Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

22
Digitale Werkboek Koen Jans Immersive Space

description

Het digitale werkboek voor Immersive Space van Koen Jans - klas C1D.

Transcript of Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

Page 1: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

Digitale Werkboek

Koen Jans Immersive Space

Page 2: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

InhoudsopgaveEerste Idee - Pagina 3

Voorbeelden Immersiveness - Pagina 4 en 5

40 Vragen en Antwoorden - Pagina 6 en 7

Scenario en Schetsen - Pagina 8 en 9

‘Moving’ Storyboard - Pagina 10 en 11

Storyboard - Pagina 12, 13 en 14

Flash-constructie - Pagina 15 t/m 18

ReFLectieverslag - Pagina 20 en 21

Page 3: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

3

Eerste IdeeMijn eerste drie ideeen waren: Wonderland, Middeleeuwse Wereld of een Fantasywereld. Mijn eerste idee werd dus een Fantasywereld gebaseerd op de Middeleeuwen, met invlo-eden van ‘Alice in Wonderland’. Hierdoor werden drie leuke ideeen gecombineerd tot een ontwerp.

Omdat ik veel teken in Fantasy-Middeleeuwenstijl ontstonden er heel snel genoeg ideeen in mijn hoofd. In ieder geval moest er een kasteel in voorkomen, en een bos. Door niet al-leen in mijn eigen ideeen te blijven hangen, werd er een mindmap gemaakt over ‘Fantasy;. Meerdere klasgenoten hebben daar vanalles opgeschreven.

Page 4: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

4

Voorbeelden

^ Flamboyant Paradise - http://vimeo.com/16459311 : Dit filmpje is een complete belevenis, van begin tot einde zit je in een gekke wereld die jij niet kent. Het kleurgebruik, het werken met de details vind ik geweldig. Alles klopt ge-woon. Je waant je echt even in een andere wereld, waarin je wordt opgeslokt.

^ Lets Face Symmetry - http://vimeo.com/26697658 : Dit filmpje is vooral erg mooi door het kleurgebruik. Ook de overgang van de ene naar de andere scene is erg mooi toegepast in dit filmpje.

Page 5: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

5

Immersiveness

^ Match.com - http://vimeo.com/9833289 :Dit filmpje is vooral erg grappig. Duidelijke kleren, leuk vormgegeven objecten. Duidelijke vormen.

Page 6: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

6

Veertig Vragen1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?In een op de middeleeuwen gebaseerde Fantasiewereld, genaamd Hiptasy.2. Wat zien we?Verschillende locaties in deze Fantasiew-ereld. 3. Is het een wereld die ik herken?Nee, het moet een wereld zijn die niet bekend is. 4. Is het een wereld die me vertrouwd is?De wereld is mij als maker vertrouwd, de kijker niet.5. Voel ik me op m’n gemak?Ja.6. Komt de wereld mij vreemd voor?Mij niet, maar de kijker wel.7. Denk ik dat het echt is?Nee, de wereld is niet echt, verschillende dingen kunnen niet.8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?Ik denk het niet.9. Vind ik het hier leuk?Jazeker.10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn stand-punt?Uit de ogen van de toeschouwer.11. Wie ben ik?Een toeschouwer, die rondgeleid wordt door Koel de Kikker.12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?Een goede stemming.13. Welke objecten kan ik onderscheiden?Sowieso je gids, de Kikker. Verder komt er een kasteel voorbij, een poort, een boek, etc.14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?Kasteel is verder weg, als je dichtbij komt, kom je bij de poort.15. Hoe zien die objecten er uit?In Cartoonachtige stijl, met duidelijke kleuren.16. Welk moment van de dag is het?Overdag.

17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?De zon. 18. Zie ik schaduwen?Ja.19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?In ieder geval een schaduw.20. Kan ik ver kijken?Redelijk ver ja.21. Kan ik me bewegen (panorama)?Nee.22. Zie ik dingen die mijn aandacht trek-ken?Ja, het kasteel, de kikker.23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Ja, natuurlijk.24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?Daar wordt je aandacht door getrokken, of je denkt daaraan als je weet dat je ergens kan klikken.25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?Nee, je wordt rondgeleid door Koel de Kik-ker in zijn wereld Hiptasy. Je moet hem naar het kasteel brengen.26. Zijn er dingen die bewegen?Ja.27. Wat hoor ik?Een waterval, verschillende andere dingen.. Koel die een verhaal verteld. 28. Wat kan ik doen?Rondkijken en genieten.29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Yes.30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Door te kijken en te proberen.31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?Ook al.32. Zijn er dingen die me kunnen verras-sen?Dat is wel de bedoeling.

Page 7: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

7

En Antwoorden33. Heb ik zin om rond te kijken?Ja!34. Hoe komt dat?Door het vrolijke gevoel, de spanning die jevoelt om een nieuwe wereld te ontdekken.35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?Ja.36. Heb ik het gevoel dat deze wereld er-gens zo bestaat?Nee.37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?Ja.

