Diarree weg ermee
-
Upload
bevrijde-wereld -
Category
Documents
-
view
232 -
download
2
description
Transcript of Diarree weg ermee
diarree, weg ermee!
EEn spEl voor 8-10 jarigEn rond watEr in sEnEgal
spel
1. terrein
2. tijdsduur
3. groepsindeling
4. Materiaal
5. thema
6. doelstellingen
7. speluitleg
8. spelverloop
9. verhaalkaarten met watermysteries
10. Codewoorden
11. nabespreking: waterlelie
12. tips om water te besparen op kamp
13. Bijlagen
1. Terrein: plein, minimum 15m op 20m
2. Tijdsduur: minimum 2 uur
3. Groepsindeling
de kinderen worden in groepen van minimum 10 spelers verdeeld.
Bepaal zelf het aantal groepen.
Het spel kan ook in één groep gespeeld worden. per groep is er
minimum 1 vaste begeleider die het hele spel doorloopt met zijn
groep.
tip: gebruik foto’s om de groepen te verdelen. verknip elke foto
in het aantal kinderen per groep. deel de stukken van de foto’s
willekeurig uit. laat de kinderen de foto’s in elkaar puzzelen. als de
puzzel volledig is, is ook het groepje samengesteld.
aantal foto’s = aantal groepen
aantal puzzelstukken per foto = aantal spelers per groep
4. Materiaal
Hieronder staat het algemene materiaal opgesomd dat nodig is per deelnemende groep.
1 overzichtkaart van de 12 watermysteries Zie bijlage 1Foto’s van de 12 watermysteries Zie bijlage 212 verhaalkaarten met watermysteries voor de begeleiders Zie punt 912 bekertjes gevuld met drinkwater1 groentetuin tip: stenen potje met wat grond in1 regenton tip: een leeg blik tomatenpuree 500gr1 klein gietertje met water in5 wortels 1 waterput tip: een 5 liter waterfles3 waterzuiveringstabletten tip: doorzichtige knikkers of bruistabletten (vitaminen)9 bakstenen 1 deksel 1 waterlelie per speler Zie bijlage 41 balpen per speler2 scharen
Hieronder staat het materiaal opgesomd dat nodig is per deelnemende groep voor de opdrachten.
1 bal watermysterie 11 waterput watermysterie 3 (ze verdienen deze bij watermysterie 2 dus de waterput
ligt in het begin van het spel niet bij het materiaal voor de opdrachten, maar wel bij het materiaal van de voorwerpen, in de curverbox )
10 bruine knikkers watermysterie 35 doorzichtige knikkers watermysterie 31 vuile handdoek per 2 spelers watermysterie 41 emmer met een sopje per 2 spelers watermysterie 4Kaartjes van de watercyclus watermysterie 5 + Zie bijlage 31 klein gietertje watermysterie 6 (ze verdienen dit bij watermysterie 5 dus het gietertje
ligt in het begin van het spel niet bij het materiaal voor de opdrachten, maar wel bij het materiaal van de voorwerpen, in de curverbox)
10 lege drankflesjes watermysterie 61 extra lang rietje per speler watermysterie 63 keer 1 liter water watermysterie 6 + watermysterie 125 wortels watermysterie 71 natte spons watermysterie 82 emmers met water watermysterie 8 + 101 blinddoek per speler watermysterie 101 tandenborstel per speler watermysterie 101 bekertje per speler watermysterie 101 tube tandpasta watermysterie 101 zeepje minder dan dat er spelers zijn watermysterie 11plastieken zeil (2 op 3m) watermysterie 12
5. Thema
voor ons in het waterrijke noorden lijkt het een evidentie
dat er elke dag zuiver water uit de kraan stroomt. Maar één
wereldburger op zes moet echter meer dan een kilometer
stappen om aan veilig drinkwater te geraken. voor miljoenen
mensen is drinkbaar water geen vanzelfsprekendheid.
onder hen zijn ook veel kinderen. voor hen staat niet enkel
het recht op water op het spel, maar ook het recht op
onderwijs. loop naar de pomp?! wil kinderen meer bewust
maken van hun watergebruik door hen te laten zien hoe
leeftijdsgenootjes in het Zuiden met water omgaan en hoe
kostbaar water voor hen is.
Loop naar de pomp?!
dit jeugdwerkspel kadert binnen loop naar de pomp?!,
een educatief project rond duurzame ontwikkeling. Het
centrale thema is ‘water wereldwijd’. Er is een luik voor
basisonderwijs, secundair onderwijs en het brede publiek. dit
project ging van start in september 2012 en had op 22 maart
2013 zijn slotmoment op wereldwaterdag in sint-niklaas.
Bij het aanbod voor het lager onderwijs staan ‘het eigen
waterverbruik’ en ‘water in het Zuiden’ centraal. Bij het
aanbod voor het secundair onderwijs staat waterverbruik
wereldwijd centraal. in dit spel voor het jeugdwerk staat
‘water in het Zuiden’ centraal.
loop naar de pomp?! zet leerlingen aan om concrete en
haalbare stappen te ondernemen om water te besparen en
uit te groeien tot een waterbewuste school. de klassen
konden een jaar lang gebruik maken van het ruime aanbod
van de deelnemende educatieve organisaties, zijnde: Bevrijde
wereld, dwagulu-dekkente, Kleur Bekennen, Mos oost-
vlaanderen, Mundo loco samenwerkingsverband, oxfam
wereldwinkel sint-niklaas, protos, djapo, Kleur Bekennen
Kids, green vzw en stad sint-niklaas. stuk voor stuk hebben
zij educatieve materialen ontwikkeld en gratis aangeboden
aan de klassen.
