Frederik van den bosch

22
Videogames: al meer dan 40 jaar een "nieuw" medium

Transcript of Frederik van den bosch

Page 1: Frederik van den bosch

Videogames: al meer dan 40 jaar

een "nieuw" medium

Page 2: Frederik van den bosch

Nieuwe media?

• Games niet meer zo nieuw

• Constante heruitvinding medium

• Ontwikkeling van eigen ‘taal’

• Ontwikkeling van eigen cultuur

Page 3: Frederik van den bosch
Page 4: Frederik van den bosch

Historiek

• Jaren ‘70: Arcadehallen

– Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders

• Jaren ‘80: Consoles

– Super Mario Bros, Tetris, Sim City

• Jaren ‘90: 3D

– Doom, Tomb Raider, Super Mario 64

• Jaren ‘00: Online

– GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4

Page 5: Frederik van den bosch

Historiek

Page 6: Frederik van den bosch

Historiek

Page 7: Frederik van den bosch

Historiek

• Medium in constante evolutie

• Geen eenvormige lijn in te trekken

– Nostalgische bewegingen!

• Versplintering

– Vele design-stroming

– Relatie Westen – Japan

• Afnemende rol technologie

Page 8: Frederik van den bosch

Games als cultuur

• Games als betekenissysteem

– Audiovisueel

– Ludologisch

– Fysiek

– Intertekstueel

• Games als podium

• Games als ontmoetingsplaats

Page 9: Frederik van den bosch

Fan Art

Page 10: Frederik van den bosch

Categorisering games

• Leeftijdsgebonden

• Genre vs. Stijl

• Mengvormen

Page 11: Frederik van den bosch

Genre vs. Stijl

• Strategie

• Platformer

• Sport

• Action

• RPG

• Adventure

• First-person Shooter

• Survival Horror

• Fighting

• Puzzle

• Management

• Simulation

• Visual Novel

• Muziek

• Party

Page 12: Frederik van den bosch

Genre vs. Stijl

Page 13: Frederik van den bosch

Console vs. PC gaming

• Andere:

– Besturing

– Distributie

– Genres/stijl

– Spelers

– Events

Page 14: Frederik van den bosch

Tweede Crisis

• Economische crisis

• Creatieve crisis

Page 15: Frederik van den bosch

Economische crisis

• Hoge kostprijs

• Mainstreamisering

• Openbreken markt

Page 16: Frederik van den bosch

Mainstreamisering

• Steeds meer geld naar steeds minder games

• Traditioneel publiek daalt in aandeel

• Nieuw publiek geeft weinig geld uit

• Problemen met mobile games en social games

Page 17: Frederik van den bosch

Creatieve crisis

• What’s next?!

• Tweede Hollywood

• Japanse crisis

• Technologische irrelevantie

Page 18: Frederik van den bosch

Toekomst

• Nieuw evenwicht markt

• Etnisch-Culturele verbreding

• Indiegames

Page 19: Frederik van den bosch

Etnisch-culturele verbreding

Page 20: Frederik van den bosch

Games en culturele sector

• Cultureel erfgoed

• Artistieke ondersteuning

• Sociale stimulator

Page 21: Frederik van den bosch

Games in de bib

• Wat te doen met download-games?

• Hoe games democratiseren?

– Niet iedereen heeft hardware

• Hoe de markt niet destabiliseren?

– Verbod verhuur van games in België

• Hoe kan de bib een sociale rol spelen?

Page 22: Frederik van den bosch

Contact

• Frederik Van den Bosch

[email protected]

• 0496/90 24 43

• @frederik_vdb