EZ magazine

20
‘Het onstaan van gaming, de ont- wikkelingen en meer!’ ‘Call of duty: het verloop van de meest populaire shooter ooit!’ ‘Gamen.. waar- om eigenlijk?’ ‘Achter de schermen bij Halo 4’ ‘GTA 5 komt er eindelijk aan’ ‘Boothbabes, de vrouwen van het gamen’ ‘Battle.net World Champi- onships!’ ‘Icefrog de man achter MOBA’ ‘De kunst van oorlogvoering, Warcraft!’

description

af en eindelijk PDF klaar voor wordpress

Transcript of EZ magazine

Page 1: EZ magazine

‘Het onstaan van gaming, de ont-wikkelingen en

meer!’

‘Call of duty: het verloop van de meest populaire shooter ooit!’

‘Gamen.. waar-om eigenlijk?’

‘Achter de schermen bij Halo 4’

‘GTA 5 komt er eindelijk aan’

‘Boothbabes, de vrouwen van het gamen’

‘Battle.net World Champi-onships!’

‘Icefrog de man achter MOBA’

‘De kunst van oorlogvoering, Warcraft!’

Page 2: EZ magazine

Inhouds Opgave:

4-5

6-7

8-9

10-11

12-13

14-15

16-17

18-19

Achtergrond Gaming

Moba

Warcraft

Halo

Boothbabes

GTA 5

Battle.net world Championships

Call of Duty

2 EZ Gaming Magazine October

Page 3: EZ magazine

3EZ Gaming Magazine October

Dit is EZ-gaming Magazine, het blad dat alle hoeken en gaten van het rijk der games doet omschrijven! Van de het laatste nieuws tot de gedachten achter het gamen! De wereld van de gaming groeit en dat blijft hier niet buiten beeld!

- Pieter Croese

Page 4: EZ magazine

Mensen zijn altijd gefasci-neerd door fantastische we-relden. Tot voor kort had de lezer, luisteraar of kijker een passieve rol; het verloop van het verhaal is immers door de maker vooraf bepaald. Nieuwe media bieden onge-kende mogelijkheden voor interactie. Een spelcomputer is een computer zonder toet-senbord. Meestal wordt de spelcomputer, ook wel con-sole genoemd, aangesloten op een televisiescherm. Het spel wordt gespeeld via con-trollers, die de speler met de hand bedient. Gangbare spelcomputers zijn de zoge-naamde next-generation con-soles zoals de X-Box 360, Playstation3 en de Nintendo Wii. Naast de spelcomputer biedt ook de gewone pc spel-mogelijkheden via internet of spellen op cd-roms. Ont-werpers en vormgevers van computergames krijgen door de steeds snellere proces-sors en videokaarten steeds meer mogelijkheden, met als gevolg steeds levens echtere spellen. Door het realisme in vormgeving geven de spellen meer en meer de spelers het idee echt iets mee te maken. Dit gegeven wordt inmiddels ook buiten de amusements-industrie herkend en benut. Zo worden patiënten met een ernstige fobie, zoals hoogte-vrees, met virtuele beelden van hun angstbeelden gene-zen.

EZ Gaming Magazine October4

Page 5: EZ magazine

5

“Gamen is de meest interactieve ma-nier van digitale-entertainment die we vandaag de dag kennen, het is ook de vorm van entertainment die de grootse groei belangstelling ziet.” - Erin O’don-nell

5EZ Gaming Magazine October

Erin O’donnell van universiteit Harvard in Amerika stelt dat de mate waar in de mens behoefte heeft zijn gevoelens te ver-werken in entertain-ment ervoor zorgt dat gamen zo populair is. “Gamen is de meest interactieve manier van digitale-entertain-

ment die we vandaag de dag kennen het is ook de vorm van en-tertainment die de grootste groei van belangstelling ziet.” Ook zegt ze dat het op een concurrentie-ni-veau een drang biedt voor mensen die graag hun kwaliteiten willen aantonen, in dit gen-

re. “Mensen willen nu eenmaal beter zijn dan hun buurman, als dit buiten gamen om niet mogelijk is dan wil men dat nabootsen in een virtuele wereld”. Dat gamen ook een vorm van plezier biedt geeft ze ook aan, maar op competitief niveau is het eigenlijk een sport.