Zo heeft Bevrijde wereld een webapplicatie, actieateliers en
waterwandelingen ontwikkeld. al deze materialen zijn terug
te vinden op de site: www.loopnaardepomp.be
Spelenderwijs waterwijzer
Bij dit jeugdwerkspel hanteren we dezelfde inhoudelijke
doelstellingen. Het specifieke thema van het spel is ‘water
voor de gezondheid’ in senegal. Enerzijds duiden we op
het belang van voldoende water, anderzijds wordt ook het
belang van zuiver water aangetoond. dit zijn namelijk twee
knelpunten in senegal. Beide knelpunten hebben immers
vaak ziekte tot gevolg.
in dit spel kruipen de kinderen in de huid van een
leeftijdsgenoot in senegal die ernstig ziek is. de kinderen
worden uitgedaagd om hun leeftijdsgenoot in senegal te
helpen zodat hij kan genezen. Maar daarvoor moeten ze eerst
ontdekken welke ziekte hij heeft en hoe hij deze kreeg. pas
dan kunnen ze samen naar een oplossing zoeken.
Mousa heeft diarree. Hieraan zouden dagelijks zo’n 2.000
kinderen sterven. Mogelijke oorzaken zijn in aanraking
komen met uitwerpselen, je handen niet wassen, besmet
grondwater drinken of voedsel eten dat klaargemaakt is met
vuil water.
Het spel integreert verschillende elementen. Zoals de
knelpunten van drinkbaar water in senegal en van voldoende
water voor de landbouw. ook de link met het klimaat mag
niet vergeten worden. Het spel houdt hierbij rekening met de
Edo-principes.
EDO-principes
Edo staat voor educatie duurzame ontwikkeling. Hierbij
staan 5 principes centraal.
1. nieuwe kennis verwerven
2. systeemdenken
3. waardeontwikkeling
4. omgaan met emoties
5. actiegerichtheid
Wil je hier meer over weten? Ga dan naar de
volgende site: http://www.lne.be/themas/natuur-en-
milieueducatie/algemeen/edo/docs/vlag-en-lading
6. Doelstellingen
de spelers verwerven inzicht in het belang van water voor
onze gezondheid.
de spelers komen zelf tot mogelijke oplossingen om de
gezondheid van kinderen in senegal te verbeteren.
de spelers ontdekken wat ze zelf kunnen ondernemen om de
gezondheid van kinderen in senegal te verbeteren.
7. Speluitleg
de kinderen worden verwelkomd door abdou. abdou is 9
jaar en woont in een dorp in senegal. Hij komt om hulp
vragen want zijn broer van 7 jaar, Moussa, is ziek sinds
gisteren. Hij heeft diarree.
de kinderen worden in groepen verdeeld en moeten om ter
snelst Moussa genezen. Elke groep heeft een plaats op het
terrein waar een overzichtkaart van de 12 watermysteries
(opdrachten) ligt en 12 bekertjes gevuld staan met
drinkwater. Elk bekertje symboliseert een watermysterie.
de spelers drinken het bekertje met water leeg en kijken
op de overzichtkaart welk watermysterie ze moeten zoeken.
op de overzichtkaart staan de titels van de watermysteries.
de foto van het watermysterie dat bij deze titel past
ligt ergens op het plein verstopt. wanneer ze die foto
gevonden hebben, gaan ze naar hun overzichtkaart en
leggen hem op de juiste plaats. nu leest de begeleider de
bijhorende verhaalkaart voor en geeft hen de opdracht. de
verhaalkaarten en de watermysteries (opdrachten) vind je
terug onder punt 9. wanneer de groep de opdracht tot een
goed einde brengt, krijgen ze een letter. deze schrijven
ze op hun overzichtkaart. de overzichtkaart kan je vinden
in bijlage 1. daarnaast krijgen ze bij het volbrengen van
de opdracht ook voorwerpen (knikkers, stenen, gietertjes,
wortels, waterput, deksel).
dit zijn elementen waarmee ze een oplossing kunnen
ontdekken voor hun zieke leeftijdsgenoot Moussa. wanneer
ze alle watermysteries hebben opgelost, kunnen de spelers
de twee codewoorden (watEr en voEdsEl) vormen met hun
verzamelde letters. de codewoorden zijn twee elementen
die nodig zijn om Moussa te genezen.
de spelers hebben ontdekt dat Moussa water en voedsel
nodig heeft om te genezen. Maar tijdens het oplossen
van de watermysteries merkten ze wellicht dat hier het
schoentje wringt. de begeleiders stimuleren de kinderen
om met de voorwerpen die ze kregen een oplossing te
bedenken voor beide knelpunten. de spelers ontvangen een
medaille als dit lukt.
om het spel af te ronden komen de spelers van de
verschillende groepen samen in een kring. iedereen knipt
een waterlelie uit. de begeleiders van het spel stellen
verschillende vragen aan de spelers. Elke speler schrijft zijn
eigen antwoorden op in één van de blaadjes van de bloem.
tot slot schrijft iedereen een waterwens in het hart van
de bloem en worden de bloemen op het water gelegd. wie
weet, komen de wensen wel uit.
