Fisser, P. Strijker, A., Wetterling, J. (2007 04 01). Ubiquitous Learning

download Fisser, P. Strijker, A., Wetterling, J. (2007 04 01). Ubiquitous Learning

of 53

  • date post

    26-Jan-2015
  • Category

    Education

  • view

    584
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Reuse Learning objects Implementation Strategy leermiddelen arrangeren Standaarden Standards Specification SCORM LOM IEEE IMS VLE Curriculum Design Educational Onderwijskundig Ontwerpen Onderzoek Ubiquitous learning Ubilearn

Transcript of Fisser, P. Strijker, A., Wetterling, J. (2007 04 01). Ubiquitous Learning

  • 1. Ubiquitous Learning- Leren in een intelligente omgeving Petra Fisser, Allard Strijker & Joachim Wetterling. Universiteit Twente, Enschede, 2007-04-05. ModMed

2. Onderwerpen van de Presentatie

  • Ubiquitous computing
  • Ubiquitous learning
  • Onderwijs scenarios

3. Definitie vanUbiquitous Learning

  • Ubiquitous Learning is leren in een omgeving waarin verschillende technologien zijn gentegreerd die nodig zijn om de lerende te ondersteunen bij leeractiviteiten, waarbij de lerende altijd en overal toegang heeft tot de leeromgeving, de leermaterialen en communicatiemiddelen.

4. Ubiquitous Learning vs

  • Wireless,
  • Mobile en
  • Ambient Learning

5. Ubiquitous toepassingen in verschillende contexten

  • kantoorsettings,
  • de gezondheidszorg,
  • woonomgevingen en
  • musea.

6. Ubiquitous computing

  • The calm technology, that recedes into the background of our lives (Weiser, 1988)
    • n persoon, vele computers
    • Met nadruk op de gebruiker, fysieke plaatsen, omgeving en de algehele situatie
  • Ondersteunen van mensen in het uitvoeren van hun werk maar ook dagelijks leven

7. Ubiquitous computing

  • Nadruk niet op techniek
    • Het gaat om het zinvol en bruikbaar maken van beschikbare techniek
    • Het leven veiliger en eenvoudiger te maken
    • Werk/Taken sneller en meer efficint uit te voeren

8. Vraag

  • Waar lijkt dit op, vakgebieden, relaties met?
  • Wat is er anders?
  • Wat is hetzelfde?

9. Multidisciplinaire domeinen

  • Embedded systems
  • Draadloze communicatie
  • Draadloze sensor netwerken
  • Gedistribueerde gegevens verwerking
  • Data en kennis modelering
  • Systeem architectuur
  • Applicatie platformen
  • Mens Machine interactie (HCI)
  • Industrieel ontwerp

10. Ubiquitous computing

  • Karakteristieken
    • Onopvallend, Geintegreerd & Onzichtbaar
    • Ingebed in kleine apparaten, draagbaar, tags, sport attributen, speelgoed, boeken
    • Gepersonaliseerd
    • Slim (pro-) actief gedrag
    • Adaptief, context-bewust

11. Toepassingen

  • Slimme omgevingen
    • Thuis
    • Werk
    • Ziekenhuis
  • Onderwijs
  • Draadloze sensor netwerken
  • Interactief speelgoed
  • Ubiquitous spellen
  • Toezicht (beveiliging, brand, aardbeving)
  • Interactieve gidsen (Museum, dierentuin)
  • Navigatie, lokalisering
  • Monitoren van omgeving

12. Ontstaansgeschiedenis

  • Begin 90er jaren
    • Groep van Mark Weiser at Xerox Parc
    • Gecontextualiseerd gebruikt
  • Olivetti Active Badge Project
  • Hoe kunnen mensen gelokaliseerd worden in een kantoorgebouw entelefoons door te schakelen
  • Technologie was een succes
  • Bijnageen gebruikers acceptatie: Mensen voelden zich gevolgd
  • Plaatsbepaling was nog ruw, op basis van kamers

13. Prototypes

  • ActiveCampus
  • Guide
  • VeGame
  • Handhelds

14. Prototypes

  • Intellibadge
  • N-Tag
  • Spot me
  • Charm badge
  • Meme tag

15. Ambitie / doelen

  • Verder gaan dan prototypes en integratie in duurzame systemen
  • Belangrijkste doelen:
    • Hoe kunnen verschillende partijen op een zinvolle wijze gebruik maken van de toepassingen
    • Hoe kunnen systemen inspelen op activiteiten van verschillende partijen

16. Ontwikkelingen

  • Enorme toename in aantal van aangesloten sensoren, actuatoren & eindapparaten
  • Integratie in een veeltal gedistribueerde apparaten om de fysieke wereld te monitoren en om te interacteren
  • Apparaten zodanig draadloos verbinden dat ze gecordineerd hoger niveau taken uit te voeren (ijskoffie op een warme dag)
  • Observeren van het voorheen onobserveerbare

17. Huidige sensoren

  • Afmetingen van luciferdoosjes
  • Beperkte bronnen
    • Energie, geheugen, CPU kracht
  • Beperkte capaciteit in zendervermogen
  • Duur (70-100$)
  • Beperkte levensduur

18. Interactie 19. Uitdagingen voor ontwikkeling

  • Energie verbruik: