Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and...

40
RACS is een exergame waarbij de speler over een speelveld sprint om punten te scoren, terwijl een tweede speler hem/haar het leven zuur maakt door het speelveld te veranderen. Met behulp van een projector wordt op de vloer een speelveld geprojecteerd en met een Kinect-sensor kan de game de speler op het veld volgen en de interactiviteit verzorgen tussen de speler en het veld. Het doel van het spel is om de juiste tegels te bereiken en aan te raken met handen of voeten om punten te scoren en ondertussen de plaatsen te ontwijken waar de tegels al zijn verdwenen. Een tweede speler kan ondertussen deze tegels doen verdwijnen door mee te spelen op tablet of smartphone. De game zorgt ervoor dat spelers op speelse wijze intensief kunnen trainen en hun snelheid en reactievermogen kunnen versterken. De interactie van de tweede speler zorgt ervoor dat spelers elkaar kunnen blijven uitdagen en ook de rustmomenten tussen twee oefeningen interessanter kunnen invullen. De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming. Cybernetic Walrus is opgericht door alumni van deze opleiding en focust op de ontwikkeling van entertainment en serious games, en het toepassen van gamification in een breed gamma van sectoren.

Transcript of Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and...

Page 1: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

RACS is een exergame waarbij de speler over een speelveld sprint om punten te scoren, terwijl een tweede speler

hem/haar het leven zuur maakt door het speelveld te veranderen. Met behulp van een projector wordt op de vloer een

speelveld geprojecteerd en met een Kinect-sensor kan de game de speler op het veld volgen en de interactiviteit

verzorgen tussen de speler en het veld.

Het doel van het spel is om de juiste tegels te bereiken en aan te raken met handen of voeten om punten te scoren en

ondertussen de plaatsen te ontwijken waar de tegels al zijn verdwenen. Een tweede speler kan ondertussen deze

tegels doen verdwijnen door mee te spelen op tablet of smartphone.

De game zorgt ervoor dat spelers op speelse wijze intensief kunnen trainen en hun snelheid en reactievermogen

kunnen versterken. De interactie van de tweede speler zorgt ervoor dat spelers elkaar kunnen blijven uitdagen en ook

de rustmomenten tussen twee oefeningen interessanter kunnen invullen.

De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en

bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en

veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer

ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming.

Cybernetic Walrus is opgericht door alumni van deze opleiding en focust op

de ontwikkeling van entertainment en serious games, en het toepassen van

gamification in een breed gamma van sectoren.

Page 2: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De Jump a Boat trampolinegame is een multiplayer-game die wordt aangestuurd door 2 trampolines uitgerust met een

sensortechniek die sprongkracht en frequentie meet. Tijdens het spel zijn de spelers de wind die een bootje op een

veilige manier door een parcours met allerlei obstakels moeten leiden. De focus ligt op samenwerking: als de

linkerspeler springt blaast de wind vanaf de linkerkant en gaat het bootje naar rechts; indien de rechterspeler springt

gaat het bootje naar links. Enkel wanneer beide spelers samen springen beweegt het bootje in een rechte lijn.

Op het scherm worden de sprongfrequentie en –kracht weergegeven. De game moet jong en oud op een

laagdrempelige manier aan het bewegen zetten, maakt volop gebruik van technologie en interactie en werd extra

aantrekkelijk gemaakt door de verschillende thema’s en prachtige 3D-visualisaties.

De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en

bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en

veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer

ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming.

Embedded Fitness is actief op het gebied van interactief en serious gaming

en werkt hiervoor samen met toonaangevende kennisinstellingen. Voor dit

exergame-project stelden ze hun sensortechnologie ter beschikking.

Page 3: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Sports and fitness are being transformed by digital innovations, such as the ability to sense and track a wide variety of

metrics. The iPLAY project aims to take this trend to the next level by developing an interactive sports platform

composed of sensors that enable full-body, high-quality 3D body motion detection. This in-depth feedback will be used

to generate more engaging fitness experiences and increase health rehabilitation outcomes.

A demonstrator will be developed in cocreation with end users and decision makers and will be showcased at the

Sports Innovation Campus in Bruges.

iPLAY is part of the imec icon program. icon is a program for demand-driven,

cooperative research. It brings researchers and (commercial) stakeholders

together to lay the foundation of future products and services that find their way into

the market. imec.icon projects typically take two years to complete. To develop the

iPLAY technology, the consortium will rely on a cross-domain collaboration

between experts in LED visualization, dynamic plantar pressure measurement

systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research.

Page 4: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Projectmedewerkers van DAE Research ontwikkelden een interactieve beweeggame die laagdrempelig bewegen

stimuleert en optimaal gebruik maakt van de adaptieve technologieën aanwezig in Sportinnovatiecampus. Het is de

perfecte integratie van bewegingsdetectie aan de hand van 360° IP-camera’s en projectie op een wand.

De speler dient de targets die op de muur verschijnen met hand of voet te tikken door er via de klimgrepen naar toe te

klimmen. Er wordt een score en ranking bijgehouden.

De game wordt momenteel bij allerlei doelgroepen uitgetest binnen de Sportinnovatiecampus (van sportkampen voor

kinderen tot seniorennamiddagen) en zal via een vervolgtraject verder uitgewerkt en geoptimaliseerd worden.

De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en

bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en

veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer

ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming.

De onderzoeksgroep van deze opleiding, DAE Research focust op

toegepast onderzoek voor organisaties en bedrijven en is voornamelijk bezig

met de transfer van kennis uit de game industrie naar andere sectoren.

Page 5: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Voor deze bachelorproef werd een box met aangepaste spelen gemaakt voor kinderen met een mentale retardatie in

het lager onderwijs. De box ‘Special Leisure Games’ bevat fiches van de spelletjes met visuele ondersteuning aan de

hand van foto’s. Sommige spelen hebben een eigen verhaal dat de begeleider vertelt bij de uitleg van het spel. Op deze

manier begrijpen de kinderen makkelijker wat ze moeten doen. Hierdoor blijven ze ook gemotiveerd om het spel te

spelen. Aan de hand van deze aangepaste spelen is het de bedoeling dat kinderen met een mentale retardatie

gestimuleerd worden om meer te bewegen in de vrije tijd. Een voorbeeld van een aangepast spelletje is ‘Pak mijn

staartje’.

