experiment 1

12
Experiment 01 Concept Minor DMP Emiel Kwakkel Patrick Overeem Rik Stijnen

description

experiment 1 voor de minor dmp aan de HAN

Transcript of experiment 1

Page 1: experiment 1

Experiment 01Concept

Minor DMP

Emiel KwakkelPatrick OvereemRik Stijnen

Page 2: experiment 1

SEETHE WORLD

Page 3: experiment 1

2D LayarMaatschappijTechnologieBusiness Business modelDesignfunctiesSEE

THE WORLD

01020304050607

INHOUDSOPGAVE

Page 4: experiment 1

SEETHE WORLD

012D LayarIn ons eerste experiment richten we ons op de leegstand van bedrijfspanden. Deze minor heeft aangetoond dat een leegstaand pand e�ciënt omgebouwd kan worden naar een creatief broeinest. Door visueel weer te geven waar mogelijke broeinesten gerealiseerd kunnen worden kan iedereen met inter-esse hierin actief aan de slag gaan.

Page 5: experiment 1

SEETHE WORLD

02MaatschappijDe maatschappij, dat ben jij. Met deze slagzin laat de overheid zien dat we een goede, constructieve en positieve maatschappij zelf in de hand hebben. Hoe kan de projectgroep hieraan bijdragen? Creatief en oplossingsgericht denken staan centraal bij creatieve broeinesten. Door middel van deze applicatie wil het projectteam het ontstaan van deze broeinesten stimuleren. Door relevante informatie weer te geven per mogelijkheid kan een goede afweging gemaakt worden voor een geschikte locatie. Ook toont het overzicht aan de gemeente een goed beeld van het probleem van de huidige leegstand.

Page 6: experiment 1

03 TechnologieDe realisatie van het experi-ment zal gebeuren binnen het framework dat Layar beschikbaar gesteld heeft. Dit houdt in dat het eindresultaat een laag (ook wel layar geno-emd) is die binnen de applica-tie weergegeven wordt.

Layar beschikt over een Devel-opment onderdeel waarbij de projectgroep als ontwikkelaar een layar kan produceren. Naast dit gedeelte moet alle data in een MySQL database worden opgeslagen, in de door Layar bepaalde structuur.

Page 7: experiment 1

04BusinessLayar applicaties worden nog niet zo heel lang ontwikkeld, en daarom behoort deze vorm van multimedia tot een van de nieuwste technieken op het gebied van mobiele communicatievoorziening. Het is belangrijk dat we de vraag stellen met welk doel we een eigen Layar willen ontwikkelen en op de markt zetten. Om op een rijtje te krijgen welke aspecten hierbij een rol spelen, en waar we rekening mee moeten houden volgt een onderbouwing van ons gebruikte businessmodel.

De belangrijkste bron van inkomsten zullen ontstaan wanneer klanten geld betalen in ruil voor plaatsing van een object binnen de applicatie. Dit object kan in verband met gebruikersvoorwaarden geen reclameuitingen bevatten. Wel kan een POI opgegeven worden met informatie die een gebruiker kan aanzetten tot een voor de klant gewenste actie.

Voorbeeld: Piet heeft een computerwinkeltje in zijn garage aan huis. Omdat het de laatste tijd erg goed gaat besluit hij op zoek te gaan naar een geschikt bedrijfspand. Terwijl hij door de binnenstad loopt geeft de applicatie alle leegstaande bedri-jfspanden weer in de direct omgeving. Door de directe weergave van geschikte locaties kan hij een goede afweging maken en enkel tijd besteden aan de mogelijkheden die een kans maken.De applicatie geeft hem de mogelijkheid om niet alleen nieuwe plekken te ontdekken, maar ook direct alle voor hem relevante informatie te

Page 8: experiment 1

PARTNER NETWORK

KEY ACTIVITIES

KEY RESOURCES

COST STRUCTURE

OFFER

Content distributie

LAYAReen, twee, tien

Google MapsLayar

Server-kosten

Informatie verstrekken

05Business model

Page 9: experiment 1

Het opzetten van een business model is iets waar je vele theorieën op kunt loslaten. Wij hebben de bron “Business Model Innovation Matters ” gebruikt om het businessmodel mee te onderbouwen. Dit is een presentatie waarin in sheet getoond wordt met daarin verwerkt de stromen die als bouwstenen dienen voor een goed business model. Hieronder is onze interpretatie op dat schema te vinden.

OFFER

REVENUE FLOWS

DISTRIBUTION CHANNEL

CUSTOMER RELATIONSHIPS

CUSTOMER SEGMENTS

MakelaarsGemeente Arnhem

Vergoedingvoor het plaatsen

van content

Informatie verstrekken Smartphone gebruikersmet layar app.

SmartphoneBR

ON

: Bus

ines

s m

odel

, pre

sent

atie

she

et v

an “A

lexa

nder

Ost

erw

alde

r

Page 10: experiment 1

06Design

Page 11: experiment 1

07functie sOm de functies van de 2D layar duidelijk te maken hebben we een opsomming gemaakt van de functies:

• Creative broedplaatsen weergeven volgen POI s (Points Of Interests)• POI titels weergeven• POI omschrijving weergeven

Page 12: experiment 1

Experiment 01Concept

Exp.01