eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Stiller - Kinder Media...
-
Upload
mediawijzernet -
Category
Technology
-
view
863 -
download
2
Transcript of eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Stiller - Kinder Media...
LOGOwww.themegallery.com
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs
Louis Stiller
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Click to add Title1
Click to add Title2
Click to add Title3
Click to add Title4
Louis Stiller7 april 2016
eBoeken, apps & literaire games
Louis Stiller7 april 2016
eBoeken, apps & literaire games
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Q: Wat is het voor- en nadeel van dit soort e-verhalen? Waarom zou je ze wel of niet gebruiken in het onderwijs?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Q: Wat is het voor- en nadeel van dit soort eVerhalen? Waarom zou je ze wel of niet gebruiken in het onderwijs?
Pro: eVerhalen voegen iets toe aan het lezen: beeld, geluid, beweging, interactie…
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: eVerhalen voegen iets toe aan het lezen: beeld, geluid, beweging, interactie…
Contra: Dat is juist het probleem: lezen is verbeelden, de innerlijke stem laten klinken zodat de bioscoop in je hoofd gaat draaien.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Dat is juist het probleem: lezen is verbeelden, de innerlijke stem laten klinken zodat de bioscoop in je hoofd gaat draaien.
Pro: En prentenboeken dan? Die doen toch hetzelfde?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: En prentenboeken dan? Die doen toch hetzelfde?
Contra: Precies. En daarom houden kinderen daar zo tussen hun zesde en achtste mee op en gaan gewone ‘boeken’ lezen.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Precies. En daarom houden kinderen daar zo rond hun achtste mee op en gaan gewone ‘boeken’ lezen.
Pro: Zo gaat het ook bij schermlezen. Na de digitale prentenboeken komen de e-boeken. Letters, woorden, zinnen. Geen beeld.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Zo gaat het ook bij schermlezen. Na de digitale prentenboeken komen de eboeken. Woorden, zinnen, geen beeld.
Contra: volgens onderzoek (Anne Mangen) leest een eboek nog altijd minder goed en diep dan een papieren boek.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: volgens onderzoek (Anne Mangen) leest een eboek nog altijd minder goed en diep dan een papieren boek.
Pro: Klopt, maar het verschil is niet heel erg groot. Misschien is het tijdelijk. Kan best zijn dat hetzelfde onderzoek over tien jaar geen verschil meer laat zien.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Klopt, maar het verschil is niet heel erg groot. Misschien is het tijdelijk. Kan best zijn dat hetzelfde onderzoek over tien jaar geen verschil meer laat zien.
Contra: Speculatie! Dat kun je nog niet weten.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Dat is speculatie. Dat weet je niet.
Pro: Maar er zijn ook veel voordelen aan eLezen. Bijvoorbeeld: één klik en je hebt een woord opgezocht.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Maar er zijn ook veel voordelen aan eLezen. Bijvoorbeeld: één klik en je hebt een woord opgezocht.
Contra: Zo leren ze nooit goed met woordenboeken omgaan.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Zo leren ze nooit goed met woordenboeken omgaan.
Pro: Misschien niet, maar ze krijgen wel een grotere woordenschat en daar gaat het om. En wat is er mis met digitale woordenboeken?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Misschien niet, maar ze krijgen wel een grotere woordenschat en daar gaat het om. En wat is er mis met digitale woordenboeken?
Contra: En ondertussen maar whatsappen, filmpjes kijken op youtube: schermen leiden af van het lezen. Dat is bewezen.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: En ondertussen maar whatsappen, filmpje kijken op youtube: schermen leiden af van het lezen. Dat is bewezen.
Pro: Een ereader heeft geen whatsapp en youtube. En als ze een papieren boek lezen, kunnen ze ook de hele tijd op hun smartphone kijken.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Een ereader heeft geen whatsapp en youtube. En als ze een papieren boek lezen, kijken ze ook de hele tijd op hun smartphone.
Contra: Dat zeg ik: weg met die schermen. Geen apparaten in de klas!
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Dat zeg ik: weg met die schermen. In ieder geval niet in de klas.