De bacheloropleiding Ergotherapie bereidt studenten voor om mensen met

een beperking te begeleiden in het uitvoeren van hun dagelijkse activiteiten

in hun omgeving. De ergotherapeut biedt een oplossing op maat zowel in

wonen, werken, zelfzorg en vrije tijd.

Voor deze bachelorproef werd er een praktijkgericht onderzoek gedaan over

het bewegen van kinderen met een mentale retardatie in hun vrije tijd. Kan

het aanpassen van sportspelen kinderen met een mentale retardatie

stimuleren om meer te bewegen in de vrije tijd?

Page 6: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Enkele studenten ergotherapie van HoWest werkten in opdracht van vzw De Hoop (organisatie voor volwassenen met

een niet-aangeboren hersenletsel) een fietsroute uit die toegankelijk is voor de aangepaste fietsen van personen met

een motorische beperking. De route is 15 kilometer lang, volgt overal voldoende brede doorgangswegen en kan dus

afgelegd worden met rolwagenfietsen, driewielers, handbikes,…

De route kan worden teruggevonden via de QR code of online op RouteYou

De bacheloropleiding Ergotherapie bereidt studenten voor om mensen met

een beperking te begeleiden in het uitvoeren van hun dagelijkse activiteiten

in hun omgeving. De ergotherapeut biedt een oplossing op maat zowel in

wonen, werken, zelfzorg en vrije tijd.

De Hoop is een voorziening voor personen met een beperking. Binnen het

dagcentrum wordt deeltijdse en voltijdse dagbesteding aangeboden, specifiek

aangepast voor personen met een niet-aangeboren hersenletsel (NAH).

Page 7: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Eggs and Dragons is een slim tikspel dat kinderen op spelenderwijs aanzet tot bewegen.

Dankzij dit spel waarbij de kinderen hun verbeelding kunnen laten losgaan zullen zelfs degenen die liever naar tv kijken

of games spelen, makkelijker gaan bewegen.

Het spel bestaat uit een schatkist, eieren en het legendarische zwaard. Het is aan de boeren om de eieren van de

hongerige draken te stelen. Wanneer ze een echt ei stelen dat verborgen zit tussen nepeieren zal één deel van het slot

van de schatkist openen. Maar als de draken hun tikken moeten ze het ei dat ze vasthebben loslaten.

Wanneer de 4 sloten geopend zijn gaat de kist open en hebben ze toegang tot het legendarische zwaard.

Met dit zwaard kunnen de boeren eindelijk de draken verslaan.

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen

en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te

verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het komen tot een

productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar in een

ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende drie jaar

doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht van bedrijven.

Page 8: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

The main goal of our project is to let children experience the technology combined with a game they already know. In

many youth clubs, ‘Capture the flag’ is a very popular game. We used this game as a basis for a modified version. Our

game starts with a simple whistle. Every player wears a light glove around his hand which they use to tag the flag

(checkpoint) of the adversary team. When the tag is recognized by the Checkpoint it will turn green and 1 point will be

added to the total. Before the point is official you need to press the button in your own camp. At the end of the game we

bring the 2 checkpoints back to the masterpoint in the middle of the field. The scores of the gloves and the buttons are

compared and if both teams have the right comparison, the winner will be appointed by the row of led’s with the highest

score.

The bachelor programme Industrial Product design is unique in Flanders

and prepares students to develop new products and optimize existing ones –

from concept to realisations. These profiles are employable within a design

department, an innovative SME or an engineering agency.

Page 9: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Technologie en water gaan meestal niet samen. Met Eijo willen we het tegengestelde bewijzen. Eijo is een interactief

spel op basis van een arduino microprocessor. Het spel is speciaal ontworpen om in het zwembad te gebruiken.

Meerdere lelies drijven rond in het zwembad. De lelies zijn uitgerust met elektronica. Als speler heb je een bandje rond

je hand met daarin een (rfid) chip. Wanneer een lelie oplicht moet je er naartoe zwemmen en die tikken aan de

bovenkant. Wanneer je de lelie getikt hebt zal een andere lelie oplichten, dan moet je die lelie tikken. Je moet dus

steeds naar de lelie zwemmen die oplicht. Er zijn varianten voor 2 of meerdere spelers.

De elektronica in de lelies bestaat uit een arduino, een rfid lezer, een x-bee en enkele leds. De rfid lezers zorgen er voor

dat het tikken vastgesteld wordt. De x-bees zorgen ervoor dat de lelies met elkaar kunnen communiceren.

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen en

bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te

verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het komen tot een

productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar in een

ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende drie jaar

doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht van bedrijven.

Page 10: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

“Lightrunner” is een interactief spel waarbij de speler getest wordt op uithouding, reactiesnelheid en strategisch

denkvermogen. De opstelling bestaat uit 3 lichtpalen met enkele ingebouwde spellen die met één of meerdere personen

kunnen gespeeld worden. Het basisspel is geïnspireerd op Pong en wordt met twee spelers gespeeld. Elke speler krijgt

een bepaalde kleur toegewezen. Op elke paal schijnt er één led in de kleur van een van de spelers en begint ofwel te

zakken ofwel te stijgen, afhankelijk van zijn beginpositie. De speler kan op de knop drukken om de kleur en de richting

te veranderen van het licht. De bedoeling van het spel is om zo lang mogelijk het licht van de tegenstander weg te

houden van het eigen doel en zelf proberen te winnen door een van de lichten in het doel van de tegenstander te

krijgen. De spelers moeten dus alert blijven en snel beslissingen nemen, wat het spel uitdagend en aantrekkelijk maakt.

De speler traint hiermee zijn/haar uithoudingsvermogen en reactievermogen. Het spelelement in combinatie met de

licht- en geluidseffecten zorgt voor een spannende en interactieve spelervaring!

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in

Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of

bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het

komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is

inzetbaar in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.

Gedurende drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak

in opdracht van bedrijven.

