sering ramai dan sering

dikunjungi siswa/i (misal: kantin/lapangan/halaman sekolah)

Ukuran poster ini A3, yang melalui proses cutting sesuai dengan

bentuknya dan digantungkan menggunakan benang atau senar nylon,

sehingga kuat dan tidak mudah terputus.

Poster disini menggunakan gaya desain flat design. Flat

design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan,

dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna:

tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

Page 6: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

47

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki

ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas,

kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat

diandalkan dan jujur (lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan

modern, kontemporer, dan terkesan efisien.

e. X Benner

Gambar 4. 5 Desain X-Benner

Di dalam x benner ini menggunakan maskot, supaya target

audience mudah mengenalinya, dan mengetahui bahwa poster yang

dipasang berhubungan dengan x benner ini. Kalimat pada x benner bersifat

mengajak target audience supaya mendonasikan baju seragam sekolah

Page 7: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

48

pantas pakainya. Ketika mereka sudah tertarik, maka akan mencari tau cara

untuk menyumbangkan baju seragamnya. Untuk mencari tau lebih lanjut,

maka target audience akan mengscan QR code atau membuka website yang

tertera pada x benner tersebut.

X benner disini menggunakan gaya desain flat design. Flat

design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan,

dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna:

tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki

ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas,

kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat

diandalkan dan jujur (lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan

modern, kontemporer, dan terkesan efisien.

X benner ini diletakan setelah poster atau tidak jauh dari poster.

Yang akan di letakan di beberapa sekolah SMP dan SMA dengan SES A dan

SES B di kota Semarang.

Page 8: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

49

f. Website

Gambar 4. 6 Desain Website

Page 9: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

50

Desain website ini memiliki konsep yang sama. Menggunakan

flat desain sehingga memberikan kesan modern dan minimalis. Website ini

berisi tentang/about, galeri (yang berisi aktifitas pelaksanaan donasi), cara

bergabung menjadi volunteer, dan informasi tentang box donasi, serta

keuntungan yang didapatkan ketika menyumbangkan baju seragam tersebut.

Website ini menggunakan jquery fullpage. Jquery merupakan

pustaka JavaScript yang di desain untuk menyederhanakan client-side pada

HTML. Jquery fullpage memberikan tampilan scroll. Menu bar di website ini

selalu mengikuti setiap mengganti slide, sehingga pengguna lebih mudah

saat ingin kembali ke menu utama, sehingga lebih efektif. Untuk halaman

“volunteer” menggunakan halaman HTML baru, supaya lebih terorganisir.

Website disini menggunakan gaya desain flat design. Flat

design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan,

dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna:

tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki

ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas,

kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat

diandalkan dan jujur (lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan

modern, kontemporer, dan terkesan efisien.

Page 10: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

51

g. Box Donasi

Gambar 4. 7 Desain Box Donasi

Berikut merupakan tampilan visual untuk box donasi. Dengan

menampilkan maskot diatasnya, diharapkan target audience dapat mudah

mengenalinya, selain itu supaya dapat menarik perhatian target audience.

Maskot pada atas box ini juga terlihat dari kejauhan karena tingginya 1,5m,

sehingga mudah dilihat.

Box ini dibagi menjadi 3 kategori, yaitu untuk baju seragam

sekolah SD, SMP, dan SMA. Mereka tidak hanya bisa mendonasikan baju

seragam sekolah saja, akan tetapi bisa mendonasikan dasi dan topi, yang

dilipat di dalam baju seragam dan digulung, lalu ambil tag dan di kalungkan di

baju seragam yang telah di gulung.

Box donasi disini menggunakan gaya desain flat design. Flat

design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan,

dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna:

tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

Page 11: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

52

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki

ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas,

kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat

diandalkan dan jujur (lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan

modern, kontemporer, dan terkesan efisien.

h. Goodie Bag / Paper Bag

Gambar 4. 8 Aplikasi Logo pada Goodie Bag

Goodie bag ini untuk volunteer yang telah bergabung. Yang

berisi, notebook, pin dan gantungan kunci. Goodie bag ini untuk

mempermudah membagikan marchendise supaya tidak tercecer. Sehingga

volunteer mudah saat membawa marchendise ini.