8. Spelverloop
voorbereiding: de begeleiders leggen per groep één
overzichtkaart centraal op het plein. Bij elke kaart zetten
de begeleiders 12 bekers met drinkwater klaar. vervolgens
worden de 12 pictogrammen van de watermysteries
verspreid over het terrein. voor elke groep worden er
pictogrammen voorzien. dus als er 3 groepen zijn dan
liggen er 12 pictogrammen verspreid en telkens 3 stuks
van hetzelfde pictogram op elkaar. al het materiaal dat
nodig is voor de opdrachten worden per groep bij de
overzichtkaarten klaargelegd. ook de voorwerpen die de
spelers kunnen verdienen worden hier klaargelegd. Zorg er
echter voor dat de spelers deze voorwerpen niet kunnen
zien. leg ze bijvoorbeeld klaar in een curverbox met een
doek over.
1. speluitleg door abdou: zie punt 7
2. groepsindeling: zie punt 3
3. Beker drinken aan overzichtkaart
4. Zoeken pictogram watermysterie 1
5. pictogram op de overzichtkaart leggen
6. Bijhorende opdracht uitvoeren
7. verdienen van letter en voorwerp
8. Beker drinken aan overzichtkaart
9. Zoeken pictogram volgende watermysterie
10. Bijhorende opdracht uitvoeren
11. verdienen van letter en voorwerp
12. 10 x herhalen van 8 tot 11
13. Codewoorden vormen met verdiende letters
14. Met de voorwerpen tot een oplossing komen
15. oplossing uitvoeren
16. verdienen medaille
17. nabespreking met waterlelie en waterwens
9. Verhaalkaarten met watermysteries
voor de begeleiders
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. DaGELijkSE LEVEn
Hallo iedereen, ik ben abdou. ik ben 9 jaar en ik woon
in een dorp in senegal. senegal is een land in west-
afrika waar de zon heel veel en heel hard schijnt. Het
regent enkel in het regenseizoen, dat loopt van juni tot
en met oktober. als het regent, dan regent het lang en
veel. dan worden alle droge weggetjes omgetoverd tot
een stromende rivier. ik heb een lieve mama en papa,
een broertje van 7 jaar en twee kleine zussen van 3 en
4 jaar. Kijk, de zon komt op dus het is tijd om op te
staan. Meestal ben ik goedgezind en lach ik heel graag
maar vandaag ben ik een beetje triest. Mijn broer Moussa
is ziek geworden deze nacht. Hij heeft diarree. wie van
jullie heeft er al eens diarree gehad? Ben je toen snel
genezen? … amai, dan hebben jullie wel geluk want
ik heb enkele vriendjes die overleden zijn aan diarree.
Hopelijk kan mijn broer wel snel genezen. willen jullie
mij daarbij helpen?
WaTErMySTEriE:
alle kinderen staan in een kring. Zij zijn de “vangers”.
Er wordt één kind, de “werper”, aangeduid die met een
bal in het midden van de kring gaat staan. de werper
gooit de bal naar één van de vangers en roept hierbij
het woord “water” of “vuil water”. Bij het roepen van
“water”, moet de speler die de bal gaat vangen een
woord roepen dat met water te maken heeft vooraleer hij
of zij de bal vangt. wanneer dit lukt, heeft de groep één
punt behaald. als dit niet lukt, komt de “vanger” in het
midden staan en word hij of zij de nieuwe “werper”. na
iedere beurt wordt de bal terug naar het midden gegooid.
Bij het roepen van “vuil water”, mag er geen ander woord
geroepen worden en mag de bal niet gevangen worden.
wanneer dit wel gebeurt, moet de speler aan de kant
gaan zitten. hij is ziek geworden door het vuile water
en kan niet verder spelen. slagen de spelers er in om 20
zaken op te noemen waar we water voor nodig hebben in
ons dagelijkse water zonder dat er iemand vuil, besmet
water drinkt?
Materiaal: 1 bal
Voorwerp: 1 waterzuiveringstablet
Letter: T
Spoel verfborstels, kopjes, … steeds af in een teiltje i.p.v. onder de kraan.
2. watEr HalEn
iedereen van mijn gezin is net wakker en begint aan
zijn dagelijkse taken. ik moet elke dag water halen. de
dichtstbijzijnde waterput is één uur wandelen. soms is
er geen water meer in de waterput en dan moet ik nog
eens een half uur verder wandelen om tot aan een andere
waterput te geraken. Het water in de waterput is altijd
zuiver. ik leg het jullie graag even uit. als het regent
tijdens het regenseizoen dan valt er heel veel water. we
moeten zorgen dat dit water niet langs boven in onze
waterput valt. want dit regenwater is niet zuiver. Het
zuivere water in onze waterput komt langs onder, diep
in de grond terecht in onze waterput. dit komt omdat
de regen op de grond valt. de regen sijpelt dan zachtjes
naar beneden. in de grond zitten steentjes die het
water zuiveren. als het water diep genoeg gezakt is, is
het zuiver en kunnen we ervan drinken. daarom is onze
waterput ook zo diep zodat we aan dit zuiver water dat
diep in de grond zit, kunnen geraken. van al dat water
halen heb ik sterke armspieren gekregen.
dat moet wel want ik draag in elke hand een emmer van
10 liter helemaal weer naar huis. die emmers wegen bijna
10 kilogram. Hoeveel kilo draag ik dan in totaal? Hoeveel
wegen jullie? Kunnen jullie dat ook? 20 kilo dragen?
probeer het maar eens!