Page 11: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Memorun is een interactief spel gebaseerd op het bekende spel ‘Simon Says’, waar de speler een kleurenpatroon

chronologisch moet aftikken. Per ronde komt er steeds een kleurtje bij. Binnen deze opdracht was het de bedoeling om

te gaan nadenken omtrent de integratie van technologie om nieuwe interactieve spelletjes te maken. Door de knoppen

uit elkaar te trekken en ze in matten te integreren die draadloos met elkaar communiceren, maken we van dit spel een

interactieve sport.

De focus ligt op snelheid en geheugen, je kunt misschien snel zijn maar je moet je het patroon herinneren om te

winnen. In de matten zitten Clicktouch knoppen die sterk, flexibel en tegen een stootje kunnen. Men kan het spel vlot

op- en uitrollen. Ze nemen weinig plaats in en zijn makkelijk en snel op te laden via usb.

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in

Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of

bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het

komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is

inzetbaar in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.

Gedurende drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak

in opdracht van bedrijven. ClickTouch biedt innovatieve oplossingen aan

door producten als capacitieve toetsen en touchscreens.

Page 12: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De game ‘Sportinnovatiecampus’ gidst een weg door Sport Vlaanderen op een leuke en interactieve wijze. Iedereen

(jong en oud) die een smartphone heeft, kan deze game spelen. Op iedere locatie wacht er een opdracht. Iedere

opdracht is op één of andere manier gelinkt aan de locatie. Het is een combinatie van beweging- en denkopdrachten.

Het doel van deze game is om mensen kennis te laten maken met het Sportinnovatiecampus en Sport Vlaanderen. De

game kan gratis gedownload worden ovia de OJOO app.

Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011

de professionele bachelor Sport en Bewegen. Hiermee werd ingespeeld op

de vraag van het werkveld naar professioneel geschoolde

bewegingsdeskundigen op bachelorniveau,

OJOO biedt een eenvoudige, intuïtieve en betaalbare tool om interactieve

indoor- en outdoorspelletjes, gidsen, kaarten, apps en quizzen te creëren, te

spelen, te delen en te verkopen.

Page 13: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

TECHGO! is het resultaat van een jaar onderzoek. De voornaamste doelstelling was technologie en sport te

combineren in een sportkamp met als doel kinderen te motiveren en te laten kennismaken met technologie. Tijdens de

paasvakantie werd de eerste versie van het kamp uitgebreid getest en op basis van de feedback van ouders, kinderen

en begeleiders werd het eindresultaat ontwikkeld. Dit werd in een draaiboek gegoten dat op sportkampen tijdens de

zomermaanden verder zal worden uitgetest.

Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011

de professionele bachelor Sport en Bewegen. Hiermee werd ingespeeld op de

vraag van het werkveld naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen op

bachelorniveau.

Het sportkamp werd georganiseerd in samenwerking met VZW BASICS!

Page 14: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

In deze bachelorproef werd onderzocht in welke mate de innovatieve sportkegel van Ledsreact - de “Direction’ - een

meerwaarde kan betekenen voor de handbalprestaties en hoe deze ingezet kunnen worden tijdens handbaltrainingen.

Hierbij bestond de doelgroep uit 12 – 18-jarige adolescente jongens en meisjes met de focus op de technische,

motorische en cognitieve handbalvaardigheden. Op basis van de praktijksessies werd er een eindproduct opgesteld in

de vorm van een website bestaande uit 30 oefeningen om deze vaardigheden te verbeteren. Al deze oefeningen

worden via video en beeldmateriaal weergegeven in een gebruiksvriendelijke en professionele lay-out. De doelstelling is

dat de trainers uit het handballandschap zelf een training kunnen opstellen met de “Direction”, maar ook inspiratie

opdoen om zelf oefenstof te ontwikkelen. Tevens werden er ook andere factoren in functie van de prestaties onderzocht

zoals de motivatie en de uitdaging die de spelers/speelsters ervoeren met de “Direction”.

Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011

de professionele bachelor Sport en Bewegen. Hiermee werd ingespeeld op

de vraag van het werkveld naar professioneel geschoolde

bewegingsdeskundigen op bachelorniveau.

Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de

Direction, een slimme interactieve kegel die de richting aangeeft met leds aan

de hand van warmtesensoren.

Page 15: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Led’s Fun is een small group trainingsconcept dat is ontwikkeld voor volwassenen binnen een fitnesscentrum. De

naam Led’s Fun is een combinatie van let’s have fun en Ledsreact. In een Led’s Fun training wordt kracht- en

cardiotraining gecombineerd met een hoog fun-gehalte. Het fun-gehalte wordt gecreëerd door het gebruik van het

toestel de Direction van het bedrijf Ledsreact. Het gebruik van het toestel in een fitnesscontext is met Led’s Fun uniek,

nooit eerder werd het toestel gebruikt in dergelijke omgeving.

Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de Direction, een slimme interactieve kegel

die de richting aangeeft met leds aan de hand van warmtesensoren. Voor dit onderzoek stelde Ledsreact een

Directiontoestel ter beschikking. Vision 21 is een groot privé fitnesscentrum met een ruime variatie aan sporten. Het

centrum zet de klant centraal en zorgt voor een optimale begeleiding. Het bedrijf zorgde ervoor dat de trainingen in de

praktijk konden worden gebracht.

Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011 de

professionele bachelor Sport & Bewegen. Deze dynamische opleiding focust

op de sport en gezondheidssector. Het doel van de Howest

bewegingsdeskundigen is anderen aanzetten tot een actieve en gezonde

levensstijl.

Page 16: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De Direction is een toestel dat ontworpen is door LedsReact. Het toestel bevat warmtesensoren die een signaal

opvangen zodra een speler binnen de zes meter van het toestel komt. Wanneer de sensor het signaal opvangt, gaat het

toestel één van de vier lampen doen branden en een speler een bepaalde richting uitsturen.

In deze bachelorproef werd er onderzocht welke mogelijkheden er zijn om met de Direction te werken aan leiderschap

binnen de trainingen van 1 bepaalde jeugdploeg van RSC Anderlecht. Er werd samengewerkt met enkele

ervaringsdeskundigen om een product te ontwikkelen dat bruikbaar is voor het bredere werkveld. Het resultaat van dit

onderzoek is een oefeningenbundel met daarbij de nodige informatie rond leiderschapsrollen binnen een team. Er

werden basisoefeningen beschreven om de spelers te leren duidelijk en luid te communiceren met elkaar. Daarnaast

zijn er ook positionele en motivationele oefeningen opgenomen in de bundel, die elk gericht zijn op bepaalde type

spelers/leiders binnen de groep.

