Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd...

11
NARRATIVITEIT Mediumspecifieke verhaalanalyse Genre: Video Game Title: Deus Ex: Human Revolution Docent: Madris Duric Studenten: Hidde Pluim / 1657880 Jurr van Hout / 1641415 Periode: Blok C Klas: B04

Transcript of Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd...

Page 1: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

NARRATIVITEITMediumspecifieke verhaalanalyse

Genre: Video GameTitle: Deus Ex: Human RevolutionDocent: Madris DuricStudenten: Hidde Pluim / 1657880 Jurr van Hout / 1641415Periode: Blok CKlas: B04

Page 2: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

02

Inhoud

MEDIUM KEUZEN

KARAKTERS

MEDIUMSPECIFIEKE KENMERKENHET VERHAAL

OPBOUW DISCUSSIE

BIBLIOGRAFIE

0306

0904

05 10

11

PERSPECTIEF, RUIMTE & TIJD

RETORISCHE STIJLFIGUREN

07

08

Page 3: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

03

Bij de keuze voor de verhaaluiting kwamen we al vrij snel op een game. Een game met een goed verhaal, en het liefst ook met een interactief element. Na een tijdje zoeken door onze game-collectie vonden we er eentje van de Deus Ex serie.

Wat de game Deus Ex: Human Revolution interessant maakt voor deze analyse, is dat je spelenderwijs je eigen verhaal creëert met de keuzes die je maakt. De uitkomst van het spel staat dan ook niet vast. Je hebt de keuze om geen vlieg kwaad te doen en overal

langs te sluipen, of juist tot op de tanden gewapend de agressieve weg in te slaan.

MEDIUM KEUZEN

Page 4: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

04

Story Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt Adam Jensen, het nieuwe hoofd van beveiliging van Sarif industries: een groeiend biotechnologisch bedrijf. Nadat een groep terroristen een gruwelijke aanval doet op het hoofdkantoor in Detroit, wordt zijn vriendin ontvoerd en raakt Adam zwaar gewond en wordt geopereerd. Hierbij wordt een groot gedeelte van zijn lichaam vervangen met geavanceerde protheses en een intern orgaan systeem, dit noemen ze ‘augmentations’. Nadat hij hersteld is van de operatie keert hij terug naar zijn werk. Vanuit hier gaat hij op zoek naar de daders die verantwoordelijk zijn voor de aanval en de moord/kidnapping van zijn vriendin.

Tijdens zijn zoektocht komt hij terecht in de globale politiek van de human enhancement beweging. De terugkomende thema’s in het verhaal zijn: de groei van mega corporaties, spionage, de kloof tussen rijk en arm en de ethische vraagstukken over het verbeteren van de mens via augmentations.

HET VERHAAL

Basisverhaal Er liggen meerdere basisverhalen ten grondslag van ons gekozen verhaal.

Circe (Transformatie ondergaande figuur)Na de aanval wordt Jensen wakker met meerdere protheses en augmentations in zijn lichaam. Hij is van mens naar half geavanceerde robot gegaan. Hij heeft een gedwongen transformatie ondergaan.

Faust (Het aflossen van een schuld, het lot is onvermijdelijk)De groep terroristen denken alles uitgedacht te hebben en zonder sporen achter te laten weg te komen. Ze wisten alleen niet dat Adam hier levend uit zou komen en hen koste wat kost zou opsporen. Hun lot blijkt onvermijdelijk te zijn, want de volhardende Adam maakt korte metten met ze.

Page 5: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

05

Het verhaal begint midden in het leven van Adam. IN MEDIAS RES, in het midden van spanning, als het gebouw wordt aangevallen. Snel hierna leert een aantal relevante dingen over zijn verleden, maar je start wel bij het begin van het verhaal in deze game.

Het einde kan variërend uitpakken, omdat het een interactief verhaal is. In grote lijnen blijft het verhaal hetzelfde, maar bepaalde beslissingen hebben invloed op het einde. Het verhaal heeft een redelijk open einde. Alhoewel het veel voldoening geeft, is het einde weer het begin van een nieuw verhaal. Wat gaat er met de mensheid gebeuren? Hoe zit het met de tolerantie tegenover de robotisering en augmentations en wat betekent het voor jezelf? Het verhaal laat de spelers achter met genoeg gedachtevoer en zorgt ervoor dat je verder in de wereld wil duiken.

Aristoteles

De expositieWij volgen Adam en Megan Reed als ze in een kamer zitten, waar ze een nieuwsbericht ontvangen. Hierin laat de game zien in wat voor wereld het verhaal zich afspeelt. Vervolgens lopen ze door het gebouw en zien we waar Adam en Megan werken. Hierdoor vertelt het herhaal dat ze uit een beter milieu komen.