Page 6: EZ magazine

6 EZ Gaming Magazine October

In de tijd van Warcraft 3 en Warcraft 3 Frozen Throne kwam er een speler naar voren met de naam Icefrog, deze persoon heeft in een mapeditor van Blizzard Enterntainment een modus ontwikkeld dat een compleet nieuwe genre naar voren bracht binnen de wereld van gaming, het MOBA genre (Multiplayer Online Battle Are-na). Het model was gebaseerd op het standaard RTS (realtime strategie) model maar had meer focus op een individuele

character dan op het bestu-ren van een klein leger dat je opbouwt door grondstoffen te verzamelen en je basis uit te breiden en uiteindelijk je tegen-stander te overmeesteren met verschillende strategieën.

De game die Icefrog ontwierp, Genaamd DOTA (defense of The Ancients) was dus de grond-legger op het gebied van het besturen van 1 character en samen met 4 andere spelers de basis van 5 tegenstander te

overmeesteren door grondstof-fen te verkrijgen d.m.v. het ver-nietigen van de tegenstander.

7 jaar later, nadat DOTA door meer dan duizenden spelers bekend was geworden, kwamen andere Gameontwikkelers met interesse voor het concept en splitste het op in 3 grote namen: Dota 2 (door Valve), League of Legends (door Riot) en Heroes of Newerth (door S2 Games).

Moba werd geboren

Page 7: EZ magazine

77EZ Gaming Magazine October

Het Moba-genre wordt steeds populairder, het publiek groeit en het aantal spelers rijkt nou tot in de miljoenen. De meest succesvolle onder de grote 3 is League of Legends.Doordat de Moba-spellen een nieuwe manier van marketing hebben toegepast: Het “free-to-play”-model, zijn het aanzienlijk de makkelijkste games om toegang tot te krijgen. Je down-load het spel simpel weg op je computer en je kan het spelen, zelf ben je niet verplicht er ook maar een cent aan uit te geven

en is het echter wel mogelijk om verschillende cosmetische upgrades aan te schaffen die alleen de uitstraling van de game enigszins doen verande-ren, dit doe je allemaal online via de winkel die de spellen aanbieden.

Dat de spellen populair zijn gaat niet onopgemerkt in de wereld van competitief-gamen, vele bedrijven tonen intresse in het sponsoren van tournooien en het is namelijk al zo dat Dota 2 elk jaar een tournooi heeft

met een prijzenpot van meer dan anderhalf miljoen euro. Dit spoort spelers over de hele wereld aan om een kijkje te gaan nemen in dit genre en de droom te krijgen om op een dag mee te kunnen doen aan deze grootschalige events van de 3 verschillende games.

De spellen hebben een jaarlijkse groei van meer dan 25% we kunnen dus stellen dat de toe-komst er rooskleurig uit ziet.

Icefrog de grote naam achter het opkomende genre: Moba

De toekomst van Moba

Page 8: EZ magazine

8

Volgens J. Allen Brack, bij Blizzard Entertainment de ‘pro-duction director’ van World of Warcraft, is het ontwikkel-team dat aan de mmorpg werkt groter dan ooit tevoren. Er werken nu honderdvijfenzestig man aan de game, waar dat er in de begindagen slechts 60 waren. Toen Blizzard in 2004 de game World of Warcraft op de markt bracht, werkte er nog zestig mensen aan de mmorpg. Het aantal groet nog steeds, stelt ‘production director’ J. Allen Brack in een interview met Rock paper Shotgun. Brack weerspreekt daarmee het vermoeden dat het team geslonken is nu een aantal leden is overgeplaatst naar het team dat bij Blizzard werkt aan Project Titan, de nieuwe mmog van de studio.

Verder laat Brack in het interview los dat Blizzard goed kijkt naar de onwikkelingen op de mmog-markt. Aangezien free2play het gangbare verdienmodel is geworden voor mmog’s, denkt ook Blizzard na over een dergelijk verdienmodel, al denkt Brack niet dat Blizzard met WoW de overstap zal maken. Er zijn in ieder geval geen concrete plannen, laat hij los. De studio liet een maand geleden al weten te overwegen om het multiplayer-gedeelte van rts StarCraft II gratis speelbaar te maken. Blizzard weet echter nog niet hoe het geld moet verdie-nen aan free2play-games.

Brack roemt in het interview de ‘player sophistication’ binnen World of Warcraft, waarmee hij bedoelt dat spelers inmiddels veel grotere uitdagingen aankunnen dan net na de release van de game. Brack verge-lijkt de opdrachten die hij tegenwoordig aan spelers geeft met die uit de beginda-gen. In Molten Core, een van de oudere dungeons in de game, is het mechanis-me heel simpel, stelt hij. De boss van de dungeon heeft twee medestrijders die door een deel van het team van 40 spelers zoetgehouden moeten worden. Ondertussen kan de boss zelf aangevallen worden. De tactiek die spelers in de nieuwere dungeons moeten toepassen, is veel ingewik-kelder.

World of Warcraft ontwik-kelteam groter dan ooit!

EZ Gaming Magazine October

Page 9: EZ magazine

9EZ Gaming Magazine October

Page 10: EZ magazine

10 EZ Gaming Magazine October

Hallo HALO

Page 11: EZ magazine

11EZ Gaming Magazine October

Het spel zal uiteindelijk tot conclusie komen in een gevecht tussen Master Chief, Cortana en Didact (de grote boze wolf van halo 4). De officiële uitleg van het spel van de Halo 4 web-site geeft het volgende weer:“Afspelend in de gebeurtenissen ne Halo 3, komt Master Chief terug om zijn eigen lotsbestem-ming aan te gaan en het kwaad voor goed hun ogen doen laten sluiten”.

In the making of trailer van Halo laat de lead designer Kiki Wolfkill het volgende weten: “Een hoofddoel voor ons was het juiste verhaal vertellen bij de hoofdpersoon Master Chief en ook deze te laten ontwik-kelen binnen het verhaal. Er ligt zoveel achter het verhaal van John en waarom hij een Spartan is geworden buiten het spel. Maar als traditie hebben wij eigenlijk dit verhaal niet specifiek in het spel verwerkt. Veel hiervan was express zodat het niet in de weg zou zitten met de “ first-person-experi-ence” voor de speler. Dus voor

ons was het dus het doel om de spelervaring beter te begrijpen en het verhaal hier zodanig aan aan te passen dat het soepel en niet geforceerd over kwam. Wat waren nou echt de mo-tieven van Master chief? We wouden laten zien wij hij echt is door toch zijn menselijkheid af en toe te laten doorschijnen door interacties met andere karakters binnen het spel.”

Een van de belangrijkste pun-ten binnen het punt van Halo 4 liggen bij Cortana, de com-puter van Master Chief. Haar natuurlijke levenscyclus nadert het einde, wat 7 jaar is. Ze bevat Forerunner Technologie en Gravemind waardoor ze is overbelast met informatie. Dit zorg ervoor dat haar AI tekenen van verwarring en tekenen van krankzinnigheid.

Dit is het laatste deel van de populaire reeks van Microsoft en Bungie, het is een echte aanrader van mensen die niet uit de weg gaan voor een Holly-wood-blocknbuster van het jaar.

‘Halo 4 volgt onmiddellijk de gebeurtenissen na Halo 3, het is een bloedstollend verhaal waarin de held: Chief de we-reld opnieuw moet redden van uit de klauwen van kwaadaar-dige aliens’

Page 12: EZ magazine

Boothbabes

Gamescom dit jaar was een groot suc-ces. Mensen over de hele wereld kwa-men naar Keulen in Duitsland om van verschillende spel-ontwikkelaars werk te bezichtigen. Dat

is natuurlijk niet inte-ressant genoeg dus kwam Christine op het idee om mensen te laten schrikken als een schurk uit Bat-man, nou als dat niet lukt weet ik het ook niet meer.