De opleiding Sport en Bewegen speelt in op de vraag van het werkveld

naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen, specifiek opgeleid

om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector.

Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de

Direction, een slimme interactieve kegel die de richting aangeeft met leds aan

de hand van warmtesensoren.

Page 17: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Castra is een mobiele game die jongeren uit jeugdbewegingen stimuleert om actiever deel te nemen aan de

(meerdaagse) wandeltochten die ze doen op kamp. De bedoeling van het spel is om een zo succesvol mogelijk kamp te

gaan opbouwen in de applicatie. Dit kunnen ze door constructies te selecteren en te bouwen op hun kampgrond. De

materialen voor deze constructies kunnen ze kopen met het geld dat ze verdienen met wandelen.

Het product dat uit deze bachelorproef is ontstaan, is het gehele game concept uitgeschreven met een beschrijving van

de nodige functies en schetsen van de beeldschermen.

De opleiding Sport en Bewegen speelt in op de vraag van het werkveld

naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen, specifiek opgeleid

om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector.

Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de

Direction, een slimme interactieve kegel die de richting aangeeft met leds aan

de hand van warmtesensoren.

Page 18: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De Cubes en Cubewall zijn oorspronkelijk ontwikkeld voor freerunning. Dit innovatief sportmateriaal biedt echter veel

meer mogelijkheden dan enkel freerunning, dus waarom geen functionele krachttraining? Voor veel coaches is dit

jammer genoeg een nog ongekend materiaal en daardoor onbemind. Elke opstelling van de Cubes laat nieuwe

oefeningen en uitdagingen toe, voor velen dus ook een grote instapdrempel . Daarom is er een database ontwikkeld

met 30 oefeningen die uitsluitend aan deze Cubes doorgaan, steeds voorzien regressie en progressie, toegankelijk voor

elk niveau. Hierin staat hoe je met de Cubes moet werken. Aansluitend bij deze database zijn er 3 trainingsschema’s, 1

voor elk niveau.

Een passie voor sport en bewegen is dé drijfveer voor de

Howest bewegingsdeskundige! De Howest bewegingsdeskundige heeft als

doel om anderen aan te zetten tot een actieve en gezonde levensstijl. Hij

doet dit door beweging te introduceren en te integreren in het leven van

anderen. Zijn meerwaarde ligt voluit in zijn multidisciplinaire aanpak.

Vanuit een professionele en proactieve attitude scherpt de Howest

bewegingsdeskundige zijn skills als trainer, coach en ondernemer verder

aan.

Afbeelding / illustratie

Page 19: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De bacheloropleiding Sport & Bewegen leidt toekomstige

bewegingsdeskundig op die met veel enthousiasme anderen aanzetten en

motiveren tot een actievere en gezondere levensstijl.

Springbok Coaching zoekt naar manieren om medewerkers bewust te

maken van het belang van beweging, evenwichtige voeding, ergonomie,

recuperatie en stresspreventie. Samen met het bedrijf werken ze een plan uit

om realistische doelen te bereiken.

Door praktijkgericht onderzoek te verrichten naar nudges die medewerkers aanzetten tot voldoende fysieke

activiteit is een nudgingpakket ontstaan vanuit ‘trial and error’. Daarbovenop is een handleiding en een checklist

ontworpen als houvast voor de beweegcoaches van Springbok Coaching bij het ontwerpen en toepassen van

nudges met betrekking tot fysieke activiteit op de werkvloer.

Nudging kan bovenop een duurzaam gezondheidsbeleid een waardevolle aanvulling betekenen, door kleine

aanpassingen in de omgeving te verrichten waardoor het keuzegedrag op een positieve manier beïnvloed

wordt. Net zoals een moederolifant die haar kalf een duwtje in de juiste richting geeft. Dit kan door de gezonde

keuze makkelijker, aantrekkelijker, meer sociaal aanvaardbaar en zichtbaar te maken. Zo wordt de kloof tussen

de intentie en het gedrag overbrugt op een laagdrempelige manier.

Page 20: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De lerarenopleiding secundair onderwijs van Howest heeft een eigenzinnig en

innoverend curriculum bestaande uit praktische ateliers en vaardigheidsklassen,

veel stages en activerende werkvormen. Met hun slogan – We teach the future

– profileren zij zich als opleiding van de toekomst.

Bij Zapgames van Gelotology wordt er gespeeld met zenders en ontvangers.

Het digitaal aspect ervan maakt tikspelen, ontmijningsspelen, estafettespelen

e.d. zoveel leuker.

Met de Ojoo-app wordt de speler van locatie naar locatie geleid. Onderweg

wordt hij op de proef gesteld met vragen en opdrachten.

De introductie van Pokémon Go heeft ons allen aan het denken gezet of soortgelijke games zorgen voor een toename

in lichaamsbeweging. De hype is nu voorbij en zal voor de meeste spelers niet leiden tot een blijvende

bewegingstoename. Hoe dan ook is het een uitgesproken voorbeeld van de potentie van gamefying om mensen te

prikkelen om naar buiten te gaan en te bewegen. In deze bachelorproef werd onderzocht of digitale leermiddelen zoals

Zapgames, Ojoo, Runkeeper e.d. kinderen aansporen om actiever deel te nemen aan de lessen. In de eerste fase werd

een testdag georganiseerd in basisschool De Tandem in Brugge waar Zapgames uitgeprobeerd werden door de

leerlingen van het derde en vierde leerjaar. Daarnaast werd aan de hand van een enquête onderzoek gedaan bij

leerkrachten lichamelijke opvoeding. Daaruit bleek dat leerkrachten beslist nieuwsgierig zijn naar deze digitale

middelen. Ze willen mee zijn met de tijd en aansluiten bij de interesse van hun leerlingen.

Ten slotte werd een sportdag georganiseerd waarin met Ojoo (een app die het mogelijk maakt om interactieve mini-

games te creëren, bv. een stadswandeling, schattenjacht) een oriëntatieloop gemaakt werd.