WaTErMySTEriE:
de spelers maken een wandeltocht rond het terrein.
wanneer ze helemaal rond zijn geweest, arriveren ze aan
de waterput. daar moeten ze het water dat ze vandaag
nodig hebben oppompen. dit doen ze door elk 20 keer
te pompen. Elke keer dat ze door hun armen gaan en
weer strekken, pompen ze één liter water omhoog.
daarna leggen ze heel de wandeltocht opnieuw af, in
de tegengestelde richting. Hierbij maken ze per twee
een stoel met hun handen om een derde persoon mee te
dragen. deze persoon symboliseert het water dat abdou
elke dag draagt.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: -
Voorwerp: 1 waterput
Letter: a
Laat de kinderen
zelf het water
aandragen naar
de wastent. Dan
worden ze vast
zuiniger op hun
water.
3. watEr BEsCHErMEn
En? waren jullie sterk genoeg om 20 kilo te dragen?
vonden jullie het leuk? ik haal niet graag water. want dat
duurt zo lang waardoor ik niet naar school kan gaan. ik
zou graag naar school gaan. dan kan ik heel veel dingen
leren en veel spelen met vriendjes. He, waar is jullie
water nu? jullie moeten er wel voor zorgen dat het water
proper blijft he! want in mijn dorp lopen er veel koeien
los die wel eens kaka durven doen in het propere water.
dat mag niet gebeuren want dan is het water besmet met
allerlei bacteriën en worden wij ziek. Zo is mijn broer
Moussa ook ziek geworden. Hij had water gedronken dat
niet meer zuiver was. Moeten jullie thuis ook jullie water
beschermen?
WaTErMySTEriE:
de spelers staan in een kring met hun ruggen naar elkaar
en haken hun armen in elkaar. in het midden staat de
waterput met proper water. de begeleider heeft 2 of 3
kinderen apart gehouden die de koeien spelen. deze
koeien willen bij het water geraken maar dan kunnen
ze het water besmetten met allerlei bacteriën. Het
water moet dus beschermd worden tegen de koeien.
Elke koe heeft 3 bruine knikkers. deze knikkers stellen
de hoeveelheid ontlasting van een koe voor op één
dag. de koeien mogen elk 3 keer trachten de waterput
te besmetten. wanneer dit lukt en ze de kring kunnen
binnendringen mogen ze één knikker in de waterput
gooien. de verdedigers krijgen op het einde van het spel
5 waterzuiveringstabletten. dit zijn doorzichtige knikkers.
Elke waterzuiveringstablet kan één bruine knikker doen
verdwijnen. wat is de eindstand van het spel? is het
water nog zuiver of is het al besmet?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: 1 waterput (die ze verdiend
hebben bij watermysterie 2),
10 bruine knikkers, 5
doorzichtige knikkers
Voorwerp: 3 bakstenen
Letter: E
Wist je dat...
één waterput
drinkbaar water
betekent voor
400 mensen?
4. dE was doEn
Hebben jullie het water kunnen beschermen tegen de
koeien? ik hoop van wel. de dag komt nu echt volop op
gang. ik vertrek zo dadelijk naar het veld waar mijn papa
al aan het werk is. Mijn zussen gaan mama helpen met
de was. omdat ze nog zo klein zijn, mogen ze enkel de
handdoeken uitwassen en uitwringen om ze dan te laten
drogen in de zon. Mijn zussen doen dit altijd samen.
dan nemen ze een handdoek en dompelen hem helemaal
onder in de emmer water. dan wrijven ze heel goed zodat
alle vuile plekken verdwijnen. dit kan soms wel even
duren. daarna wringen ze de handdoek samen uit boven
de emmer natuurlijk. want we moeten zorgen dat we met
onze 20 liter water toekomen vandaag. Hebben jullie je
mama of papa ook al eens geholpen met de was? probeer
maar eens!
WaTErMySTEriE:
de spelers krijgen per twee een vuile handdoek. Ze
moeten deze handdoek proper krijgen door heel goed te
schrobben. wanneer hij proper is, trachten ze hem samen,
per twee, zo droog mogelijk te krijgen door de handdoek
goed uit te wringen boven de emmer. Hierbij mogen ze
maar één hand gebruiken en mogen ze de handdoek niet
loslaten. Uiteindelijk hangen ze de handdoek omhoog of
leggen ze hem te drogen op de grond. Maar let dan wel
op dat de grond proper is.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: per 2 spelers één vuile
handdoek en een emmer
met een sopje
Voorwerp: 1 waterzuiveringstablet
Letter: L
Verzamel de afwas. Doe liever één grote afwas dan tien kleintjes.