Het motorisch momentHet verhaal gaat echt van start wanneer Sarif industries wordt aangevallen door de terroristen. Nadat Adam Megan Reed probeert te redden wordt hij door een groep Augmented mercenaries uitgeschakeld. Hij ligt zwaar gewond op de grond en de leider van de groep schiet Adam vervolgens in zijn hoofd. Hij wordt geopereerd en krijgt verschillende augmentations en protheses, zijn leven wordt hiermee gered. Nadat Adam terugkeert is hij erop uit om de daders te vinden.

De conflictontwikkelingDe aanval op Sarif industries. Nadat Adam Jensen terugkeert is hij gedreven om de daders die de aanval hebben gepleegd op te sporen. Hoe meer hij ontdekt hoe meer hij zichzelf afvraagt of hij eigenlijk wel voor het goede werkt.

OPBOUW

Keerpunten tot de crisisEr zijn meerdere keerpunten in het verhaal, maar de belangrijkste is wanneer Adam het bedrijf heeft geïnfiltreerd dat vermoedelijk achter de aanval zit. Hier hoort hij niet alleen dat Megan Reed nog leeft, maar ook dat de vijand veel grotere plannen heeft dan alleen de concurrenten uit de weg te ruimen.

De climaxHet moment dat Adam het plan van de “illuminatie” ontdekt en heeft weten te stoppen. Hierdoor heeft hij het leven van miljoenen mensen gered.

De ommekeerAdam bekijkt hoe hij onder de omstandigheden heeft gehandeld en wat voor keuzes hij heeft moeten maken. Het ligt aan de speler en wat hij wel of niet gedaan heeft, aan het einde heeft Adam een zelfreflectie.

De afwikkelingAls de speler het spel goed heeft gespeeld kan hij een einde kiezen dat de hele mensheid beïnvloed. Hieronder staan de mogelijke scenario’s.

1. Je schaft augementatie af: de mensen moeten natuurlijk blijven.2. Moeten mensen zichzelf verbeteren via augmentatie.3. Je blaast jezelf samen met de “doomsday device” op en laat je de mensheid zijn

eigen gang gaan.4. Je deelt alle geheime informatie over augmentatie met de hele wereld.

Page 6: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

06

Aristoteles De protagonist Adam Jensen is onze protagonist. Hij is hoofd beveiliging van het bedrijf Sarif industries en ex-S.W.A.T. agent. Na de terroristen aanval heeft hij protheses en augmentations in zijn armen, benen, ogen en nog meer lichaamsdelen. De antagonistJe hebt meerderen antagonisten: De terreur organisatie die zijn bedrijf aanviel, de Pure human organisatie die tegen augmentations is, de illuminatie en huurlingen.

De tritagonistDavid Sarif, hoofd van Sarif industries waar Adam Jensen voor werkt.

De tetragonistMegan Reed, Head Research Department komt maar weinig voor in het verhaal maar heeft een belangrijke rol.

KARAKTERS

Karakters Propp

Er zijn verscheidene karakters in de game waarvan je kan zeggen dat ze meerdere rollen hebben. Daarom hebben wij sommige karakters ingedeeld bij meerdere rollen.

Gezochte: Megan Reed, De Mercaniers, Het eind plan van de “illuminatie”Schurk: De Mercaniers en de mensen waar ze voor werken, de “illuminatie”De leider: David SarifSchenker: David SarifHeld: Adam JensenValse held: Hugh Darrow

Page 7: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

07

PerspectiefHet verhaal wordt verteld vanuit het ik-perspectief (resticted). Je leert samen met Adam wat er aan de hand is, jouw kennis en zicht is gelimiteerd aan dat van hem.

RuimteHet verhaal speelt zich af op aarde. Het begint in Detroit (USA), vervolgens ga je naar Shanghai (China), Montreal (Canada) en een soort boor eiland bij de Noordpool.Je weet op meerdere manieren waar je bent. Dit kan aangeven worden door gesprekken die je hebt met karakters in het spel, maar ook via de map interface die precies weergeeft waar je op dat moment bent. Ook staat het op reclame borden en andere media als je door de verschillende steden heen loopt. Als laatste krijg je ook een onderschrift in je scherm te zien als je met een voertuig naar een andere locatie gaat.

Presentatie ruimtesDe ruimtes worden zo realistisch mogelijk gepresenteerd, het is bijvoobeeld in Detroit dat je de armoede op de straat bijna kan voelen, als je net uit een hypermodern kantoor komt. Verder heb je complete vrijheid en kan je gaan en staan waar je wil, hierdoor zijn alle ruimtes gedetailleerd en zorgvuldig ingericht.

De overgang tussen de locatie’s is verschillend. Je hebt verschillende gebieden (steden) in het spel waar je naar toe wordt gebracht met een VTOL (vertical take off and landing). Als je eenmaal in de desbetreffende locatie bent ondek je het gebied per voet. Je loopt, rent en vliegt dus door het spel heen en komt zo terecht bij allemaal verschillende ruimtes.