Jasmine als vrouwlijke joker

Bij de E3 van 2011 stond er bij de stand van Sony deze mooie dame. Ze doet zich voor als een perso-nage uit een popu-laire game in Japan: ‘Fire Emblem’, ze doet voor haar derde

jaar mee en hoopt dit nog vele jaren te gaan doen. Haar vriend doet ook lek-ker mee en heeft mee geholpen met het maken van het kostuum.

Cynthia als Red Raven!

EZ Gaming Magazine October12

Page 13: EZ magazine

Deze twee mooie dames zijn ver-kleed als twee personages uit Final Fantasy. Het is het 3e LAN-evene-ment van Zweden gesponsord door Shell-international. Dat de spelers slechter gingen spelen als deze twee bij ze in de buurt liepen lijkt mij niet al te vergezocht.

Annie en Bridgette !

Mia is een echte vertegenwoordigster van Capcom en daar hoort natuurlijk een mooie strik bij in het haar! ik hoop dat de eerste hulp de ja-panners een beetje kon opvangen, want flauwvallen op een harde vloer doet pijn.

Mia van Cap-com bij de Tokyo Game-show!

13EZ Gaming Magazine October

Page 14: EZ magazine

De GTA reeks word gezien als de meest controversiële reeks bin-nen de wereld van de games. Natuurlijk zijn er soortgelijke spellen uitgebracht maar is toch echt RockStar North met hun GTA de grondlegger van al het geweld in de game-wereld.

Het gaat er in de game namelijk om om zo goed mogelijk slecht te

zijn in een virtuele stad die geba-seerd is op de grote steden in Mid-

den/Zuid-Amerika. Zoveel mogelijk drugs verkopen, concurrenten uitschakelen, auto’s

stelen en dood en verderf achter je laten!

14 EZ Gaming Magazine October

Page 15: EZ magazine

Na lang wachten is het dan volgend jaar zover, Deel 5 van de grote hit-serie Grand Theft Auto zal zijn debuut gaan maken op 26 april 2013!

Het verhaal speelt zich wederom af in Los San-tos, de wereld van Grand Theft Auto: Sand Andreas. De hoofdrolspeler wil zich terugtrekken in een rustig

leventje in deze stad waar-in een oorlog tussen de po-litie en criminelen aan de gang is! De vraag is dus of dit hem gaat lukken?

Het spel zal in eerste in-stantie waarschijnlijk alleen verschijnen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3, waarna de pc-versie ver-moedelijk nog even op zich zal laten wachten.

Totdat het eindelijk zover is zullen we ons nog even ruimschoots moeten ver-maken met de voorgangers en kunnen we alleen maar watertandend de trailers van de game bezichtigen.

15EZ Gaming Magazine October

Page 16: EZ magazine

16 EZ Gaming Magazine October

In 1991, drie jongens vers van de UCLA besloten toen om hun eigen gaming bedrijf op te zetten. Hun doel: coole games en plezier hebben tijdens het maken van deze games. Twintig jaar later, is het bedrijf een wereldwijde bekende game ontwikkelaar en uitgever, met kantoren over de hele wereld en

miljoenen spelers die van hun spellen genieten in meer dan een dozijn aan talen.

In 2011, was het Blizzard entertainment z’n 20 jarige jubileum. Gespreid over dit

jaar hebben we 2 decennia aan gamen met jullie gevierd, de community van spelers die

het allemaal mogelijk hebben gemaakt met jullie passie, enthousiasme en steun.

Blizzard

Page 17: EZ magazine

17EZ Gaming Magazine October

De Battle.net World Champi-onship, die plaats zal vinden later dit jaar, wordt het hoog-tepunt van meer dan dertig eSports evenementen georga-niseerd door Blizzard en ver-schillende toernooiorganisaties. Deze evenementen zijn collec-tief bekend als de Starcraft 2 Wereld Kampioenschap series.