5. watErCyClUs
Hebben jullie alle handdoeken proper gekregen? goed
zo, ik ben ondertussen aangekomen op het veld van
mijn papa. Hij kweekt wortelen. Mijn papa vraagt om de
plantjes water te geven want in senegal regent het enkel
in het regenseizoen. Het regenseizoen begint in juni en
eindigt in oktober. tijdens de andere maanden regent het
niet, dus moeten we tijdens het droge seizoen de plantjes
zelf water geven. wanneer regent het bij jullie? in
welk(e) seizoenen? amai, dan zijn jullie wel gelukzakken.
jullie plantjes hebben altijd genoeg water te drinken.
vandaag is het al 23 juli en het heeft nog steeds niet
geregend. Mijn papa klaagt hierover. normaal zou het
al 20 dagen moeten regen. papa weet niet meer zeker
wanneer het zal beginnen regenen en daardoor weet hij
ook niet meer wanneer hij best de wortelen plant om ze
te kunnen oogsten. nu moeten wij de plantjes zelf veel
water geven, anders kunnen ze niet groeien en worden
het geen wortelen.
als we geen water genoeg hebben voor de plantjes dan
verdrogen ze en dan hebben we niets om te verkopen op
de markt. En dan hebben we geen geld om voedsel en
andere dingen te kopen. dat zou heel erg zijn. gelukkig
is er nog een beetje water in onze regenton, maar het
is bijna op. Hopelijk gaat het snel regenen, dan kunnen
onze plantjes groeien, en kunnen we ze opeten of
verkopen op de markt.
WaTErMySTEriE:
de spelers krijgen elk één van de elementen uit de
watercyclus op hun rug gespeld. Ze weten met andere
woorden niet welk element ze zelf zijn. Ze moeten
via vragen te stellen aan elkaar te weten komen welk
element ze zijn. Het is de bedoeling dat de spelers in
de juiste volgorde gaan staan van de watercyclus. de
watercyclus en de verschillende elementen kan je vinden
in bijlage 3.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: kaartjes van de
watercyclus (zie bijlage 3)
Voorwerp: 1 gietertje
Letter: D
Wist je dat... de blauwe kleur van water niets te maken heeft met de properheid van water? Sommige zeeën hebben een fel blauwe kleur, anderen niet. Dit heeft niets te maken met de zuiverheid, wel met de reflectie van het zonlicht.
6. watEr gEvEn
ik ben hard aan het werk op het wortelveld van mijn
papa. Het heeft al 8 maanden niet meer geregend en
het water in onze regenton is bijna op. ik haal de
laatste druppels water uit onze grote regenton en geef
de plantjes water zodat ze kunnen groeien en lekkere
wortels worden. Begrijpen jullie dat het belangrijk is om
heel zuinig met dit water om te springen? daarom geef
ik de plantjes één voor één een beetje regenwater. ik
doe dit met een heel klein gietertje. Hebben jullie kleine
gietertjes? dan kunnen jullie de plantjes ook eens zuinig
water geven.
WaTErMySTEriE:
verdeel de spelers in twee groepen. aan de ene kant
staan twee regentonnen met een beetje water. aan
de andere kant, 10 meter verder, staan er twee keer 5
plantjes (lege drankflesjes) die wachten op water om te
kunnen groeien en wortels te worden.
de ene groep geeft de plantjes water met een gietertje,
de andere groep gebruikt rietjes. Een plantje heeft
voldoende water wanneer het flesje volledig gevuld is.
lukt het beide groepen om met dit beetje water alle
plantjes genoeg water te geven?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: 10 lege drankflesjes
(plantjes), 1 extra lang rietje
per speler, 1 gietertje
(dat ze verdiend hebben bij
watermysterie 5), twee keer
één liter water
Voorwerp: 1 regenton
Letter: E
Vang regenwater op in een
ton, in teilen of in grote
kookpotten. Dit water kan
je gebruiken om te poetsen,
waterspelletjes te spelen,
verfborstels te spoelen, …
Opgelet! Regenwater kan je
niet drinken! Gebruik het
niet om je tanden te poetsen,
groenten mee te spoelen, een
bad of douche te nemen.
7. EtEnstijd
is het jullie gelukt om de plantjes water te geven met
het beetje water dat er nog in onze regenton was? Hoe
komt dit? nu is onze waterton helemaal leeg en zit er
niets anders op dan te wachten tot de eerste regen
valt. oh, zag ik daar nu net een bliksemschicht in de
verte? Misschien is de eerste regen wel op komst. ja
hoor, ik had gelijk. nu hoor ik het gedonder al. nu ben
ik heel blij. Het begint te druppelen. Kunnen jullie het
zich voorstellen? na 8 maanden geen druppeltje regen,
eindelijk eens regen. wauw, wat ben ik blij. Zijn jullie ook
blij als het regent? door de regen loopt onze regenton
weer vol water. dit regenwater kunnen we dan gebruiken
om de plantjes water te geven tijdens het droge seizoen.
van dit regenwater mogen we zeker niet drinken want
dat water is niet zuiver. weten jullie nog hoe dat komt?
ondertussen zijn de wortels volgroeid en klaar om te
oogsten. dan kunnen we er lekker van smullen en de
overschot verkopen op de markt. Zo verdienen we centjes
om ook ander lekker eten te kopen. iedereen kan zijn
buikje rond smullen.
ook mijn zieke broer heeft nu zijn buikje rond kunnen
eten. Hij heeft veel verschillende dingen gegeten. dat is
belangrijk om te genezen. ook ik moet veel verschillende
dingen eten om gezond te blijven. Maar toch eet ik het
liefste van al de wortels die mijn papa teelt. willen jullie
ze ook eens proeven?