Page 21: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Shoot Out, Lights Out is een uniek sportevenement dat archery tag naar een hoger niveau tilt. Archery tag is een

combinatie van trefbal en boogschieten waarbij 2 ploegen het opnemen met pijl & boog om zowel elkaar als de targets

uit te schakelen.

Het evenement bestaat uit een tornooi met heel wat randactiviteiten zoals Kubb, Slackline en pingpong. Wij doen

daarbij het licht uit want ‘the only light is blacklight’! Zowel het tornooi als de andere activiteiten en zelfs de bar zijn

volledig in blacklight - kortom het volledige evenement. Met tape, verf, glowsticks, balonnen,… zetten we alles in op

beleving en sfeer om dit blacklight evenement zo naar een ander level te brengen.

Met dit evenement willen we enerzijds de sport archery tag bekender maken in België; anderzijds willen we andere

blacklight-events overtreffen op vlak van beleving en sfeer.

De bacheloropleiding Sport en Bewegen is een vrij jonge richting die

studenten opleidt tot bewegingsdeskundige. Hierbij worden de rollen van

trainer, coach, professional en ondernemer behandeld. Een deel van de

opleiding bestaat erin een sportief evenement van A tot Z te organiseren.

Shoot out Knokke-Heist is een jong bedrijf van één van de studenten van

deze opleiding. Het zet in op kwalitatief, veilig en laagdrempelig sporten door

‘archery tag’ aan te bieden waarbij fun een belangrijke factor is. Voor dit unieke

project stelde het al z’n materiaal en expertise ter beschikking.

Page 22: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Op 24 April 2016 ging de eerste editie van Skate 4 Kids door op skatepark “de rotonde” te Wenduine. Het is een sportief

evenement waar kinderen van 4 tot 12 jaar terecht kunnen voor initiaties skateboarden, longboarden en inlineskaten.

Niet enkel de jongeren kunnen op het evenement terecht, maar ook ouders kunnen er informatie verwerven over de

verschillende skatesporten. Naast de initiatielessen zijn er ook tal van skate-gerelateerde en kindvriendelijke activiteiten

voorzien zoals: indo boarding, fingerskating, customizing your board, skateshops, springkasteel,… Het evenement is

ontstaan door een gebrek aan skate -lessen, -informatie en -evenementen voor kinderen. Skate 4 Kids is mede

mogelijk gemaakt door verschillende partners: FROS Skateboardacademy, Elephantcamps, One movement, Dailygrind

skateshop, The Cave longboardstore, Blackriverramps, Eat Concrete, Indoboards, Sportdienst De Haan en nog vele

anderen.

De bacheloropleiding Sport en Bewegen maakt van studenten professioneel

geschoolde bewegingsdeskundigen op bachelor niveau, specifiek opgeleid

om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector. Vanuit een

professionele en proactieve attitude scherpt de SB student zijn skills aan als

trainer, coach en ondernemer.

De module Small Business Project geeft studenten de kans om een sportief

evenement te organiseren from scratch to end.

Page 23: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Freerunning Bruges In Motion is ontstaan uit het idee om een opkomende urban sport te promoten en dit te combineren

met nieuwe materialen (kju;b / kju;b wall). Wij hebben ons gericht op zowel beginners (geïnteresseerden) als op

gevorderden. Dankzij de flexibiliteit van het aanpassen van de materialen waren wij in staat om voor beide doelgroepen

een uitdagende opstelling te creëren. Dankzij ons evenement is er ontzettend veel interesse ontstaan van jonge

kinderen en ouders, die door ons evenement hebben ingezien dat freerunning/parkour ook op een veilige manier kan

worden gedaan. Door de combinatie van live visuele beelden die geprojecteerd werden op het grote scherm en de

impressionante vloeiende bewegingen van onze deelnemers was het een waar spektakel om te aanschouwen.

De bacheloropleiding Sport en Bewegen is een vrij jonge richting die studenten

opleidt tot bewegingsdeskundige. Hierbij worden de rollen van trainer, coach,

professional en ondernemer behandeld. Een deel van de opleiding bestaat erin

een sportief evenement van A tot Z te organiseren. Freerunning/parkour is dan

ook een sport die veel mogelijkheden biedt om aan te brengen bij verschillende

doelgroepen en leeftijden. Het is meer dan de sport zelf. De samenhorigheid en

het leren van en aan elkaar is een onderdeel die de sport en ons event siert.

Page 24: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Dit project kwam tot stand in samenwerking met Gelotology.

Het design project ging om het redesignen van de ZAP-games – het idee van de ZAP-games is dat kinderen tv kijken

en hun afstandsbediening daarna mee naar buiten kunnen nemen om spelletjes te spelen met hun vrienden en zo vaker

buiten te zijn. Het project is dus bedoeld om kinderen van achter de beeldbuis te halen. Kinderen kunnen via hun

afstandsbediening of eender welk andere infraroodzender leuke spelletjes spelen in combinatie met een zapgames

apparaatje. Tikkertje, verstoppertje, dike bertha, … het is allemaal mogelijk.

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in

Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of

bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. Dit profiel is inzetbaar in

een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.

Gelotology ontwikkelt projecten, producten en services terwijl ze de kracht

van de glimlach gebruiken om een gedragsverandering op een positieve

manier te bekomen.

Page 25: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Wackitball is een actief, gevarieerd en laagdrempelig slagspel geschikt voor jong en oud, waarbij out of the box denken

en ruimtelijk inzicht centraal staan.

Ons doel was om een licht, snel te monteren en goedkoop product te ontwerpen voor de Wackitball game.

Door het vervangen van de poten van de originele Wackitball door een veer, verlaagt de kost en de (de)montagetijd

drastisch. Ook hebben we de schroeven vervangen door gebruik te maken van simpele materiaalconectties, om de

kosten van het product nog meer te drukken. Het houten basisplatform hebben we vervangen door één uit kunststof, op

die manier is het lichter en makkelijker om mee te nemen. Het Wackitballtoestel bestaat nu nog maar uit 3 onderdelen:

een kunststofbasisplatform, een metalen veer en een zijkant gemaakt van textiel.