Pro: Viva la Revoluçion! Nee, die strijd is allang gestreden. En op die manier bereidt je kinderen niet voor op een toekomst waarin voortdurend van het scherm zal worden gelezen.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Die strijd is allang gestreden. En op die manier bereidt kinderen niet voor op een toekomst waarin volop van het scherm zal worden gelezen.
Contra: Dat leren ze vanzelf. Op school moeten ze de basis leren: niveaulezen, begrijpend lezen, dieplezen. Het echte lezen.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Dat leren ze dan vanzelf. Op school moeten ze de basis leren: niveaulezen, begrijpend lezen, dieplezen.
Pro: Ze zullen ook moeten leren hoe ze met eboeken en met social reading moeten omgaan en dat er serieuze literaire apps en games zijn.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Ze zullen ook moeten leren hoe ze met eboeken en met social reading moeten omgaan en dat er serieuze literaire apps en games zijn.
Contra: En dat moeten wij, docenten, hen leren? (Zucht)
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: En dat moeten wij, docenten hen leren?
Pro: Net zoals wij hen ook op bijzondere boeken en serieuze literatuur wijzen en leren hoe ze daar mee om moeten gaan.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Net zoals wij hen ook op bijzondere boeken en serieuze literatuur wijzen en leren hoe ze daar mee om moeten gaan.
Contra: Dus ik moet me als leraar nu ook al met games en met apps bezig gaan houden?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Dus ik moet me als leraar nu ook al met games en met apps bezig gaan houden?
Pro: Waarom niet? Als de halve klas Tirza van Arnon Grunberg leest of Dolfje Weerwolfje, dan verdiep je je daar toch ook in?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Waarom niet? Als de halve klas Tirza van Arnon Grunberg leest of Dolfje Weerwolfje, dan verdiep je je daar toch ook in?
Contra: Dolfje Wie? Je kunt het spelen van een game toch niet vergelijken met het lezen van Grunberg of Van der Heijden?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Je kunt het spelen van een game toch niet vergelijken met het lezen van Grunberg of Van der Heijden?
Pro: Waarom niet? Serieuze games als Device6 of Gone Home hebben een serieuze literaire thematiek. En je moet het verhaal door-gronden en deconstrueren.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Waarom niet? Serieuze games als Device6 of Gone Home hebben ook een serieuze thematiek. En je moet het verhaal deconstrueren.
Contra: Met graphics en filmpjes en van die puzzeltjes.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Met graphics en filmpjes en van die puzzeltjes…
Pro: Maar ook met letters, woorden en zinnen. En personages. En tijdsverloop. En spanningsbogen. En daar komt nog iets meer bij: het sociale aspect.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Maar ook met letters, woorden en zinnen. En personages. En tijdsverloop. En spanningsbogen. En daar komt nog iets meer bij: het sociale aspect.
Contra: Met z’n allen appen en beppen. Daar leer je goed van lezen, ahum.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Contra: Met z’n allen appen en beppen. Daar leer je veel van.
Pro: Social reading. Leeservaringen uitwisselen. Tips van bevriende lezers en games krijgen. Blogjes schrijven over de boeken die je las. Een enorme verrijking!
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Pro: Social reading. Leeservaringen uitwisselen. Tips van bevriende lezers en games krijgen. Blogjes schrijven over de boeken die je las. Een enorme verrijking!
Contra: Dat doen ze thuis al, ik zei het eerder. Dat hoeven ze op school niet te leren. Hier leren ze goed, diep lezen.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
Et cetera.
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
• Durf te experimenteren. Probeer ook eens een elektronisch prentenboek of een literaire game in de les te behandelen.• Zoek samenwerking. Vraag aan de leerlingen wat ze thuis spelen/op scherm lezen.• Zoek kruisbestuivingen: op welke manier kun je papier en scherm met elkaar verbinden?
Louis Stiller7 april 2016
Eboeken, apps en literaire games in het onderwijs
• Probeer een discussie te starten met de klas, met collega’s, vakgroepgenoten, schoolbesturen over deze nieuwe vorm van lezen.• Richt je minder op de toeters en bellen van de nieuwe apps en games en meer op het verhalenvertellende vermogen ervan. • Kijk vooral naar de echte vooruitgang zoals de combinatie e-lezen/blogschrijven en social reading.