WaTErMySTEriE:
in senegal wordt eten gedeeld met iedereen. dus
iedereen zal een portie moeten hebben. de spelers zitten
met hun rug naar elkaar in een kring op de grond. tussen
de spelers moet minimum één meter ruimte zijn. in het
midden van de kring ligt een wortel. dit is hun maaltijd.
iedereen moet van de wortel gebeten hebben zonder dat
er afgesproken wordt in welke volgorde ze om beurt van
de wortel gaan eten. wanneer een speler van de wortel
wil bijten, zegt die luidop zijn of haar naam gevolgd met
“heeft honger”. daarna staat hij of zij op, bijt een stuk
van de wortel en gaat weer zitten. wanneer twee spelers
tegelijkertijd zeggen dat ze honger hebben, moet er
opnieuw begonnen worden. dit wil zeggen dat iedereen
van de groep opnieuw aan bod moet komen, ongeacht of
ze al van de wortel gebeten hadden of niet. Kan iedereen
van de wortel bijten vooraleer de wortels op zijn?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: 5 wortels
Voorwerp: 5 wortels
Letter: S
Misschien is de beste
manier om water te
sparen een dagje zonder
vlees of zonder koffie?
Eén kopje koffie kost
immers 150 liter water.
En één kilogram vlees
kost al gemakkelijk
16.000 liter water.
8. ontspanning
vonden jullie de wortels van mijn papa lekker? nadat
ik op het veld heb geholpen mag ik een beetje spelen.
liefst van al speel ik dan Chinese voetbal met vrienden.
Kennen jullie dat spel? Het is nog steeds aan het regenen
dus we zullen nat worden wanneer we gaan spelen. Maar
dat vinden we niet erg. we zijn blij dat het eindelijk
regent. spelen jullie mee?
WaTErMySTEriE:
dit spel is gebaseerd op Chinese voetbal. de spelers
gaan in een kring staan met hun gezicht naar binnen en
de benen gespreid zodat ze de voeten van de personen
naast hen raken. de bedoeling is dat de spelers de spons
door iemand anders benen krijgen. je mag de spons niet
bij je buren binnen gooien. wanneer de spons tussen je
benen gaat, mag je maar met één hand verder spelen. de
volgende keer dat de spons tussen je benen gaat, moet je
je omkeren en mag je terug met twee handen spelen. de
keer daarop mag je weer maar één hand meer gebruiken.
de vierde keer vlieg je uit de kring.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: 1 natte spons en een
emmer met water
Voorwerp: 1 deksel
Letter: W
Wist je dat... één
waterput toe laat om het
hele jaar door groenten
te verbouwen op de
oppervlakte van een half
voetbalveld?
9. doUCHEn
Verhaalkaart 1:
wauw, dat was weer een vermoeiende en fijne dag. Eerst
het water gaan halen, dan op het veld helpen en daarna
lekker spelen. van op het land te werken en in de regen
te spelen ben ik wel heel vuil en moet ik me wassen.
ik doe dat in een emmer omdat we geen douche of bad
hebben. normaal deel ik een emmer met mijn broer maar
vandaag mag dat niet. anders zou ik ook wel eens ziek
kunnen worden. daarom deel ik vandaag een emmer met
mijn zussen. wassen jullie je ook aan een emmer? Zijn
jullie soms ook heel erg vuil? als jullie niet vuil genoeg
zijn dan mogen jullie dat water zeker niet verspillen! doe
dan alsof jullie je wassen!
WaTErMySTEriE:
vorm een kringetje rond één persoon. de persoon die in
het midden staat, sluit zijn of haar ogen en neemt een
ontspannen houding aan. de anderen vormen samen een
levende douche. de denkbeeldige kraan wordt aangezet
en het water loopt zachtjes van boven naar beneden. de
spelers tokkelen heel snel en zachtjes met hun vingers
van boven naar beneden op de persoon die in het
midden staat. dit wordt een aantal keer herhaald. de
denkbeeldige kraan wordt wat harder gezet waardoor er
(op een afgesproken signaal) steeds wat harder en sneller
getokkeld wordt. terwijl een aantal spelers rustig het
haar van de persoon in het midden beginnen te wassen
en enkele lichaamsdelen ingezeept worden, tokkelt de
rest verder. op het einde van de ‘levende douche’-sessie
kan je alle zeep afspoelen door één keer met zijn allen
heel snel met alle handen van boven naar beneden over
het lichaam te wrijven. dit gebeurt in uiterste stilte.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: -
Voorwerp: 3 bakstenen
Letter: O
Wassen onder blote hemel? Gebruik teiltjes met water, dat verbruikt een stuk minder dan de tuinslang!
10. tandEn poEtsEn
nu ik lekker gewassen ben, kan ik heerlijk fris gaan
slapen. ik ben best wel moe na zo een drukke dag. Het
wordt stilaan donker en dus bedtijd. voor ik ga slapen
moet ik mijn tanden poetsen. soms is het al donker
en moet ik even zoeken waar mijn tandenborstel en
tandpasta liggen. ik gebruik altijd een bekertje als ik
mijn tanden poets. Zo heb ik minder water nodig en
verspil ik niet onnodig water. wanneer gaan jullie slapen?
als het donker is? gebruiken jullie ook een bekertje?
probeer maar eens je tanden te poetsen in het donker.
WaTErMySTEriE:
de spelers worden geblinddoekt en krijgen elk een
tandenborstel en een bekertje. de spelers worden in de
buurt gezet van een emmer met water. iedereen krijgt
de opdracht om zijn bekertje te vullen met water uit de
emmer en dan zo goed mogelijk zijn tanden te poetsen.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: 1 tube tandpasta en een
emmer met water. Per
speler: 1 blinddoek, 1
tandenborstel, 1 bekertje
Voorwerp: 1 waterzuiveringstablet
Letter: r
Laat de kraan niet lopen
tijdens het tandenpoetsen!