PERSPECTIEF, RUIMTE & TIJD

Verteltijd en de vertelde tijdOm het spel uit te spelen ben je op ze minst 24 uur bezig. Het duurt langer wanneer je meer van de wereld wil ontdekken (de side-quests), dan kan de speeltijd oplopen tot 48 uur. Je hebt dus zelf invloed op de verteltijd, van 24 tot 48 uur.

De vertelde tijd is ongeveer 7 maanden, dit is echter niet helemaal duidelijk. Na de terroristen aanval ligt de protagonist in het ziekenhuis waar hij 6 maanden moet rusten voordat hij weer naar zijn werk kan. Dit is een tijdsprong. Hierna vlieg je de wereld rond opzoek naar een spoor van de terroristen. Het lijkt erop dat dit ongeveer een maand in beslag neemt.

Het verhaal loopt in een chronologische volgorde. Het verhaal heeft momenten waar je een korte tijdsprong hebt, bijvoorbeeld tijdens een reis of de momenten dat je slaapt.

Page 8: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

08

1. ContrastIn Deus Ex: Human Revolution is er een groot contrast tussen arm en rijk.

2. Understatement“Jensen, I believe you’re in trouble’’, zegt zijn collega, Pritchard.De spreker drukt zich namelijk zwakker uit dan hij bedoelt.

3. HerhalingOnze protagonist herhaalt de zin “I didn’t ask for this” regelmatig in het verhaal omdat omstandigheden hem hier toe gedwongen hebben.

4. ConcretiseringAan het einde van het verhaal heb je 4 verschillende conclusies. Een algemeen idee wordt concreter voorgesteld en dichterbij het publiek gebracht.

5. AllegorieDit spel is een metafoor voor het ethische vraagstuk over de dunne lijn tussen mens en machine. De metafoor wordt in een langere tekstpassage volgehouden.

6. FramingIn het spel wordt veel framing gebruikt door het grootste nieuwsplatform om de bevolking te manipuleren. Dit nieuwsplatform is in de handen van grote coöperatie in de wereld van Deus Ex

RETORISCHE STIJLFIGUREN

Page 9: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

09

Het spel maakt gebruik van de interactiviteit die komt met het gamen. In plaats van een statisch verhaal dat je alleen volgt als een derde persoon, maak jij daadwerkelijk beslissingen die het spel doen veranderen en mogelijk effect hebben op het verhaal. Al blijft het verhaal dezelfde overkoepelde lijn volgen, hebben de keuzes die je maakt tijdens het spel wel degelijk een effect op het einde. Door het interactieve element voel je jezelf veel belangrijker en zit je dieper in het verhaal, dit is alleen mogelijk in een videospel.

MEDIUMSPECIFIEKE KENMERKEN

Page 10: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

10

We hadden een discussie over hoe wij het verhaal speelden. Hidde speelde het spel stealthy, zonder iemand te vermoorden gedurende het gehele spel. Jurr was meer van het gun blazing en had dus een aggressievere aanpak. Hier door kwamen we er eigenlijk achter dat het verhaal compleet anders kan aanvoelen. Voor Hidde was het een verhaal over een infiltrerende spion, waar voor Jurr het meer een harde Actie Shooter was.

Hierdoor hadden wij dus beiden een verschillende mening over het spel. Wij vonden het lastig om alles wat in het spel gebeurde mee te nemen in de analyse, omdat het spel wel 40 uur kan duren. Daarom hebben wij besloten alleen de belangrijke gebeurtenissen mee te nemen in het verhaal. Ook omdat het spel zo anders was voor ons was het moeilijker om de analyse te schrijven omdat er toch verschillen ontstaan in het verhaal.

DISCUSSIE

Page 11: Deus ex; human revolutie analyse - WordPress.com · Het verhaal speelt zich af in 2027, een tijd waar multinationale corporatie meer macht hebben dan de nationale overheden. Je volgt

11

BIBLIOGRAFIE

De verhaalopbouw: Aristoteles, Propp, Campbell en McKee. (2014, 06 november). Geraadpleegd van http://educatie-en-school.infonu.nl/diversen/144511-de-verhaalopbouw-aristoteles-propp-campbell-en-mckee.html

Stijlfiguren, Retorische figuren: Tropen en Schema’s. (2014, 06 februari). Geraadpleegd van http://educatie-en-school.infonu.nl/taal/95762-stijlfiguren-retorische-figuren-tropen-en-schemas.html

Deus Ex: Human Revolution (The Movie) ( 2014, 7 december) Geraadpleegd van https://www.youtube.com/watch?v=_OzK2KLs_ls w