Digitale Innovatie in Musea
-
Author
harry-van-vliet -
Category
Technology
-
view
55 -
download
1
Embed Size (px)
Transcript of Digitale Innovatie in Musea

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013

you are here
introductie financieel samenwerking project concept conclusies vragen?

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
inzicht verkrijgen in kenmerken & argumentatie van de ingediende voorstellen
ter verbetering van de regeling en toekomstige voorstellen
geen verantwoording van beoordelingscommissie
engeen wetenschappelijke exercitie
Introductie

deadline
012345678910111213>14
Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Introductie
Datum binnenkomst

deadline
012345678910111213>14
Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Introductie
Datum binnenkomst

deadline
012345678910111213>14
toegekend (13)
shortlist(20)
longlist(60)
Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Introductie
Datum binnenkomst

deadline
012345678910111213>14
toegekend shortlist longlist
Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Introductie
Datum binnenkomst

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Financieel
Overige35%
Eigen bijdrage34%
Subsidie31%
29%
34%
37%Toegekend
35%
43%
22% Shortlist
37%
29%
34%
Longlist
6,9 miljoen Euro

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Financieel
Overige35%
Eigen bijdrage34%
Subsidie31%
29%
34%
37%Toegekend
66K
35%
43%
22% Shortlist
106K
37%
29%
34%
Longlist
66K
6,9 miljoen Euro

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Financieel
114
Partners
20%
10%
7%3%
16%
44%
fondsenprovincie/gemeentenrabobankvrienden vanprojectpartnersoverige

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Samenwerking
Overige12%
Kennisinstellingen13%
Commerciele partijen51%
Culturele inst.17%
Musea8%
4%4%
65%
13%
13% Toegekend
7%13%
59%
13%7% Shortlist
15%
15%
43%
19%7% Longlist
51
54
165
270 samenwerkingspartijen

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Project
Gemiddelde projectduur = 1 jaar en 3 maanden
Onderbouwing:in 12% geen aandacht voor
kwaliteitsbewaking
in 29% geen aandacht voor ondernemerschap
in 54% geen aandacht voor relatie project met organisatiebeleid
in 37% geen aandacht voor onderbouwing bereikcijfers
in 57% geen nieuwe doelgroepen
Liefhebbers7%Kinderen
9%
Jongeren20%
Gezinnen13%
Breed51%

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other socially'
Participatie
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other socially'
Participatie Narrativiteit
1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie)2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht (context, personages, verhaallijn)3 =er worden duidelijke narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, archetypes, etc.)4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other socially'
Participatie Narrativiteit
1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie)2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht (context, personages, verhaallijn)3 =er worden duidelijke narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, archetypes, etc.)4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
Crossmedialiteit
1 = twee of meer kanalen worden alleen genoemd maar bestaan naast/los van elkaar2 = de verschillende media worden in samenhang beschreven3 = de verschillende media worden in samenhang gekoppeld aan onderdelen van de beleving 4 = de sterktes en eigenschappen van de verschillende media worden expliciet genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen in de beleving5 = er is een uitgebreide orkestratie van de verschillende media gekoppeld aan doelgroepen, momenten van contact, ondersteuning van het verhaal via bv. een customer journey
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
longlist shortlist toegekende1
2
3
4
5ParticipatieNarrativiteitCrossmedialiteit
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other socially'
Participatie Narrativiteit
1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie)2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht (context, personages, verhaallijn)3 =er worden duidelijke narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, archetypes, etc.)4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
Crossmedialiteit
1 = twee of meer kanalen worden alleen genoemd maar bestaan naast/los van elkaar2 = de verschillende media worden in samenhang beschreven3 = de verschillende media worden in samenhang gekoppeld aan onderdelen van de beleving 4 = de sterktes en eigenschappen van de verschillende media worden expliciet genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen in de beleving5 = er is een uitgebreide orkestratie van de verschillende media gekoppeld aan doelgroepen, momenten van contact, ondersteuning van het verhaal via bv. een customer journey
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
longlist shortlist toegekende1
2
3
4
5ParticipatieNarrativiteitCrossmedialiteit
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other socially'
Participatie Narrativiteit
1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie)2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht (context, personages, verhaallijn)3 =er worden duidelijke narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, archetypes, etc.)4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
Crossmedialiteit
1 = twee of meer kanalen worden alleen genoemd maar bestaan naast/los van elkaar2 = de verschillende media worden in samenhang beschreven3 = de verschillende media worden in samenhang gekoppeld aan onderdelen van de beleving 4 = de sterktes en eigenschappen van de verschillende media worden expliciet genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen in de beleving5 = er is een uitgebreide orkestratie van de verschillende media gekoppeld aan doelgroepen, momenten van contact, ondersteuning van het verhaal via bv. een customer journey
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

6,3 5,8 8,2
Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht voor narrativiteit
in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht voor beleving
longlist shortlist toegekende1
2
3
4
5ParticipatieNarrativiteitCrossmedialiteit
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other socially'
Participatie Narrativiteit
1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie)2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht (context, personages, verhaallijn)3 =er worden duidelijke narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, archetypes, etc.)4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
Crossmedialiteit
1 = twee of meer kanalen worden alleen genoemd maar bestaan naast/los van elkaar2 = de verschillende media worden in samenhang beschreven3 = de verschillende media worden in samenhang gekoppeld aan onderdelen van de beleving 4 = de sterktes en eigenschappen van de verschillende media worden expliciet genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen in de beleving5 = er is een uitgebreide orkestratie van de verschillende media gekoppeld aan doelgroepen, momenten van contact, ondersteuning van het verhaal via bv. een customer journey
Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
Beleving

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
toegekend

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
shortlist

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
longlist

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
Technologie

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
toegekend

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
shortlist

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Concept
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
longlist

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Conclusies (observaties)
sympathieke en boeiende voorstellenvoorstellen uit de ‘breedte’digitalisering voor publiek
13 ipv 10 voorstellen toegekend
slordige aanvragentechnologie blijft een wondermiddel
veel aannames / weinig onderbouwinglage scores op daar waar het om gaat
Een app = Een beleving
Bezoekers die verhalen toevoegen: waarom zouden ze dit doen?
Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12
‘iPadification’

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013Q&A
Aandacht voor:in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het nietom een nieuwe ‘belevings’-vorm
Vragen?

Digitale Innovatie in MuseaHarry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Harry van Vliet
Dick Swart
Karin Meertse
Charlotte van Nus
Dank voor uw aandacht!