Gebruik een beker als je
je tanden poetst. Als je de
kraan laat lopen verbruik je
12 liter water. Dat is meer
dan een volle emmer. Met
een beker bespaar je al snel
8 liter water.
11. toilEtBEZoEK
Heeft iedereen zijn tanden goed gepoetst? Heel goed
gedaan. dan moet ik enkel nog even naar het toilet
vooraleer ik ga slapen. Zien jullie op de foto hoe mijn
toilet eruit ziet? Ziet jullie toilet er ook zo uit? Heel wat
mensen in senegal gaan in openlucht naar het toilet.
dat is niet zonder gevaar! onze ontlasting bevat namelijk
ontzettend veel virussen, bacteriën, ziektekiemen…
wanneer je je behoefte doet in openlucht, verdwijnen
deze virussen en bacteriën in de bodem en komen
ze in het grondwater terecht. door in aanraking te
komen met uitwerpselen, je handen niet te wassen,
besmet grondwater te drinken of voedsel te eten dat
klaargemaakt is met vuil water, kan je dus ziek worden.
net zoals mijn broer Moussa ziek is geworden. En hij
is niet alleen, dagelijks zouden er zo’n 2.000 kinderen
sterven aan diarree. Mama zegt dat ik mijn handen heel
goed moet wassen omdat mijn broer Moussa ziek is.
weet iemand van jullie waarom het belangrijk is om onze
handen te wassen nadat we naar het toilet zijn geweest?
WaTErMySTEriE:
Hetzelfde principe als de alom bekende stoelendans,
maar dan met zeepjes. de spelers vormen met de
propere handdoeken van opdracht 4 een grote kring op
de grond. in de kring ligt er één zeepje minder dan dat
er spelers zijn. de spelers wandelen rond de kring. de
spelbegeleider begint een verhaaltje te vertellen. af en
toe zegt hij dat je je handen moet wassen. iedereen
moet dan zo snel mogelijk een zeepje proberen te
bemachtigen. degene zonder zeepje wordt ziek door de
bacteriën en kan dus niet meer mee spelen. de andere
kinderen leggen hun zeepjes terug in de kring. na elke
ronde neemt de begeleider één zeepje weg uit de kring.
wie is er kampioen handen wassen?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: één zeepje minder dan dat
er spelers zijn
Voorwerp: 3 bakstenen
Letter: E
Heb je toiletten op je kampplaats? Leg dan een zwaar voorwerp zoals een baksteen of een gevulde petfles in de spoelbak. Dat bespaart vele liters water.
12. droMEn
nu mijn broer, mijn zussen en ik onze tanden gepoetst
hebben, naar toilet zijn geweest en onze handen hebben
gewassen, kunnen we in ons bedje duiken. Meestal
vertelt onze mama nog een verhaaltje. daar word ik heel
rustig en slaperig van. dan lijkt het alsof er water over
me rolt, zonder dat ik nat word. *gEEUw* *gEEUw*
wat ben ik moe, ik val bijna in slaap. veel succes nog
met het zoeken naar de codewoorden. ik hoop dat jullie
erin slagen, dan zal mijn broer Moussa snel genezen.
slaaplekker allemaal.
WaTErMySTEriE:
Één persoon gaat op zijn of haar rug liggen, ontspannen
en met gesloten ogen. de andere groepsleden gaan
er rond staan en houden een groot waterdicht en
doorzichtig plastieken zeil (2,5 op 3 meter) open boven
de liggende persoon, zodanig dat het zeil de deelnemer
lichtjes raakt. giet langzaam een emmer water over het
lichaam (en dus over het zeil) en laat het water zachtjes
op de persoon dansen door de randen van het zeil hoger
of lager te houden. let erop dat de persoon die ligt
steeds kan ademen. Zorg voor een rustige sfeer en geniet.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Materiaal: 1 liter water en een
plastieken zeil (2 op 3m)
Voorwerp: 1 groentetuin
Letter: V
Wist je dat... we gemiddeld 1 jaar van ons bestaan doorbrengen op het toilet?
10. Codewoorden
wat heeft iemand nodig die ziek is om te genezen?
Codewoorden: voEdsEl (eten) en watEr (drinken)
de spelers mogen de codewoorden niet gewoon luidop
zeggen tegen de begeleider want het moet een geheim
blijven. Ze zullen de letters van de codewoorden één
voor één moeten vormen met hun lichamen. wanneer
ze de codewoorden juist hebben, kunnen ze beginnen
zoeken naar een oplossing voor beide elementen. Ze
moeten er namelijk voor zorgen dat Moussa voedsel
heeft en drinkbaar (dus zuiver) water. Elke groep heeft
een waterput en een groentetuin verdiend dankzij de
opdrachten. Maar het water in de put is niet zuiver en de
groentetuin staat droog. de spelers kunnen een oplossing
bedenken met de voorwerpen die ze verdienden bij de
opdrachten.
de begeleiders kunnen de spelers helpen wanneer ze
geen oplossing vinden. door hen vragen te stellen en
te verwijzen naar de opdrachten. wanneer de spelers
oplossingen gevonden hebben, kunnen ze alvast beginnen
met de waterlelie (zie punt 12).