Het doel van de Starcraft 2 Wereld Kampioenschap series is om een echte wereld kam-pioen te doen identificeren,

aangezien spelers zich eerst kwalificeren in open toernooien op een nationaal niveau. De na-tionale Kampioenschappen zijn gemaakt om locale helden naar te top te laten komen en her-kenning te doen krijgen in hun eigen landen. De mensen die als eerste eindigen bij de nati-onale kampioenschappen zullen plekken vrijspelen voor de re-gionale evenementen, wat een ‘all-out’ gevecht word tussen buurlanden om te beslissen wie hun continent zal vertegenwoor-

digen in the Battle.net Wereld Kampioenschappen. Denk je dat jij het in je hebt zitten om je te meten met de beste van de beste in de Battle.net Wereld Kampioenschappen? Om een plek te eigenen op regionaal niveau moet je dus eerst je kwalificeren op nationaal niveau. Het nationale niveau zal be-staan uit een pool van acht tot vierenzestig spelers en zal indi-viduen bevatten die zich hebben gekwalificeerd in verschillende nationale Kwalificaties.

Battle.net World Championship

Page 18: EZ magazine

EZ Gaming Magazine October18

Page 19: EZ magazine

19EZ Gaming Magazine October

Op 14 september 2004 kwam de eerste expansie uit voor het spel Call of Duty, de expansie had de naam: United Offensive, deze werd alleen uitgebracht voor de PC. Naast een nieuw uitgebreid arsenaal aan wapens en explosieven bood deze ex-pansie de spelers de mogelijk-heid om het gevecht zich voort te zetten in voertuigen.

Op 16 november 2004 kwam het tweede deel van de serie van de grond, Call of duty: finest Hour; voor de Playsta-tion 2, gamecube en Xbox. Deze ging meer terug naar de roots van het origineel en was in vergelijking tot het origi-neel een stuk minder populair, verschillende uitbreidingen volgden maar weken volgens de diehard-fans teveel af van het origineel.

Eind 2006 ging er een gerucht ,et een aantal beelden rond van een gloednieuwe Call of Duty die de reeks nieuw leven zou gaan inblazen (dat deed het), Call of Duty 4: Modern Warfa-re. Hier kreeg de score van de speler in het spel direct impact op het vrijspelen van nieuwe technieken en mogelijkheden om nieuwe strategieën door te pakken en het spel zodanig te beïnvloeden dat er een zekere dynamiek ontstond naarmate er meer tijd verstreek. Call of Duty 4: modern warfare kwam uit op 8 november 2007, het spel behoort tot de top van meest gespeelde computer spellen op de online ranking van Xfire, hij stond op nummer 2 achter World of Warcraft.Call of duty 5: World at War

werd uitgebracht in november 2008, deze was ontworpen door hetzelfde bedrijf als de voorganger Call of duty 3 en sloeg wederom minder goed aan dan Call of duty 4: Modern Warfare, ondanks de ontzet-tend gave singleplayer was de multiplayer zijde van het spel voor veel mensen toch een reden het spel links te laten liggen.

Als vervolg op het succes van Call of duty 4: modern warfare kwam er in 2009 het eerste vervolg en afgelopen jaar het tweede vervolg in de reeks, deze houden de eer van de franchise goed aan en hebben een soort van ‘arcade-feel’ wat betekend dat je eigenlijk con-stant met je score bezig bent, wat voor de echte diehards een reden is om er veel tijd in te besteden en tot de beste van de beste te behoren.

Ook kwam Call of Duty met een nog meer futuristische reeks genaamd ‘Black Ops’, ook deze reeks is erg succesvol maar kan eigenlijk gezien worden als een shooter apart, aangezien de mogelijkheden binnen dit spel zich niet beperken binnen het gezichtsveld van de speler, het is een groot slachtveld dat het woord pauze en stilte niet kent.

Al met al heeft Call of Duty misschien wel de meeste veranderingen ondergaan in de geschiedenis van gaming, met hun trouwe fans is het een game waar we nog jaren van zullen horen.

Page 20: EZ magazine