Door het “hacken” van een tuinafvalzak is het conceptuele prototype ontstaan.

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen en

bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te

verbeteren, van concept tot realisatie. Dit profiel is inzetbaar in een

ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.

Het doel van Wackitball is om de bal te raken en op een centrale wackitbase te

slaan zodat de tegenstander de bal niet kan terugslaan. De design challenge is om

de bestaande wackitballset op verschillende vlakken te redesignen.

Page 26: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Office Blocks is a concept to make employees encouraged to do small exercises. Their time is precious. Imagine an

active hallway where a software projects games on the walls and floors. “Build this and burn enough calories for another

muffin!” Office blocks are adhesive. You can use them for the projected game; build shapes and play Tetris. But you can

also make your own shapes for fun and also sitting arrangements, stages, etc. You can step on them jump over them

jump on them, you can do everything with them.

Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher

education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable

products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping

(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.

The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders and

prepares students to develop new products and optimize existing ones – from

concept to realisations. These profiles are employable within a design department,

an innovative SME or an engineering agency.

Springbok coaching offers health management services to companies and

organisations. The challenge is to develop a Fit@Office concept. What kind of

physical/online interventions could employees benefit from?

Page 27: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Interactive exhibit for science centre Technopolis in Mechelen, based upon the soundbike software developed by

UGent. 2 speakers, one left, one right. Through the speakers music is playing. The music guides you over the river. If

the music plays louder at one side, you have to row faster at the same side. If you row faster on one side, your boat will

turn in the opposite direction. The game is then to catch as much fish as you can and to avoid the rocks. The display is

orientated to the public so the persons in the boat won’t be influenced by the display but by the music. Afterwards they

can see how they played the game and how they’ve been played by sonification.

Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher

education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable

products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping

(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.

The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders and

prepares students to develop new products and optimize existing ones – from

concept to realisations. These profiles are employable within a design department,

an innovative SME or an engineering agency.

Technopolis is a Flemish science centre, an interactive museum/experience hub

to get involved in the world of Science & Technology. They asked to design an

appealing and awesome user experience for children while they ride the soundbike.

Page 28: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Wij hebben een digitaal, interactief leerplatform bedacht waarbij kinderen bij wijze van spel vakken zoals wiskunde

en Frans leren, een spel dat ze actief spelen door te lopen en te springen. Dit zorgt er enerzijds voor dat kinderen

gemotiveerd worden om zaken te leren en anderzijds verstoort dit het traditionele zittende onderwijssysteem wat

resulteert in verhoogde concentratie achteraf en betere schoolresultaten. Momenteel omvat de doelgroep 7-12 jarigen,

maar een uitbreiding naar oudere studenten (of jongere) zou mogelijk zijn.

De gehele opstelling bestaat uit volgende componenten:

1 Projector met virtual & augmented reality ondersteuning, bevestigd aan een plafond of overdekking.

1 Smart device (smartphone, tablet, laptop..)

De leerkracht (of eventueel het kind zelf) opent de leerapplicatie op zijn/haar smart device en selecteert vervolgens het

vak dat hij/zij wil leren. Het smart device maakt verbinding met de projector en deze projecteert het speelveld op de

grond. Tevens detecteert de projector de positie van het kind en zendt dit door naar het smart device.

Het kind verplaatst zich al spelend op het speelveld en het speelveld past zich aan op basis van de positie van het kind.

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen en

bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te

verbeteren, van concept tot realisatie. Dit profiel is inzetbaar in een ontwerpafdeling,

innovatieve KMO of engineering bureau.

Ledsreact is een start-up die zijn eerste product, Direction, recent lanceerde om

reactiesnelheid en agility van sporters te trainen. Daarnaast wil LedsReact zich

richten op andere doelgroepen zoals scholen om kinderen meer te laten bewegen.

Page 29: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Goalball players slide a lot when they defend the goal. There is not yet a pants available specific for goalball. Now the

players use pants from a football keeper and put some self-made protection in it: towels, isolation, … The redesigned

pants provide a thicker protection, which is easy removable when it’s worn out. All the components have a long lifespan.

The pants itself is a basic type of pants with pockets and some Velcro on the outside. You can fill the pockets with

protection pads and put a piece of low friction material on the outside for good sliding and protection for the fabric. The

removable parts are good for a long lifespan and are easy for the players to personalize the pants.

Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher

education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable

products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping

(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.

The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders and

prepares students to develop new products and optimize existing ones – from

concept to realisations. These profiles are employable within a design department,

an innovative SME or an engineering agency.

Goalball is a team sport designed specifically for blind athletes. Players throw the

ball at high speed from one end of the court to the other end of the site (where the

other team is playing). The ball must touch the ground at two places.

Page 30: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

The ZETU is a seat that can be placed on a car seat to help people get in and out of their vehicle. The seat has springs

to help give lift when standing up and the top section of the seat rotates to make it easy for people to turn around in their

vehicle. The ZETU can also be used on all other types of chairs to make standing easier. The target market for the

ZETU are the elderly and people who have some issues with turning and standing to exit their vehicle.

Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher

education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable

products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping

(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.

The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders

and prepares students to develop new products and optimize existing ones –

from concept to realisations. These profiles are employable within a design

department, an innovative SME or an engineering agency.

Freya Products offers solutions to improve the quality of life for elderly

people aging in their own home and people recovering at home from a knee,

hip or back surgery.

Page 31: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Larkins geeft je alle comfort tijdens het recreatief sporten en doet dit met stijl! De bril is licht, blijft perfect zitten en

beschermt je tegen weer en wind. Door te spelen met materialen krijgt deze bril zijn eigen karakter. Een sportief mat

zwart frame, stijlvol acetaat voor de veren en transparante silicone voor het detailwerk. Larkins is een herwerking van

de klassieke pilotenbril gecombineerd met een karaktervolle dubbele brug. Een tijdloos montuur met een pittig karakter.

Als dit geen motivatie is om aan het sporten te gaan!

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in

Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of

bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het

komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar

in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende

drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht

van bedrijven.