Mogelijke oplossing:
voor het zuiver water kunnen ze de knikkers gebruiken
als waterzuiveringstabletten om in het vervuilde water
van de waterput te doen. Met de stenen kunnen ze een
muur bouwen rond de waterput zodat er geen koeien bij
het water kunnen. Zo zal het water niet besmet raken met
bacteriën. of ze kunnen een deksel op de waterput leggen
zodat er geen regenwater in kan vallen. want regenwater
is ook geen zuiver drinkbaar water.
om aan voedsel te geraken tijdens het droge seizoen,
kunnen ze een grote regenton aanleggen die de regen
opvangt die tijdens het regenseizoen valt. vervolgens
kunnen ze dit water gebruiken tijdens de droge periode
om hun plantjes te doen groeien. Hierdoor kunnen ze ook
tijdens het droge seizoen de wortelen oogsten, opeten en/
of verkopen.
11. nabespreking: waterlelie
de bedoeling hiervan is om de kinderen te doen stilstaan
bij wat ze zelf kunnen ondernemen om kinderen in het
Zuiden, zoals Moussa, te helpen.
tip: Zo kunnen ze samen met hun klas of met de
jeugdbeweging een activiteit bedenken om geld in te
zamelen. dit geld kunnen ze schenken aan een organisatie
die zich inzet voor projecten zoals o.a. het bouwen van
waterputten en dijken. Zo kunnen jullie samen levens
redden!
iedereen krijgt een pen en een blad papier met een
waterlelie erop (zie bijlage 4).
Knip de waterlelie uit en geef in elk blaadje van de bloem
een antwoord op één van onderstaande vragen.
schrijf nadien een waterwens in het hart van de bloem
(de cirkel in het midden). plooi nu de blaadjes mooi naar
binnen en zet de bloem op het water.
1. Hoe voel je je na het spelen van het spel?
deze fase geeft de spelers de mogelijkheid om hun eerste
indrukken over het spel weer te geven. de deelnemers kunnen
stoom afblazen en loskomen van het spel.
2. Wat is er allemaal gebeurd tijdens het spel?
in deze fase is het de bedoeling om zoveel mogelijk
ervaringen en informatie uit het spel te halen om hieruit te
leren.
3. Wat heb je geleerd?
Er wordt samen met de spelers gezocht naar een beschrijving
van een mening vanuit de ervaringen van het spel.
4. Hoe staat het spel tot de realiteit?
de deelnemers worden ertoe aangezet te discussiëren over
het spel en de realiteit. Zijn er zaken uit het spel die je
herkent in de werkelijkheid?
5. Wat als, …?
in deze fase worden de deelnemers aangemoedigd om na te
denken over hoe het spel zou verlopen zou zijn, indien het
een andere wending zou hebben gehad. wat had er anders
kunnen lopen tijdens het spel?
6. Wat volgt er nu?
dit is de “actieplanningsfase”. de deelnemers denken na over
wat ze zelf concreet kunnen doen na het spelen van het spel.
wat kan er met de groep aan gedaan worden? Hoe kunnen ze
kinderen in het Zuiden, zoals Moussa, helpen?
BRON: Syllabus: zelf erva
ren is niet te evenaren. Centrum Informatieve
Spelen [Website]. (z.j.). Geraadpleegd op 15 mei 2013 via http://
www.spelinfo.be/_pdf/syllabus_onderwijs.pdf
bijlage 1:
Overzichtkaart watermysteries
1. DaGELijkSE
LEVEn
2. WaTEr HaLEn
3. WaTEr
bESCHErMEn
7. ETEnSTijD
8. OnTSPanninG
9. DOuCHEn
4. DE WaS DOEn
5. WaTErCyCLuS
10. TanDEn POETSEn
11. TOiLETbEzOEk
6. WaTEr GEVEn
12. DrOMEn
VErzaMELDE LETTErS:
CODEWOOrDEn:
&
bijlage 2:
Foto's watermysteries
!! !
!!!
!
!!
!
! !
bijlage 3:
woorden watercyclus
!!
zee
zon
regen
meer
Beek
riv
ier
wolk
Condensat
ie
grondw
at
er
Verdam
pin
g
!
!!bijlage 4:
waterlelie
!
ColoFon
dit jeugdwerkspel werd ontwikkeld door Bevrijde
wereld in het kader van loop naar de pomp?! een
educatief project rond duurzame ontwikkeling
voor het jeugdwerk.
redactie: joke Hulstaert
Vormgeving: Els van Hemelryck
Werkten mee aan de ontwikkeling van dit
jeugdwerkspel:
Marijntje Broeckx, Mariska de Block, Els de
gryse, valérie de vos, delphine van Belleghem en
Marleen van schoor
bronnen foto’s: Bevrijde wereld,
http://www.burkinabe.be/fotoweek/fotoweek07_
april.html,
http://thesenegalsaga.blogspot.be/2012/12/
merry-christmas-from-senegal.html,
http://dakarkids.blogspot.be/2012/07/sex-en-
ontwikkelingssamenwerking.html
loop naar de pomp?! is een samenwerkingsproject tussen Bevrijde wereld, dwagulu-dekkente, Kleur
Bekennen, Mos oost-vlaanderen, Mundo loco samenwerkingsverband, oxfam wereldwinkel sint-niklaas,
protos, djapo, Kleur Bekennen Kids, green vzw en stad sint-niklaas. Met steun van stad sint-niklaas,
provincie oost-vlaanderen, vais en de Belgische ontwikkelingssamenwerking.