38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?Ja. 39. Is dat onder woorden te brengen? Ik probeer duidelijk te maken dat men de fantasie de vrije loop mag laten gaan, dat het juist leuk is je onder te dompelen in een wereld die je niet kent. 40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Je hebt Hiptasy ontdekt.

Page 8: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

8

Scenario & Schetsen

De eerste schets die ik maakte was bovenstaande wegwijzer. Het was al vrij duidelijk dat ik deze stijl wilde doorvoeren. De tweede schets was de spiegel (zie links), dus moest de doorgang naar mijn wereld worden. Uiteindelijk heb ik deze geschrapt, omdat het te lastig werd.

Page 9: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

9

Al vrij snel werd voor mij duidelijk dat ik een duidelijk hoofdpersonage wilde in mijn space. Ik ging aan het schetsen, en ‘Koel’ de Kikker was gebor-en. (zie boven)Door de komst van de Kikker werd mijn scenario ook duideli-jker. Koel zal je meenemen naar een wereld, waar de toeschou-wer hem naar het kasteel zou moeten brengen. Hierdoor kom je steeds dichterbij het kasteel.

Page 10: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

10

Moving Storyboard

Page 11: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

11

Page 12: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

12

Storyboard

Page 13: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

13

Page 14: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

14

Page 15: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

15

Flash Constructie

^ De opbouw van de Flash Con-structie van het introductiescherm.

Page 16: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

16

^ De opbouw van de Flash Con-structie van de eerste scene.

Page 17: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

17

^ De opbouw van de Flash Con-structie van de tweede scene.

Page 18: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

18

^ De opbouw van de Flash Con-structie van de derde scene.

Page 19: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

19

Page 20: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

20

ReFLectieverslagIDEEFASEWelke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Rondkijken, om me heen kijken.. Op internet kijken. Regelmatig speur ik onder andere Devi-antart (www.deviantart.com) af. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Als ik teken is het vaak een ‘Fantasywereld’, maar meer in de gedetailleerde, grijze sferen. Nu wilde ik animatie combineren met het-geen waarmee ik bekend ben. Dus de ‘Fan-tasy’ combineren met animatiestijl. Hiermee creëerde ik een uitdaging voor mezelf.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?De visie op mijn onderwerp was het neer-zetten van een wereld die voor mij, in mijn hoofd, bekend is. Maar voor de kijker on-bekend. Dit heb ik gekozen om de kijker te verrassen, wat nieuws neer te zetten.

Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zal ik ook zelf tekenen, maar wil ik misschien een wat aparter geheel creëren. Met rare onderdelen, onverwachte items en ‘schrik’-momenten.

VORMGEVINGWat is voor jou het moeilijkste bij de vorm-geving en hoe overwin je die moeilijkheden?Het lastigste vond ik het creëren van diepte in mijn Flash-vormgeving. Dit ‘probleem’ heb ik opgelost, door het geheel in een soort de-cor te plaatsen. Door de schaduw erachter, lijkt het alsof objecten voor en achter elkaar staan. Dit gaf een mooi effect.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te be-reiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)?

Ik heb ‘immersiveness’ proberen te bereiken door mijn eigen wereld te tekenen. Iets te tekenen wat niet bekend is bij mensen, waar-door ze opgaan in een voor hun onbekende wereld.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)?Door alles zelf te tekenen, kwam mijn visie snel over. Het is een duidelijke wereld, die niet bestaat en erg kleurrijk is geworden. Mijn visie heb ik goed over weten te brengen, door vast te houden aan een vast kleurenschema en het goed uitdenken van de wereld voordat ik deze in Flash zette.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-inter-face terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.Door alles wat in deze omgeving staat, ligt, hangt of zit in een en dezelfde stijl weer te geven. Doordat alles in dezelfde stijl is, lijkt het een geheel eigen geheel, een compleet eigen omgeving.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd.Ik vind de afgrond in mijn tweede scene, minder goed gelukt. Ik wilde hier meer rots-structuur in creëren met een duidelijkere schaduw. Maar het moest wel in de cartoon-stijl blijven, dit was lastig.

Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zal ik nog steeds blijven tekenen, maar misschien in een wat groter kleurenpatroon. Waardoor je meer, mooier en beter schaduwen kunt creëren. Het geheel wat realistischer wordt.

Page 21: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

21

MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja, bij de meeste onderdelen kun je als gebruiker zien wat er gebeurd. Niet bij alle on-derdelen is het even duidelijk. Maar deze kunnen bij een volgende keer als mijn de movie opent, wel opvallen. Hierdoor blijft het leuk en interessant.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ja, de kikker moet naar het kasteel gebracht worden. In de navigatie komt men, als toe-schouwer, steeds dichterbij het kasteel.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?In elke scène zit een aparte achtergrondmuziek, ook zijn er stukken ingesproken, die de kikker verteld. Een aantal klikbare objecten hebben ook geluid. Het effect was duidelijk zichtbaar.

Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zal ik wat onverwachtere bewegingen erin willen zetten, en de naviga-tie minder standaard maken als dat deze nu is.

ReFLectieverslag

Page 22: Digitaal Werkboek - IMMS - Koen Jans

Koen Jans