Page 32: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Wado is een gratis sport-app om mensen uit te dagen. Het principe is simpel - je daagt een vriend of collega uit in een

willekeurige sport, kiest een locatie en tijdstip en klaar is kees. Jouw tegenstander kan de uitdaging aanvaarden en

na het sporten kan je de uitslag opslaan. Je krijgt een algemeen klassement waarbij je jouw prestaties kan vergelijken

met die van jouw vrienden en collega's.

Er is een mogelijkheid om tornooien aan te maken en bedrijven of sportclubs krijgen een overzicht van alle

sportprestaties binnen hun team.

Vanaf de lancering heb je dus redenen genoeg om uit die zetel te komen!

Bavo werkte tijdens zijn stage aan de Wado applicatie en de frontend van de website.

De bachelor opleiding New Media and Communication Technology zorgt

voor een stevige basis in de IT-wereld. In NMCT leer je werken met

netwerken, computertalen en het werken met new media in het algemeen.

Wado is een start-up gelegen in Gent. Wado heeft als doel mensen te

activeren via sport en spel uitdagingen. Het is een gratis mobiele app om

vrienden of collega's uit te dagen.

Page 33: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in

Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of

bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het

komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar

in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende

drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht

van bedrijven.

ProMoW is een TETRA-project (2017-2019) waarbij een consortium van UGent, Howest en Imec onderzoekers

bedrijven wil ondersteunen bij het maken van de juiste keuzes tijdens het ontwikkelingstraject van slimme producten en

applicaties. Extra aandacht gaat uit naar het perfect afstemmen van de producten op de gebruiker (UCD), internet of

things (IoT) en het efficiënter produceren van de eerste serie.

Door het faciliteren van een netwerk kunnen de bedrijven elkaar inspireren en op langere termijn wellicht samenwerken.

Het onderzoek is geïnitieerd omdat “de klassieke KMO’s” het meestal moeilijk hebben met de integratie van IoT

technologieën in hun huidige producten, waardoor nieuwe startups vaak naar de V.S. of China trekken op zoek naar

ondersteuning in zowel ontwikkeling als productie.

De ProMoW methodiek bestaat uit het ontwikkelen en aanbieden van design guidelines en technology selectors. Deze

tools worden iteratief getoetst via prototypes en concept demonstrators.

Page 34: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De opleidingen Toegepaste Gezondheidswetenschappen en Sport &

Bewegen zijn unieke opleidingen met onder andere expertise omtrent

coaching van individuen, groepen en organisaties naar een gezonde

levensstijl. De laatste jaren wordt binnen de maatschappij steeds vaker

ingezet op preventie, laagdrempelige begeleiding en duurzame

gedragsverandering. Gezondheidscoaches zullen naar de toekomst toe

steeds vaker een cruciale rol innemen,

Uit huidige analyses en studies naar de algemene gezondheid van de brandweermannen in Vlaanderen blijkt dat 67%

van hen kampt met overgewicht, 30% rookt en de prevalentie van stress op het werk steeds meer toeneemt. Naar

aanleiding van deze meest recente cijfers, nam Hulpverleningszone 1 in West – Vlaanderen het initiatief om na te

denken over een integraal gezond beleid voor de werknemers. Niet enkel het belang van de fysieke paraatheid staat

hier centraal. Binnen hun nieuwe visie wordt de focus gelegd op de ondersteuning van al hun werknemers bij het

empoweren van het aannemen van een algemene gezonde levensstijl. Ter exploratie, analyse van noden en behoeften

en formuleren van mogelijke actiepunten wordt beroep gedaan op de expertise van de onderzoeksgroepen van de

opleidingen Toegepaste Gezondheidswetenschappen en Sport en Bewegen binnen de Hogeschool West-Vlaanderen.

Page 35: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

De opleiding Toegepaste Gezondheidswetenschappen is een unieke

opleiding in Vlaanderen die zich toespitst op preventie en

gezondheidspromotie. Binnen de module ‘Co-creation & Innovation in Health’

werken studenten fictieve projecten uit waar ze op een evidence based

manier technologische innovaties zoals mobile applications, serious

games, gamification, etc, integreren in een gezondheidsbevorderende project

rond een gekozen thematiek.

"Step into a picture" is een fictief uitgewerkt concept waarbij gamification gebruikt is om hogeschoolstudenten te

stimuleren om hun sedentair gedrag tijdens de lesuren te doorbreken. Het concept bestaat uit een ludiek, actief spel voor

studenten die hun levensstijl willen verbeteren, alsook hun medestudenten, school en omgeving op een andere manier

willen leren kennen. Via een applicatie op de smartphone kunnen studenten heel eenvoudig deelnemen en elkaar

uitdagen om bewegend de meest creatieve digitale tekeningen te creëren. Het ingebouwde GPS-systeem in de

smartphone houdt visueel bij waar studenten zich naartoe bewegen. Op deze manier trachten studenten de mooiste en

meest creatieve tekeningen digitaal te mappen. Gekoppeld aan social media verschijnen verschillende challenges en

worden winnaars gekozen! Fysical Activity meets digital pictionary.

Run for it!!!

Page 36: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

TARGiT is een exergame waarbij een mobiele applicatie LED knoppen via Bluetooth aansturt. Het concept is vrij

simpel. Druk op een knop wanneer de lamp licht geeft. Er zijn 3 game modes: ZEN–iT, SMASH–iT en MEMOR-iT. Bij

ZEN-iT moet de speler zoveel mogelijk de opgelichte knoppen indrukken binnen de gekozen tijd. Bij SMASH-iT moet de

speler zo snel mogelijk de opgelichte knop drukken, indien de speler te laat is verliest hij een leven, de speler verliest

ook een leven als hij op een foutieve knop drukt. Bij MEMOR-iT moet de speler een patroon van opeenvolgende

oplichtende knoppen onthouden en deze telkens herhalen. Indien het patroon correct is zal het patroon uitgebreid

worden met een extra knop. De knoppen kan je plaatsen waar je zelf wilt. TARGiT zorgt voor beweging voor jong en

oud op een innovatieve manier.

In 2020 zullen meer dan 30 miljard toestellen op internet aangesloten zijn:

smartphones, smart watches, drones, auto’s, robots, ... NMCT stoomt jou

klaar voor deze toekomst. Eerst bouw je een brede en solide IT basis op

waarna je gericht kan specialiseren. IT is deel van je leven. Je weet van

aanpakken. NMCT is de IT opleiding voor ondernemende doeners die liever

platgetreden paden verlaten en cutting edge met IT bezig zijn.