Ukuran goodie bag ini adalah 21 cm (P) x 14 cm (L) dengan

ketebalan 3 cm. Pewarnaan goodie bag ini menggunakan warna biru muda

(arti dalam psikologi warna: kepercayaan dan percaya diri), dan adanya logo

media interaktif ini.

Page 12: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

53

i. Pin

Gambar 4. 9 Aplikasi Logo pada Pin

Berikut adalah desain pin untuk volunteer. Pin ini terbuat dari

bahan akrelik, dan berdiameter 6cm. Dengan menggunakan bahan akrelik,

tahan banting dan anti air, sehingga lebih aman dibandingkan pin plastik

pada umumnya.

Pin ini menggunakan desain logo untuk volunteer, sebagai

penanda bahwa mereka merupakan volunteer dari kegiatan ini. Pewarnaan

pin ini menggunakan warna biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), dan adanya logo media interaktif ini.

Page 13: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

54

j. Notebook

Gambar 4. 10 Desain Notebook

Page 14: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

55

Berikut adalah desain untuk notebook. Pada cover depan

notebook ini ada ucapan terimakasih kepada volunteer yang sudah bersedia

bergabung dalam kegiatan sosial ini. Dan pada cover belakang berisi

sponsor yang mendukung acara ini.

Notebook disini menggunakan gaya desain flat design. Flat

design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan,

dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna:

tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki

ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas,

kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat

diandalkan dan jujur (lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan

modern, kontemporer, dan terkesan efisien.

k. Gantungan Kunci

Gambar 4. 11 Aplikasi Logo Volunteer pada Gantungan Kunci

Page 15: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

56

Gantungan kunci ini juga sebagai penanda untuk volunteer,

tidak diwajibkan untuk memakainya saat acara berlangsung. Gantungan

kunci ini juga sebagai penanda bahwa volunteer tersebut telah mengikuti

kegiatan ini. Gantungan kunci ini menggunakan logo untuk volunteer. Karena

sebagai penanda.

l. Media Sosial - Instagram

Gambar 4. 12 Desain Instagram

Berikut merupakan desain untuk media sosial instagram. Foto

kegiatan donatur baju seragam pada box donasi akan terupload di media

sosial. Foto aktifitas penyaluran donasi baju seragam juga akan di upload di

media sosial. Foto yang di updload di media sosial menggunakan frame yang

menampilkan logo dan maskot. Sehingga saat mereka me-repost foto

tersebut terlihat jelas, kegiatan apa yang mereka lakukan. Dengan merepost

Page 16: Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/17117/5/14.L1.0040 MONICA BELINDA ANANDA (0.88).BAB IV.pdf · 42 BAB.4 STRATEGIKREATIF 4.1. KONSEPVERBAL

57

secara tidak langsung mempromosikan kegiatan ini. Saat ini siswa/i SMP dan

SMA hampir seluruhnya memiliki sosial media instagram

Desain Instagram disini menggunakan gaya desain flat design.

Flat design memberikan kesan minimalis akan tetapi tidak membosankan,

dengan dominan warna cerah yaitu Biru muda (arti dalam psikologi warna:

kepercayaan dan percaya diri), abu-abu (arti dalam psikologi warna:

tanggung jawab), orange (arti dalam psikologi warna: ceria, optimisme

kehangatan), abu-abu (arti dalam psikologi warna: tanggung jawab). Warna

orange memiliki daya tarik yang kuat dipadukan dengan warna biru muda

supaya memberikan kesan seimbang, sedangkan warna abu-abu,

merupakan warna yang kontras, sehingga mudah di padukan dengan

berbagai macam warna

Desain ini dilengkapi elemen grafis yaitu persegi yang memiliki

ujung yang tumpul, diharapkan dapat memberi kedamaian, solidaritas,

kesetaraan (persegi), kejujuran, kegiatan ini selalu berputar, dapat

diandalkan dan jujur (lingkaran).

Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, supaya terkesan

modern, kontemporer, dan terkesan efisien.