Page 37: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

LED BALL is een vernieuwend interactief balspel waarbij 2 teams het tegen elkaar opnemen. De spelers van elk team

worden in paren verdeeld en nemen plaats diagonaal tegenover elkaar op een veld dat in 4 delen is verdeeld. Het doel

van het spel is met een bal spelers van het andere team aan te gooien totdat die geen levens meer hebben. Vooraf

wordt er via een app ingesteld hoeveel levens elke speler krijgt en hoelang het spel gespeelt word. Om het spel

eventueel nog intenser te maken kunnen er ook meerdere ballen in het spel gebracht worden.

Elke speler is uitgerust met een module die zal registeren wanneer die geraakt word. Deze module zal ook het aantal

levens van de speler weergeven. Het spel kan ook door de spelers en toeschouwers gevolgd word op een live

scorebord.

In 2020 zullen meer dan 30 miljard toestellen op internet aangesloten zijn:

smartphones, smart watches, drones, auto’s, robots, ... NMCT stoomt jou

klaar voor deze toekomst. Eerst bouw je een brede en solide IT basis op

waarna je gericht kan specialiseren. IT is deel van je leven. Je weet van

aanpakken. NMCT is de IT opleiding voor ondernemende doeners die liever

platgetreden paden verlaten en cutting edge met IT bezig zijn.

Page 38: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

LedsReact ontwikkelde de Direction: een interactief sporttoestel dat de reactiesnelheid en coördinatie van sporters traint.

Via een beweegsensor wordt een naderende sporter gedetecteerd, waarna sporters via LED-verlichting in een bepaalde

richting gestuurd worden.

Op vraag van LedsReact ontwikkelden de studenten Devine een concept voor een mobiele applicatie die kan praten met

het sportdevice Direction. Op die manier kan de trainer zelf instellen welke richting op welk moment moet oplichten – de

coach zelf controle geven over het device is een grote meerwaarde. Daarnaast is het mogelijk om verschillende parcours

te gaan instellen en een gamification element te integreren waarbij verschillende spelvormen geselecteerd kunnen worden.

De studenten kregen de opdracht om de app heel toegankelijk te maken omdat die geschikt moet zijn voor alle leeftijden

en sport en dynamiek moet uitstralen. Het resultaat zijn een aantal prachtige designs en visualisaties voor de app!

Wireframes en mock-ups werden uitgebreid getest met trainers, waardoor de app echt op maat van deze doelgroep is.

Digital design and development (Devine) is een uniek driejarig keuzetraject

binnen de bachelor Multimedia en Communicatietechnologie.

Als deviner leef je digitaal en online. Je bent geboeid door design, motion graphics,

code en digitale technologie. Een deviner is een creatieveling die gepassioneerd is

door de combinatie van design en development. Als Deviner leer je responsive

sites ontwikkelen. Je zet concepten blindelings om in smartphone en tablet apps en

laat jouw design en development skills los op dé devices van morgen.

Page 39: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

Toegepaste informatica is in Vlaanderen bekend voor zijn unieke trajecten

Computer & Cybercrime Professional , System & Software Engineer , ICT

consultant en Blockchain developer & architect,

De opleiding Sport en Bewegen speelt in op de vraag van het werkveld

naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen, specifiek opgeleid

om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector en zet volop in

op digitale gezondheidsinnovatie.

In samenwerking met het bedrijf QBMT uit Oostende zullen de studenten Toegepaste Informatica vanaf heden – in

opdracht van studenten Sport & Bewegen - sportrobot SANDRO leren programmeren. Dit is een voorbeeld van

samenwerking tussen een bedrijf en multidisciplinair onderwijs met als doel nieuwe technologieën te ontwikkelen in

Vlaanderen voor specifieke doelgroepen en competente IT'ers en bewegingsdeskundigen te vormen.

Volgens een studie van consultancybureau McKinsey zal de markt voor robots in 2025 groter zijn dan de huidige pc-

markt. Dit is een reden te meer om deze unieke samenwerking tot stand te brengen. Door innovatie continu een

voorsprong is dan ook de gezamenlijke stelling! Het bedrijf QBMT is tot op vandaag nog steeds de eerste die een

Humanoïde Robot effectief bij mensen brengt. Sportrobot SANDRO is een 57 centimeter grote programmeerbare

humanoïde robot die over allerlei sensoren beschikt. Sandro, de sportrobot zal geprogrammeerd worden om door

studenten Sport & Bewegen ingeschakeld te worden in beweegsessies voor bejaarden , kinderen en kwetsbare

groepen.

Page 40: Digital Arts & Entertainment – module Game Projects€¦ · systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research. Projectmedewerkers van DAE Research

In de residentiële zorg worden mensen bewust gemaakt van het belang van beweging en gemotiveerd om te bewegen.

In de mobiele teams is er echter geen psychomotorisch-, dans- of bewegingstherapeut aanwezig. Door een workshop

rond bewegen in de geestelijke gezondheidszorg is het de bedoeling om de hulpverleners in mobiele teams bewust te

maken van, met en door beweging. De workshop belicht een heel aantal onderzoeken die met het belang van beweging

in de psychiatrische zorg aan de slag zijn gegaan. Daarnaast is er tijd om specifieke praktijkvoorbeelden te bespreken

en aan de slag te gaan met oefeningen. Van hieruit wordt er gebouwd naar een duurzame integratie van beweging met

als droomdoel een bewegingsdeskundige integreren in mobiele teams.

Een passie voor sport en bewegen is dé drijfveer voor de

Howest bewegingsdeskundige! De Howest bewegingsdeskundige heeft als doel

om anderen aan te zetten tot een actieve en gezonde levensstijl. Hij doet dit door

beweging te introduceren en te integreren in het leven van anderen. Zijn meerwaarde

ligt voluit in zijn multidisciplinaire aanpak.

Vanuit een professionele en proactieve attitude scherpt de Howest

bewegingsdeskundige zijn skills als trainer, coach en ondernemer verder aan.